![]() 2014-11-22 18:40
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PvE 회드 가이드 15.03.062014-11-22 : 최초 작성. 2015-01-31 : 높은 망치 레이드 반영 2015-02-09 : 용광로 레이드 반영 2015-03-06 : 6.1 패치 반영
레이드 초보자 및 중수를 위해 작성한 가이드입니다. 연구용 정보는 아래글을 참고하시기 바랍니다.
Ⅰ. 회드 소개 wow에서 치유 주문(= 힐 스킬, 힐링 스펠)은 치유가 발동되는 시점에 따라 크게 3가지로 분류할 수 있습니다. ⓐ 피해 흡수 주문 : 대상의 피해를 흡수해주거나 대상이 피해를 받는 즉시 대상의 생명력을 치유해줍니다. ⓑ 직접 치유 주문 : 주문 시전이 완료됨과 동시에 치유해줍니다. ⓒ 지속 치유 주문 : 시전 이후 버프나 장판 등의 형태로 남아 주기적으로 치유해줍니다. 다른 조건 - 예컨데 치유량, 소모 마나, 시전시간 등이 동일하다면, 치유 타이밍은 빠를수록 좋기에 ⓐ > ⓑ > ⓒ가 될 것입니다. 그렇기 때문에 적절한 밸런스를 위해 ⓐ에 비해 ⓑ, ⓒ가 특유의 장점을 가져야 할 당위성을 지니고, 흔히 많은 치유량이 그 장점으로써 주어지곤 합니다. 이제 회드의 치유 주문을 분류해보겠습니다. ⓐ 흡수 주문 : (살아있는 씨앗) => ☆ ⓑ 직접 치유 주문 : 치유의 손길, 재생(문양有), 신속한 치유 => ★★ ⓒ 지속 치유 주문 : 피어나는 생명, 회복, 급속 성장, 야생 버섯 => ★★★★★ 회드의 피해 흡수 주문은 별도로 시전이 불가능하고 직접 치유 주문의 극대화 보너스로 주어지는 살아있는 씨앗 밖에 없으며 다른 힐러 클래스에 비해 매우 빈약합니다. 직접 치유 주문은 그럭저럭 쓸만한 수준이기는 하나, 타 힐러 클래스에 비해 약간의 패널티를 지닙니다. 하지만 이 모든 단점을 상쇄시켜주는 것이 바로 지속 치유 주문입니다. 회드의 지속 치유 주문은 마나 대비 치유량이 매우 좋습니다. 이러한 주요 주문 속성으로 인해 회드는 치유 속도는 가장 느리나 치유량은 가장 많은 힐러가 됩니다. 이외 회드의 주요 특징을 열거하자면 다음과 같습니다. - 강력한 무빙힐 매 10초마다 급속성장을 시전할 약 1.2초만 확보하면 비무빙시와 거진 다름없는 무빙힐을 할 수 있습니다. - 다양한 이동기 쇄도의 포효, 질주, 표범/순록 변신, 야생 탈주 등. - 공대 생존기 : 평온 산개 진형에서 지속적으로 들어오는 피해에 대한 가장 강력한 생존기입니다. - 전투 부활 : 환생 전투 중 부활 주문을 가지고 있는 유일한 힐러 클래스입니다.
1.특성 - 추천 특성 (초보자 기준) ![]() - 부연 설명 15렙 : 야생 탈주도 많이 쓰이는 특성이지만, 저는 기본적으로 회피해야 할 상황은 다른 이동기로 커버 가능하고 자잘한 무빙을 많이 하기에 고양이의 민첩함을 선호합니다. 특정 넴드에서는 다른 두 특성도 고려해볼만 합니다. 30렙 : 치유량 측면에서 이세라의 선물이 확실히 좋습니다. 다른 두 특성은 급사방지용인데 급사방지는 무쇠껍질과 자연의 신속함으로 충분한 역할을 할 수 있고, 나머지는 타 힐러에게 맡기는 것이 좋습니다. 45렙 & 75렙 : 레이드에 끼치는 영향이 미미하기에 다른 것을 선택하여도 별 영향 없습니다. 태풍과 우르솔의 회오리를 추천한 이유는 그나마 잡몹 회피/몰이에 도움이 되기 때문입니다. 90렙 : ⓐ 평온 타이밍이 고정적일때 : 야정 ⓑ 평온 타이밍이 유동적일때 : 야정, 자경 중 택일 ⓒ 공략이 확고하고 무빙이 많지 않을 때 : 세꿈 ※ 초보자 분들에게는 주로 야정 특성을 권장하지만 공략이 확고해질수록 세꿈 특성의 활용도가 높아집니다. 대개 미터기 치유량에서 세꿈의 비중이 7%가 넘어가면 충분히 쓸만하다고 볼 수 있습니다. 세꿈 특성 사용시 본 글 후반부에서 소개해드리는 매크로를 반드시 사용하시길 권장합니다. 60렙 & 100렙 : ⓐ 화신+싹틔 : 권장 특성입니다. 컨트롤 난이도가 낮고 많은 치유량을 뽑아낼 수 있습니다. ⓑ 화신+청명 : ⓐ만큼, 혹은 그 이상의 치유량을 뽑아낼 수 있으나, 컨트롤 난이도가 조금 더 높고 소위 운빨이 꽤나 작용합니다. 숙련자 분들은 충분히 사용해볼 법 합니다. ⓒ 숲영+무성 : 꽤나 많은 분들이 사용하고 있는 특성이나 개인적으로는 권장하지 않습니다. 마지막 단락에서 부연 설명해드리겠습니다. ⓓ 기타 특성 : 그다지 효율이 좋지 않고 사용하시는 분들도 많지 않기에 설명을 생략합니다. 이하의 공략에서 스탯, 주문 등의 효율을 논할 때에는 특별한 언급이 없는 한 화신+싹틔 트리를 기준으로 합니다.
2. 문양 - 기타 : 피어남, 환생, 형상의 치유자(+ 보조문양 : 나무정령) 사실 필수 특성이랄 만한 것이 없고 전반적으로 효과가 미미한 편이라 취향에 따라 써주시면 되겠습니다. 다만 레이드에서 공대 택틱상 쇄도의 포효가 필요하다면 꼭 써주시는 편이 좋습니다.
3. 능력치(스탯) 본 설명에 들어가기 앞서, 개인적으로 공략글에 있어 취향이라는 표현을 그다지 좋아하지 않습니다. 가령 A라는 선택지와 B라는 선택지가 있다고 가정할 때, 십중팔구의 상황에서 A가 B보다 우월하다면 공략글에서는 A를 기본으로 두고 B에 대해 부연설명을 추가해줌이 타당합니다. 아니면 상황을 적당히 분류하여 각기 나은 선택지를 알려주는 방법도 좋습니다. 하지만 불행히도 제대로 된 분석을 하지 못하거나 또는 타인의 비판을 회피하기 위해 취향이라는 용어를 남발하는 공략글을 꽤나 자주 보아왔습니다. 이런 연유로 저 개인적으로는 웬만해선 취향이라는 표현을 잘 쓰지 않습니다. A와 B가 각기 우위를 보이는 경우가 5대5 내지 6대4 정도일때나 취향이라고 표현하곤 합니다. 이 이야기를 하는 이유는, 과거에는 스탯 간의 우위가 확연히 갈리는 경우가 많았습니다. 하지만 이번 확팩 들어서는 스탯 간의 효용 차이가 확연히 줄어들어 템렙이 동일하다면 장신구를 제외하곤 어느 스탯을 선택하든지 눈에 띄는 차이를 보이기는 힘듭니다. 스탯을 선택하는 데에 있어 너무 많은 고민을 하지 마시길 바랍니다. 미터기 치유량 차이의 95%이상은 스탯 세팅 차이가 아닌 템렙과 실력 차이에서 발생합니다.
- 참고1 : 회드 티어17 세트 효과 분석
- 참고2 : PvE 회드 장신구 분석
1) 지능 주문력을 늘려주는 회복의 주스탯(1차 스탯)입니다. 2차 스탯에 비해 치유량 증가분이 압도적으로 높기에 당연 1순위 스탯.
2) 정신력 과거와는 달리 목걸이, 망토, 반지, 장신구에만 붙어서 나옵니다. 전투시간이 길어질수록 효율이 좋습니다. 적정 정신력에 대해 여러가지 의견이 있는데 이에 대해서는 마지막 단락에서 다루겠습니다.
3) 가속 시전 시간과 전역 재사용 대기시간(=글쿨)이 줄어든다는 장점이 있습니다. 지속 치유 주문의 경우 기대 치유량 값이 가장 높은 2차 스탯이 바로 가속이나, 직접 치유 주문과 평온의 치유량을 증가시켜주지 않는다는 단점이 있습니다.
※ 예전에는 지속 치유의 틱이 증가하는 수치를 맞춰주는게 최적의 선택이었으나, 패치로 인해 잉여분만큼 마지막 틱으로 들어가게 되었으므로 특정 수치를 맞출 필요가 없어졌습니다. ※ 회드는 가속에 5% 보너스가 있어 장비상의 가속 수치와 스탯 창의 가속 수치가 다릅니다. 예컨데 가속 40짜리 장비를 착용하면 스탯 창에는 42가 증가합니다.
4) 특화 직접 치유 주문의 치유량을 증가시켜주고, 직접 치유 주문을 시전하면 화합 버프가 발동하여 20초간 지속 치유 주문의 치유량을 증가시킵니다.
5) 극대화 극대화가 발동될 확률을 높여줍니다. 극대화가 발동하면 주문의 치유량(혹은 피해량)이 2배로 증가합니다. 극대화시 살아있는 씨앗이 발동되는 재생(문양無), 치손, 신치에는 굉장히 좋은 스탯이나 이들이 주력 주문은 아니기에 가속, 특화에 비해 선호되지는 않습니다.
6) 연속타격 연속타격이 발동될 확률을 높여줍니다. 연속타격은 독립시행으로 2회 이루어지며 그 치유량(혹은 피해량)은 본래의 30%입니다. 연속타격의 메커니즘이 이해가 안가신다면 다음의 글을 참조하시기 바랍니다.
7) 유연성 캐릭터의 치유량(혹은 피해량)을 증가시켜주고 받는 피해량을 줄여줍니다. 치유량 증가 기대치는 2차 스탯 중 가장 낮으나, 받는 피해량도 줄여주기에 나쁘지는 않습니다.
※ 통상적인 레이드에서의 기대 치유량 비교 (아래 숫자는 상대적 효용) 지능 >>>>> 정신력 >= 가속 ≒ 특화 >= 극대화 ≒ 연속타격 > 유연성 30~34 17~20 15~18 15~18 14~16 14~16 12~14
- 참고3 : PvE 회드 가속 vs 특화
4. 보석 아래의 4가지 보석 중 취사 선택.
상급 가속 탈라다이트 : 가속 50 상급 특화 탈라다이트 : 특화 50 가속 탈라다이트 : 가속 35 특화 탈라다이트 : 특화 35
5. 마법부여 무기는 어둠달, 타 부위는 아래 항목 중 취사 선택.
- 무기 어둠달의 징표 : 일정 확률로 15초 동안 정신력이 500만큼 증가합니다.
- 망토 가속의 선물 : 가속 100, 이동속도 10% 특화의 선물 : 특화 100, 이동속도 10% 가속의 숨결 : 가속 100 특화의 숨결 : 특화 100
- 목걸이 가속의 선물 : 가속 75 특화의 선물 : 특화 75 가속의 숨결 : 가속 40 특화의 숨결 : 특화 40
- 반지 가속의 선물 : 가속 50 특화의 선물 : 특화 50 가속의 숨결 : 가속 30 특화의 숨결 : 특화 30
6. 영약, 물약, 음식 등
- 영약 상급 드레나이 지능 영약 : 지능 250
- 마나 물약 드레나이 집중 물약 : 마나 51,000 회복, 10초간 집중 필요. 드레나이 마나 물약 : 마나 34,000 회복. ※ 대부분의 넴드에서 집중 물약 먹을 타이밍이 나오기 때문에 집중 물약을 주로 사용합니다.
- 생명력 물약 치유의 명약 : 생명력 76,860 회복. 생명석 : 생명력 56,515 회복. ※ 치유의 명약이 좋으나 그리 중요치는 않기에 생명석도 많이 이용됩니다.
- 음식 야만 잔치 : (회드 기준) 가속 100 상승. 30명 적용. ※ 공대원 중 누군가는 깔아주기 떄문에 따로 들고 다닐 필요는 없습니다. 개인 음식 : 가속 125 or 특화 125
Ⅲ. 주문 1. 기본 힐 주문 ※ 통상적인 레이드에서의 마나효율(=치유량/소모마나) 피어나는 생명 >= 야생 버섯 >>> 급속 성장 > 회복 >= 치유의 손길 > 신속한 치유 >= 재생
1) 피어나는 생명(피생) 마나효율이 매우 좋은 지속 치유 주문입니다. 대개는 피해를 꾸준히 받는 탱커에게 걸어주나, 지속 피해를 받고 있다면 탱커 외의 대상에게 걸어주어도 무방합니다. 마나효율이 매우 좋고 청명의 전조 발동도 기대할 수 있기 때문에 터질때마다 바로 리필해주는 것이 좋습니다.
2) 회복 기본적인 지속 치유 주문입니다. 총치유량 대비 마나효율은 좋은 편이지만 오버힐로 들어갈 확률이 높기에 항상 오버힐이 들어갈 확률을 생각하며 쓰는 습관을 들이시는게 좋습니다.
3) 급속 성장(급성) 광역 지속 치유 주문입니다. (중요) 회복보다 마나효율이 좋기에 광역힐을 할 때에는 회복보다 우선시해주어야 합니다.
4) 야생 버섯(버섯) 흔히 장판힐이라고도 불리는 위치 기반 광역 지속 치유 주문입니다. 마나효율이 매우 좋으므로 탱커+근딜이나 원딜+힐러 진영에다 지속적으로 깔아주는 것이 좋습니다. 다만 마나효율이 좋다는건 어디까지나 30초 기준이고 지속시간이 많이 남았는데 마구잡이로 깔면 마나 소모가 극심하므로 유의하셔야 합니다.
5) 신속한 치유(신치) 회복, 재생 버프가 걸려있는 대상에게 즉시 시전이 가능한 직접 치유 주문입니다. 마나 효율이 그다지 좋지 않기 때문에 숲영 특성을 찍지 않는 이상 자주 사용되진 않습니다. 빠른 치유가 필요할 때 종종 쓰입니다.
6) 치유의 손길(치손) 기본적인 직접 치유 주문입니다. 시전시간이 길다는 단점을 갖고 있으나 그 외에는 그럭저럭 준수한 주문입니다. 회복과 마나효율이 크게 차이나지 않기 때문에 시전시간이 넉넉하다면 회복 대신 쓰는 것이 나을 때도 있습니다. 피생 버프가 걸려있는 대상에게 극대화 확률이 20%증가합니다.
7) 재생 시전시간이 빠른 대신 마나효율이 좋지 않은 직접 치유 주문입니다. 기본적으로 청명의 전조 발동시 사용하고, 간혹 빠른 힐이 필요한데 쿨기가 빠져있을 경우 사용하여 줍니다.
8) 발생력 마나를 소모하려 회복 버프의 치유량을 그대로 유지한 채 치유 시간을 줄여주는 광역 치유 보조 주문입니다. 치유량 자체를 증가시켜주진 않기 때문에 거의 쓰일 일이 없습니다.
※ 힐택틱 요약 - 광역힐은 버섯 => 급성 => 회복 순으로. - 단일힐은 피생 => 회복 => 치손 순으로. - 위급할땐 신치 or 신속+치손 => 재생 순으로. - 청명의 전조 발동시 재생. 보다 자세한 힐택틱은 마지막 단락에서 다루겠습니다.
2. 쿨기 1) 화신 : 생명의 나무 모든 치유 주문의 치유량을 15% 증가시켜주고, 추가적으로 회복과 급성의 치유량을 증가시켜줍니다. 화신 상태에서는 회복이 급성보다도 마나 효율이 좋기에 아주 많은 힐이 필요한 경우를 제외하곤 급성 대신 회복만 사용해주어도 무방합니다. 재생 즉시시전은 덤.
2) 평온 광역 공대 생존기입니다. 대개는 공대장/힐러장의 콜에 따라 사용하게 됩니다.
3) 자연의 신속함(신속) 재생과 묶어서 위급할 때 사용해줍시다. 티어17 4셋 효과를 볼 때에는 재생치손치손.
4) 무쇠껍질 단일 대상이 받는 피해량을 감소시켜 주는 생존기. 피생, 회복, 급성 등 시전자의 지속 힐량이 20% 더 들어가기에 보통 지속적인 피해를 받는 대상에게 사용하게 됩니다. 쿨이 짧으므로 필요한 시점에 적극적으로 사용해줍시다.
5-1) 야생의 정수(야정) 45초간 모든 치유량을 35%만큼 증가시켜줍니다. 6분쿨. 평온과 함께 사용하지 않는 야정은 반쪽짜리 특성입니다. 하지만 야정-평온을 사용하면 공대 전체가 만피에 가까워지는 경우가 많고, 남는 야정 시간이 낭비되기에 택틱을 짤 때 고민이 필요합니다.
5-2) 세나리우스의 꿈(세꿈) 천벌의 피해량을 20%만큼 증가시켜주고, 그 피해량의 150%만큼 주변 단일 대상을 치유해줍니다. 무빙이 적고 전투시간이 길수록 좋은 특성입니다. 천벌 시전은 매크로를 활용해주는 것이 좋습니다.
5-3) 자연의 경계(자경) 30초간 모든 단일 대상 치유 주문 치유량의 20%만큼 주변 단일 대상을 치유해줍니다. 3분쿨. 기타 보너스는 덤. 보통은 화신과 묶어서 사용하는데, 이 경우 쿨이 화신의 절반이므로 꼬박꼬박 돌려주어야 합니다. 그외에도 천벌딜 할 때나 치유량 증폭이 필요할 때 사용해주면 좋습니다.
3. 유틸기 1) 쇄도의 포효(쇄포) 단체 이속 8초간 60%증가 유틸. 2분쿨. 공대 택틱에 따라 문양을 박아주는 것이 좋습니다. (범위 10->40미터)
2) 환생(전부) 전투 부활 주문. 92렙부터 즉시 시전 가능해집니다.
3) 나무껍질 개인 생존기. 1분쿨 12초간 주문 지연 면역. 추가로 피해량 감소. 평온 돌릴 때, 데미지 들어올 때 적절히 사용해줍시다.
4) 달래기 자주 쓰이진 않지만 격노를 해제할 때 쓰입니다.
5) 곰/표범/순록 변신 큰 광역 피해가 들어올 떄 잠깐의 곰 변신을 통해 들어오는 피해를 실질적으로 줄일 수 있습니다. 표범/순록 변신시에는 쇄포/질주를 사용하지 않더라도 약간의 이동속도가 증가합니다. 또한 드루이드는 변신시에 각종 이동속도 제약에서 해방됩니다.
6) 기타 각종 cc기, 곰/표범 스킬 등등, 자세한 설명은 생략합니다. 곰/표범 딜링 스킬을 제외한 대부분의 스킬은 활용가치가 있으므로 툴팁을 하나씩 읽어보시기 바랍니다.
Ⅳ. 기타 1. 힐택틱 보론(2015.02.10 추가)
아래는 25인으로 높망 영웅 막넴을 공략한 힐미터기입니다. 11분 20초 킬. 경영학자 템렙 667. 특성 : 화신+싹틔+세꿈. 문양 : 재생+급성+쇄포.
현시점에서 높망 막넴은 팟을 구하기가 쉽고 막공 택틱이 정석화되어 있으며 피해가 들어오는 타이밍이 비교적 규칙적인 편이기에 초보분들이 힐택틱을 연습하고 분석하는 데에 매우 좋습니다. 실력을 늘리고자 하시는 분들은 매주마다 개인적으로 분석하시길 적극 권장합니다. 블랙핸드의 경우에는 공략에 실패하는 막공이 적지않고 난간조 배당 여부와 죽표 선정 횟수 등 변수가 많기에 분석에 적절치 않습니다.
회드의 치유 미터기를 분석할 적에 최우선적으로 유의해야 할 항목은 평온입니다. 치유량이나 HPS는 평온의 사용 타이밍과 유효힐량에 따라 크게 변합니다. 위의 트라이의 경우 공대장 콜에 따라 평온을 사용하였는데, 만일 쫄 정리 타이밍에 사용하였다면 훨씬 많은 유효 치유량을 뽑아냈을 것입니다. 지난주에는 템렙이 662였는데 쫄 정리 타이밍에 평온을 사용하여 HPS가 4.1만이상 나오기도 했습니다. 이러한 이유로 평온을 별도로 두고 미터기를 분석하는 것이 좋습니다.
넴드와 공대 택틱에 따라 달라지긴 하겠지만, 대개는 각 치유 주문이 위와 같은 우선 순위를 보이는 것이 좋습니다. (평온, 세꿈 제외) 급성과 버섯은 마나효율이 좋기에 적극적으로 사용해주는 것이 좋고, 치유량이 많은 광역 치유 주문이기에 위와 같이 도합 50%에 가까운 치유량을 보입니다. 회복은 자주 쓰이지 않습니다. 저의 경우에는 정신력 또한 낮은 편이라(노버프 1060) 탱커를 제외하곤 거의 사용하지 않습니다. 다만 화신 상태에서는 적극적으로 사용해줍니다. 위 미터기에서 회복(+싹틔) 항목의 치유량 중 절반 이상은 화신 상태에서 사용된 것입니다. 피어나는 생명은 마나효율이 매우 좋기에 꾸준히 사용해주는 것이 좋습니다. 세꿈은 위의 비율보다 좀 더 높게 나오는 것이 좋았을 것입니다. 레이드에 집중하지 못하여 조금 낮게 나왔습니다. 재생은 청명 발동시와 신속함과 함께 사용해주기만 해도 위의 비율만큼은 기본적으로 나옵니다. 살씨는 덤. 치손이 위 미터기에 없는 이유는 세꿈 특성을 사용하였기 때문입니다.
1-1. 동일 넴드, 동일 캐릭터, 다른 공대에서의 미터기 비교 (2015.02.16 추가)
아래는 위 미터기의 트라이 이후 1주일 후에 참가한 막공에서의 미터기입니다. 20인, 템렙 673, 전투시간 11분 25초.
- 총치유량 상승요인 : 템렙 +6, 전투시간 +5초 - 총치유량 하락요인 : 인원수 -5. 평온 횟수 -0.5.
지난 주와 이번 주의 치유 내역을 오버힐을 포함하여 비교해보면 각 주문의 치유비중이 유사한 것을 볼 수 있습니다. 이는 마르고크에서의 힐택틱이 안정화되었음을 뜻합니다. 총치유량 상승요인과 하락요인을 고려해볼때, 총치유량이 215만 정도 늘어난 것은 자연스럽다고 볼 수 있습니다.
반면, 유효치유량이 627만, EHPS가 1만가량 상승한 것은 꽤나 눈에 띄는 변화입니다. 이러한 변화는 함께 트라이를 한 힐러들의 역량차에서 비롯한다고 볼 수 있습니다. 두 공대의 나머지 힐러들의 EHPS를 비교해보면 이해 가능한 변화입니다. 이렇듯 누구와 함께 힐을 하느냐에 따라 유효치유량은 크게 변화하기 때문에 총치유량을 중심으로 분석하는 것이 좋습니다.
2. 숲영+무성 트리(2015.02.10 추가) ※ 본 단락 작성 이후 6.1 패치로 인해 신치의 치유량이 20%만큼 버프되었으나 그다지 유의미한 변화라고는 생각하지 않기에 내용을 그대로 유지합니다. 도표 수치는 버프 이전의 수치임을 감안하시길 바랍니다. 무성은 신치의 쿨을 없애주고 숲영은 신치 시전 이후 치손, 재생, 회복, 급성에 보너스를 주는데, 이 중 중요한 것은 재생과 급성입니다. 낮은 마나효율로 인해 자주 사용되기 힘들던 재생과 주력 광역 치유 주문 중 하나인 급성의 치유량과 마나효율을 급상승시켜줍니다.
하지만 숲영 버프 발동을 위해 마나효율이 좋지 않은 신치의 사용이 강제화 되기에 실질적으로 마나효율을 크게 증가시켜주진 않습니다. 화신+싹틔 트리와의 비교를 위한 아래의 표는 다음 링크글의 데이터를 확장한 것입니다.
숲영 특성을 통해 재생의 마나효율이 급상승하더라도 실질적으로 신치+재생의 마나효율이 노버프 상태의 급성에 미치지 못하기 때문에 치유량을 늘리기 위해 재생을 자주 사용하는 것은 좋지 못한 선택입니다. 즉, 치유량에 초점을 맞춘다면 숲영+무성 트리를 사용하더라도 급성과 버섯을 최대한 활용하는 것이 좋습니다.
이제 두 트리의 치유량을 급성 위주로 비교해보겠습니다. 숲영+무성 트리에서 신치+급성 1회 시전을 위해서는 최소 1회의 숲영 버프를 받지 못한 회복 또는 재생 시전이 필요합니다. 예컨데 신치로 삭제되는 회복이 숲영 버프를 받은 것이라 할지라도 그 회복이 숲영 버프를 받기 위해서는 이전에 숲영 버프를 받지 못한 회복 또는 재생이 하나 반드시 존재해야 한다는 것입니다. 이는 넴드 트라이 시간 동안 급성을 30회 시전하였다면, 숲영 버프를 받지 못한 회복 또는 재생이 최소 30회는 존재한다는 뜻이 됩니다. 이 중 일부는 청명 버프로 인해 마나소모 없이 시전했겠지만 과반수는 마나소모가 필연적으로 뒤따릅니다.
이러한 연유로 신치(+숲영)+급성의 마나효율은 신치+급성만의 HPM인 22.94보다 낮아질 수밖에 없으며 더욱이 신치로 인해 삭제되는 회복과 재생의 치유량까지 고려하면, 숙달된 숲영+무성 트리 사용자의 신치+급성의 HPM은 21내외라 할 수 있습니다.
이제 화신+싹틔 트리를 보면, 화신 상태에서의 급성의 HPM은 28.44로 굉장히 높습니다. 때문에 화신을 상황적 고려없이 쿨마다 사용해주기만 하여도 급성의 평균 HPM은 20.19가 됩니다. 여기다 화신 버프로 인한 피생, 버섯 등의 치유량 증가분을 고려하면 단지 화신을 쿨마다 사용하는 것만으로도 화신+싹틔 트리가 숲영+무성 트리와 비슷한 마나효율을 보일 수 있음을 알 수 있습니다.
여기서 추기적으로 화신+싹틔 트리가 치유량 측면에서 갖는 3가지 이점이 있습니다. ⓐ 화신 타이밍 조절 : 극힐 타이밍에 화신을 사용함으로써 치유량을 많이 뽑아낼 수 있습니다. ⓑ 화신+평온 : 평온 또한 치유량이 15% 증가합니다. ⓒ 화신+회복 난사 : 화신+회복의 HPM은 어마어마합니다.
위와 같은 이유로 숲영+무성 트리는 비슷한 숙달도를 기준으로 화신+싹틔 트리보다 뽑아낼 수 있는 치유량이 적을 수 밖에 없습니다. 만일 화신+싹틔 트리에서 숲영+무성 트리로 교체한 이후 치유량이 증가하였다면 이전에 비화신 회복을 자주 사용하였거나 화신을 제대로 활용하지 않았거나, 이 두가지 이유 때문일 가능성이 매우 높습니다.
숲영+무성 트리의 최대 장점은 신치+재생에 있습니다. 신치와 치유량 2배의 재생의 잦은 사용으로 인해 순간적인 HPC를 크게 끌어올릴 수 있기에, 치유 속도가 가장 느리나 치유량은 가장 많은 회드를 치유 속도가 보통이고 치유량도 보통 수준인 힐러로 바꾸어줍니다. 결론적으로 숲영+무성 트리는 순간적인 HPC를 높일 수는 있으나 화신+싹틔 트리에 비해 뽑아낼 수 있는 치유량이 적고 컨트롤 난이도가 높기에 추천하지 않습니다.
3. 적정 정신력에 대한 논의(2015.03.06 추가)
오래전부터 적정 정신력에 대한 논의, 보다 정확하게 표현하자면 적정 사용가능 마나량에 대한 논의는 지속적으로 있어왔습니다. 과거에는 사용가능 마나량을 늘리는 방법이 몇가지 더 있었으나 현재 드군에서는 정신력을 제외하곤 사용가능 마나량을 늘릴 수 있는 방법이 매우 적기에 편의상 적정 정신력이라 표현하겠습니다.
타스탯과 다르게 유독 정신력만이 적정 수준에 대해 논의되는 까닭은 대부분의 타스탯은 스탯 상승에 따라 정비례에 가까운 효용 상승을 보이지만 정신력은 그러하지 않기 때문입니다. 회드를 예로 들면, 일정 수준의 정신력이 확보되지 않으면 피생, 버섯, 급성 등의 마나효율이 좋은 주문을 충분히 시전하지 못하기 때문에 어느 수준까지의 정신력은 굉장히 높은 효율을 보입니다. 반대로 피생, 버섯, 급성 등의 마나효율을 충분한 수준으로 시전할 수 있는 수준 이상의 정신력은 회복, 치손, 재생 등 마나효율이 좋지 않은 주문에 사용될 수 밖에 없기에 효율이 그다지 높지 못할 것입니다.
결론부터 말씀드리자면, 현재 6.1버전의 회드에 있어 적정 정신력은 무의미합니다. 현 상태에서 스탯당 치유량 기대값은 '지능>>>정신력>기타 2차 스탯' 순으로 나타나는데, 지능으로 대체될 수 없는 전설 퀘스트 반지와 어둠달 마부, 그리고 기본적으로 주어지는 마나 회복 만으로도 피생, 버섯, 급성을 시전하는 데에는 충분하기 때문입니다. 만일 마나 부족을 느낀다면 이는 비화신 상태에서의 과도한 회복 사용으로부터 기인하였을 가능성이 매우 높습니다.
기타 2차 스탯 대신 정신력을 얻을 수 있다면 당연히 정신력을 선택하는 것이 좋을 것이나 지능을 포기하고 정신력을 택할 이유는 없습니다. (특히 장신구)
- 치유량을 늘리는 방법 (2015.01.31 추가) 중요한 포인트만 몇가지 짚어보겠습니다. ① 평온, 화신 타이밍을 잘 잡는다. 가능한 한 자주 쓰고 해당 넴드 내에서 최대한의 효용을 뽑아내려 노력한다. 특히 화신 상태 회복은 비화신 상태에서보다 마나효율이 2배 이상이므로 유효힐이 절반만 들어가도 이득이다. ② 피생과 버섯은 놀고 있으면 손해이다. 특히 버섯은 탱커 혼자만 밟고 있어도 안쓰는 것보단 낫다. 하지만 버섯은 소모마나가 크기에 최적의 위치를 잘 선정하여 깔아주어 지속시간을 최대한 활용하는 것이 중요하다. 원딜+힐러 본진이 지속적으로 피가 빠지는 넴드가 아니라면 탱커+근딜 쪽에 깔아주는 것이 낫다. ③ 급성은 회복보다 지속시간이 짧기에 오버힐로 들어갈 확률이 낮고, 4명만 채워주어도 회복보다 마나효율이 좋다. ④ 오버스펙이 아닌 이상 넴드전 후반으로 갈수록 유효힐로 들어갈 확률이 높다. 그러므로 마나효율이 좋은 스킬 위주로 천천히 채운다는 마인드로 임하는 것이 중요하다. (물론 마나는 다 써야 한다.) 공대원은 실수를 하지 않는 이상 웬만해선 죽지 않는다.
c.f. 힐량이 적게 나오는 이유 ① 평온과 화신이 논다. 남들이 2~3번씩 사용할 때 자신은 아껴서 0~1번 밖에 사용하지 않는다. 화신을 제대로 이해하지 못하여 그 이점을 살리지 못한다. 야정/자경, 장신구도 노는 경우가 잦다. ② 피생과 버섯이 논다. 특히 버섯은 광역힐 전용이라고 착각한다. ③ 마나소모가 큰 급성과 버섯의 사용을 두려워한다. 이 둘을 사용하지 않으면 그만큼 회복을 사용해야하고 그것이 더 나쁜 마나효율을 보임을 모른다. ④ 초반 힐미터기에 집착하여 마나를 낭비하다가 정작 유효힐이 잘 나오는 후반에 마나부족에 허덕인다. ⑤ 재생, 신치, 발생력을 지나치게 자주 사용한다. 바로 안채우면 죽는줄 안다. 실제로 공대원이 죽는 이유는 바로 안채워줬기 때문이기보다 이러한 마나 낭비로 인해 발생하는 어정쩡한 중후반 마나 관리에 의한 경우가 훨씬 많다. ⑥ 피생, 회복을 탱커에게 항상 유지해야 한다고 착각한다. 탱커보다 더 많은 피해를 받는 대상이 있다면 그 대상에게 피생을 걸어주는 것이 낫다. 탱커가 당분간 피해를 받지 않을 예정이라면 피생, 회복을 탱커에게 걸어줄 이유가 없다. 순전히 오버힐로 들어갈 뿐이다. ⑦ 공략에 대한 이해 부족. 이것이 주요 쿨기와 급성, 버섯 등의 사용을 주저하게 만들고, 급하게 채우려는 비효율적인 힐을 유발한다. ⑧ 인터페이스 문제. 추천 단축키는 1 2 3 4 5 6 7 ` F1 F2 F3 F4 F5 R T Y F. 각종 애드온이 구석구석 위치하면 보기에는 예쁘지만 시야가 산만해져서 실수할 확률이 높아진다. 가능한 한 중앙 위주로 하여 시야 분산을 최소화하는 것이 좋다.
- 천벌 매크로 세꿈 특성 사용시 타겟 변경으로 인한 시간낭비를 최소화하기 위해 사용중인 매크로입니다. 대상이 적대적일 때뿐만 아니라 대상의 대상이 적대적일 때에도 그 대상에게 천벌을 사용하게 됩니다. 회드의 마우스 커서는 레이드프레임 위에 있는 것이 일반적인데, 딜링을 하고 있는 탱커나 딜러를 클릭하고 천벌을 사용하면 그 대상에게 천벌이 날아가게 됩니다. 즉, 보통의 치유 주문을 사용하듯이 이 매크로를 사용해주시면 됩니다. 생각없이 사용하다가는 종종 공격하지 말아야 할 대상을 공격하여 곤란에 빠질 수 있으므로 유의. 넴드전 이전에 미리 클릭 대상 딜러 2~3명 정도 생각해두고 사용하면 사고칠 일 거의 없습니다.
#showtooltip 천벌
- 지속치유주문 리필-연장에 대해 모든 지속치유주문은 리필을 하면 본래 지속시간의 최대 4/3배까지 연장이 가능합니다. 특히 회복의 경우 유용한데, 탱커에게 유지할때 예전처럼 끝나기를 기다렸다가 리필해주는 것이 아니라 싹틔우기 특성 선택시 6초 이하일때 리필해주면 18초가 증가하여 최대치(24초)로 연장 가능합니다. 즉, 남는 지속시간이 0~6초일때 아무때나 리필해줘도 무방합니다.
피생의 경우 피생으로 리필시에만 최대 지속시간이 늘어나고, 치손, 재생으로는 최대 지속시간이 늘어나지 않습니다. 하지만 피생의 지속시간이 끝나기 전에 피생으로 리필하는 것은 막타 힐량을 버리는 꼴이 되므로 활용할 일이 별로 없습니다.
- 회복(싹틔우기)의 레이드프레임 설정 최신 버전의 애드온은 어떻게 적용되는지 모르겠으나, 지난 버전의 경우 일일이 설정해주어야 아이콘이 보입니다. 저는 인벤레이드프레임을 사용하는데 다음과 같이 배치하여 사용중입니다. 좌측 하단 : 피어나는 생명 하단 : 회복 우측 하단 : 회복 (싹틔우기) 우측 : 급속 성장
- 일반몹/넴드 풀링시 팁 (2014.11.27 추가) 풀링 직전에 피생과 회복을 감고 버섯을 깔아두면 좋은건 상식입니다. 여기다 재생을 사용하여 살아있는 씨앗까지 감아주면 좋습니다. 살아있는 씨앗은 중첩이 가능하므로 재생을 수차례 시전하면 10만 이상의 보호막 효과를 가질 수 있습니다. 재생의 마나 소모량은 큰 편이나 살씨의 지속시간이 15초이므로 마나가 크게 달지 않는 선에서 살씨가 끊기지 않도록 재생을 시전해주고 풀링 직전에 회복과 버섯을 사용한 다음(피생은 재생 시전 전에 감아주면 됩니다.) 1~2만 정도 소모된 마나를 전투가 걸리기 직전의 빠른 물빵 섭취로 채워줄 수 있습니다. 이를 활용하면 풀링 직후 수초간 힐이 매우 편해집니다.
- 도전모드에 대해 (2014.11.25 추가, 2015.02.09 수정) 기본 템 세팅은 필수적입니다. 630이 넘는 템들은 어차피 630으로 조정되기에 모든 부위를 630이상인 템으로만 맞추면 됩니다. 가능하면 가속 위주의 세팅을 갖추는 것이 좋습니다. 주문양은 재생, 회복, 치유의 손길 추천.
기본 힐택틱은 버섯을 탱커 주변에 깔아주고 피생, 회복x2 탱커에게 걸어주고 재생 캐스팅. 중요한 것은 힐 우선순위 대상을 잘 정하고 힐로스를 최소화하는 것입니다.
힐 우선순위 대상은 보통 탱커>힐러>>>딜러가 됩니다. 회드 외에 전봘이 없을때는 탱커=힐러>>>딜러가 되기도 합니다만, 아무튼 탱커 살리는 것이 가장 중요하고 딜러는 한두번 죽어도 크게 문제가 되지 않습니다. 예를 들어, 탱커 생명력이 50%인데 딜러 생명력이 50%로 깎인 상황이다. 이 때는 탱커 생명력을 70~80%이상으로 끌어올려놓고 난 후에 딜러에게 회복을 한두개 던져줍니다. 탱커가 딜러보다 중요한 역할을 맡고 있다는 것도 한 이유지만, 그보다도 중요한 요인은 딜러보다 탱커가 추가로 데미지를 받을 확률이 훨씬 높다는 것입니다. 대부분의 경우 딜러는 생명력이 50%가 된 이후에 내버려두어도 딜러 본인이 실수만 안하면 최소한 수십초는 더 삽니다. 운이 매우 나쁜 경우를 제외하고 말이죠. 반면 탱커는 생명력이 50%가 된 이후에 내버려두면 3초후에 급사할 수도 있습니다. 생존기 덕에 잠깐 더 버티지 생존기 없으면 정말 빠르게 녹을수도 있습니다. 항상 넴드에게 맞고 있는 주대상이 탱커란 점을 잊어서는 안됩니다.
넴드의 패턴은 여러가지가 있으나 대개의 경우 탱커에게만 많은 데미지가 집중되는 패턴이 있고, 파티원 5명 전부에게 골고루 데미지가 들어오는 경우로 나눌 수 있습니다. 이러한 경우에 적절히 힐을 하면 어렵지 않게 살릴 수 있으나, 가끔씩 파티원 전부에게 많은 데미지가 들어오는 난해한 패턴이 존재하는데, 이 때 탱커와 힐러/딜러를 동시에 살릴 수 있는 방법은 단 2가지입니다. 화신과 평온. 평온은 예전처럼 힐량이 무지막지한 수준이 아니고 지속치유 효과도 사라졌기 때문에 탱커에게 지속치유를 적당히 걸어놓고 버섯을 깐 다음 사용하는 것이 좋습니다. 화신은 평온보다 훨씬 효과적인데, 힐량 15%증가가 별 것 아닌 것 같지만 회복이 매우 강력해지고 재생이 이동제약이 없어지기 때문에 HPS가 급상승하여 파티원들의 밀리던 생명력을 금방 복구할 수 있습니다. 자경 등과 함께 사용하면 효과는 더욱 커집니다.
- 초보 회드를 위한 몇가지 조언 (2014.11.27 추가, 2015.02.10 수정) 5인 던전, 특히 영던에서 빈번하게 탱커를 눕히고 파티를 전멸시키는 초보 회드 분들을 위한 조언입니다. 파티원이 죽는 경우는 크게 2가지로 나눌 수 있습니다. ① 파티원의 잘못으로 받지 않아도 될 데미지를 받아서 ② 힐러의 잘못으로 충분한 양의 힐을 하지 못해서
①의 해법으로 저는 미터기 애드온(Scada 또는 Recount)을 추천합니다. 고수가 되려면 미터기의 데이터를 항상 분석하고 생각하는 습관을 들여야 합니다. 왜냐하면 미터기는 눈으로 보이지 않는 많은 데이터를 기록해주기 때문이죠. 제가 5인 던전을 돌 때에는 미터기의 여러 탭 중에서 받은 피해 탭을 기본으로 설정해두고 넴드전 때마다 다른 여러 탭과 함께 확인 후 리셋합니다. 레이드에서는 공대원들의 HPS를 실시간으로 봐야 하기 때문에 치유량 탭을 기본으로 설정해두지만 5인 던전에서는 치유량 탭의 역할이 제한적이고, 그보다는 데미지 들어오는 패턴을 파악하는 것이 더 중요하다고 생각하기에 받은 피해 탭을 우선시합니다. 어느 파티원에게 어떤 데미지가 들어오는지 파악해야 효율적인 힐이 가능해지고 나아가 효과적인 예측힐을 할 수 있게 됩니다. 파티원이 죽으면 죽음 탭으로 넘어가서 죽음 로그를 확인합니다. 그것을 통해 죽음에 대한 책임이 누구에게 있는지 알 수 있습니다. 힐러 잘못이라면 반성해야겠지만, 해당 파티원의 잘못이라면 그것을 고칠 수 있도록 유도해야 합니다. 가끔은 운이 없어서 죽는 경우도 있는데 그건 어쩔 수 없구요.
②의 해법으로는 끊임없는 분석과 반성, 그리고 연습밖에 없습니다. 이의 첫 단계는 힐싸이클에 대한 이해이고, 두번째는 컨트롤 실력 확보입니다. 5인 던전에서는 탱커만 잘 살리면 됩니다. 탱커를 살릴 수 있는 역량만 갖추면 나머지는 자연스레 해결됩니다. 이 때 탱커를 살리는 힐싸이클은 위에서도 언급했지만 피생과 회복x2, 버섯을 항상 유지하면서 치손을 끊임없이 캐스팅하는 것입니다. 위급할땐 치손 대신 재생 캐스팅해주고 각종 쿨기를 활용해야 하구요. 이대로만 하면 이론상 영던에서 템렙610으로도 무조건 탱커를 살릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 탱커가 죽어나가는 이유는 컨트롤 실력이 부족하기 때문입니다. 말뚝힐만 하면 쉽게 살리겠지만 이런저런 요소들로 인해 무빙이 강요되고, 무빙과 빠져가는 파티원들의 생명력에 집중력이 분산되어 힐싸이클이 꼬이고 힐이 끊겨서 탱커가 죽게 되는 것입니다. 기본적으로 회드는 각종 위협요소 사이에서도 끊임없이 힐을 할 수 있는 컨트롤 실력을 갖추어야 합니다. 끊임없이 힐을 할 수 있어야 필요할 때 힐을 넣고 필요하지 않을 때 힐을 쉴 수 있습니다. 쉽게 생각해봅시다. 회드의 주요 스킬은 즉시시전기인 피생, 회복, 버섯, 신치와 시전기인 급성, 치손, 재생로 나눌 수 있습니다. 후자는 수초간 가만히 서서 시전해야하지만 전자는 무빙하면서 시전할 수 있습니다. 저는 피생, 회복 등의 즉시시전기를 사용할떄에는 항상 이동합니다. 레이드에서 가끔씩 고정적인 자리를 유지해야 하는 경우를 제외하곤 조금이라도 더 좋은 자리를 확보하기 위해 이동합니다. 주위를 살펴보며 적당한 방향으로 이동과 동시에 스킬을 사용하는 것은 어찌보면 쉬운 일이나 급박한 상황에서는 손이 꼬이는 초보분들이 많습니다. 그래서 이동과 동시에 스킬을 사용할 수 있도록 단축키 세팅을 최적화하고 연습을 통해 습관을 들일 필요가 있는 것이구요. 치손, 재생 등 시전기를 시전할 떄에만 멈춰서는데, 이 때 데미지를 주는 바닥이 깔린다든지 기타 본인이 서있는 곳으로 데미지가 들어올 것이 예상된다면 시전을 끊고 잠깐 이동하면서 습관적으로 회복이나 신치를 사용합니다. 그리고 글쿨이 돌아가는 사이에 다음 스킬을 무엇을 쓸지 빠르게 판단하고 글쿨이 사라짐과 동시에 적절한 다음 스킬을 사용해줍니다. 여기서 조금만 발전하면 불규칙한 위협요소들 사이에서도 최적의 힐을 할 수 있게 됩니다.
이상입니다. |
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마나가 부족하지 않다고 느끼셨다고 하셧는데
베타때도 회드로 영던을 돌아봤지만 앞서 말씀하신대로 마나량이 부족하다는 느낌은 없었습니다.
본패치후 영던을 돌때 가속캡 특화등 부족한게 너무 많아서 그런지 힐이 제대로 들어가지 않더군요
여유있는 힐을 하라고 작성하셨는데 이번 영던에와선 마나탐이 소구간마다 잡을정도로 마나량이 상당히 부족했습니다
무난하게 탱도 탱 방어행동을 적절히 하는것처럼 느껴졌는데 생각보다 급살하는경우가 많았습니다.
근딜이 많으면 많을수록 힐관리하기가 힘들었습니다.
지금 드군을 즐기시고 계신다면 팁좀 부탁드립니다. 마나량이 현저히 부족합니다..
넴드하나당 탐을해야될정도고 휴식기간에 물빵없이는 회복속도가 더딥니다.
각설하고, 일반몹 구간에서 저는 탱커가 풀링할때 피생, 회복x2를 걸어주고, 자리 잡자마자 버섯을 깔아줍니다. 이때, 피가 조금 많이 단다 싶으면 바로 무쇠껍질 써줍니다. 이후에는 치손 연타, 회복 리필.
신치는 마나효율이 좋지 않기 때문에 자주 쓰지 않으나 자연의 신속함과 자연의 경계는 금방 쿨이 돌아오기 때문에 적극 활용해줍니다.
일반몹 구간에서는 거의 탱커만 힐해주면 됩니다. 급성은 웬만해선 사용하지 않고 피 빠지는 딜러에게 회복 몇번 감아줍니다. 피통이 절반 이하로 내려가지 않는한 신치, 재생을 사용하지 않습니다. 그렇게 해도 딜러는 이상한거 맞지 않는 한 거의 안죽습니다.
넴드전 또한 일반몹과 힐택틱이 크게 다르진 않습니다. 추가적으로 전체 데미지가 들어오면 급성을 써주고, 힐이 밀린다 싶으면 화신과 평온 중 하나를 빠르게 사용해줍니다. 대부분의 넴드는 바닥이나 여타 피해야 할 특수공격을 피하면 딱히 일반몹보다 까다로운 것 같진 않습니다. 물론 전투시간이 길어지다보니 마나소모가 커지긴 합니다.
근데 혹시
치손 문양을 빼고 피어남 문양은 어떤가요??
탱힐에 치손을 꾸준히 써야되는데 계속 시간이 리필되서
좀 애매한것도 같은데 어찌 생각하시는지~
판다때 거의 숲영 고정이여서 너무 적응되서그런지
화신이 손에 잘안감....
;;
숲영써보니까 그렇게나쁘진않은거같던데
5인 던전에서는 마나에 여유가 있기 때문에 충분히 쓸만하겠지만 드군 초기 레이드에서는 그리 많이 쓰이진 않으리라 봅니다.
드군이 열린지 얼마 되지 않았는데도 불구하고 이렇게
좋은글 남겨주셔서 감사드리며, 정독하다가 논의를 하고 싶은 사항이 있어서
좋은 공략글 잘 읽고 이렇게 댓글을 남깁니다.
1. 독특하게 화신과 싹틔를 함께 쓰시던데 광역힐에서는 특화된다는 점이 있지만
오히려 가속을 투자하고 화신 + 청명으로 꽁재생 난사를 하는건 어떤가 싶습니다.
테섭에서 플레이할때 던전이나 혹은 레이드 넴드별로 변화를 주긴했지만
생각보다 청명이 잘터져서 재생 2~3방은 꼬박꼬박 넣는지라
전반적인 엠관리가 수월했기 떄문입니다.
이부분에 대해서 이코님의 말씀 들어보고 싶네요
2. 1번과 연계시켜서 이야기를 풀어나가자면
싹틔를 통해서 다중회복을 유지한다고 하실때
던전이 아니라 레이드 기준으로 정신력을 최대한 끌어와야 하지않나 하고 생각합니다.
(던전에서는 어떻게 하든 무난하게 플레이가 가능하니까요 ^^;;)
윗 글에도 "마나가 모자라면"이라는 조건이 있긴하지만,
2순위의 적정정신력보단 최대한 끌어올수 있을만큼의 정신력, 그 이후에
가속과 특화의 선택이 요구되는게 아닌가 하고 생각해봅니다.
(과거에도 그렇고 현재도 그렇듯 회드는 빠지는걸 보고 넣는게 아니라
미리 도트힐을 감아둬야하는 예측형 힐러라서 그렇다고 생각합니다 ㅎㅎ)
3. 그리고 판다떄까지는 숲영+급성으로 엄청난 득이 되었지만
현재는 계륵같은 존재가 된 .. 급속성장........
사용하기가 쫌 애매하지 않으시던가요?....
현재 나온 레이드가 화심뿐이어서 화심돌면서 힐스타일을 연구하고 있습니다만..
역시나 저도 급성(문양박고)을 자주 쓰는 플레이어 였음에도 불구하고
오히려 미리 회복을 뿌려놓고 광역 스킬 들어오는 타이밍에 발생력을 돌려서
힐을 하는게 더 마나관리측면이나 힐업측면에서 좋은거 같던데
플레이 스타일에 대해서도 한번 논의를 나눠봤으면 좋겠습니다.
애초에 숲영과 같이 묶어 쓰지 않는이상 급성의 효율이 회복보다 좋을 수 없다고 생각해서.... 발생력 쓰고 나서 남은 체력을 채우거나 할때만 쓰고 잘 안쓰게 되더라고요.
레이드는 보통 2~3탱커로 진행하게 되는데 싹틔우기는 다수의 탱커에게 회복을 감아줄 수 있을 때 빛을 발합니다. 특히, 3탱커일때는 탱커에게 감는 피생, 회복 그리고 버섯, 급성과 청명의 전조 발동시마다 쓰는 재생까지만으로도 글쿨의 3/4가 소모됩니다. 반면 싹틔우기를 찍지 않는다면 그만큼 늘어나는 글쿨 여유만큼 비효율적인 대상에게 힐을 하거나 비효율적인 스킬을 쓸 수 밖에 없습니다.
청명의 시간의 경우 예전처럼 화신 상태에서 다중대상 피생이 되었으면 상당히 좋았겠지만 그렇지 않기 때문에 화신 상태에서의 메리트가 그리 크지 않습니다. 즉시시전이 가능해지지만 어차피 재생의 시전시간과 글쿨은 같기 때문에 HPS는 그대로이고 남는 메리트는 화신변신으로 인한 힐량 15% 증가밖에 없습니다. 물론 즉시시전이기에 청명 발동때마다 1번 추가로 시전가능하겠지만... 반면, 회복은 화신상태에서 힐량이 72.5% 증가하고, 마나소모 감소까지 고려하면 2.5배 수준의 효율을 보일 수 있어 화신 상태에서는 회복 중심으로 사용하는 것이 좋습니다.
청명의 시간과 싹틔우기를 다른 관점에서 비교해보자면, 청명의 전조는 1분에 3~4번 뜨고, 뜰 때마다 3번 시전 가능한데,(화신, 블러드 제외) 현실적으로 무빙이라든가, 발동 직전에 스킬을 시전하여 글쿨이 돌고 있다든가 기타 여러가지 사유로 1분에 7~8번 정도가 적당한 기대치라고 봅니다. 그런데 청명의 시간 안찍어도 공짜 재생 썼을 횟수를 제외하면 4번내외.
이 공짜 재생과 싹틔우기로 인해 증가하는 회복의 유효힐량을 비교해보면 대략 비슷하지 않을까 생각되는데, 문제는 회복은 컨트롤 가능하지만 청명의 전조는 랜덤하게 뜬다는 것이죠. 그래서 저는 싹틔우기를 선호합니다.
정신력은 아래의 북미 가이드 보고 생각을 많이 해봤었는데,
http://www.noxxic.com/wow/pve/druid/restoration/stat-priority
이 가이드에서는 정신력의 가치를 가속의 1/3로, 굉장히 비효율적인 스탯으로 취급하고 있습니다. 산술적으로 정신력이 증가함으로써 더 넣는 회복으로 인한 힐량 증가량과, 가속 or 특화를 올려서 증가하는 회복의 힐량 증가량을 비교해보면 전자가 우위에 있어 상당히 의아했었지만, 저는 계산기를 두들길 뿐이지만 얘네들은 시뮬레이터를 만들어서 돌리는 애들이라 무시할 수가 없거든요. 이후 5인 던전을 돌면서 생각을 해보았는데 아마도 레이드에서는 마나가 빠듯하진 않을 것 같습니다. 이 글을 쓴 이후 도전모드와 화심 레이드를 돌면서 이 생각은 더욱 확고해졌구요.
급속성장은 상당히 애매해졌죠. 하지만 지속시간이 짧기에 레이드에선 회복보다 유효힐로 들어갈 확률이 높아서 꾸준히 쓰일 것 같습니다. 영던이나 도전모드에선 자주 쓰진 않습니다. 발생력은 특정 넴드에서 활용하면 유용하겠죠.
알면서도 지나쳤던부분과 새로이 알게되는 사실이 존재를 하는군요.
ㅎㅎ 덕분에 많이 배워갑니다.
이세라가 물론 피없는 대상 스마트힐이고 패시브스킬이라 좋기도하지만
탱힐을 더 안정적으로 보고자하면 세나리온 수호물도 좋다고봅니다
혹시 세나리온 수호물에 대한 공략(?) 후기(?) 같은건 없으신지...
세보의 경우에는 5인던전까지는 유용합니다만
확실히 판다가 만피유지 게임이었다면
소드군 -> 드군은 피채우기 게임으로 변해버려서
글쿨하나하나도 판다때보다 더 소중해졌습니다.
이세라와 세보의 성능은 동급이라고 보며
그럴경우에는 쿨을 안쓰고 자동으로 돌아가는 이세라가 편리하고 효율적이다라고
말씀을 드릴수는 있으나...
뭐 ^^ 게임은 본인이 좋은대로 하는거니까요 ㅎㅎ
글쿨 한번정도 더쓰고 세보 쓰셔도 무방합니다.
저는 거의
급성 야생버섯 회복 순선데..
기본이속 15%가 매우좋긴하나, 빠른 이동이나 위기상황 대처 시 야탈이 더 효율적이라 생각합니다. 30초 쿨이 긴 것도 아니기 때문에 더 더욱 야탈이 효율적이라 생각합니다.
야수 탈주 보다는 야돌로 아군에게 날아가는 것과
쇄도의 포효를 쓰는게 더 낫지 않을까요
이외의 상황은 고양이의 민첩함과 마부로 커버 될 것 같습니다
벽이나 기둥뒤로 숨는 패턴, 무빙패턴이 많아서 아주좋습니당
발생력인가?? 이 스킬 좀 알려주세요.. 이거 사용방법이 너무 힘드네요 ㅠ
택틱은 간단합니다.
1. 회복이 15~18초정도 걸게되면 유지가 됩니다.
틱마다 힐량이 들어가겠죠
2. 발생력을 쓰게 되면 지속시간이 3초로 줄어들고
매틱마다 들어가는 힐량을 끌어당겨서 빠르게 힐을 채워줍니다.
즉 던전에서 연습을 하실때 미리 회복을 5명한테 걸어두고
광역으로 피가 빠지는 구간때 발생력을 돌려보시면
피가 잘차는걸 볼 수 있습니다.
다만 발생력을 2번쓴다고 더 빨리 차고 그런건 없으니
발생력을 쓰고 3초동안 회복이 사라질동안에는 다른 힐을 해주세요
하지만 구체적인 모델을 제공하지는 않기에 저 값을 그대로 따르지 않고 어느정도 참고만 하고 있습니다. 어차피 스탯이란게 현재의 세팅과 상대하는 넴드에 따라 효용이 달라지는 것이니까요.
역시 내 마나가 엄청 마른건 이런거엿어
좋은 글이로다..
일단은 발생력은 포기하시는게.......
60렙 특성중 자연의 군대 효율에 대해 궁금하네요. 전 자군 쓰거든요.
글쿤이 안돈다는 매력이 있고 빠진피 힐업하는데 어느정도 도움이 되기도 해서..
화신안쓰는대신 90렙 특성 야정을 찍습니다.
회복 두번감아놓고 발생력, 자연의신속함+치손 을 써도 피가다는 속도가 감당이 안되는경우가 종종 있더라구요..
회드-재생
술사-치파
수도-쇄도
신기-빛섬
힐량 딸리는 상황이 거의 없었고 순식간에 피빠지는건 거의 공략모르는분이 걍 무작정 맞기만해서 피다는 경우빼고는 힐량 안부족하더군요
그래도 탱커템이 부족해서 피빠지는 경우 무껍-자경-화신-재생연타 이게 진짜 답이였어요
물론 기본 도트힐들 다 걸어놨을때고요. 도트힐은 무조건 중첩해놔야 편하게 돌수있슴다
그리고 야생버섯은깔아놓기만 하면되나요?스킬설명보면 피우기를 사용하면 순간적으로치유된다고하는데.. 피우기는어떻게하는건가요?
부탁드리겠습니다
첫번째 시전하면 회복, 두번째 시전하면 싹틔우기 라는 힐이 들어가죠,
두번째 감는다해도 지속시간이 연장되는 것은 아닙니다
회드는 치유 속도는 가장 느리나 치유량은 가장 많은 힐러가 됩니다. <- 핵심임
역시 자군은 힘들군요 언급이 ㅋ
예전 드군땐 그냥 계속 유지시켜줬는데...
그냥 생각없이 감는 회복때문이었네요 너무너무 잘보고갑니다