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중국 최대 게임쇼 '차이나조이 2024'가 26일 개막합니다. 하루 전인 25일, 취재에 필요한 미디어 티켓을 받아둘 겸 행사장에 들렀는데요. 우연찮게 차이나조이를 먼저 둘러볼 수 있었습니다.
다음날이면 꽉 찰 차이나조이 현장은 막바지 준비로 분주했습니다. 차이나조이는 일단 큽니다. 유저들도 많이 찾죠. 지난해 차이나조이 방문객은 33만 명 이상입니다. 올해 차이나조이는 B2C 9개 관, B2B 2개 관 규모로 총 11개 관에 게임과 게임 기기가 채워집니다. 그만큼 준비되는 것들도 많았습니다.
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차이나조이 특성상 우리나라 게임사가 직접 참가하지 못하고 현지 퍼블리셔를 통해 중국 유저를 만납니다. 이번 차이나조이에는 넥슨과 펄어비스가 텐센트를 통해 '던전앤파이터', '검은사막'을 출품했죠. 엔씨소프트는 게이밍 스마트폰 업체 '레드매직'을 통해 '블레이드&소울2'를 중국 유저들에게 선보입니다.
아직 준비 중이었던 B2C 관 텐센트 게임즈 코너, 펄어비스는 부스 입구에 1:1 비율의 환상마를 준비하고 있었습니다. 이번 차이나조이에서 펄어비스는 다크나이트, 매화, 닌자 등 인기 직업을 중국 유저가 체험해 볼 수 있도록 준비했습니다. 현장 유저들은 검은별 등급 장비, 환상마 등을 이용할 수 있을 예정입니다.
지금까지 검은사막은 2014년 출시 후 한국, 일본, 북미, 유럽, 대만 등에 출시됐습니다. 글로벌 서비스 지역에 중국만 남은 셈이죠. 펄어비스는 퍼블리셔인 텐센트와 함께 현지 서비스 준비를 순조롭게 진행하고 있습니다.
블리자드는 넷이즈와 재회해 오랜만에 차이나조이에서 중국 유저들을 만날 준비를 하고 있었습니다. 올해 초 화제의 게임 팰월드도 중국 유저를 만날 채비를 하고 있었습니다.
B2B 구역에서는 우리 한국콘텐츠진흥원이 마련한 국가관이 막바지 준비에 접어들었습니다. 특히 콘진원을 뜻하는 'KOCCA'가 아닌, 국가명인 'KOREA'로 마련됐는데요. 지난 2017년 국가명이 알 수 없는 이유로 빠졌던 일을 생각하면, 나아진 한중 관계를 짐작할 수 있었습니다. 특히 한국공동관은 입구에서 가장 가까운 명당 자리에 자리 잡고 있었던 점도 인상 깊었습니다.
사진으로 보는 차이나조이 D-1
중국 유저 기다리는 한국 게임들
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