[정보] 필요한 부모는 누구? 리브라배 추천 인자 모음
이문길 기자 (narru@inven.co.kr)
1600m(근간거리), 우(시계 방향), 가을, 양호한 마장을 일단 머리속에 입력해두고, 이중에서 우회전과 가을 우마무스메는 최대한 획득하도록 노력합시다.
선호도가 높은 인자를 찾아본다면 패시브 스킬이 달린 인자에 무난하게 범용으로 쓸 수 있는 스킬과 그리고 자신이 채용할 계승기가 있는 부모 위주로 검색하는 것이 좋습니다.
이번 대회에서는 추입 클구리가 유행할텐데요, 추입 인자의 경우 본인이 가지고 있는 것이 가장 베스트지만, 없으면 빌려야 하는데, 난이도가 좀 어렵습니다.
계승기용 부모로는 도주 및 선행용 세이운 스카이, 선행 및 추구리용 니시노 플라워, 선입 및 추입용 메지로 라이언이 단골 소재입니다. 본인이 부모작을 직접 할 생각이라면 선행쪽에서는 직활강 인자나 터다지기 및 각종 패시브 인자를 소지한 조부모가 좋고, 추입쪽은 이번에 하굣길의 즐거움을 붙이는 것이 중요하기에 해당 인자를 가진 조부모를 찾는 것이 좋습니다.
▶ 이번 대회에 쓰일 부모는? 리브라배 2회차 인자작 가이드
※ 2024.1.25 기준 인벤 친구 찾기 페이지에서 검색한 인자를 중심으로 작성되었습니다.
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리브라배 도주&선행 인자
▣ UID : 786729199978
- 부모 : 파인 & 초코봉
- 주요 인자 : 파워 2 근성 5 마일 7 양호한 경기장 6 시계 방향 2 적극책 2 내리막 달인 2 우마무스메 애호가 4 코너 가속 2 코너 달인 4
- 추천 이유 : 범용 스킬이 많고, 선행 육성까지 같이 활용할 수 있는 인자. 마일 7인 것은 조금 아쉽지만 충분히 시행횟수 내에 띄울 수 있는 레벨입니다. 무엇보다 청인자의 밸런스가 좋다.
▣ UID : 872221153681
- 부모 : 탑건 & 스칼렛
- 주요 인자 : 스태미나 3 마일 8 가을 우마무스메 2 근간거리 3 포지션 센스 2 빠른 걸음 4 도주 직선 6 터다지기 5 기라성 4
- 추천 이유 : 도주 스킬을 다수 보유하고 있고, 마일 8 인자도 고평가.
▣ UID : 416521112379
- 부모 : 엘콘 & 초코봉
- 주요 인자 : 마일 7 앵글링x스키밍 3 양호한 경기장 2 포지션 센스 4 위험 회피 2 집중력 2 굳히기 준비 2 터다지기 3 꼬리 올리기 2 기라성 2
- 추천 이유 : 도주 범용스킬을 다수 보유하고 있다.
▣ UID : 772921199429
- 부모 : 타키온 & 맥퀸
- 주요 인자 : 마일 9 코너 달인 4 코너 가속 2 빠져나갈 준비 2 선행 직선 2 선행 코너 2 직활강 4 정면 승부 4 기라성 5
- 추천 이유 : 선행에게 유용한 스킬 다수 보유. 마일 9로 신속한 S작 가능.
▣ UID : 717729196898
- 부모 : 파인 & 초코봉
- 주요 인자 : 마일 7 스태미나 3 근성 5 시계 방향 2 양호한 경기장 2 가을 우마무스메 5 코너 달인 5 마일 코너 2 우마무스메 애호가 4 장난은 끝이야 3 내리막 달인 7
- 추천 이유 : 마일 7은 다소 아쉽지만 각질을 가리지 않는 범용성이 강점인 인자. 특히 운이 좋다면 이번 대회 유효 패시브 스킬을 모두 붙일 수 있다.
▣ UID : 174921135841
- 부모 : 세이운 & 엘콘
- 주요 인자 : 파워 9 마일 8 빠른 걸음 2 굳히기 준비 2 도주 코너 3 도주의 요령 2 터다지기 5
- 추천 이유 : 세이운을 육성할 때 사용하기 괜찮은 인자.
▣ UID : 878221188759
- 부모 : 클구리 & 세이운
- 주요 인자 : 파워 9 마일 7 근간거리 2 양호한 경기장 2 굳히기 준비 3 마일 코너 2 도주 직선 2 도주 코너 2 위험 회피 2 도주의 요령 2 클라이맥스 시나리오 3
- 추천 이유 : 클라이맥스 시나리오 대표 3 인자에 굳히기 준비를 비롯한 각종 도주 관련 스킬이 다양하게 붙어 있다.
▣ UID : 668921167581
- 부모 : 스즈카 & 스페셜 위크
- 주요 인자 : 스태미나 3 마일 6 한신 경기장 2 양호한 경기장 5 코너 달인 3 앞장서기 5 선두 프라이드 2 도주의 요령 2 터다지기 2 장난은 끝이야 2 기라성 3 클라이맥스 시나리오 2
- 추천 이유 : 마일 6인것은 다소 불안하지만 청인자 배분이 좋고, 패시브 스킬을 비롯해 각종 도주용 스킬과 시나리오 인자도 잘 달려 있다.
리브라배 선입&추입 인자
▣ UID : 698121143169
- 부모 : 스윕 토쇼 & 힐라스
- 주요 인자 : 마일 6 추입 2 시계 방향 3 양호한 경기장 2 추입 코너 2 하굣길의 즐거움 6 추입의 요령 2 우마무스메 애호가 3 고독한 늑대 2 슬립 스트림 6
- 추천 이유 : 이번 대회 유효타 인자를 다수 보유. 니시노와 라이언을 자체적으로 가지고 있다면 고려해볼만한 인자.
▣ UID : 545721151799
- 부모 : 다이아 & 나리브
- 주요 인자 : 스태미나 3 파워 6 마일 7 시계 방향 2 양호한 경기장 7 직선 주파 2 상승기류 2 추입 코너 2 우마무스메 애호가 2 이른 작전 3 기라성 3 클라이맥스 시나리오 1
- 추천 이유 : 마일 7이 다소 아쉬울 수 있으나 스킬이 잘 붙어 있는 케이스
▣ UID : 578221182389
- 부모 : 스칼렛 & 수루시
- 주요 인자 : 추입 3 마일 6 코너 달인 2 하굣길의 즐거움 4 우마무스메 애호가 4 꼬리 올리기 2 기라성 2
- 추천 이유 : 추입 인자와 마일 인자가 같이 붙은 추구리용 니시노
▣ UID : 626421163839
- 부모 : 아마존 & 디지털
- 주요 인자 : 마일 9 양호한 경기장 4 가을 우마무스메 4 직선 주파 3 추입 코너 2 우마무스메 애호가 2 장난은 끝이야 5 기합충분 2
- 추천 이유 : 일단 아나볼릭과 마일 9로 거리 S를 확실하게 챙기고 싶다면 고르자. 기본 패시브와 스킬도 충분히 유효권이다.
▣ UID : 161921159979
- 부모 : 나리브 & 스페
- 주요 인자 : 추입 2 마일 6 코너 가속 2 뒷심 4 추입 코너 3 추입의 요령 2 장난은 끝이야 3 이른 작전 5
- 추천 이유 : 마일 인자와 추입 인자를 챙기면서 추입용 유효 스킬을 붙이고 싶을 때 좋다
▣ UID : 369729125448
- 부모 : 고루시 & 토쇼
- 주요 인자 : 추입 6 마일 2 코너 회복 2 하굣길의 즐거움 4 추입의 요령 2 슬립 스트림 2 이른 작전 2
- 추천 이유 : 일단 추입 인자가 달린 라이언이다. 남은 추입 인자 1개는 자체 생산으로 극복하자
▣ UID : 266121152219
- 부모 : 타이신 & 수루시
- 주요 인자 : 추입 6 마일 2 코너 회복 4 직선 주파 1 하굣길의 즐거움 2 우마무스메 애호가 2 장난은 끝이야 2 이른 작전 2 한달음 2
- 추천 이유 : 추구리에 필요한 스킬을 다수 보유하고 있다
▣ UID : 268821114899
- 부모 : 오구리 & 고루시
- 주요 인자 : 추입 7 한신 경기장 2 근간거리 2 추입 직선 2 추입 코너 3 하굣길의 즐거움 5 추입의 요령 4 우마무스메 애호가 3 슬립 스트림 2
- 추천 이유 : 추입 인자 7과 하굣길의 즐거움, 우마무스메 애호가만으로도 높이 평가
▣ UID : 896521125929
- 부모 : 토쇼 & 고루시
- 주요 인자 : 추입 7 코너 달인 3 하굣길의 즐거움 6 추입의 요령 2 슬립 스트림 2 장난은 끝이야 2 이른 작전 2 기라성 3
- 추천 이유 : 역시 추입 7 인자인 것만으로도 가치가 있는 라이언
▣ UID : 469829168648
- 부모 : 타마모 & 토쇼
- 주요 인자 : 추입 8 양호한 경기장 3 하굣길의 즐거움 4 추입의 요령 2 꼬리 올리기 3 슬립 스트림 2 이른 작전 6 기합충분 2
- 추천 이유 : 니시노를 따로 챙겼다면 추입 인자용으로 쓸만하다
▣ UID : 875421113399
- 부모 : 토쇼 & 오구리
- 주요 인자 : 추입 6 마일 2 양호한 경기장 5 가을 우마무스메 2 추입 직선 2 추입 코너 4 추입의 요령 3 우마무스메 애호가 2 이른 작전 3 기라성 2
- 추천 이유 : 추입 개조용으로 쓰기에 좋은 니시노. 패시브도 잘 달려있다.
▣ UID : 999821198999
- 부모 : 고루시 & 이나리
- 주요 인자 : 파워 3 근성 6 추입 8 양호한 경기장 4 코너 회복 4 추입 직선 2 하굣길의 즐거움 2 추입의 요령 2 꼬리 올리기 2 이른 작전 2 기합충분 2
- 추천 이유 : 청인자가 매우 우수한 편이며, 해당 부모만으로 추입 문제를 해결하고 싶은 유저에게 추천.
선호도가 높은 인자를 찾아본다면 패시브 스킬이 달린 인자에 무난하게 범용으로 쓸 수 있는 스킬과 그리고 자신이 채용할 계승기가 있는 부모 위주로 검색하는 것이 좋습니다.
이번 대회에서는 추입 클구리가 유행할텐데요, 추입 인자의 경우 본인이 가지고 있는 것이 가장 베스트지만, 없으면 빌려야 하는데, 난이도가 좀 어렵습니다.
계승기용 부모로는 도주 및 선행용 세이운 스카이, 선행 및 추구리용 니시노 플라워, 선입 및 추입용 메지로 라이언이 단골 소재입니다. 본인이 부모작을 직접 할 생각이라면 선행쪽에서는 직활강 인자나 터다지기 및 각종 패시브 인자를 소지한 조부모가 좋고, 추입쪽은 이번에 하굣길의 즐거움을 붙이는 것이 중요하기에 해당 인자를 가진 조부모를 찾는 것이 좋습니다.
▶ 이번 대회에 쓰일 부모는? 리브라배 2회차 인자작 가이드
※ 2024.1.25 기준 인벤 친구 찾기 페이지에서 검색한 인자를 중심으로 작성되었습니다.
※ 등록한 유저가 대표 우마무스메를 변경했거나, 기사 작성 이후 팔로워 수가 꽉 차서 추가가 안 될 수도 있습니다.
※ 본인이 발견한 혹은 우수한 리브라배용 인자가 있다면 댓글 창에 공유해 주시면 등록해드립니다.
리브라배 도주&선행 인자
▣ UID : 786729199978
- 부모 : 파인 & 초코봉
- 주요 인자 : 파워 2 근성 5 마일 7 양호한 경기장 6 시계 방향 2 적극책 2 내리막 달인 2 우마무스메 애호가 4 코너 가속 2 코너 달인 4
- 추천 이유 : 범용 스킬이 많고, 선행 육성까지 같이 활용할 수 있는 인자. 마일 7인 것은 조금 아쉽지만 충분히 시행횟수 내에 띄울 수 있는 레벨입니다. 무엇보다 청인자의 밸런스가 좋다.
▣ UID : 872221153681
- 부모 : 탑건 & 스칼렛
- 주요 인자 : 스태미나 3 마일 8 가을 우마무스메 2 근간거리 3 포지션 센스 2 빠른 걸음 4 도주 직선 6 터다지기 5 기라성 4
- 추천 이유 : 도주 스킬을 다수 보유하고 있고, 마일 8 인자도 고평가.
▣ UID : 416521112379
- 부모 : 엘콘 & 초코봉
- 주요 인자 : 마일 7 앵글링x스키밍 3 양호한 경기장 2 포지션 센스 4 위험 회피 2 집중력 2 굳히기 준비 2 터다지기 3 꼬리 올리기 2 기라성 2
- 추천 이유 : 도주 범용스킬을 다수 보유하고 있다.
▣ UID : 772921199429
- 부모 : 타키온 & 맥퀸
- 주요 인자 : 마일 9 코너 달인 4 코너 가속 2 빠져나갈 준비 2 선행 직선 2 선행 코너 2 직활강 4 정면 승부 4 기라성 5
- 추천 이유 : 선행에게 유용한 스킬 다수 보유. 마일 9로 신속한 S작 가능.
▣ UID : 717729196898
- 부모 : 파인 & 초코봉
- 주요 인자 : 마일 7 스태미나 3 근성 5 시계 방향 2 양호한 경기장 2 가을 우마무스메 5 코너 달인 5 마일 코너 2 우마무스메 애호가 4 장난은 끝이야 3 내리막 달인 7
- 추천 이유 : 마일 7은 다소 아쉽지만 각질을 가리지 않는 범용성이 강점인 인자. 특히 운이 좋다면 이번 대회 유효 패시브 스킬을 모두 붙일 수 있다.
▣ UID : 174921135841
- 부모 : 세이운 & 엘콘
- 주요 인자 : 파워 9 마일 8 빠른 걸음 2 굳히기 준비 2 도주 코너 3 도주의 요령 2 터다지기 5
- 추천 이유 : 세이운을 육성할 때 사용하기 괜찮은 인자.
▣ UID : 878221188759
- 부모 : 클구리 & 세이운
- 주요 인자 : 파워 9 마일 7 근간거리 2 양호한 경기장 2 굳히기 준비 3 마일 코너 2 도주 직선 2 도주 코너 2 위험 회피 2 도주의 요령 2 클라이맥스 시나리오 3
- 추천 이유 : 클라이맥스 시나리오 대표 3 인자에 굳히기 준비를 비롯한 각종 도주 관련 스킬이 다양하게 붙어 있다.
▣ UID : 668921167581
- 부모 : 스즈카 & 스페셜 위크
- 주요 인자 : 스태미나 3 마일 6 한신 경기장 2 양호한 경기장 5 코너 달인 3 앞장서기 5 선두 프라이드 2 도주의 요령 2 터다지기 2 장난은 끝이야 2 기라성 3 클라이맥스 시나리오 2
- 추천 이유 : 마일 6인것은 다소 불안하지만 청인자 배분이 좋고, 패시브 스킬을 비롯해 각종 도주용 스킬과 시나리오 인자도 잘 달려 있다.
리브라배 선입&추입 인자
▣ UID : 698121143169
- 부모 : 스윕 토쇼 & 힐라스
- 주요 인자 : 마일 6 추입 2 시계 방향 3 양호한 경기장 2 추입 코너 2 하굣길의 즐거움 6 추입의 요령 2 우마무스메 애호가 3 고독한 늑대 2 슬립 스트림 6
- 추천 이유 : 이번 대회 유효타 인자를 다수 보유. 니시노와 라이언을 자체적으로 가지고 있다면 고려해볼만한 인자.
▣ UID : 545721151799
- 부모 : 다이아 & 나리브
- 주요 인자 : 스태미나 3 파워 6 마일 7 시계 방향 2 양호한 경기장 7 직선 주파 2 상승기류 2 추입 코너 2 우마무스메 애호가 2 이른 작전 3 기라성 3 클라이맥스 시나리오 1
- 추천 이유 : 마일 7이 다소 아쉬울 수 있으나 스킬이 잘 붙어 있는 케이스
▣ UID : 578221182389
- 부모 : 스칼렛 & 수루시
- 주요 인자 : 추입 3 마일 6 코너 달인 2 하굣길의 즐거움 4 우마무스메 애호가 4 꼬리 올리기 2 기라성 2
- 추천 이유 : 추입 인자와 마일 인자가 같이 붙은 추구리용 니시노
▣ UID : 626421163839
- 부모 : 아마존 & 디지털
- 주요 인자 : 마일 9 양호한 경기장 4 가을 우마무스메 4 직선 주파 3 추입 코너 2 우마무스메 애호가 2 장난은 끝이야 5 기합충분 2
- 추천 이유 : 일단 아나볼릭과 마일 9로 거리 S를 확실하게 챙기고 싶다면 고르자. 기본 패시브와 스킬도 충분히 유효권이다.
▣ UID : 161921159979
- 부모 : 나리브 & 스페
- 주요 인자 : 추입 2 마일 6 코너 가속 2 뒷심 4 추입 코너 3 추입의 요령 2 장난은 끝이야 3 이른 작전 5
- 추천 이유 : 마일 인자와 추입 인자를 챙기면서 추입용 유효 스킬을 붙이고 싶을 때 좋다
▣ UID : 369729125448
- 부모 : 고루시 & 토쇼
- 주요 인자 : 추입 6 마일 2 코너 회복 2 하굣길의 즐거움 4 추입의 요령 2 슬립 스트림 2 이른 작전 2
- 추천 이유 : 일단 추입 인자가 달린 라이언이다. 남은 추입 인자 1개는 자체 생산으로 극복하자
▣ UID : 266121152219
- 부모 : 타이신 & 수루시
- 주요 인자 : 추입 6 마일 2 코너 회복 4 직선 주파 1 하굣길의 즐거움 2 우마무스메 애호가 2 장난은 끝이야 2 이른 작전 2 한달음 2
- 추천 이유 : 추구리에 필요한 스킬을 다수 보유하고 있다
▣ UID : 268821114899
- 부모 : 오구리 & 고루시
- 주요 인자 : 추입 7 한신 경기장 2 근간거리 2 추입 직선 2 추입 코너 3 하굣길의 즐거움 5 추입의 요령 4 우마무스메 애호가 3 슬립 스트림 2
- 추천 이유 : 추입 인자 7과 하굣길의 즐거움, 우마무스메 애호가만으로도 높이 평가
▣ UID : 896521125929
- 부모 : 토쇼 & 고루시
- 주요 인자 : 추입 7 코너 달인 3 하굣길의 즐거움 6 추입의 요령 2 슬립 스트림 2 장난은 끝이야 2 이른 작전 2 기라성 3
- 추천 이유 : 역시 추입 7 인자인 것만으로도 가치가 있는 라이언
▣ UID : 469829168648
- 부모 : 타마모 & 토쇼
- 주요 인자 : 추입 8 양호한 경기장 3 하굣길의 즐거움 4 추입의 요령 2 꼬리 올리기 3 슬립 스트림 2 이른 작전 6 기합충분 2
- 추천 이유 : 니시노를 따로 챙겼다면 추입 인자용으로 쓸만하다
▣ UID : 875421113399
- 부모 : 토쇼 & 오구리
- 주요 인자 : 추입 6 마일 2 양호한 경기장 5 가을 우마무스메 2 추입 직선 2 추입 코너 4 추입의 요령 3 우마무스메 애호가 2 이른 작전 3 기라성 2
- 추천 이유 : 추입 개조용으로 쓰기에 좋은 니시노. 패시브도 잘 달려있다.
▣ UID : 999821198999
- 부모 : 고루시 & 이나리
- 주요 인자 : 파워 3 근성 6 추입 8 양호한 경기장 4 코너 회복 4 추입 직선 2 하굣길의 즐거움 2 추입의 요령 2 꼬리 올리기 2 이른 작전 2 기합충분 2
- 추천 이유 : 청인자가 매우 우수한 편이며, 해당 부모만으로 추입 문제를 해결하고 싶은 유저에게 추천.