![]() 2023-01-27 03:00
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10.0.5 조드 특성 간단 가이드 및 딜하는 방법안녕하세요 극부조화드루입니다.
쐐기돌고 자려다 물어보시는 분들이 많아서 특성 선택 및 딜사이클에 대해 간단히 가이드 드립니다. 이미 게시판에 비슷한 가이드 글 등이 있으나, 약간 다른점도 있고 제가 생각하는 바를 간단히 전달하고자 씁니다. 참고 부탁드리며, 대세 메타는 추후 변경될 수 있습니다. 드루이드 공용 특성 ![]() 공용 특성의 경우 딜에 직접적으로 영향을 주는 [태양섬광 시리즈] [회복의 본능] [리카라의 가르침] [야생의 돌진] 등을 제외하면 어느정도 취향에 따라 변경할 수 있습니다. 위의 업로드한 공용 특성의 경우 아래와 같은 점을 고려하여 찍되, 취향에 따라 변경하면 됩니다. 레이드 - [고양이의 민첩함] 이 주는 이속 15%는 생각보다 크다. 그러나 본인이 무빙에 자신이 있거나 이속이 그렇게 중요하지 않다면, 이 특성을 빼고 [갈고닦은 본능] 이나 [곰의 활기] 등의 특성을 찍어서 생존을 도모하는 것도 가능하다 쐐기 - 필자는 [곰의 활기] 특성이 사용하기에 따라 굉장히 좋다고 생각한다. 특히 폭군 주간이거나, 확정적으로 쎈 데미지가 들어올때는 곰변을 생존기로 아주 유용하게 사용할 수 있다. - 그 외에 CC기를 위해 [회오리 바람] 이나, 새로생긴 태풍 강화 특성을 찍는 것도 좋은 선택이다. 공용 특성의 경우 위와같은점만 간단히 고려하고, 취향껏 바꿔쓰면 됩니다. 조화 특성 - 레이드 ![]() 1. 레이드 깡 단일 - 테로스와 같은 깡 단일 네임드의 경우, [쌍둥이 달] 특성의 가치가 약간 낮아진다. 따라서 [자연의 균형]을 찍어서 자원 수급을 도모하였다. but [쌍둥이 달] 또한 달빛섬광 공격력 10%가 단일에서도 나쁘지 않으므로 비슷 할 것으로 생각됨. - [에테르 덫불]의 경우 깡 단일에서는 약간 아쉬울 수 있으나, 현재에는 [별 재봉사] 특성이 많이 보이므로 [에테르 덫불] 또한 단일에서 효용 가치가 있다. [별 재봉사]로 뜨는 꽁 별똥별만 시전해도 도트가 연장되고 이는 곧 도트 리필을 덜 해도 되므로 딜량에 기여함 - 만약 [별의 동료]를 찍고싶다면, [에테르 덫불]을 빼고 [쌍둥이 달]을 찍은 다음 찍으면 되는데... 별 차이 없어보임 - 또한 [만물의 조화]를 1포인트로 내리고, [페이의 친구]를 찍어도 비슷 할 것으로 생각됨 레이드 단일의 경우 특성 변경에 따른 딜 사이클 변화는 크게 없음 (10.0.0 과 10.0.5 버전에 딜사이클 변화x) 천벌 계속 시전하면서 도트리필, 별빛쇄도 기반으로 딜을 하면됨 2. 레이드 지속광 (의회) 필자는 이 특성을 처음 보고 '아니 그래도 그렇지 별의 동료를 빼 ?' 라고 생각했었다. 그러나 10.0.5 패치에서, 월식이 별빛섬광의 광역 공격을 올려줌에 따라 광역딜에서 별빛섬광의 비중이 매우매우매우 높아졌다. 따라서 특성 또한 별빛섬광의 딜을 끌어 올리기 위한 형태가 우위에 있는 상황. 또한 [별의 동료] 또는 [별 재봉사]를 찍으려면, 골드린 2포를 줘야하는데 그게 너무 아쉬움 - 의회의 경우 [항성의 섬광]을 계속 유지할 수 있으므로 [야생 버섯]이 없어도 [저무는 황혼]을 계속 유지할 수 있음 - 기본적으로 [맹렬한 암영]2포 [천공의 번민]2포 를 줌으로써, 별빛섬광의 공격력을 극대화 하는 형태임 의회 딜링 또한 10.0.0에 하던 방식과 거의 유사하다. but [별의 동료]를 찍지 않으므로 별의 동료 버프 유지를 신경 쓸 필요가 없으며, 앞서 설명한대로 별빛섬광 딜이 매우 중요하므로 최대한 무빙을 줄이고 별섬을 쳐야함 아래는 필자의 오늘 다녀온 영웅 의회 99점 딜 내역 ![]() 별빛섬광 딜이 매우 중요함. 3. 레이드 범용 - 그냥 무난 무난한 트리이다. 기본적으로 [별 재봉사]를 기용하므로써, 무빙딜 상황에서도 어느정도 준수하고, 광역딜 상황이나 단일딜 상황을 왔다갔다 해도 다 대처가 가능한 특성. - 버섯을 찍은 이유는 7넴-디우르나 또는 8넴-라자게스 처럼 쫄이 쏟아져 나올 때, 어느정도 광파이를 챙기기 위함 - 만약 다테아를 가는데, 쫄 특임을 하지 않는 경우처럼 단일딜 상황에 조금 더 가까우면 버섯을 빼고 [만물의 조화] 또는 요정용 라인을 찍어서 단일을 좀더 끌어 올려도 됨 조화 특성 - 쐐기 ![]() 아래 글을 읽기전 떠올려야 할 점 --> 위의 레이드 의회 딜을 보면 광역딜 상황에서 [별빛섬광] 딜이 매우 중요함을 다시 떠올리자. 심지어 별똥별 보다도 별빛섬광 딜이 높을 수 있다. 이 점을 명심하고 아래의 글을 읽을 것 1. 쐐기 특성1 - 이 특성이 현재 대세특성 처럼 보인다? - [천공의 번민] 특성은 기본적으로 도트딜로 취급된다. 즉 천벌 또는 별빛 섬광이 크리로 적중하면 2도트+ 천공의번민 으로 [저무는 황혼]이 발동됨 - [천공의 번민] 2포인트와 버섯 라인을 찍어서, 광을 칠때 (2도트 + 버섯) 또는 (2도트 + 번민) 으로 [저무는 황혼]을 터트리고, 별섬을 우겨 넣어서 광딜을 하는 형태 - 앞서 설명했듯 광파이에 몰빵했으므로 [골드린]에 들어가는 포인트도 아끼고 [별의 동료]도 안찍는다. - 오직 광딜에서 별섬을 최대한 쎄게 박겠다는 마인드로 플레이 해야함 2. 쐐기 특성2 오늘 필자가 찍고 돈 특성이다. 필자는 다음과 같은 사고 알고리즘을 통해 이 특성을 찍었다. 1. 어차피 별섬 딜이 중요하고, [천공의 번민]으로도 [저무는 황혼]이 발동된다면 버섯을 빼는건 어떨까? (실제로 버섯을 빼도 광역딜이 그렇게 나쁘지 않다.) 2. 버섯을 빼면 광딜이 떨어질 것이다.(저무는 황혼 업타임도 약간 내려가고..) but 별의 동료를 찍으면 별똥별 딜이 올라가므로 보완할 수 있다. 3. 쐐기 특성1의 경우에는 광딜에 모든 포인트를 몰빵했다. 이 상황에서 넴드딜(단일딜)을 조금 더 챙긴다면 어떨까? 4. 별의 동료는 광/단일 상황에서 범용적으로 좋다. 5. 버섯을 빼면 버섯 관리를 안해도 되므로 약간 더 편하다. 즉 10.0.0의 조드처럼 별의 동료를 이용해 별똥별 딜을 어느정도 챙기면서, 보스딜(단일딜) 상황에서도 [골드린]과 [별의 동료]를 이용해서 나쁘지 않도록 찍었다. 이는 필자가 뇌피셜로 찍어 본 특성이므로 이게 무조건 정답이라고 말하는 게 아니다. 이런 식으로 찍을 수도 있다는 뜻 ![]() 필자가 쐐기특성 2를 써서 돌아본 던전 딜 내역. 필자의 뇌피셜로는 쐐기특성 1을 찍나 2를 찍나 결국 플레이어가 잘 하면 어느정도 비슷한 딜이 나올 것으로 생각 현재 조드 쐐기딜은 기존 본인의 가이드에서 언급했듯 (2도트 유지 + 꾸준한 별똥별 시전) 을 기본으로 하고 최대한 별빛섬광을 많이 쓸 수 있다면 best 이다. 물론 비전맥동 관리나, 만물의 조화 버프가 뜰때 자원을 많이 소모하거나 등등 버프 관리를 잘 해야하긴 함 후기 그럼 10.0.5 조드 특성은 너프인가요 버프인가요 ? --> 필자의 생각으로는 거의 현상 유지이거나 미세하게 버프라고 생각함 다시한번 언급하지만 '이 특성이 무조건 정답이다' 라는 글이 아닙니다. 필자는 항상 가이드 글이 '읽는 사람들이 어느정도 감을 잡을 수 있는' 수준이면 충분하다고 생각합니다. 질문 있으면 댓글 달아주십셔~ 시간 될때 답변 드리겠습니다.
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의회의 경우 항성의 섬광이 계속 유지가
가능하다는게 무슨 의미일까요?
시간마다 4마리 항섬 리필하는거 말씀하신걸까요?
첨언하자면 제가 어제 쐐기돌때 실수로
레이드-의회 특성을 들고 돌았는데 딜이 비슷했습니다.
암영도 괜찮다는 의미? 겠죠
쐐기 1번특성 같은 경우에는 네임드전이 아니면
항섬은 사용하지 않는 빌드인가요?
별의 동료를 유지하는것보다는 꽁별똥으로 도트 시간 늘리는편이 이득이 된것인가요?
지금은 1타겟일경우엔 일식을 띄우고 천벌을 쓰는게 맞게 된것인가유?
단일 칠때 여전히 천벌 두 번 빠르게 써서 월식 들어간 다음에 보너스 무시하고 천벌 쓰나요, 아니면 일식 들어가서 천벌 쓰는게 나을까요?
조드가 수도두건과 간택자 반지가 사용가능할까요?
일식 진입 후 천벌쓰면 천공의 힘 생성량이 증가하는데, 단일에서도 월식 진입 후 천벌 쓰는게 맞나요? ㅠ 어둠땅 때 조드 하다 복귀했는네 너무너무 헷갈립니다ㅠ
천벌은 자원 수급이 용이하고, 별섬은 기본 딜이 강하고..
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화신때는 천벌입니다
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