
로지텍 지프로 X2 슈퍼스트라이크 게이밍 마우스는 자기 유도 방식으로 동작하는 클릭부를 갖추고 있기 때문에 물리적인 접촉이 없다. 덕분에 더블 클릭 현상 등에서 자유로울 뿐만 아니라 클릭형으로 동작하는 스위치의 물리적인 특성상 발생할 수밖에 없는 클릭 지연 시간을 최대한 단축시킨다는 것이 로지텍 측의 설명이다. 때문에 더욱 재밌는 건, 마우스 제품 정보 시트에 '마우스 클릭 수명'이 없다.
에이버튼(ABUTTON)이 자사의 새로운 도전작인 협동 로그라이트 FPS ‘건즈 앤 드래곤즈(Guns and Dragons)’를 14일 최초 공개했다. 에이버튼은 공지와 함께 스팀(Steam) 및 에픽게임즈 스토어의 공식 페이지를 오픈하고 박진감 넘치는 플레이 영상을 선보였다.
크래프톤의 언노운 월즈가 ‘서브노티카 2’를 얼리 액세스로 출시했다. 출시 당일 100만 장 판매와 스팀 매출 1위를 기록하며 큰 인기를 끌고 있다. 이번 신작은 언리얼 엔진 5 기반의 새로운 행성을 배경으로 하며 시리즈 최초로 4인 협동 모드를 도입했다. 개발진은 얼리 액세스 기간 유저 의견을 적극 반영해 게임의 완성도를 높여갈 계획이다.
5월 15일 서브노티카2가 얼리액세스로 출시되었습니다. 언리얼 엔진5로 정교한 심해를 구현했으며, 18일 식혼도: 블루 피에타, 19일 포르자 호라이즌, 20일 딥 락 갤러틱: 로그 코어가 출시됩니다. 엔씨소프트는 6월 11일 리밋 제로 브레이커스 테스트를 진행하며, 넷마블은 왕좌의 게임: 킹스로드 PC 버전을 14일 선공개했습니다.
시리즈 최초로 일본을 배경으로 한 '포르자 호라이즌6'가 2026년 5월 19일 PC와 Xbox Series X|S로 출시됩니다. 플레이어는 도쿄를 누비며 예선을 통과해 호라이즌 페스티벌에 참전하는 목표를 수행합니다. 드리프트와 공도 레이싱 등 자동차 마니아들의 로망을 담았으며, 초보자를 위한 보정 시스템과 일본 서브컬처 음악을 수록했습니다. 다만 반복적인 레이스 구조와 서사의 부재는 아쉬움으로 남지만, 방대한 오픈월드와 커뮤니티 요소로 레이싱 게임의 즐거움을 극대화했습니다.
넥슨 이정헌 대표는 14일 사내 이메일을 통해 임직원들에게 2026년 2분기 경영 난관을 극복하기 위한 청사진을 제시했다. 이 대표는 1분기 실적을 견인한 타이틀로 엠바크 스튜디오의 신작과 장수 IP를 꼽았다. 이 대표는 "'아크 레이더스'는 출시 이후 누적 판매량 1,600만 장을 돌파했다"며 "지난 6개월간 유저들의 총 플레이 시간은 15억 시간을 넘어

넥슨은 2026년 1분기 매출 1,522억 엔(약 1조 4,201억 원), 영업이익 582억 엔(약 5,426억 원)을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 34%, 영업이익은 40% 증가했다. 이번 실적은 신규 IP '아크 레이더스'의 세계적인 흥행과 '메이플스토리' 프랜차이즈의 견고한 성장이 견인했다. '아크 레이더스'는 출
카도카와가 2026년 3월기 결산에서 게임 부문 매출 297억 엔을 기록하며 전년 대비 감소했으나, 콘솔 27종과 모바일 4종의 신작을 준비 중입니다. 특히 프롬소프트웨어는 2026년 닌텐도 스위치2로 엘든 링 타니쉬드 에디션과 더스크 블러드를 출시할 예정이며, 스파이크 춘소프트는 단간론파 시리즈를 선보입니다. 또한 애니메이션 IP를 활용한 모바일 게임 개발을 확대해 글로벌 팬층을 넓히고 IP 가치를 극대화할 계획입니다.
넥슨이 '아주르 프로밀리아'에 이어 또다른 중국발 서브컬처 ARPG, '히간: 이루릴'의 국내 퍼블리싱을 결정했다. 넥슨은 오늘(14일) 2026년 1분기 실적 발표를 진행했다. 이번 실적 발표는 자사 주요 작품 현황 및 신작 라인업 뿐만 아니라 퍼블리싱 라인업까지 소개가 이어졌다. 서브컬처 게임 퍼블리싱 부문에서는 오는 15일 CBT 예정인 '아주르 프로

넥슨은 2026년 1분기 매출 1,522억 엔(약 1조 4,201억 원), 영업이익 582억 엔(약 5,426억 원)을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 34%, 영업이익은 40% 증가했다. 이번 실적은 신규 IP '아크 레이더스'의 세계적인 흥행과 '메이플스토리' 프랜차이즈의 견고한 성장이 견인했다. '아크 레이더스'는 출

크래프톤 산하 블루홀스튜디오가 14일 신작 PC 게임 '프로젝트 D&E' 개발을 위한 인재 영입에 나섰다. 블루홀스튜디오는 레벨 디자인 경력 5년 이상, 언리얼 엔진5 레벨 에디터 활용 능력, PC RPG 프로젝트 참여 경험을 자격 요건으로 제시했다. 익스트랙션 장르 선호도와 스팀 서비스 론칭 경험을 우대한다. 과거 모바일 플랫폼으로 선보였던 대인전(PVP
이스트소프트는 2026년 1분기 매출 309.8억 원으로 역대 최대치를 기록했다. 영업손실은 16.7억 원으로 전년 대비 대폭 개선됐으며 AI 아바타와 게임 카발RED의 성장이 두드러졌다. CES, MWC, AI EXPO 등 전시회를 통한 수요 발굴로 성장세가 지속될 전망이며 상세 내용은 금융감독원 전자공시시스템에서 확인 가능하다.
넥슨은 14일 2026년 1분기 역대 최대 실적을 발표했다. 메이플스토리와 아크 레이더스의 흥행으로 해외 매출이 59% 증가했다. 텐센트와 중국 던전앤파이터 계약을 10년 연장했으며 연내 오버워치 한국 서비스를 목표로 한다. 올 하반기 마비노기 모바일 대만·일본 출시와 던전앤파이터 키우기 출시를 준비하며 중장기 성장 동력을 강화할 계획이다.
대원미디어는 2026년 1분기 연결 매출액 1,025억 2천만 원을 기록하며 전년 대비 74.6% 성장했다. 닌텐도 스위치 2에 대한 관심과 포코피아 출시, 피규어 사업 다변화가 실적을 견인했다. 2분기에는 게임기 가격 인상 전 수요 집중으로 유통 사업 호조가 예상되며, 오는 3분기에는 스튜디오 지브리 전시가 개최될 예정인 만큼 콘텐츠 성장이 기대된다.

넥슨이 직무를 가리지 않고 전 임직원이 생성형 인공지능(AI) 도구를 자유롭게 활용할 수 있는 업무 환경을 구축했다. 회사 차원에서 도입한 AI 서비스는 18종 이상이며, 이 중 앤트로픽의 '클로드(Claude)'는 1인당 월 최소 250달러(약 37만원) 수준의 엔터프라이즈 플랜이 지원된다. 넥슨은 올해 클로드와 구글 '제미나이(Gemini)' 엔터프라이
엠게임은 주가 안정 및 주주가치 제고를 위해 20억원 규모의 자사주 411,100주를 취득해 전량 소각하기로 14일 공시했다. 취득 기간은 2026년 5월 15일부터 8월 14일까지다. 또한 2026년 연내 귀혼 IP 기반 방치형 게임과 풍림화산 신규 프로젝트를 순차적으로 선보이고 모바일 게임 퍼블리싱도 추진하며 내실 있는 성장을 도모할 계획이다.
텐센트가 2026년 1분기 총매출 1,964억 5천800만 위안(약 43조 2070억원)을 기록했다. 전년 동기 대비 9% 증가한 성적이다. 영업이익은 673억 7천500만 위안(약 14조 8178억원)으로 전년 동기 대비 17% 증가했으며, 영업이익률은 32%에서 34%로 2%P 상승했다. 순이익은 593억 9천200만 위안(약 13조 621억원)으로 1
밸로프는 2026년 1분기 매출 108억 원, 영업이익 10억 원으로 사상 최대 실적을 기록하며 흑자 기조를 지속했습니다. 올 하반기 '크리티카' 신작을 시작으로 '라스트오로진2', '소울워커' 등 신규 IP 기반 신작 출시를 통해 성장을 가속화할 계획입니다. 아울러 10억 원 규모의 자사주 매입과 IR 강화로 주주가치 제고에 주력하고 있습니다.
시리즈 최초로 일본을 배경으로 한 '포르자 호라이즌6'가 2026년 5월 19일 PC와 Xbox Series X|S로 출시됩니다. 플레이어는 도쿄를 누비며 예선을 통과해 호라이즌 페스티벌에 참전하는 목표를 수행합니다. 드리프트와 공도 레이싱 등 자동차 마니아들의 로망을 담았으며, 초보자를 위한 보정 시스템과 일본 서브컬처 음악을 수록했습니다. 다만 반복적인 레이스 구조와 서사의 부재는 아쉬움으로 남지만, 방대한 오픈월드와 커뮤니티 요소로 레이싱 게임의 즐거움을 극대화했습니다.

나가이 인더스트리가 개발한 ‘인콘비니: 원 스토어, 매니 스토리즈’는 90년대 일본 시골 편의점을 배경으로 한 힐링 시뮬레이션 게임입니다. 주인공 마코토가 일주일간 점포를 관리하며 손님들과 교감하는 과정을 담았으며, 효율적인 운영보다 인연의 소중함에 집중한 것이 특징입니다. 이 게임은 2026년 4월 30일 PC 및 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
소설 '무민의 겨울'을 원작으로 한 게임 '무민: 겨울의 온기'는 겨울잠에서 깨어난 무민의 모험과 성장을 그린 어드벤처 작품입니다. 스트레스 없는 조작과 수채화풍 그래픽을 통해 동화책을 읽는 듯한 힐링을 선사합니다. 하이퍼 게임즈가 개발한 이 게임은 PC와 닌텐도 스위치 플랫폼을 통해 2026년 4월 28일 정식 출시될 예정입니다.
'이미지 코믹스'는 비록 마블이나 DC에 비할 바는 아니지만, 그 바로 뒤를 잇는 미국의 세 번째 만화 출판사다. 첫 대표 캐릭터는 우리에게도 널리 알려진 '스폰', 이후 2000년대에 들어서면서 이미지 코믹스는 '워킹 데드'로 대박을 쳤고, '인빈시블'로 백투백 홈런을 쳐 버렸다. 그리고, 이 '인빈시블'이라는 IP가 상당히 독특하다. 이 전까지, 슈퍼히
하드코어 로그라이크 슈터 '리터널'을 통해 국내외 게이머들에게 이름을 알린 하우스마크가 5년 만에 신작 '사로스'로 돌아왔다. '사로스'는 하우스마크가 '리터널'을 개발하고 서비스하면서 쌓아온 노하우를 집약한 게임이라 할 수 있다. 그렇기에 게임에 대한 첫인상은 물론이고 전반적인 시스템, 그리고 플레이 감각에 이르기까지 대체로 흡사하다. 하드코어, 3인칭,
'뱀파이어 서바이버'는 2021년에 얼리 액세스를 시작했다. 하지만, 난 1년이 지난 2022년에 이르러 정식 출시가 이뤄지고서야 게임을 시작했다. 이유인즉, 별로 재미가 없어 보였다. 시대착오적인 도트 그래픽, 별 볼일 없어 보이는 배경. 아무리 봐도 직관적으로 재미있어 보이질 않았다. 게임을 시작한 이유도 별 것 없었다. 해외출장에서 빈 시간에 도무지
캡콤의 신작 '프래그마타'는 2026년 4월 17일 PC, PS5, XSX|S, NSW로 출시된다. 인간 휴와 안드로이드 다이애나의 서정적인 관계를 중심으로, 슈팅과 해킹, 퍼즐이 조화된 새로운 전투 경험을 10시간 내외로 선사하며 뛰어난 몰입감을 제공한다.

좀 엉뚱할지 모르지만, 개인적인 MBTI 얘기를 해볼까 한다. 검사할 때마다 INFP와 INFJ를 오가는데, I와 F는 확고한 수준이다. 아니면 이런 템플릿은 어떨까. 3X세 독신, 일은 성실하고 빈틈없이 잘하는데 뭔가 열정이 없는 남자. (중간 생략) 나쁜 녀석은 아니지만 이렇다 할 특징이 없는 존재감이 희미한 친구. 뜬금없이 이런 스몰토크적인 이야기를

'디아블로4'의 여정도 이제 3년이 가까워짐에 따라 횡보에 가까운 안정권에 접어들었다. 출시 이전부터 뜨겁던 관심, 2023년 첫 출시 이후 쏟아진 혹평, 그리고 수차례에 걸친 업데이트와 확장팩 '증오의 그릇'까지, 디아블로4의 지난 3년은 엉망진창으로 만들어진 저택을 수리하는 과정에 가까웠다. 그리고, 12시즌에 이른 지금, 디아블로4는 그래도 어느 정도

아카데미는 1일, 2027년 99회 시상식부터 적용될 대대적인 규정 개편을 발표했다. 배우의 복수 부문 후보 선정을 허용하고, 부산국제영화제 등 주요 영화제 수상작의 국제장편영화상 직접 출품 길을 열었다. 특히 생성형 AI 사용에 엄격한 기준을 신설해 인간이 직접 수행하고 동의한 연기와 각본만 후보로 인정하기로 했다. 이는 창작의 주체인 인간의 가치를 재확인한 조치다.

밸브는 과거 스팀 머신의 실패를 딛고 스팀덱으로 휴대용 PC 시장을 개척하며 플랫폼 영향력을 증명했습니다. 윈도우 의존도를 낮춘 스팀OS와 프로톤 기술은 밸브의 핵심 자산이 되었습니다. 밸브는 2026년 신형 스팀 컨트롤러 출시를 앞두고 있으며, 반도체 가격 변수에도 불구하고 과거와 달리 스팀덱으로 검증된 생태계를 바탕으로 다시 한번 거실 게이밍 시장 공략을 위한 스팀 머신 재출시를 준비하고 있습니다.
LCK 사무국은 '룰러' 박재혁 선수의 세무 논란에 대해 징계 시효 경과 등을 이유로 무징계 결정을 발표했습니다. 국세청의 과세 확정에도 법적 처벌이 없다는 논리로 제재를 피한 것은 리그의 공정성을 훼손하는 처사입니다. 사무국은 유감 표명을 넘어 세무 관련 조항 신설 및 시효 재검토 등 실질적인 제도 개선을 통해 팬들의 신뢰를 회복해야 합니다.
어메이징 시선 게임즈의 미소녀 TPS RPG, '스노우 브레이크: 포비든 존'이 3월 2일부터 두 달 가까이 서버 점검 중이다. 서버 기술 점검을 이유로 들었지만 자세한 내막은 언급하지 않았고, 그렇게 서버 점검을 개시한 뒤 감감무소식이다. 라운지 공지를 훑어보면 장기 점검은 어느 정도 각오할 수는 있었다. 데이터 규모가 커서 점검 기간이 상대적으로 길어
조세 회피 논란의 중심에 선 '룰러' 박재혁이 지난 16일 LCK 경기 후 타 매체와 인터뷰를 통해 처음으로 직접 입을 열었다. 하지만 논란 발생 후 보름이 지나서야 나온 그의 해명에 팬들의 시선은 여전히 냉담하다. 해당 인터뷰에서 박재혁은 조세 회피 논란과 이후의 미흡했던 대처에 대해 '몰랐다', '안일했다', '죄송하다'는 입장을 견지했다. 특히 여론이

언노운월즈가 신작 '서브노티카2'를 직접 유통하겠다고 나섰다. 이와 함께 모회사인 크래프톤과 약 2억 5,000만 달러 규모의 성과 조건부 보상금(언아웃·Earn-out)을 둘러싼 갈등이 표면화했다. 이는 단순한 대립이라기보다, 수익 분배를 위한 합리적인 조정 과정일 수도 있다. 그러나 지분 100%를 소유한 모회사의 서비스를 거부하고, 자회사가 게임을 직
2022년 챗GPT로 모두의 AI 유토피아가 기대됐으나, 2025년부터 AI 기업들이 막대한 운영비로 서비스 유료화와 제한을 강화했다. 이는 연산 자원의 최소 단위인 '토큰'을 누가 얼마나 가졌느냐가 새로운 권력이 되는, 당초 상상과 다른 불평등한 미래를 예고한다.

2014년 구글 지도 포켓몬 장난처럼 큰 인기를 끌었던 만우절 농담들이 이제는 줄어들고 있다. 팬데믹으로 2020년 구글이 계획을 취소한 이후, 파편화된 시장과 가짜뉴스 증가, 경제 불황 등으로 기업들은 만우절 마케팅을 신중하게 접근하며 웃음보다는 효율을 추구하게 됐다.
블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 한밤' 확장팩 출시와 함께 게임 클라이언트 API를 제한, '위크오라' 같은 핵심 애드온을 무력화하며 모든 플레이어의 동일한 전투 환경 조성을 강조했다. 하지만 세계 최초 공략 경쟁(RWF)에 나선 최상위 공격대들은 자체 개발 배정 애드온을 사용해 난이도 상향된 신화 난이도 네임드를 격파했고, 블리자드는 이를 제재하지 않았다. 이로 인해 최상위 유저와 일반 유저 간 애드온 유무에 따른 전투 경험 격차가 발생, 블리자드가 내세웠던 "동일한 도구" 및 "진입장벽 해소"라는 정책 취지가 무색해졌다.

'FC 온라인' 커뮤니티는 요즘 뜨겁습니다. 8주년을 맞은 게임을 향한 유저들의 감정은 복합적으로 읽히죠. 애정과 분노가 뒤섞여 있습니다. 8년이라는 긴 시간 동안 여러 이유가 쌓였습니다. 보통 유저들의 불만은 디렉터를 향하기 마련이고, 현재 'FC 온라인'을 책임지는 사람은 박상원 그룹장입니다. 주요 'FC 온라인' 커뮤니티에 '상원'을 검색하면 그에 대
넷이즈의 자금 지원 중단으로 좌초 위기에 놓인 '갱 오브 드래곤'이 지난 4월 공식 유튜브 채널 폐쇄에 이어, 12일 공식 홈페이지까지 문을 닫으며 사실상 프로젝트 중단 수순에 들어간 모습이다. 지난해 더 게임 어워드에서 처음 공개된 '갱 오브 드래곤'은 용과 같이 시리즈의 메인 디렉터로 잘 알려진 나고시 토시히로가 용과 같이 스튜디오를 떠난 뒤 설립한
락스타 게임즈의 차기작 'GTA6'가 2026년 11월 출시됩니다. 이 프로젝트에는 엔터테인먼트 역사상 최대 규모인 약 2조 9천억 원의 예산이 투입될 전망입니다. 이는 세계 최고층 빌딩인 부르즈 칼리파 건설비나 영화 어벤져스 5편의 제작비를 상회하는 수준입니다. 락스타는 막대한 자본을 동원해 압도적 스케일의 디지털 생태계를 구축하고 있습니다.

닌텐도가 스위치 기기와 온라인 서비스 가격 인상을 발표했다. 한국은 5월 25일부터 스위치 OLED 46만 5천 원, 일반 모델 41만 원, 라이트 27만 9천 8백 원으로 가격이 오른다. 스위치2 가격은 오는 9월 변경될 예정이며, 온라인 서비스 구독료는 7월 1일부터 인상된다. 이번 조치는 반도체 등 부품 가격 상승에 따른 제조 비용 증가가 주요 원인으로 분석된다.
데브시스터즈가 2026년 5월 11일 발표한 1분기 실적은 매출 585억 원, 영업손실 174억 원으로 부진했습니다. 신작 성과 저조와 라이브 게임의 성장 정체가 원인입니다. 회사는 반등을 위해 쿠키런 IP 기반 신작 5종을 준비 중이며, 2분기에는 쿠키런: 킹덤의 콜라보와 오븐브레이크 시즌11 업데이트, 모험의 탑 협동 콘텐츠 시즌3 및 오븐스매시의 동남아시아 런칭 등 다채로운 일정을 통해 유저 유입을 적극적으로 공략할 계획입니다.

'블루 아카이브'를 개발한 넥슨게임즈의 또다른 서브컬처 신작, '프로젝트 RX'가 콘솔로도 출시된다. 넥슨은 오늘(14일) 2026년 1분기 실적 발표를 진행했다. 이번 실적 발표에는 던전앤파이터, 메이플스토리 등 넥슨의 기존 주요 작품의 성과뿐만 아니라 자체 개발 신작과 퍼블리싱 라인업까지 폭넓게 언급됐다. 특히 티저 영상과 이미지 외에 별다른 정보가
밸로프는 8일 자사 IP를 활용한 신작 '라스트오리진2' 개발에 착수했다고 발표했다. 이번 프로젝트는 기존 IP 기반의 첫 신규 개발로, 세계관을 우주로 확장해 전작보다 높은 완성도를 목표로 한다. 일본 주요 플랫폼 사업자와 투자 및 서비스 전략을 논의 중이며, 이를 통해 IP 중심의 지속 가능한 성장 모델을 구축하고 개발 역량을 강화할 계획이다.
조금 부끄럽긴 하지만, HOMM 시리즈는 제대로 해 본 적이 없다. 아니, 제대로 한 기억이 없다. 분명 어린 시절엔 꽤 열심히 하긴 했던 것 같은데, 기억이 별로 없다. 이유인 즉, 초딩(...)이었으니까. 낼 모레면 40줄에 들어가는 지금 기억이 날 리 없다. 바둑 학원으로 향하는 구형 이스타나에서, 몰래 가져온 게임 잡지 속 HOMM3 진영 소개를
MAPPA와 SMG 홀딩스가 공동 주최하는 '체인소 맨' 팝업스토어가 AK플라자 홍대에서 5월 19일까지 열립니다. 한국에서만 만날 수 있는 오리지널 한정 굿즈와 포토존 등이 마련되었으며, 주최 측은 이번 행사가 일회성이 아닌 장기 프로젝트의 시작임을 시사했습니다.

'FC 온라인' 커뮤니티는 요즘 뜨겁습니다. 8주년을 맞은 게임을 향한 유저들의 감정은 복합적으로 읽히죠. 애정과 분노가 뒤섞여 있습니다. 8년이라는 긴 시간 동안 여러 이유가 쌓였습니다. 보통 유저들의 불만은 디렉터를 향하기 마련이고, 현재 'FC 온라인'을 책임지는 사람은 박상원 그룹장입니다. 주요 'FC 온라인' 커뮤니티에 '상원'을 검색하면 그에 대
디아블로4가 1위를 지킨 가운데 아주르 프로밀리아와 패스 오브 엑자일2가 상위권에 진입했습니다. 주요 일정으로 14일 왕좌의 게임: 킹스로드 PC 출시, 15일 서브노티카2 얼리 액세스 발매 및 아주르 프로밀리아 CBT가 18일까지 진행됩니다. 젠레스 존 제로와 나 혼자만 레벨업의 업데이트는 각각 6일과 7일에 완료되었습니다.
엔씨는 오늘(12일), 공식 SNS 및 홈페이지를 통해 디나미스 원이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 신작 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오'의 주요 캐릭터와 세계관 설정을 공개했다. '아스트라에 오라티오'는 마법이 존재하는 가상의 1889년 도쿄를 무대로 한 신전기 서브컬처 RPG다. 오늘 공개된 세계관 설정에 따르면 도쿄 타워가 막 완공되고 도쿄만박(도
락스타 게임즈의 차기작 'GTA6'가 2026년 11월 출시됩니다. 이 프로젝트에는 엔터테인먼트 역사상 최대 규모인 약 2조 9천억 원의 예산이 투입될 전망입니다. 이는 세계 최고층 빌딩인 부르즈 칼리파 건설비나 영화 어벤져스 5편의 제작비를 상회하는 수준입니다. 락스타는 막대한 자본을 동원해 압도적 스케일의 디지털 생태계를 구축하고 있습니다.
펄어비스는 11일 붉은사막 1.06.00 패치를 적용했다. 특수 탑승물 시스템과 재료 추출 기능이 추가됐으며, 웅카의 맨손 기술 및 검집 외형 기능도 도입됐다. 이번 업데이트는 직전 패치 후 9일 만에 진행됐으며, 차기 업데이트에선 데미안의 맨손 기술이 추가될 예정이다. 빠른 피드백 반영으로 최근 스팀 평가 매우 긍정적 지표를 기록하며 게임성을 개선 중이다.
데브시스터즈가 2026년 5월 11일 발표한 1분기 실적은 매출 585억 원, 영업손실 174억 원으로 부진했습니다. 신작 성과 저조와 라이브 게임의 성장 정체가 원인입니다. 회사는 반등을 위해 쿠키런 IP 기반 신작 5종을 준비 중이며, 2분기에는 쿠키런: 킹덤의 콜라보와 오븐브레이크 시즌11 업데이트, 모험의 탑 협동 콘텐츠 시즌3 및 오븐스매시의 동남아시아 런칭 등 다채로운 일정을 통해 유저 유입을 적극적으로 공략할 계획입니다.
펄어비스가 2026년 5월 12일 발표한 1분기 실적에 따르면 신작 붉은사막의 기록적인 흥행으로 매출 3,285억 원, 영업이익 2,121억 원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 붉은사막은 출시 26일 만에 500만 장 판매를 돌파하며 실적을 견인했고, 콘솔 매출 비중도 전 분기 대비 31% 급증했다. 향후 펄어비스는 붉은사막의 콘텐츠 확장과 더불어 개발 중인 도깨비와 플랜 8 등 신작 라인업을 통해 2~3년 주기의 출시 사이클을 유지하며 성장세를 이어갈 계획이다.
넷마블은 '왕좌의 게임: 킹스로드'의 CBT 결과와 출시 계획을 발표했다. 기사 클래스가 50%로 가장 인기였으며, 뽑기 없이 월정액과 배틀패스 중심으로 운영된다. 이 게임은 5월 8일 오후 2시 닉네임 선점을 시작하며, 5월 14일 오후 6시 PC 선공개에 이어 5월 21일 오전 10시 모바일로 정식 론칭될 예정이다.
밸로프는 8일 자사 IP를 활용한 신작 '라스트오리진2' 개발에 착수했다고 발표했다. 이번 프로젝트는 기존 IP 기반의 첫 신규 개발로, 세계관을 우주로 확장해 전작보다 높은 완성도를 목표로 한다. 일본 주요 플랫폼 사업자와 투자 및 서비스 전략을 논의 중이며, 이를 통해 IP 중심의 지속 가능한 성장 모델을 구축하고 개발 역량을 강화할 계획이다.

최근 BNK 피어엑스에서 2군으로 내려간 '디아블' 남대근이 팀을 떠날 것으로 보인다. 28일 BNK 피어엑스 공식 SNS에 따르면 '디아블' 남대근은 팬미팅 불참 논란으로 인해 현 소속 팀인 BNK 피어엑스로부터 2군으로 센드다운 됐다. 하지만 여기서 끝나지 않았다. BFX와 '디아블' 측은 원만한 합의점을 찾지 못하며 이적 이야기까지 나오고 있다. '디
일본 MMORPG '원소기사 온라인' 유저들이 서비스 종료를 막으려 '하나비토이'를 설립해 운영권을 인수했다. 4월 21일 MOU를 맺은 이들은 4월 말에서 5월 초 정식 계약을 체결하고 5월 중순부터 게임 개편에 돌입한다. 순조롭다면 8월에서 9월 사이 새로워진 게임을 만날 수 있다. 팬들이 자본을 모아 게임을 구출한 세계적으로도 전무후무한 사례다.

무명 1인 개발자 Cakez가 4년간 홀로 개발한 타워 디펜스 게임 '탠지 TD'를 3월 9일 스팀에 출시해 큰 성공을 거두며 화제다. 출시 첫날 약 4,700만 원의 매출을 기록한 그는 아내와 함께 감격의 눈물을 흘렸으며, 이 장면은 그의 라이브 스트림을 통해 전 세계에 퍼졌다. 1주일 만에 순수익 19.7만 달러, 한 달 후에는 순수익 60만 달러 이상을 달성하며 아내와 행복한 웃음을 나눴다. 픽셀 아트 타워 디펜스 게임인 '탠지 TD'는 스팀에서 92%의 긍정적 평가를 받으며 게임성까지 인정받았고, 꾸준한 개발 과정 공유가 마케팅 효과를 낸 특별한 성공 사례로 주목받고 있다.

넷플릭스 실사 영화 '건담'이 21일 호주 퀸즐랜드에서 촬영을 시작했다. 지구와 우주 식민지 전쟁 속 라이벌 메카 파일럿의 오리지널 스토리를 다루며, 시드니 스위니와 노아 센티네오가 주연을 맡았다. 짐 미클 감독이 연출하며, 넷플릭스는 '원피스' 성공에 이어 새로운 일본 콘텐츠 각색 성공작을 기대한다.

'디아블로4'의 여정도 이제 3년이 가까워짐에 따라 횡보에 가까운 안정권에 접어들었다. 출시 이전부터 뜨겁던 관심, 2023년 첫 출시 이후 쏟아진 혹평, 그리고 수차례에 걸친 업데이트와 확장팩 '증오의 그릇'까지, 디아블로4의 지난 3년은 엉망진창으로 만들어진 저택을 수리하는 과정에 가까웠다. 그리고, 12시즌에 이른 지금, 디아블로4는 그래도 어느 정도
스마일게이트가 20일 새로운 프로젝트 '오르페우스'(가칭)를 공개하고 기획, 개발, 그래픽, 사운드 등 4개 분야에서 핵심 개발자 모집에 나섰다. 채용 개시와 함께 공개된 금강선 디렉터의 편지에는 게임 개발을 향한 진정성과 신작의 방향성이 담겼다. 금 디렉터는 "설렘을 가지고 게임 개발을 새롭게 시작하시게 된 분들이든, 이제 조금 게임 개발이 뭔지 알아가시
LCK 사무국은 '룰러' 박재혁 선수의 세무 논란에 대해 징계 시효 경과 등을 이유로 무징계 결정을 발표했습니다. 국세청의 과세 확정에도 법적 처벌이 없다는 논리로 제재를 피한 것은 리그의 공정성을 훼손하는 처사입니다. 사무국은 유감 표명을 넘어 세무 관련 조항 신설 및 시효 재검토 등 실질적인 제도 개선을 통해 팬들의 신뢰를 회복해야 합니다.
조세 회피 논란의 중심에 선 '룰러' 박재혁이 지난 16일 LCK 경기 후 타 매체와 인터뷰를 통해 처음으로 직접 입을 열었다. 하지만 논란 발생 후 보름이 지나서야 나온 그의 해명에 팬들의 시선은 여전히 냉담하다. 해당 인터뷰에서 박재혁은 조세 회피 논란과 이후의 미흡했던 대처에 대해 '몰랐다', '안일했다', '죄송하다'는 입장을 견지했다. 특히 여론이

인디 개발자 닉 테일러가 공개한 '게임 퀘스트: 더 백로그 배틀러'는 스팀 라이브러리 데이터를 스캔해 플레이하지 않은 게임을 적으로 구현한 독특한 게임입니다. 플레이 시간 2시간 미만은 적, 미실행 게임은 보스로 등장하며 구매가와 메타크리틱 점수에 따라 난이도가 변합니다. 현재 스팀에서 데모 버전을 다운로드할 수 있으며, 향후 위시리스트 게임을 적으로 추가하는 등 얼리 액세스를 앞두고 다양한 시스템 업데이트를 예고했습니다.
전설적인 '히어로즈 오브 마이트 앤 매직' 시리즈의 공식 프리퀄 '올든 에라'가 인벤게임즈에 입점했다. 30일 스팀 얼리 액세스로 출시된 이 게임은 위시리스트 100만 돌파 기대작으로, 탐험, 건설, 전투를 계승하며 6개 진영과 신규 시스템을 선보인다.
소니 PS5 공식 주변기기인 듀얼센스 무선 컨트롤러와 PlayStation 포탈 리모트 플레이어가 인벤게임즈에 정식 입점했다. 이를 기념해 4월 17일부터 30일까지 스팀 게임 사용 후기 이벤트와 구매 인증 이벤트가 진행되며, 최대 14% 할인 프로모션도 함께 제공된다.
LCK는 '룰러' 박재혁의 논란에 대해 별도의 제재를 부과하지 않는다고 밝혔다. '룰러' 박재혁은 지난 3월 26일 국세법령정보시스템에 공개된 심판청구서에 따르면 국세청은 '룰러' 박재혁이 명의신탁으로 조세를 회피했다고 판단했고, '룰러'측은 조세심판원에 심판 청구를 했지만 기각됐다. 또한, 이런 논란 속에서 솔로랭크 개인방송을 진행해 여론은 급속도로 나빠

'FC 온라인' 커뮤니티는 요즘 뜨겁습니다. 8주년을 맞은 게임을 향한 유저들의 감정은 복합적으로 읽히죠. 애정과 분노가 뒤섞여 있습니다. 8년이라는 긴 시간 동안 여러 이유가 쌓였습니다. 보통 유저들의 불만은 디렉터를 향하기 마련이고, 현재 'FC 온라인'을 책임지는 사람은 박상원 그룹장입니다. 주요 'FC 온라인' 커뮤니티에 '상원'을 검색하면 그에 대
LCK 사무국은 '룰러' 박재혁 선수의 세무 논란에 대해 징계 시효 경과 등을 이유로 무징계 결정을 발표했습니다. 국세청의 과세 확정에도 법적 처벌이 없다는 논리로 제재를 피한 것은 리그의 공정성을 훼손하는 처사입니다. 사무국은 유감 표명을 넘어 세무 관련 조항 신설 및 시효 재검토 등 실질적인 제도 개선을 통해 팬들의 신뢰를 회복해야 합니다.
주간 순위 1위 붉은사막에 이어 4월 28일 디아블로4 확장팩과 임진왜란: 조선의 반격이 출시됩니다. 29일 이환, 30일 사로스 등이 발매되며 24~27일 그랑블루 판타지 리링크 OBT가 진행되었습니다. 25일 나 혼자만 레벨업 행사가 열렸고 30일 게임스컴 라탐, 5월 1일 EVO 재팬이 개최됩니다. 신작들의 높은 평점이 흥행 기대감을 높이고 있습니다.
이번 주 게임 순위는 4월 28일 출시된 '디아블로4: 증오의 군주'가 1위를 차지했습니다. 4월 30일부터 5월 5일까지 게임스컴 라탐 2026이, 5월 1일부터 3일까지는 EVO Japan 2026이 열렸습니다. 5월 6일 '젠레스 존 제로' 2.8 업데이트와 8~9일 진행되는 '프리스타일 풋볼2' CBT 등 다양한 신작 소식과 일정이 이어집니다.
스마일게이트가 20일 새로운 프로젝트 '오르페우스'(가칭)를 공개하고 기획, 개발, 그래픽, 사운드 등 4개 분야에서 핵심 개발자 모집에 나섰다. 채용 개시와 함께 공개된 금강선 디렉터의 편지에는 게임 개발을 향한 진정성과 신작의 방향성이 담겼다. 금 디렉터는 "설렘을 가지고 게임 개발을 새롭게 시작하시게 된 분들이든, 이제 조금 게임 개발이 뭔지 알아가시

'디아블로4'의 여정도 이제 3년이 가까워짐에 따라 횡보에 가까운 안정권에 접어들었다. 출시 이전부터 뜨겁던 관심, 2023년 첫 출시 이후 쏟아진 혹평, 그리고 수차례에 걸친 업데이트와 확장팩 '증오의 그릇'까지, 디아블로4의 지난 3년은 엉망진창으로 만들어진 저택을 수리하는 과정에 가까웠다. 그리고, 12시즌에 이른 지금, 디아블로4는 그래도 어느 정도
쥐는 것만으로 달라지는 조작, 스팀 컨트롤러의 가능성
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