• 죽음의 기사
    • 죽음의 일격은 이제 한 번 받은 피해의 일정 퍼센트 비율만큼만 죽음의 기사를 치유합니다. 이때 치유량이 최소치인 죽음의 일격은 받은 피해를 활용한 것으로 간주되지 않습니다.
    • 부정의 힘(타락한 성전사의 룬)은 이제 최대 생명력의 4%만큼 치유합니다. (기존 6%)
    • 쇠약이 받는 피해를 12%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
    • 마법 무효화가 받는 마법 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
    • 누더기골렘 되살리기가 의도한 것보다 적은 피해를 입히게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기
      • 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 새로운 오라 응고되는 피로 최근 받은 피해를 확인할 수 있습니다. 이 수치는 다음 죽음의 일격의 치유량을 산출하는 데 사용됩니다. 오라 설명에 수치가 고정치로 표시되며, 중첩 수가 현재 생명력의 퍼센트 비율을 나타납니다. 
      • 피의 보호막의 상한은 이제 죽음의 기사 최대 생명력의 50%가 됩니다(기존 100%). 또한 이 상한은 이제 흡혈 사용 시 일시적으로 증가하지 않습니다. 
      • 뼈의 보호막이 방어도를 힘의 100%만큼 증가시킵니다. (기존 80%) 
      • 흡혈의 강타는 이제 적중한 대상 하나당 최대 생명력의 0.25%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 0.5%) 
      • 춤추는 룬 무기가 무기 막기 확률을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 40%) 
      • 각 활성화된 춤추는 룬 무기는 심장 강타를 모방할 때 3의 룬 마력을 생성합니다. (기존 5) 
      • 영원한 결속이 춤추는 룬 무기의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다. (기존 8초)
      • 피 들이키기가 적에게 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 20%) 
      • 뼈폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 뼈폭풍은 이제 생명력을 최대 생명력의 2%만큼, 최대 10%만큼 회복시킵니다. (기존 3%, 최대 15%) 
      • 뼈폭풍은 이제 뼈의 보호막 충전을 최대 5개 소모합니다. (기존 10개)
      • 뼈폭풍은 이제 소모한 뼈의 보호막 충전 하나당 2초 동안 지속됩니다. (기존 1초)
      • 섭취의 피의 역병은 30%만큼 더 자주 피해를 입힙니다(기존 50%). 또한 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 신속한 부패는 이제 피의 역병과 죽음과 부패가 피해를 입히는 시간을 15%만큼 단축시킵니다. (기존 18%)
      • 혈우병은 이제 피의 역병의 공격력을 중첩당 25%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 냉기
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 빙하 진군의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 냉기의 일격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 절멸의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 분쇄된 냉기는 이제 주위의 적에게 60%의 피해를 입힙니다. (기존 65%)
      • 인내하는 힘은 이제 힘을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 분쇄 칼날은 이제 칼날얼음 5중첩을 소모할 때 다음 냉기의 일격의 공격력을 115%만큼 증가시킵니다. (기존 125%)
      • 빙하 진군의 전역 재사용 대기시간은 이제 정상적으로 가속의 영향을 받아 감소합니다.
      • 서리낫의 전역 재사용 대기시간은 이제 정상적으로 가속의 영향을 받아 감소합니다.
      • 극저온 공간은 이제 30초의 지속시간이 적용됩니다.
      • 극저온 공간은 이제 공격대 전투 및 신화+ 던전 시작 시 초기화됩니다.
      • 극저온 공간은 이제 저장된 피해량을 중첩으로 표시합니다.
      • 차디찬 죽음의 격류는 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명) 향후 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
      • 얼음 기둥은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
    • 부정
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 할퀴는 어둠의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 
      • 칠흑 열병은 이제 질병의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 상처 폭발은 이제 고름 상처의 공격력을 16%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 상처 폭발의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 우월종은 이제 피의 역병과 서리 열병을 75%의 효율로 부여합니다. (기존 80%)
      • 누더기골렘 되살리기는 이제 소환 시 룬 1개를 소모합니다.
      • 부정의 파멸충이 주위의 적이 아닌 플레이어의 현재 대상에게 악성 역병을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 전투검에 의지한 삶은 이제 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 4%)  
    • 파멸
      • 모든 능력의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 안광의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 이제 하급 영혼 파편을 습수하면 최대 생명력의 6%만큼 생명력을 회복합니다. (기존 10%)
      • 내면의 화염이 제물의 오라의 충전 횟수를 반환할 확률이 30%로 증가했습니다. (기존 25%)
    • 복수
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 두꺼운 가죽이 체력을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 65%)  
      • 악마의 수호가 받는 물리 및 마법 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)  
      • 영혼 베어내기의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.  
      • 약화가 입힌 피해의 8%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10%)  
      • 공허의 절단기가 약화에 걸린 대상에게 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
      • 빛나는 인장이 무기 막기 확률을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)  
      • 불꽃의 잠식이 불타는 낙인의 재사용 대기시간을 12초만큼 감소시킵니다. (기존 15초) 
      • 탈태가 최대 생명력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)  
      • 암흑시선의 은혜는 이제 파멸의 재사용 대기시간을 15~30%만큼 갱신하며(기존 20~40%), 15~30의 격노를 반환합니다. (기존 20~40)  
  • 드루이드
    • 재생의 최초 치유량이 27%만큼 증가했으며, 지속 치유 효과는 3%만큼 감소했습니다.
    • 신속한 치유의 치유량이 38%만큼 증가했습니다.
    • 무쇠가죽이 방어도를 민첩성의 112%만큼 증가시킵니다. (기존 120%)
    • 조화
      • 모든 주문 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 자연의 군대의 근접 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 야생 버섯의 공격력이 20%만큼 증가했으며, 최대 20의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 16)
      • 암영의 감화의 공격력 증가량이 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 꿈의 주민의 공격력이 6.5%만큼 감소했습니다.
      • 꿈의 주민의 공격은 이제 주문 공격력 또는 치명타 및 극대화율을 증가시키는 모든 능력에 영향을 받습니다.
      • 천공의 교감은 25의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 20)
      • 암영의 포용이 부여된 상태로 시전하는 천벌 또는 별빛섬광은 이제 특화: 천공의 기원의 두 추가 지속효과에 영향을 받습니다.
      • 영혼 소집으로 시전되는 천벌은 이제 암영의 포용과 천공의 번민을 발동시킵니다.
      • 플레이어가 우주의 손길 및 별재봉사로 자원을 소모하지 않고 주문 시전이 가능할 경우, 다음 주문 시전 시 별재봉사의 추가 효과만 소모됩니다.
      • 우주의 손길은 이제 다음 주문 시전이 자원을 소모하지 않을 때 별똥별 또는 별빛쇄도를 강조 표시합니다.
    • 야성
      • 근접 자동 공격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 도려내기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 갈퀴 발톱의 최초 피해가 30%만큼, 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 발톱의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 휘둘러치기의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 잔혹한 베기의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 난타의 최초 피해가 30%만큼, 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다.
      • 달 바라기 달빛섬광의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 원시 분노의 직접 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 적응의 무리의 직접 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어가 흉포한 이빨에 추가로 기력을 소모할 경우 날뛰는 야성의 공격력이 최대 100%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 피의 맛이 흉포한 이빨의 공격력을 12%만큼(기존 15%), 호랑이의 분노의 지속시간 동안에는 추가로 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 대상이 다수일 때 최상위 포식자의 발동 확률이 약간 증가했습니다.
      • 광폭화는 이제 모든 능력과 자동 공격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 광폭화: 광기는 이제 적에게 연계 점수를 생성하는 능력으로 입힌 모든 직접 피해의 150%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다. (기존 135%)
      • 화신이 모든 능력의 기력 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 아샤메인의 인도의 효과는 이제 화신이 끝난 후 40초 동안 지속됩니다. (기존 30초)
      • 야성의 격노가 가속을 10%만큼(기존 8%), 기력 회복 속도를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 수호
      • 근접 자동 공격 및 모든 곰 변신 능력의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 달빛섬광의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 쌍둥이 달빛섬광이 달빛섬광의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 활기 회복이 광포한 재생력의 재사용 대기시간을 10/20%만큼 감소시킵니다. (기존 20/40%)
      • 대지의 파수꾼이 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
      • 적자생존이 재사용 대기시간을 12/24%만큼 감소시킵니다. (기존 15/30%)
      • 맹위가 받는 피해를 12%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 들불이 지나간 자리가 300의 분노를 소모하면 발동합니다. (기존 200)
      • 우르속의 격노가 난타 및 후려갈기기로 입힌 피해의 25%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 45%)
      • 엘룬의 총애가 입힌 비전 피해의 25%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 40%)
      • 잠자는 자의 분노의 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 잠자는 자의 분노의 받는 피해 감소량이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 잠자는 자의 분노의 생기흡수가 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 파쇄의 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 우르속의 인도는 25의 분노를 소모할 때마다 화신: 우르속의 수호자의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 20)
      • 광포한 재생력은 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 32%)
      • 세나리우스의 꿈은 재생에 영향을 받는 대상의 치유량을 130%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 들불이 지나간 자리를 발동시키는 데 필요한 분노가 증가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 피어나는 생명의 지속 치유 효과가 5%만큼, 개화 시 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 평온의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복은 이제 기본 마나의 2.1%를 소모합니다. (기존 2.2%)
      • 급속 성장의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 세나리온 수호물의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 꿈의 선물의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 육성의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 숲 수호자의 육성 및 급속 성장의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 소집은 이제 지속시간에 걸쳐 4회의 주문을 추가로 시전합니다. (회복 드루이드 한정)
      • 번성은 이제 8초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • 재발생은 이제 회복의 치유량을 최대 15/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10/20%)
      • 대드루이드의 힘은 이제 60%의 확률로 활성화됩니다. (기존 40%)
      • 생명의 나무 변신은 이제 치유량을 10%만큼(기존 15%), 회복의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 도려내기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 갈퀴 발톱의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 흉포한 이빨의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 태양섬광의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 특화: 화합이 모든 대상에게 추가로 1회 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 파열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 불의 숨결의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 하늘빛 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 깊은 숨결의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 신록의 품의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
    • 증강
      • 검은 조율이 자신과 주위 아군 4명의 최대 생명력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
      • 위상의 호의가 투자한 특성 포인트당 검은 조율의 최대 생명력 증가량을 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 칠흑의 힘이 주 능력치를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 6.5%)
      • 동기지간이 삭제되었습니다.
    • 황폐
      • 영원의 쇄도의 공격력이 26.5%만큼 증가했습니다.
      • 기염의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 산산이 부서지는 별의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 해체의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 화염폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 적개심은 이제 강화 주문 시전 시 용의 분노의 지속시간을 5초만큼(기존 4초), 최대 20초만큼 증가시킵니다. (기존 16초)
      • 티탄의 분노는 이제 1점 지점이 됩니다. (기존 2점)
      • 임박한 파괴는 이제 핵심 특성이 아니며 불장난과 위치가 바뀌었습니다.
    • 보존
      • 영혼 만개의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 되감기는 이제 갱신 시 지속시간이 30%만큼 연장됩니다.
      • 에메랄드 꽃과 메아리는 이제 정지장에서 방출될 때 정수 폭발을 소모하지 않습니다.
      • 생명 결속은 이제 발동 효과로 간주되는 치유 효과를 발동시킵니다.
      • 꿈의 들판은 이제 발동 시 비정상적으로 티탄의 선물의 이로운 효과를 받지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 원기 회복의 바람이 이제 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 12%만큼 치유합니다. (기존 20%)
    • 섬광 효과로 드러난 환경 위장복이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 소환수의 근접 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 열상의 공격력이 8%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • 살상 명령의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 사냥지배자의 부름의 하티 및 펜리르의 전투력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 광포한 야수의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 날카로운 일격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 발구르기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 날카로운 사격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 열상은 이제 정상적으로 기여를 반영합니다.
      • 동물 친구를 특성으로 선택했을 때 영역 본능이 비정상적으로 추가 야수를 소환하던 문제를 수정하였습니다.
      • 열상이 야수의 치명타 및 극대화 피해에 8%가 아닌 100%만큼 기여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 바람 화살은 이제 조준 사격의 지속시간이 아닌 시전 후에 발사됩니다.
      • 바람 화살이 발사되지 않거나 오류를 일으키던 각종 문제를 수정하였습니다.
      • 속사로 발동하는 바람 화살의 발동 재사용 대기시간이 0.2초로 감소했습니다. (기존 0.7초)
    • 생존
      • 유탄 곡예사 업데이트 - 폭발 사격 시전 시 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
      • 유탄 곡예사와 유황 안감 주머니는 이제 발동 시 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않습니다.
      • 폭격수는 이제 유탄 곡예사와 유황 안감 주머니 발동 효과로 소모되지 않습니다.
      • 야생불 폭탄의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 측방 강타의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 측방 강타와 작살은 이제 시전자를 대상의 히트 박스 중심이 아닌 가장자리로 끌어당깁니다.
      • 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 최초 피해가 80%로 증가했습니다. (기존 40%)
      • 야생불 폭탄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 측방 강타의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 폭발 사격의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 측방 강타의 야수 공격력이 사냥꾼의 전투력에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 측방 강타 및 살상 명령이 사냥꾼의 특화에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 재흡수는 이제 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 5%)
    • 급속 빙결은 이제 얼음 방패가 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 25/50%만큼 생명력을 회복시키도록 합니다. (기존 40/80%)
    • 대규모 방벽은 이제 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 2분)
    • 비전
      • 번뜩임을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존 11 레벨)
      • 특화: 학자의 비전 탄막 공격력 증가량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 특화: 학자의 비전 작렬 공격력 증가량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 비전 작렬의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
      • 비전 탄막의 비전 충전물당 공격력 증가량이 90%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 비전 전령의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 비전 보주의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 비전 메아리의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 비전 메아리는 이제 발동 간 0.2초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 고전압의 기본 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 고전압의 실패 횟수당 발동 확률 증가량이 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
      • 에테르 조율의 주 대상에 대한 공격력 증가량이 100%로, 부가 대상에 대한 증가량은 50%로 감소했습니다. (기존에는 각각 150%, 100%)
      • 정신집중은 이제 분당 3회 발동합니다. (기존 2회)
      • 첫 신비한 화살이 발동했을 때 마도사의 불꽃에는 이제 2초의 유예 기간이 적용되며, 시전자는 계속해서 신비한 화살의 피해량을 메아리치게 합니다.
      • 마도사의 불꽃이 신비한 화살 및 비전 탄막을 메아리치게 하는 시간이 비전의 여파의 지속시간보다 짧아지던 문제를 수정하였습니다.
      • 보주 탄막 및 마력 복원과 같은 발동 효과가 번뜩임을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
      • 충만한 전령이 마나를 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 화염구의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 불태우기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 불태우기 연마는 이제 받는 피해를 7%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
      • 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 재빠른 불꽃의 불기둥 공격력 증가량이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 화염 파편의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 63%만큼 감소했습니다.
      • 살아있는 폭탄은 이제 8명의 대상 제한이 적용되며 그 이상 확산하지 않습니다.
      • 살아있는 폭탄의 시각효과는 이제 공격대 소속일 때 간략하게 표시됩니다.
      • 불붙은 도화선의 발동 확률이 4%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • 폭발적인 독창성의 발동 확률이 3%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 발화의 지속시간 동안 폭발물의 살아있는 폭탄 발동 확률이 15%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 발화의 지속시간 동안 폭발물의 살아있는 폭탄 공격력 증가량이 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 거대 충돌의 재사용 대기시간 감소 효과가 10초로 감소했습니다. (기존 15초)
    • 냉기
      • 얼음창의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 혹한의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 눈보라의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 혜성 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 서리 광선의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 갈라지는 광선의 서리 광선 공격력 증가량이 30%으로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 갈라지는 얼음으로 얼음창이 주위의 적에게 입히는 피해가 90%로 증가했습니다. (기존 80%)
      • 냉기 돌풍의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 냉기는 이제 최대 15번까지 중첩됩니다. (기존 10번)
      • 죽음의 냉기의 주문 공격력 증가량이 1%로 감소했습니다. (기존 2%)
      • 시간 이상은 이제 얼음 핏줄을 발동시킬 때 일시적으로 물의 정령을 소환합니다.
      • 이제 얼음 핏줄을 갱신해도 얼음 핏줄의 지속시간 동안 조각난 서리, 미끄러운 얼음, 죽음의 냉기 또는 열기 동공이 해제되지 않습니다.
      • 한랭병과 갈라지는 광선은 이제 선택 지점이 아닙니다.
      • 3번 관문의 지점 위치가 조정되었습니다.
  • 수도사
    • 치유의 비약은 이제 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
    • 위론의 은총은 3초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존체는 2초마다 2%의 피해 흡수 보호막 부여)
    • 치유의 바람은 이제 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
    • 충돌은 이제 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
    • 양조
      • 특화: 교묘한 투사의 회피율이 12%만큼 감소했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 양조사의 균형이 방어도를 45%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 천신의 행운이 치유량의 70%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 80%)
      • 시간차로 넘기는 피해가 5%만큼 증가했습니다.
      • 시간차로 받아넘기는 마법 피해의 백분율이 58%로 증가했습니다. (기존 45%)
      • 바람의 춤의 회피율이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 시간차 일격의 치유량이 28%만큼 감소했습니다.
      • 흑우의 영이 치유의 구슬을 소환할 확률이 40%만큼 감소했습니다.
      • 결의의 비약의 치유량이 최근 정화한 피해의 30%로(기존 50%), 최대 생명력의 8%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 천신주의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 허초가 회피를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 바람의 춤의 회피율이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 해독은 이제 10의 기력을 소모합니다. (기존 20)
      • 기의 물결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 기의 파동의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 운무
      • 생기 충전의 치유량이 56%만큼 증가했습니다.
      • 재활의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 안개 돌풍의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 넘치는 안개는 이제 최대 생명력의 0.6/1.2%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 1/2%)
      • 기의 고치의 피해 흡수량이 40%만큼 감소했습니다.
      • 고대의 가르침은 이제 입힌 피해의 170%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 150%)
      • 아침의 눈물은 이제 포용의 안개 치유량의 12%를 소생의 안개가 부여된 아군에게 이전하며(기존 20%), 생기 충전의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 비취 결속은 이제 츠지의 특화 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 비취 결속은 이제 츠지의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시키며(기존 0.3초), 위론의 위안의 숨결 치유량을 500%만큼 증가시킵니다. (기존 300%)
      • 위론의 속삭임의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 위론의 은총은 이제 생명력의 1%만큼 피해를 흡수하며(기존 1.5%), 최대 생명력의 10%까지 중첩됩니다. (기존 15%)
      • 재활이 전체 약화 효과가 아닌 일부 중첩을 무효화하던 문제를 수정하였습니다.
      • 활기의 안개와 치유의 비약의 위치가 바뀌었습니다.
    • 풍운
      • 후려차기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 분노의 주먹의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 비취 돌풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 천둥주먹의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 바람의 군주의 일격의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
      • 소용돌이 용의 주먹의 광역 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 이중 위협의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 기의 파동의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 기의 물결의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
      • 기의 파동의 활성화 효과는 이제 최대 2회까지 중첩되며, 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
      • 위론의 은총은 이제 생명력의 0.6%만큼 피해를 흡수하며(기존 1%), 최대 생명력의 6%까지 중첩됩니다. (기존 10%)
      • 해독은 이제 10의 기력을 소모합니다. (기존 20)
      • 호랑이의 손길은 이제 범의 장풍의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 단단한 밑창은 이제 후려차기의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 바람과의 교감은 이제 바람의 군주의 일격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
      • 수도원의 기억은 이제 범의 장풍이 후려차기!를 발동시킬 확률을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 쉬엔의 결속은 이제 쉬엔의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 싸움꾼의 전력은 이제 후려차기의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 학의 회오리는 이제 회전 학다리차기의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 정점의 일격은 이제 연계 일격 활성화 시 절명의 손길의 재사용 대기시간을 0.6초만큼 감소시킵니다. (기존 0.35초)
      • 쾌선풍의 발동 확률이 2배로 증가했습니다.
      • 무예 접목은 이제 중첩당 범의 장풍의 공격력을 8%만큼 증가시키지만(기존 10%), 최대 30번까지 중첩됩니다. (기존 12번)
      • 떠오르는 별은 이제 해오름차기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 쉬엔의 분노의 중첩 강화 효과 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
      • 소용돌이 용의 주먹은 이제 약간의 유예 기간이 적용되며, 해오름차기 또는 분노의 주먹을 시전한 후 잠시 사용 가능한 상태로 유지됩니다.
      • 공격대 전투 시작 시 기가 전투의 지혜 기준치 미만으로 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 쉬엔의 분노가 발동했을 때 흉포성이 효과를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 비취 돌풍이 의도한 것보다 오래 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 무예 접목이 분노의 주먹으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 빛벼림 축복은 이제 2명의 추가 아군에게 영향을 줍니다. (기존 4명)
    • 빛의 섬광의 차유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 성전사의 문장의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 정의의 방패가 방어도를 힘의 160%만큼 증가시킵니다. (기존 170%)
    • 황혼과 여명의 황혼 강화 효과가 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
    • 축성된 판금의 방어도 증가량은 이제 정의의 방패의 추가 방어도에 적용되지 않습니다.
    • 신성
      • 성스러운 빛의 치유량이 28%만큼 감소했습니다.
      • 신성 충격의 치유량이 18%만큼, 공격력은 10%만큼 감소했습니다. 
      • 영광의 서약의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 섬광의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 성전사의 일격의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 해방의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신성화의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신성한 반사의 치유량과 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신념의 방벽의 최초 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 진실의 승리의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 자비의 오라의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 손길의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 심판의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 마력 깃든 주입은 이제 신성 충격의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 정의의 심판은 이제 50%의 확률로 신성화 지대를 생성합니다. (기존 30%)
      • 여명의 축복은 이제 신성한 힘을 사용하는 능력의 공격력과 치유량을 중첩당 5%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 여름의 축복은 이제 치유량의 12%를 피해량으로 전환하며(기존 20%), 피해량의 12%를 치유량으로 전환합니다. (기존 10%)
      • 사그라지는 빛과 질서의 문장은 이제 여명의 축복의 효과를 추가로 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 천벌의 망치의 공격력이 50%만큼, 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
      • 각성은 이제 활성화에 15중첩이 필요하며(기존 12중첩), 심판의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 티르의 해방의 치유량이 17%만큼, 받는 치유 효과를 12%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 성전사의 권능은 이제 심판과 신성 충격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 1.5초)
      • 축성의 분노는 이제 신성 충격의 재사용 대기시간을 지속시간의 50%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 넘치는 빛은 이제 신성 충격 치유량의 30%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. (기존 15%)
      • 신념의 힘은 이제 신성한 힘을 사용하는 능력의 치유량과 공격력을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 10/20%)
      • 연민의 순간은 이제 빛의 섬광의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 15%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 빛의 보살핌은 이제 아군의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 활성화됩니다. (기존 30%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 은빛 손의 힘은 이제 다음 신성 충격의 치유량을 모든 피해와 유효 치유량의 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 여름의 축복, 가을의 축복, 겨울의 축복, 봄의 축복은 이제 전역 재사용 대기시간에 영향을 받지 않습니다.
      • 유연성이 순교자의 빛의 피해 흡수량을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 몇 가지 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 신성 주입이 삭제되었습니다.
    • 보호
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 특화: 천상의 보루의 신성화 안에 서 있을 때 부여되는 받는 피해 감소 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 신성한 방패 연마가 주문 공격을 막을 확률을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 파수꾼의 지속시간이 16초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 티르의 눈의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 9초)
      • 정의로운 수호자: 신성한 힘 능력이 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 영광의 서약의 치유량이 잃은 생명력의 최대 300%로 증가했습니다. (기존 250%)
      • 연맹의 보루는 이제 응징의 방패로 입힌 피해의 60%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 50%)
    • 징벌
      • 새로운 특성: 신성한 불길 - 천상의 폭풍이 정화에 영향을 받는 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 4명의 적중당한 대상에게 효과가 전이됩니다. 정화로 불타는 대상에게 입히는 신성 피해가 3%만큼 증가합니다.
      • 이제 징벌 직업 계통도에서 성전사 오라 특성이 기본으로 부여되지 않습니다.
      • 이제 징벌 직업 계통도에서 상급 심판 특성이 기본으로 부여됩니다.
      • 신성화의 칼날은 이제 특성이 아니며 11 레벨에 배웁니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 44%만큼 증가했습니다.
      • 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 
      • 기사단의 선고의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 
      • 심판관의 복수의 공격력이 10%만큼 감소했으며 이제 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. (기존 5%)
      • 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. 복수의 칼날에는 영향을 주지 않습니다.
      • 복수의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 정화의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 천상의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 기사단의 공세의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 
      • 기사단의 베기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 성전의 강타의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 성전사의 일격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 축복받은 용사는 이제 부가 대상에게 25%만큼 감소된 피해를 입히며(기존에는 50%), 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
      • 찬란한 영광이 빠르게 연속으로 발동했을 때 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 아래 특성이 이제 2점 특성이 됩니다. (기존 1점)
        • 성전사의 심장
        • 광신도의 열정
      • 정의의 선봉대가 삭제되었습니다.
      • 특성 계통도에서 최고천의 유산이 정의의 선봉대의 위치로 이전되었습니다.
      • 신성한 불길은 이제 복수의 칼날과 선택 지점이 됩니다.
  • 사제
    • 순간 치유의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 신의 권능: 생명의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 소작의 어둠의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
    • 사제의 아군에 대한 공허의 전환 치유량이 사제 생명력의 2배로 제한됩니다.
    • 어둠은 지나가고 빛이 도래하리라는 이제 순간 치유의 치유량을 3%만큼 증가시키며(기존 1%), 최대 20번까지 중첩됩니다. (기존 50번)
    • 이제 공격대 전투가 시작될 때 마지막으로 사제에게 회복의 기원을 부여받은 아군을 제외한 모든 아군에게서 회복의 기원이 제거됩니다.
    • 신성한 폭발이 망령의 손아귀의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 후광이 전투 중이지 않은 적에게도 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 공허의 전환의 시각효과 및 애니메이션이 업데이트됐습니다.
    • 이동 수단에서 신성한 환영의 순간이동이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 빛술사의 상태를 추적할 수 있도록 치유 주문에 계수기를 추가하였습니다.
    • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 조작
      • 빛의 쇄도
    • 수양
      • 이제 모든 치유량이 3%만큼 감소하지 않습니다.
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 폭발의 치유량이 23%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가했으며, 재사용 대기시간은 18초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 고통 변형은 이제 최대 생명력의 15%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 25%)
      • 회개의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 환희의 재사용 대기시간은 이제 사용 시 시작되며, 또한 최대 30초 동안 지속됩니다.
      • 찬란한 동공은 이제 신의 권능: 광휘의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
      • 심연의 몽상은 이제 암흑 주문으로 인한 속죄의 치유량을 5%/10%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
      • 면책이 속죄의 지속시간을 의도한 만큼 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 공격대 소속이 아닐 때 속죄의 치유량이 의도한 70%가 아닌 50%만큼 증가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 뉘우침
        • 천상의 격노
    • 신성
      • 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 치유량이 44%만큼 증가했습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 기원의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 마법진의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 평온의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 환영의 치유의 빛 주문 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 합창은 이제 치유의 마법진의 치유량을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 빛술사는 이제 치유의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 찬가의 돌풍의 수치가 비정상적이던 문제를 수정하였습니다.
      • 빛의 흔적은 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 암흑
      • 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 승천은 이제 비주기적인 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 정신의 채찍의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 채찍: 광기는 이제 1.5초에 걸쳐 기존의 피해를 입힙니다. (기존 2초)
      • 정신의 채찍: 광기 및 정신의 쐐기: 광기는 이제 최대 4회까지 축적됩니다. (기존 2회)
      • 정신의 채찍: 광기 및 정신의 쐐기: 광기 덮어쓰기는 이제 30초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 정신의 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 쐐기: 광기는 이제 12의 광기를 생성합니다. (기존 8)
      • 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 공허의 폭발의 공격력은 이 변경 사항에 영향을 받지 않습니다.
      • 정신 녹이기은 이제 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 4번)
      • 정신 녹이기는 이제 정신 분열의 치명타 및 극대화율을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 크툰의 우상으로 발동되는 정신의 채찍 및 정신 불태우기는 이제 정신 집중 지속시간에 걸쳐 10번 피해를 입힙니다. (기존 15번)
      • 크툰의 우상의 정신의 채찍 및 정신 불태우기 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 연결이 효과 최대 사정거리 주위에 있을 때 항상 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 대상 지정 버전 어둠 붕괴가 이동하는 대상을 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 크툰의 우상으로 소환된 공허 덩굴손과 공허의 촉수가 간혹 공격에 실패하던 문제를 수정하였습니다.
      • 크툰의 우상으로 소환된 공허 덩굴손과 공허의 촉수가 사제와 전투 중이지 않을 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
      • 천상의 별은 이제 전투 중이 아닐 때 시전해도 광기를 생성하지 않습니다.
      • 어둠 붕괴는 이제 전투 중이 아닐 때 시전해 어떤 대사에게도 피해를 입히지 못하면 광기를 반환합니다.
  • 도적
    • 어둠의 은신은 이제 최대 생명력의 18%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
    • 위안의 어둠은 이제 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 15%만큼 치유합니다. (기존 24%)
    • 설욕은 이제 3초마다 발동합니다. (기존 2초)
    • 후려치기의 재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다. (기존 20초)
    • 급소 가격의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
    • 급소 가격의 지속시간이 최대 8초로 증가했습니다. (기존 최대 6초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 급소 가격은 연계 점수를 소모하는 관계상 비슷한 기절 효과보다 기회 비용이 높은 편에 속합니다. 그런 의미에서 1인 및 던전 콘텐츠에서 급소 가격의 영향력을 좀 더 넓히고 싶습니다. 플레이어 간 전투에서는 군중 제어 도적이 용군단과 내부 전쟁에서 추가된 새로운 능력을 바탕으로 다른 전문화에 비해 상대하기 까다로운 적이 되었다고 판단했으며, 비슷한 능력과의 형평성을 위해 재사용 대기시간을 상향 조정하였습니다.
    • 암살
      • 모든 능력의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 독살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 혈폭풍의 공격력이 19%만큼 증가했습니다.
      • 맹독 상처의 기력 회복량이 8로 증가했습니다. (기존 7)
      • 독폭탄의 시각효과가 이제 훨씬 빨리 사라지기 시작합니다. 독폭탄이 다른 중요한 지면 시각효과를 가리는 상황을 방지하기 위함입니다.
    • 무법
      • 모든 능력의 공격력이 21%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 권총 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 폭풍의 칼날의 최초 피해가 50%만큼 증가했습니다.
      • 광기의 학살자의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 날렵한 손재주로 뼈주사위가 복수의 효과를 부여할 추가 확률이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 승산 파악이 뼈주사위 효과를 부여할 확률이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 전투 능력이 기력 회복 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 비장의 일격은 이제 발동 시 연계 점수 5점을 부여합니다. (기존 4점) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
    • 잠행
      • 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 절개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 검은 화약의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 은밀한 기술의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 치유의 파도의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 돌의 보루 토템에는 이제 3분의 재사용 대기시간이 적용되며, 효과가 약간 증가했습니다.
    • 바람 질주 토템과 전자기장 토템은 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존에는 마나를 소모하지 않음)
    • 돌의 보루 토템이 감쇠에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 돌의 보루 토템의 불필요한 음향 및 애니메이션을 수정하였습니다.
    • 지역 이동 후 늑대 정령이 제거되고 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 정령의 궤도를 사용하는 다른 주술사가 주술사에게 대지의 보호막을 부여할 경우 번개 보호막이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 지역 이동 및 연결 해제 후 하늘격노 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 대지의 정령을 소환해도 공격 타이머가 초기화되지 않습니다.
    • 이동 수단에서 토템 재배치가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 영혼나그네의 은총 사용 시 번개 올가미가 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 정기
      • 번개 화살의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 천둥의 일격 수호물의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 대지 충격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 얼음격노의 공격력이 85%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 분노의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 용암 광선의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 지진의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
      • 화염 충격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 상급 번개 정령의 연쇄 번개 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 상급 번개 정령의 연쇄 번개는 이제 5명의 대상에게 적중합니다. (기존 6명)
      • 번개 소환의 공격력이 350%만큼 증가했습니다.
      • 번개 소환의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 번개 소환의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 번개 소환의 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
      • 번개 소환의 공격력 증가량이 30%가 됩니다. (기존 300%)
      • 폭풍의 정령의 폭풍 공격력이 400%만큼 증가했습니다.
      • 돌풍의 공격력이 400%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 조력의 번개 작렬 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 분리된 정령은 이제 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 소용돌이의 힘은 이제 60%의 확률로 발동합니다. (기존 25%)
      • 마그마 토템의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 마그마 토템에 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1분)
      • 태고의 파도로 발동하는 추가 용암 폭발은 이제 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 80%)
      • 마력의 쇄도의 용암 폭발은 이제 정령의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. (기존 6초)
      • 하급 정령의 정령의 메아리는 이제 주 정령 공격력의 65%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 천둥의 일격 수호물에 자제 주문 시각효과가 적용됩니다.
      • 천둥의 일격 수호물이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 지진은 이제 시전 시에만 폭풍 광기를 발동시킵니다.
      • 정기의 융합 강화 효과가 얼음격노 시전이 아닌 덮어쓰기로 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기의 융합 강화 효과는 이제 공격대 전투 및 신화+ 던전 시작 시 제거됩니다.
      • 정기의 융합은 이제 자연 주문으로 피해를 입힐 때만 발동합니다.
      • 폭풍 광기는 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 대지의 분노가 정기의 격노의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 어느 원소 계열 주문을 먼저 시전했느냐에 따라 정기의 평형이 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 이글거리는 불길을 특성으로 선택했을 때 용암 쇄도의 발동 확률이 증가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 번개의 섬광이 돌의 보루 토템 및 태고의 파도의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기의 융합의 정기 작렬이 용암류를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기의 융합의 정기 작렬이 폭풍 광기를 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 용암 광선이 폭풍 광기의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 천둥의 일격 수호물이 용암 광선의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 얼음격노 오라가 숨김 처리되던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 오라로 표시되며, 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 지진 과부하가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍의 정령이 간혹 번개 소환을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 태고의 유대가 간혹 사망 후에도 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 여러 공격 능력이 원소의 단결에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이전 변경 사항을 되돌리는 조처입니다.
      • 태고의 파도에 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
      • 태고의 파도의 기본 지속 강화 효과가 250%로 감소했습니다. (기존 500%)
      • 태고의 파도는 이제 고양 주술사의 특화와 원소 정령의 원소 공격력 강화 효과에 정상적으로 비례합니다.
      • 파멸의 바람에 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 90초)
      • 분리된 정령은 이제 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 이제 화염 충격, 냉기 충격, 세계의 분리 시전 시 근접 자동 공격으로 전투를 시작합니다.
      • 용암 공세의 사정거리가 4미터만큼 증가했습니다.
      • 용암 공세는 이제 영향을 받는 대상에게 충격 시각효과를 재생합니다.
      • 낙뢰의 사정거리가 4미터만큼 증가했습니다.
      • 낙뢰가 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 대지의 무기는 이제 개인 자원 표시에 나타나지 않습니다.
      • 원소 정령은 이제 개인 자원 표시에 나타나지 않습니다.
      • 우박폭풍은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 정기 작렬은 이제 마법책에서 정상적으로 용암 폭발을 대체합니다.
      • 불과 얼음은 이제 정상적으로 태고의 파도에 강화 효과를 부여합니다.
      • 자연의 격노는 이제 정상적으로 태고의 파도에 영향을 줍니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 용암 공세
        • 소용돌이치는 무기 연마
        • 의술사의 혈통
    • 복원
      • 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 대지의 벽 토템의 생명력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 격류는 이제 성난 해일의 최초 치유량을 20%만큼, 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 성난 해일의 최초 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 생명 폭발의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 물결의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 반응성 수호물의 치유량이 75%만큼 증가했습니다.
      • 승천은 이제 모든 치유량의 70%를 복제합니다. (기존 80%)
      • 고대의 인도는 이제 모든 치유량의 10%를 치유량으로 전환합니다. (기존 25%)
      • 고대의 각성은 이제 치유량의 25%/50%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%/30%)
      • 대지생명의 무기의 지속 치유 효과는 이제 6초 동안 지속됩니다(기존 12초). 또한 치유량이 75%만큼 증가했습니다.
      • 용솟음치는 영혼의 치유량이 35%만큼 감소했습니다.
      • 기복은 이제 치유의 물결 및 치유의 파도 주문 아이콘의 계수기를 통해 추적할 수 있습니다.
      • 기목은 이제 태고의 파도로 발동하는 추가 치유의 물결로 발동하지 않습니다.
      • 기복은 이제 발동 시 즉시 소모되지 않고 치유의 파도 또는 치유의 물결을 강조 표시합니다.
      • 자연의 신속함 또는 선조의 신속함이 활성화된 동안 연쇄 치유 시전 시 이제 해일인도자가 소모되지 않습니다.
      • 다른 대지의 보호막이 있을 때 간혹 대지의 보호막이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 치유의 파도 시전 후 용암 폭발 주문을 대기열에 등록할 때, 용암 폭발이 즉시 시전되면 비정상적으로 원소의 대가가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 선조의 보호 토템이 토템 집중 또는 심하게 큰 토템의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마의 피부는 이제 최대 생명력의 0.12/0.24%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성하며(기존 0.2/0.4%), 최대 생명력의 5/10%만큼 중첩됩니다. (기존 8/15%)
    • 생명의 피가 생기흡수를 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • 불안정한 고통의 공격력이 45%만큼 증가했습니다.
      • 암흑시선의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 부식의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 고통의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 환희의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 유령 특이점이 정상적으로 부가 대상에게 병약을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 대상에게 불안정한 고통, 부패/쇠퇴, 고통이 부여되어 있을 경우 고통의 점증이 정상적으로 확인되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 약자 도태가 사악한 환희로 피해를 받은 처음 4명의 대상에게 정상적으로 추가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 날뛰는 임프의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 악마 화살의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 이제 소환된 공포사냥개가 사라질 때 악마의 핵이 50%의 확률로 악마의 핵을 부여합니다. (기존 35%)
      • 어둠접촉이 지옥의 추적, 파열, 어스름 자상 또는 단두대의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 악마의 잔혹성이 악마의 치명타 및 극대화 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 파멸의 예언으로 파멸이 만료될 때 날뛰는 임프가 소환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 연소의 공격력이 125%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영혼의 불꽃의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 악마불 집중의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 악마불 집중이 주위의 적에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 지옥불정령 소환의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 불의 비의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 발열은 이제 화염 주문으로 받는 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 황폐의 의식은 이제 영혼의 조각 20개를 소모한 후에 활성화됩니다. (기존 15개)
      • 파괴의 화신은 이제 1초마다 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다. (기존 0.5초)
      • 지옥불정령 소환은 이제 1초마다 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다. (기존 0.5초)
      • 압도적인 힘이 중첩당 특화를 의도한 0.5%가 아닌 1%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 지옥불을 특성으로 선택했을 때 불의 비 사용 시 압도적인 힘 3중첩이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 불의 비가 벽 너머의 적에게도 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 방패 밀쳐내기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 고통과 결실은 이제 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 3.5%)
    • 무기
      • 필사의 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 제압의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍의 벽은 이제 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 8%)
    • 분노
      • 활기의 격노는 이제 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
    • 방어
      • 근접 공격 및 모든 능력의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 복수의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 압도자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 방패 돌격이 주 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 쇠날발톱의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 방어 태세가 받는 피해를 16%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 불길을 지나는 방어 태세가 받는 마법 피해를 6%만큼 감소시키도록 합니다. (기존 5%)
      • 참전이 가속을 최대 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 응징은 적이 자신에게 받는 피해를 2%만큼 감소시킵니다. (기존 3%)
      • 인내의 기민함은 체력과 방어도를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 백절불굴은 최대 생명력을 6%만큼 증가시키고(기존 10%), 20의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10의 분노)
      • 수호자의 아이기스는 방패의 벽의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 30초)
      • 철통 철벽 방패는 방패 밀쳐내기가 4의 분노를 추가로 생성하게 하고(기존 3의 분노), 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
      • 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 75초)
      • 예견된 승리는 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%) 

아이템

  • 이제 서버 통합 길드 은행 기능을 이용할 수 있습니다.
  • 옛 붉은십자군 수도원의 종교재판관 화이트메인이 이제 정상적으로 전리품을 제공합니다.

플레이어 간 전투

  • 1인 조합전 또는 전장 대공세 경기를 떠날 때 부여되는 “취소” 중첩 약화 효과가 이제 계정 전체에 적용됩니다. (기존에는 캐릭터 한정)
  • 검투사의 분별력 2세트 효과가 조정되었습니다.
    • 공격 담당: 이제 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 치유 담당: 이제 체력을 10%만큼(기존 20%), 주 능력치를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 방어 담당: 이제 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 괴저 오라(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 퇴화한 껍질은 이제 자신에게 걸리는 해로운 마법 효과의 지속시간을 60%만큼 감소시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 체력을 50%만큼 증가시킵니다.
      • 혈기
        • 부패의 오라는 이제 영향을 줄 때 대상 개체창의 생명력에 감소량을 표시합니다.
      • 냉기
        • 플레이어 간 전투에서 서리 열병은 이제 공격력이 137%만큼 증가하지 않습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 하늘에서 내리는 비의 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 60초)
      • 혼돈의 각인(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 드루이드
      • 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱은 이제 공격력이 23%만큼 감소하지 않으며, 은신 상태에서 사용 시 공격력이 40%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 칼날 발톱은 이제 은신 상태에서 사용 시 공격력이 30%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 흉포한 이빨은 이제 공격력이 25%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 곰 변신의 방어도는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 달빛야수 변신의 방어도는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 도려내기는 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
      • 조화
        • 플레이어 간 전투에서 유성은 이제 천공의 힘 생성량이 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 암영의 포용은 이제 공격력이 40%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 별빛쇄도는 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 야성
        • 플레이어 간 전투에서 날뛰는 야성은 이제 공격력이 25%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 야성의 광기는 이제 공격력이 14%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 원시 분노는 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 찢어발기기(영웅 특성)의 공격력이 25%만큼 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 회복
        • 플레이어 간 전투에서 특화: 화합은 이제 효과가 15%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 특화: 화합은 이제 80%의 효율을 발휘합니다.
        • 이제 PvE 한정으로 치유량이 8%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 재생의 최초 치유량은 이제 11%만큼 감소하지 않으며 25%만큼 증가합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명은 이제 치유량이 12%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 천벌의 공격력이 24%만큼 감소했습니다. 
        • 플레이어 간 전투에서 별빛섬광의 공격력이 24%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 달빛섬광은 이제 공격력이 증가하지 않습니다. (기존 80%만큼 증가)
    • 사냥꾼
      • 플레이어 간 전투에서 적자생존은 이제 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시키지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 활기는 이제 최대 생명력의 10%만큼 추가로 치유하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 구속의 사격의 지속시간이 1초만큼 감소했습니다.
      • 야수
        • 플레이어 간 전투에서 코브라 사격은 이제 공격력이 33%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 야수의 격노는 이제 공격력 증가량이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 날카로운 사격은 이제 공격력이 7%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 일제 사격은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 자동 사격은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
      • 사격
        • 플레이어 간 전투에서 서슬 퍼런 파편의 마무리 사격 공격력 증가량은 이제 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 폭발 사격은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격은 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 일제 사격은 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 자동 사격은 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
      • 생존
        • 플레이어 간 전투에서 독사 쐐기는 이제 공격력이 17%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 랩터의 일격은 이제 공격력이 5%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 살쾡이의 이빨은 이제 공격력이 3%만큼 감소하지 않습니다.
    • 마법사
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 오색 방벽의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이글거리는 방벽의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다. 
      • 비전
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 시간 전환 - 비전 탄막이 이동 속도를 50%만큼 감소시키고 자신의 이동 속도는 25%만큼 증가시킵니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 에테르 조율이 부가 대상에게 입히는 피해가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 경이의 석학의 효율이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 비전 작렬의 공격력이 13%만큼 증가하지 않습니다.
      • 화염
        • 플레이어 간 전투에서 이제 풀려난 지옥불정령의 불기둥 공격력 증가량이 100%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 화염 작렬은 이제 공격력이 8%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 화염 파편의 공격력이 11%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 불덩이 작렬의 공격력이 12%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 용의 숨결의 공격력이 16%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 불기둥의 공격력이 24%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 살아있는 폭탄의 공격력이 100%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 작열의 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
        • 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)는 이제 불기둥의 공격력을 최대 100%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
        • 불심장(플레이어 간 전투 특성)은 이제 이글거리는 방벽의 공격력을 800%만큼 증가시킵니다. (기존 500%)
      • 냉기
        • 플레이어 간 전투에서 빙하 공격의 공격력 증가 효과가 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 얼음창의 공격력이 75%만큼 증가합니다. (기존 31%)
        • 갈라지는 얼음은 이제 얼음창이 부가 대상에게 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 80%)
        • 플레이어 간 전투에서 이제 혹한의 쐐기의 공격력이 11%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 혹한의 쐐기의 특화 추가 효과가 40%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 서리 회오리는 이제 공격력이 8%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 눈보라는 이제 공격력이 9%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 진눈깨비는 이제 공격력이 9%만큼 증가하지 않습니다.
    • 수도사
      • 충돌 이동 불가 효과는 이제 피해를 받으면 일정 확률로 해제됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마비는 이제 3초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
      • 운무
        • 플레이어 간 전투에서 고대의 가르침의 효과가 120%만큼 증가했습니다. (기존 150%)
        • 플레이어 간 전투에서 생기 충전은 이제 치유량이 10%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 범의 장풍은 이제 공격력이 12%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 천지교태는 이제 받는 치유 효과를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
        • 플레이어 간 전투에서 연꽃 주입이 받는 치유 효과를 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
        • 플레이어 간 전투에서 기의 파동의 공격력이 70%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
      • 풍운
        • 플레이어 간 전투에서 해오름차기는 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 폭풍과 대지와 불 분신은 이제 모든 군중 제어 효과에 면역이 되며, 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
        • 승룡퇴의 띄워 올리기 효과가 증가했습니다.
    • 성기사
      • 신성
        • 플레이어 간 전투에서 신성 충격은 이제 치유량이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 선고(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 징벌
        • 플레이어 간 전투에서 심판관의 복수는 이제 치유량이 40%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 진실의 상흔은 이제 효과가 25%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 타오르는 빛은 이제 효과가 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 천상의 폭풍은 이제 공격력이 8%만큼 감소하지 않습니다.
    • 사제
      • 정신 조작의 반발 피해와 치유량이 88%만큼 증가했습니다.
      • 절대적인 신의의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 수양
        • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘는 이제 치유량이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 사악의 정화는 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
      • 신성
        • 상급 치유(플레이어 간 전투 특성)는 이제 최대 생명력의 40%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 65%)
        • 플레이어 간 전투에서 천상의 찬가의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 도적
      • 플레이어 간 전투에서 후려치기는 이제 3초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
    • 주술사
      • 감전(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 격노의 토템은 이제 치명타 및 극대화 피해와 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 숙련의 바람은 이제 중첩당 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 효과를 정화할 때 대지의 보호막 중첩이 한 번에 하나씩 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기
        • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 화산 쇄도는 이제 용암 폭발의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 45%)
      • 복원
        • 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량은 이제 추가로 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • 흑마법사
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 생명력 집중의 효과는 이제 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 서약은 이제 효과가 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 감시자 부르기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 대상 최대 생명력의 4%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 8%)
      • 플레이어 간 전투에서 악마의 생명석은 이제 흑마법사 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 25%)
      • 영혼소각: 생명석의 생명력 증가 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 고통
        • 영혼 바꾸기 플레이어 간 전투 특성 전환(기존 고통 특성) - 대상에게 걸린 지속 피해 효과와 유령 출몰을 복제하여 지속시간을 보존합니다. 10초 다음 영혼 바꾸기를 시전하면 이들 지속적인 피해 복사 효과를 새로운 대상에게 내뿜습니다.
        • 이제 영혼 바꾸기 시전 및 방출 시 전역 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 병약은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 영혼 갈취는 이제 피해량의 피해 흡수량 전환율이 50%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수가 생명력이 낮은 대상에게 입히는 피해가 이제 50%만큼 증가합니다. (기존 100%)
        • 플레이어 간 전투에서 교활한 잔혹성의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 지속 피해가 30%만큼 증가했습니다.
        • 불안정한 고통의 반발 피해가 10%만큼 증가했습니다.
        • 만연하는 고통은 이제 불안정한 고통의 공격력을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
        • 플레이어 간 전투에서 유령 출몰의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 유령 특이점의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
        • 부식과 부패는 이제 어둠의 화살의 지속 피해 효과 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
        • 플레이어 간 전투에서 유령 출몰이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 악마
        • 플레이어 간 전투에서 에레드루인의 서약의 파멸의 화살은 이제 공격력이 60%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 악마의 기운은 이제 효과가 25%만큼 감소합니다. (기존 50%)
        • 플레이어 간 전투에서 공포이빨은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 악마 화살은 이제 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 파괴
        • 플레이어 간 전투에서 점화는 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 소각은 이제 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 제물은 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소는 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • 전사
      • 플레이어 간 전투에서 천둥의 포효는 이제 공격력이 7%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 충격파는 이제 공격력이 16%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 완전 무장은 이제 효과가 45%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 예견된 승리는 이제 전사 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 충격파는 이제 지속시간이 증가하지 않습니다. (기존 1초 증가)
      • 무기
        • 플레이어 간 전투에서 무기 전사는 이제 공격력이 13%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 무기 전사의 자동 공격은 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 격렬한 원동력은 이제 효과가 17%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 치명상은 이제 공격력이 13%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 회전베기는 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 제압은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격은 이제 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 힘의 시험은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 유혈은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 일격무쌍은 이제 공격력이 30%만큼 증가하지 않습니다.
        • 강력한 무기 제압이 필사의 일격과 회전베기의 공격력을 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 분노
        • 플레이어 간 전투에서 피범벅은 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 소용돌이는 이제 광역 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 피의 갈증은 이제 공격력이 6%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 춤추는 칼날의 자동 공격 속도와 공격력은 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 분노의 강타는 이제 공격력이 30%만큼 증가하지 않습니다.
      • 방어
        • 플레이어 간 전투에서 분쇄는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 방패 밀쳐내기는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 공성추의 효과는 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 캐릭터 선택 화면
    • 오류 발생 후 가치 추가 서비스 진행 도중에 종료 버튼이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 애드온 패널의 캐릭터 목록이 화면 밖으로 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
    • 장비 업데이트가 가능한 캐릭터로 접속 시, 팝업창이 나타납니다. 이 팝업창으로 서버를 변경해 장비 업데이트를 받는 방법을 알 수 있습니다.
  • 파티 찾기 및 파티 관리자
    • 파티 찾기 역할 아이콘이 시인성을 개선한 신규 아트로 대체되었습니다.
    • 파티 관리자의 모든 개체 및 지상 표지 제거 설정이 패널에서 삭제되었습니다.
  • 전문 기술
    • 손님(이전 NPC) 주문 제작 의뢰를 완료할 때 보상 상자에 커서를 올리면 툴팁에 주문 제작 완료 시 획득하는 보상이 표시됩니다.
    • 소모 비용을 좀 더 명확하게 파악할 수 있도록 집중력 툴팁을 조정하였습니다.
  • 퀘스트 UI
    • 사용 중인 퀘스트 배경에 따라 글꼴 색상이 변경됩니다. “다크 모드”를 사용 중일 경우에는 이제 흰색 끌꼴이 표시됩니다.
    • 상위 퀘스트는 이제 퀘스트 목록에서 자체적인 분류를 가집니다.
    • 중앙 지도에서 지역 이야기 필터가 기본 활성화됩니다.
    • 퀘스트 우두머리 미리 보기 초상화의 프레임 아트워크가 갱신됐으며 더욱더 크게 표시됩니다.
    • 퀘스트 추적기에서 퀘스트 집중을 제거할 경우(퀘스트 완료 또는 직접 제거 시), 자동으로 다른 퀘스트를 집중하지 않습니다. 새로운 퀘스트를 받으면 집중됩니다.
    • 전투부대 완료한 퀘스트 설정 툴팁에 어떤 요소가 영향을 받는지 맥락이 좀 더 제공됩니다.
    • 전투부대 완료 퀘스트 숨기기 기능이 추가되었습니다. 게임 플레이 > 인터페이스 > 표시 설정에서 찾을 수 있습니다.
    • 게임 내 방향 안내 표시기가 마법사 차원문과 정상적으로 기능하지 않는 관계상 차원문 안내 기능이 비활성화되었습니다.
  • UI 아트
    • 게임 내 각종 커서 및 상호작용 아이콘의 아트워크가 업데이트됐습니다. 가장 일반적으로 사용되는 아이콘이 이에 해당하며, 추후 더 많은 아이콘이 업데이트될 예정입니다.
    • 여러 지도 아이콘의 아트워크가 업데이트됐습니다. 고고학(황금), 발굴 지점, 초상화, 애완동물 대전이 이에 해당합니다.
  • 완료한 신화+ 던전 툴팁에는 이제 최고 완료 기록만 표시됩니다. (기존에는 속성별 시간 따로 표시)