https://www.inven.co.kr/board/wow/49/182840


야냥 가이드를 보면 


[ 오프닝 ]

· 야생의 본능 채용 시
날사 날사 → (유혈) → 야격 → 날사 → 표창 → 야부 → 살상 날사 살상 날사 ... (날사, 살상 둘 다 쿨이라면 코사)

· 피의 광란 채용 시
날사 날사 → (유혈) → 야격 → 날사 → 야부 → 살상 날사 → 표창 → 살상 날사 ... (날사, 살상 둘 다 쿨이라면 코사)

Q. 표창 위치가 왜 둘이 다른가요?
: 야생의 본능은 살상명령 박힌 횟수가 생명이기 때문에 버프를 먼저 다 올리고 살상명령에만 집중하는 것이 맞습니다.
반면 피의 광란은 펫이 소환되고 발구르기를 시전하는 시간이 필요하기 때문에 표창을 뒤늦게 써도 괜찮습니다.
물론 귀찮으면 버프 다 올리고 야생의 부름을 올려도 상관없습니다.

· 요약
일단 버프 다 올리기 → 야생의 부름 딸깍 → 살날살날살날살날살날 → 어? 날사 살상이 없네? → 코브라 사격(단일) or 일제사격(광) → 살날살날살날살날


[ 오프닝 이후 단일 ]

· 표창, 유혈은 쿨마다 돌리기 : 이러면 3분에 정확히 만나고, 2분 단위로 자연스럽게 쿨이 따라오게 됩니다.

이렇게 나와있는데


가이드에는 "유혈" 특성을 찍지 않았습니다 !

근데 왜 딜싸이클에는 "유혈" 쿨마다 돌리라는 말이 나오는걸까요 ㅠㅠㅠㅠ