르마르마
2011-06-01 21:09
조회: 8,666
추천: 8
PvP 도적입지 및 잠행딜링능력 대한 견해도게에 글을 처음써보는데.. 사무실에 있다가 갑자기 생각나서 작성해봅니다.
현재 도적의 입지가 점점 떨어지고 있죠. 국내에선 이제 야드에게마저 자리가 빼꼈는데, 전죽성 등 맷돼지 조합이많고 북미나 유럽은 그렇지 않다는거죠.
실제로 북미에서 도적을 플레이하고 있는 두명의 유학생 제 친구들이 있는데(한명은 시즌검, 한명은 5시즌빼고 전시즌검투사)
이중 한명이 7시즌에 한국왔을때 같이 저랑 투기장을 했는데 탱특성을 타고 투기장에서 플레이하는 기사(흔히말하는 보징)
처음봤다고 합니다.. 그만큼 플레이스타일이나 조합이 다를수가 있기 때문에,,
전장을 좋아해서 투기장을 많이 하진 않지만
여기서 유틸기라 함은 아군서포트 능력까지 포함 입니다.
이미 그망전준의 너프기 이루어 졌고...
대격변때 만회가 생기면서 리분때 비해서 생존은 좋아졌지만 딜링능력은 떨어졌죠.
리치왕까진 방어구 관통이라는 스탯으로 인하여
상급죽인 + 상급죽선 세팅에 탄력600 전투력5000 방관80프로 맞추고 플레이했습니다.
이번시즌부터
망토, 목걸이, 반지, 무기 부위 등에 민첩이 붙어 나오게되면서 레이드를 더이상 가지않아도 충분하게 되긴 했습니다만..
밑의 의견은 제가 바라는 앞으로의 패치 방향입니다. (많은 분들이 동의하실 수도 있고 그렇지 않을수도 있습니다)
▶ 리치왕까진 기존에 찍을 수 있었던 무정함 (3포 찍을시 마무리 일격사용후 60프로 확률로 연계점수1점추가) 도명이 2초발동으로 너프가 되었기 때문에 버블획득이 어려울뿐만아니라 동시에 찍을수 있게 재설계 되어야함. PvP에서는 무정함이 가치가 더 좋다고 생각합니다. 두 특성의 위치 변경 필요하지만 레이드딜링까지 고려하면 만회 빈도가 낮기때문에 이렇게 될 확률은 없다고 봐야될듯
2. 현재 잠행 PvP 특성은 딜링을 시작하기전에 사전작업을 너무 많이함 쾌속까지 찍게 된다면 충분히 Hp회복은 넘치기 때문에 받는 피해 감소 삭제, 대신 만회 사용시 버블수만큼의 난도질 획득 (중요함)
▶ 대격변때 생긴 만회, 특성까지 찍으면 틱당 기력회복과 HP회복을 동시에 하지만 양날의 칼이라고 할 수 있음. 세월아 내월아 타 클래스에 비해서 사전작업이 너무 많음. 이 10초 동안 딜을 할시간에 도적들은 사전작업을 해야함.
▶ 기습보다 크리율이 현저히 낮은 과다 출혈. 도명 까지 기대해야 되기 때문에 낮은 빈도의 과다출혈의 상향은 큰 의미가 없음. 크리율이 낮은 스킬의 데미지 상향은 딜링에 큰 영향을 주지 못함. 물론 지금보다야 좋겠지만... 만약 상향이 된다고 하면
4. 끌어쓰기 40초로 쿨 재조정 및 글쿨 삭제
▶ 끌어쓰기 쿨 1분 급가쿨 20초, 끌어쓰기를 40초로 쿨을 낮춰서 두번에 한번은 비점사대상 메즈 가능하게 조정. 야드 회오리, 죽기 갈한 급은 아니더라도 이렇게 되면 도적이 사기가된다는 말씀들도 있는데, 이미 특수점감이 아닌 비습급가 너프 때문에 충분히 쿨을 20초정도 줄여줘도 된다고 생각. 또 유틸기로 활용 가능한 후려치기 저 또한 후려를 즐겨 사용하지만 후려 같은경우 현재 쌓은버블을 버려야 된다는 점도있고 숙련이 낮을경우 상대 무막에 막힐 확률까지 고려, 기력 또한 높은 스킬이기 때문에 사용은 가능하나 이런 유틸기 때문에 현재 딜이 떨어지고 있다는 점을 감안해야 함. 이것을 보조해주는게 끌어쓰기 쿨의 감소. 또한 현재 도적 끌어쓰기는 메즈용으로 활용되고 있고 딜링적으로 활용되고 있지 못함. 딸피인 상대방에게 5버블끌어쓰기 이후 절개까지 활용될 수 있는 스킬이지만 쿨이 길기 때문에... 물론 잠행 특화도가 구리기때문에 절개보다 기습이 더 기대치가 높음 (높은 크리율과 문양으로 인한 기력 회복)
5. 잠행 특화도의 재설계 ▶ .................... 대신 만회로 차는 회복량 감소 이렇게 되도 퓨어딜러인 도적이 야드, 죽기 등과 동급이라고 할 순 없음 물론 최상급 플레이어들은 도적의 유틸기가 좋다고 하지만 여기서 제가 말하는건 평균적인 것을 말함
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