조작법도 쉽고 사용하는 기술도 많지 않아 입문은 쉽지만 다소 단조로울 수 있다
공격력보다는 마비 속성을 가진 '바인드큐브'를 채용해 딜타임을 늘리는 게 핵심
몬스터 헌터 와일즈의 해머는 묵직한 공격으로 몬스터를 쉽게 기절 시킬 수 있는 무기다. 다른 무기군에 비해 비교적 심플한 조작법을 가지고 있어 입문 난이도도 쉽다.
다만 현재로서는 모든 무기군 중에서도 최하위권이라는 평가를 받고 있다. TA(타임어택) 기록도 수렵피리와 함께 꼴찌를 다투고 있으며 해머라는 이름이 아깝게 데미지가 너무 약한 것이 단점으로 지적될 정도다. 또한 이번작에서 새로 추가된 상쇄나 집중 약점 공격의 편의성이 둘 다 좋지 않다.
여러 가지로 버프의 필요성이 제기되고 있는 무기지만 묵직한 손맛을 원한다면 한 번 입문해보는 것을 고려해보자.
■ 쿵쿵따 혼신, 이것만 기억하세요! 해머 운용법
해머의 모든 콤보는 '혼신 모으기'를 우겨넣기 위한 빌드업으로 이해하면 편하다. 가장 보편적으로 많이 사용되는 것은 일명 '쿵쿵따'(






쿵쿵따를 익혔다면 이제 이후 '혼신 모으기'(






그밖에는 대경직에 걸렸을 때 '내려치기'(








현재 메타에서는 마비 속성이 붙은 해머가 1티어로 평가 받고 있기 때문에 속성치가 높은 '회전 공격'(공격 이후 +





■ 회심률 극대화에 집중, 해머 주요 스킬
선택 공격 스킬: 마비 속성 강화(마비주), 집중(집중주), 유타(유타주), 달인(달인주), 차지 마스터(유폭주), 회심격[특수](회심주)
추천 방어 스킬: 혼신주(혼신), 무아지경(항광주), 체술(체술주), 약점 특효(통격주), 런너(강주주), 도전자(도전주)
선택 방어 스킬: 완충(완충주), 연격(연격주), 회피 거리 UP(도약주), 회피 성능(회피주), 귀마개(방음주), 움찔 감소(내충주)
공격 스킬에는 예리도 소모를 억제해 딜로스를 줄이고 기절 확률을 높이는 '명검-KO주'를 채택했다. 또한 회심률의 극대화를 위해 '슈퍼회심', '약점 특효', '도전자' 등의 스킬을 사용하고 있으며 스태미나가 가득 찬 상태를 유지하면 회심률이 오르는 '혼신'도 좋은 스킬이다. 필수까지는 아니지만 혼신을 안정적으로 발동시키기 위해 '체술', '런너' 등의 스태미나 관련 스킬도 사용하는 게 좋다.
멀티플레이를 할 거라면 동료에게 공격을 맞추거나 맞았을 때의 리액션을 무효화 하는 '완충'도 필수다. 후술할 커스텀에서 완충을 포함해 비는 슬롯이 2개가 나오니 필수 스킬을 제외한 나머지는 취향에 따라 넣어주면 된다. 회피와 관련된 스킬을 사용해 안정성을 높이거나 귀마개 등을 사용해 혼신 모으기가 끊기지 않게 하는 등 다양한 옵션을 고려할 수 있다.
■ 깡공보다는 마비를 선호, 해머 무기의 선택
해머의 종결 무기가 무엇인가에 대해서는 아직 이견이 있으나 해머로 가장 빠른 타임어택 기록을 가지고 있는 유저는 8티어 제작무기인 '바인드큐브'를 사용한다. 기본 공격력은 다른 무기보다 낮지만 마비 속성이 붙어있어 딜타임이 상대적으로 많이 나온다.
서포트 헌터를 사용하거나 멀티 플레이를 할 경우 어그로가 분산되기 때문에 공격력이 더 높은 해머를 사용할 수도 있다. 하지만 해머 자체가 데미지 기대값이 높은 무기는 아니기 때문에 그냥 얌전히 바인드큐브를 사용해 서포팅이라도 챙기는 게 낫다는 평가가 지배적이다.

■ 안정적으로 갈까, 고점을 노릴까? 해머 커스텀 소개
'혼신' 스킬을 계속 발동시키기 위해 일반적으로는 '뇌악룡의 투지' 시리즈 스킬이 있는 호뢰악룡 2세트를 착용한다. 보편적으로 사용되는 '흑식룡의 힘' 시리즈 스킬과 '수호룡의 방어'까지 챙겼으며 '약점 특효' 5레벨을 위해 '통격의 호석 II'를 채용했다.
기본적으로 슬롯이 1칸 비는 데다가 완충 사용 여부에 따라 2칸까지 여유가 되기 때문에 1슬롯 장식주 2개를 자유롭게 선택하면 된다.

1분대에서 기록을 줄이기 위해 노력하는 다른 무기들과 달리 해머는 4분을 넘기지 않은 것으로 만족하는 무기가 되어버렸다. 현재 가장 빠른 것으로 확인되는 역전 알슈베르도 TA 기록은 3분 55초다.
TA 같은 경우는 고점 기록을 위해 호뢰악룡을 착용하지 않았다. 다만 이는 불필요한 움직임으로 스태미나를 낭비하지 않아야만 가능한 고수용 세팅이기 때문에 주의하자. '역습' 또한 일부러 약한 공격을 맞아서 고점을 높이기 위해 채택됐다. 이를 해낼 자신이 있다면 그대로 사용해도 무방하며 멀티플레이 여부에 따라 역습 대신 완충을 사용하면 되겠다.

내가 연태 잡은 알슈들중 가장 잘쳤다고 생각해도 6분대다...
(건랜스 4분12초, 랜스 손검은 5분대도 나옴)
근대 이정도로 다른무기로 쳤다면 3분대도 나올정도로 딜각이 잘나왔는대도 6분이라...
모든 패턴에 계수10퍼는 상향해야 좀 무기다워진다 봄
4속강
3마비주
마비값 470