8월 15일 11.0.2 업데이트가 월드 오브 워크래프트에 도착합니다!


직업

  • 죽음의 기사
    • 죽음의 일격은 이제 한 번 받은 피해의 일정 퍼센트 비율만큼만 죽음의 기사를 치유합니다. 이때 치유량이 최소치인 죽음의 일격은 받은 피해를 활용한 것으로 간주되지 않습니다.
    • 부정의 힘(타락한 성전사의 룬)은 이제 최대 생명력의 4%만큼 치유합니다. (기존 6%)
    • 쇠약이 받는 피해를 12%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
    • 마법 무효화가 받는 마법 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
    • 누더기골렘 되살리기가 의도한 것보다 적은 피해를 입히게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기
      • 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 새로운 오라 응고되는 피로 최근 받은 피해를 확인할 수 있습니다. 이 수치는 다음 죽음의 일격의 치유량을 산출하는 데 사용됩니다. 오라 설명에 수치가 고정치로 표시되며, 중첩 수가 현재 생명력의 퍼센트 비율을 나타납니다. 
      • 피의 보호막의 상한은 이제 죽음의 기사 최대 생명력의 50%가 됩니다(기존 100%). 또한 이 상한은 이제 흡혈 사용 시 일시적으로 증가하지 않습니다. 
      • 뼈의 보호막이 방어도를 힘의 100%만큼 증가시킵니다. (기존 80%) 
      • 흡혈의 강타는 이제 적중한 대상 하나당 최대 생명력의 0.25%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 0.5%) 
      • 춤추는 룬 무기가 무기 막기 확률을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 40%) 
      • 각 활성화된 춤추는 룬 무기는 심장 강타를 모방할 때 3의 룬 마력을 생성합니다. (기존 5) 
      • 영원한 결속이 춤추는 룬 무기의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다. (기존 8초)
      • 피 들이키기가 적에게 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 20%) 
      • 뼈폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 뼈폭풍은 이제 생명력을 최대 생명력의 2%만큼, 최대 10%만큼 회복시킵니다. (기존 3%, 최대 15%) 
      • 뼈폭풍은 이제 뼈의 보호막 충전을 최대 5개 소모합니다. (기존 10개)
      • 뼈폭풍은 이제 소모한 뼈의 보호막 충전 하나당 2초 동안 지속됩니다. (기존 1초)
      • 섭취의 피의 역병은 30%만큼 더 자주 피해를 입힙니다(기존 50%). 또한 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 신속한 부패는 이제 피의 역병과 죽음과 부패가 피해를 입히는 시간을 15%만큼 단축시킵니다. (기존 18%)
      • 혈우병은 이제 피의 역병의 공격력을 중첩당 25%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 냉기
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 빙하 진군의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 냉기의 일격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 절멸의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 분쇄된 냉기는 이제 주위의 적에게 60%의 피해를 입힙니다. (기존 65%)
      • 인내하는 힘은 이제 힘을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 분쇄 칼날은 이제 칼날얼음 5중첩을 소모할 때 다음 냉기의 일격의 공격력을 115%만큼 증가시킵니다. (기존 125%)
      • 빙하 진군의 전역 재사용 대기시간은 이제 정상적으로 가속의 영향을 받아 감소합니다.
      • 서리낫의 전역 재사용 대기시간은 이제 정상적으로 가속의 영향을 받아 감소합니다.
      • 극저온 공간은 이제 30초의 지속시간이 적용됩니다.
      • 극저온 공간은 이제 공격대 전투 및 신화+ 던전 시작 시 초기화됩니다.
      • 극저온 공간은 이제 저장된 피해량을 중첩으로 표시합니다.
      • 차디찬 죽음의 격류는 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명) 향후 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
      • 얼음 기둥은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
    • 부정
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 할퀴는 어둠의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 
      • 칠흑 열병은 이제 질병의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 상처 폭발은 이제 고름 상처의 공격력을 16%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 상처 폭발의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 우월종은 이제 피의 역병과 서리 열병을 75%의 효율로 부여합니다. (기존 80%)
      • 누더기골렘 되살리기는 이제 소환 시 룬 1개를 소모합니다.
      • 부정의 파멸충이 주위의 적이 아닌 플레이어의 현재 대상에게 악성 역병을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 전투검에 의지한 삶은 이제 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 4%)  
    • 파멸
      • 모든 능력의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 안광의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 이제 하급 영혼 파편을 습수하면 최대 생명력의 6%만큼 생명력을 회복합니다. (기존 10%)
      • 내면의 화염이 제물의 오라의 충전 횟수를 반환할 확률이 30%로 증가했습니다. (기존 25%)
    • 복수
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 두꺼운 가죽이 체력을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 65%)  
      • 악마의 수호가 받는 물리 및 마법 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)  
      • 영혼 베어내기의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.  
      • 약화가 입힌 피해의 8%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10%)  
      • 공허의 절단기가 약화에 걸린 대상에게 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
      • 빛나는 인장이 무기 막기 확률을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)  
      • 불꽃의 잠식이 불타는 낙인의 재사용 대기시간을 12초만큼 감소시킵니다. (기존 15초) 
      • 탈태가 최대 생명력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)  
      • 암흑시선의 은혜는 이제 파멸의 재사용 대기시간을 15~30%만큼 갱신하며(기존 20~40%), 15~30의 격노를 반환합니다. (기존 20~40)  
  • 드루이드
    • 재생의 최초 치유량이 27%만큼 증가했으며, 지속 치유 효과는 3%만큼 감소했습니다.
    • 신속한 치유의 치유량이 38%만큼 증가했습니다.
    • 무쇠가죽이 방어도를 민첩성의 112%만큼 증가시킵니다. (기존 120%)
    • 조화
      • 모든 주문 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 자연의 군대의 근접 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 야생 버섯의 공격력이 20%만큼 증가했으며, 최대 20의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 16)
      • 암영의 감화의 공격력 증가량이 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 꿈의 주민의 공격력이 6.5%만큼 감소했습니다.
      • 꿈의 주민의 공격은 이제 주문 공격력 또는 치명타 및 극대화율을 증가시키는 모든 능력에 영향을 받습니다.
      • 천공의 교감은 25의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 20)
      • 암영의 포용이 부여된 상태로 시전하는 천벌 또는 별빛섬광은 이제 특화: 천공의 기원의 두 추가 지속효과에 영향을 받습니다.
      • 영혼 소집으로 시전되는 천벌은 이제 암영의 포용과 천공의 번민을 발동시킵니다.
      • 플레이어가 우주의 손길 및 별재봉사로 자원을 소모하지 않고 주문 시전이 가능할 경우, 다음 주문 시전 시 별재봉사의 추가 효과만 소모됩니다.
      • 우주의 손길은 이제 다음 주문 시전이 자원을 소모하지 않을 때 별똥별 또는 별빛쇄도를 강조 표시합니다.
    • 야성
      • 근접 자동 공격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 도려내기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 갈퀴 발톱의 최초 피해가 30%만큼, 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 발톱의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 휘둘러치기의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 잔혹한 베기의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 난타의 최초 피해가 30%만큼, 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다.
      • 달 바라기 달빛섬광의 최초 피해가 30%만큼 증가했습니다.
      • 원시 분노의 직접 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 적응의 무리의 직접 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어가 흉포한 이빨에 추가로 기력을 소모할 경우 날뛰는 야성의 공격력이 최대 100%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 피의 맛이 흉포한 이빨의 공격력을 12%만큼(기존 15%), 호랑이의 분노의 지속시간 동안에는 추가로 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 대상이 다수일 때 최상위 포식자의 발동 확률이 약간 증가했습니다.
      • 광폭화는 이제 모든 능력과 자동 공격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 광폭화: 광기는 이제 적에게 연계 점수를 생성하는 능력으로 입힌 모든 직접 피해의 150%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다. (기존 135%)
      • 화신이 모든 능력의 기력 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 아샤메인의 인도의 효과는 이제 화신이 끝난 후 40초 동안 지속됩니다. (기존 30초)
      • 야성의 격노가 가속을 10%만큼(기존 8%), 기력 회복 속도를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 수호
      • 근접 자동 공격 및 모든 곰 변신 능력의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 달빛섬광의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 쌍둥이 달빛섬광이 달빛섬광의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 활기 회복이 광포한 재생력의 재사용 대기시간을 10/20%만큼 감소시킵니다. (기존 20/40%)
      • 대지의 파수꾼이 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
      • 적자생존이 재사용 대기시간을 12/24%만큼 감소시킵니다. (기존 15/30%)
      • 맹위가 받는 피해를 12%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 들불이 지나간 자리가 300의 분노를 소모하면 발동합니다. (기존 200)
      • 우르속의 격노가 난타 및 후려갈기기로 입힌 피해의 25%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 45%)
      • 엘룬의 총애가 입힌 비전 피해의 25%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 40%)
      • 잠자는 자의 분노의 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 잠자는 자의 분노의 받는 피해 감소량이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 잠자는 자의 분노의 생기흡수가 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 파쇄의 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 우르속의 인도는 25의 분노를 소모할 때마다 화신: 우르속의 수호자의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 20)
      • 광포한 재생력은 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 32%)
      • 세나리우스의 꿈은 재생에 영향을 받는 대상의 치유량을 130%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 들불이 지나간 자리를 발동시키는 데 필요한 분노가 증가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 피어나는 생명의 지속 치유 효과가 5%만큼, 개화 시 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 평온의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복은 이제 기본 마나의 2.1%를 소모합니다. (기존 2.2%)
      • 급속 성장의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 세나리온 수호물의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 꿈의 선물의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 육성의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 숲 수호자의 육성 및 급속 성장의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 소집은 이제 지속시간에 걸쳐 4회의 주문을 추가로 시전합니다. (회복 드루이드 한정)
      • 번성은 이제 8초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • 재발생은 이제 회복의 치유량을 최대 15/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10/20%)
      • 대드루이드의 힘은 이제 60%의 확률로 활성화됩니다. (기존 40%)
      • 생명의 나무 변신은 이제 치유량을 10%만큼(기존 15%), 회복의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 도려내기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 갈퀴 발톱의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 흉포한 이빨의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 태양섬광의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 특화: 화합이 모든 대상에게 추가로 1회 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 파열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 불의 숨결의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 하늘빛 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 깊은 숨결의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 신록의 품의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
    • 증강
      • 검은 조율이 자신과 주위 아군 4명의 최대 생명력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
      • 위상의 호의가 투자한 특성 포인트당 검은 조율의 최대 생명력 증가량을 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 칠흑의 힘이 주 능력치를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 6.5%)
      • 동기지간이 삭제되었습니다.
    • 황폐
      • 영원의 쇄도의 공격력이 26.5%만큼 증가했습니다.
      • 기염의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 산산이 부서지는 별의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 해체의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 화염폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 적개심은 이제 강화 주문 시전 시 용의 분노의 지속시간을 5초만큼(기존 4초), 최대 20초만큼 증가시킵니다. (기존 16초)
      • 티탄의 분노는 이제 1점 지점이 됩니다. (기존 2점)
      • 임박한 파괴는 이제 핵심 특성이 아니며 불장난과 위치가 바뀌었습니다.
    • 보존
      • 영혼 만개의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 되감기는 이제 갱신 시 지속시간이 30%만큼 연장됩니다.
      • 에메랄드 꽃과 메아리는 이제 정지장에서 방출될 때 정수 폭발을 소모하지 않습니다.
      • 생명 결속은 이제 발동 효과로 간주되는 치유 효과를 발동시킵니다.
      • 꿈의 들판은 이제 발동 시 비정상적으로 티탄의 선물의 이로운 효과를 받지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 원기 회복의 바람이 이제 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 12%만큼 치유합니다. (기존 20%)
    • 섬광 효과로 드러난 환경 위장복이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 소환수의 근접 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 열상의 공격력이 8%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • 살상 명령의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 사냥지배자의 부름의 하티 및 펜리르의 전투력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 광포한 야수의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 날카로운 일격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 발구르기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 날카로운 사격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 열상은 이제 정상적으로 기여를 반영합니다.
      • 동물 친구를 특성으로 선택했을 때 영역 본능이 비정상적으로 추가 야수를 소환하던 문제를 수정하였습니다.
      • 열상이 야수의 치명타 및 극대화 피해에 8%가 아닌 100%만큼 기여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 바람 화살은 이제 조준 사격의 지속시간이 아닌 시전 후에 발사됩니다.
      • 바람 화살이 발사되지 않거나 오류를 일으키던 각종 문제를 수정하였습니다.
      • 속사로 발동하는 바람 화살의 발동 재사용 대기시간이 0.2초로 감소했습니다. (기존 0.7초)
    • 생존
      • 유탄 곡예사 업데이트 - 폭발 사격 시전 시 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
      • 유탄 곡예사와 유황 안감 주머니는 이제 발동 시 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않습니다.
      • 폭격수는 이제 유탄 곡예사와 유황 안감 주머니 발동 효과로 소모되지 않습니다.
      • 야생불 폭탄의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 측방 강타의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 측방 강타와 작살은 이제 시전자를 대상의 히트 박스 중심이 아닌 가장자리로 끌어당깁니다.
      • 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 최초 피해가 80%로 증가했습니다. (기존 40%)
      • 야생불 폭탄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 측방 강타의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 폭발 사격의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 측방 강타의 야수 공격력이 사냥꾼의 전투력에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 측방 강타 및 살상 명령이 사냥꾼의 특화에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 재흡수는 이제 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 5%)
    • 급속 빙결은 이제 얼음 방패가 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 25/50%만큼 생명력을 회복시키도록 합니다. (기존 40/80%)
    • 대규모 방벽은 이제 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 2분)
    • 비전
      • 번뜩임을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존 11 레벨)
      • 특화: 학자의 비전 탄막 공격력 증가량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 특화: 학자의 비전 작렬 공격력 증가량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 비전 작렬의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
      • 비전 탄막의 비전 충전물당 공격력 증가량이 90%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 비전 전령의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 비전 보주의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 비전 메아리의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 비전 메아리는 이제 발동 간 0.2초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 고전압의 기본 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 고전압의 실패 횟수당 발동 확률 증가량이 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
      • 에테르 조율의 주 대상에 대한 공격력 증가량이 100%로, 부가 대상에 대한 증가량은 50%로 감소했습니다. (기존에는 각각 150%, 100%)
      • 정신집중은 이제 분당 3회 발동합니다. (기존 2회)
      • 첫 신비한 화살이 발동했을 때 마도사의 불꽃에는 이제 2초의 유예 기간이 적용되며, 시전자는 계속해서 신비한 화살의 피해량을 메아리치게 합니다.
      • 마도사의 불꽃이 신비한 화살 및 비전 탄막을 메아리치게 하는 시간이 비전의 여파의 지속시간보다 짧아지던 문제를 수정하였습니다.
      • 보주 탄막 및 마력 복원과 같은 발동 효과가 번뜩임을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
      • 충만한 전령이 마나를 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 화염구의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 불태우기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 불태우기 연마는 이제 받는 피해를 7%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
      • 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 재빠른 불꽃의 불기둥 공격력 증가량이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 화염 파편의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 63%만큼 감소했습니다.
      • 살아있는 폭탄은 이제 8명의 대상 제한이 적용되며 그 이상 확산하지 않습니다.
      • 살아있는 폭탄의 시각효과는 이제 공격대 소속일 때 간략하게 표시됩니다.
      • 불붙은 도화선의 발동 확률이 4%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • 폭발적인 독창성의 발동 확률이 3%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 발화의 지속시간 동안 폭발물의 살아있는 폭탄 발동 확률이 15%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 발화의 지속시간 동안 폭발물의 살아있는 폭탄 공격력 증가량이 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 거대 충돌의 재사용 대기시간 감소 효과가 10초로 감소했습니다. (기존 15초)
    • 냉기
      • 얼음창의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 혹한의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 눈보라의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 혜성 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 서리 광선의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 갈라지는 광선의 서리 광선 공격력 증가량이 30%으로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 갈라지는 얼음으로 얼음창이 주위의 적에게 입히는 피해가 90%로 증가했습니다. (기존 80%)
      • 냉기 돌풍의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 냉기는 이제 최대 15번까지 중첩됩니다. (기존 10번)
      • 죽음의 냉기의 주문 공격력 증가량이 1%로 감소했습니다. (기존 2%)
      • 시간 이상은 이제 얼음 핏줄을 발동시킬 때 일시적으로 물의 정령을 소환합니다.
      • 이제 얼음 핏줄을 갱신해도 얼음 핏줄의 지속시간 동안 조각난 서리, 미끄러운 얼음, 죽음의 냉기 또는 열기 동공이 해제되지 않습니다.
      • 한랭병과 갈라지는 광선은 이제 선택 지점이 아닙니다.
      • 3번 관문의 지점 위치가 조정되었습니다.
  • 수도사
    • 치유의 비약은 이제 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
    • 위론의 은총은 3초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존체는 2초마다 2%의 피해 흡수 보호막 부여)
    • 치유의 바람은 이제 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
    • 충돌은 이제 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
    • 양조
      • 특화: 교묘한 투사의 회피율이 12%만큼 감소했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 양조사의 균형이 방어도를 45%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 천신의 행운이 치유량의 70%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 80%)
      • 시간차로 넘기는 피해가 5%만큼 증가했습니다.
      • 시간차로 받아넘기는 마법 피해의 백분율이 58%로 증가했습니다. (기존 45%)
      • 바람의 춤의 회피율이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 시간차 일격의 치유량이 28%만큼 감소했습니다.
      • 흑우의 영이 치유의 구슬을 소환할 확률이 40%만큼 감소했습니다.
      • 결의의 비약의 치유량이 최근 정화한 피해의 30%로(기존 50%), 최대 생명력의 8%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 천신주의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 허초가 회피를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 바람의 춤의 회피율이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 해독은 이제 10의 기력을 소모합니다. (기존 20)
      • 기의 물결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 기의 파동의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 운무
      • 생기 충전의 치유량이 56%만큼 증가했습니다.
      • 재활의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 안개 돌풍의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 넘치는 안개는 이제 최대 생명력의 0.6/1.2%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 1/2%)
      • 기의 고치의 피해 흡수량이 40%만큼 감소했습니다.
      • 고대의 가르침은 이제 입힌 피해의 170%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 150%)
      • 아침의 눈물은 이제 포용의 안개 치유량의 12%를 소생의 안개가 부여된 아군에게 이전하며(기존 20%), 생기 충전의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 비취 결속은 이제 츠지의 특화 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 비취 결속은 이제 츠지의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시키며(기존 0.3초), 위론의 위안의 숨결 치유량을 500%만큼 증가시킵니다. (기존 300%)
      • 위론의 속삭임의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 위론의 은총은 이제 생명력의 1%만큼 피해를 흡수하며(기존 1.5%), 최대 생명력의 10%까지 중첩됩니다. (기존 15%)
      • 재활이 전체 약화 효과가 아닌 일부 중첩을 무효화하던 문제를 수정하였습니다.
      • 활기의 안개와 치유의 비약의 위치가 바뀌었습니다.
    • 풍운
      • 후려차기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 분노의 주먹의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 비취 돌풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 천둥주먹의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 바람의 군주의 일격의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
      • 소용돌이 용의 주먹의 광역 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 이중 위협의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 기의 파동의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 기의 물결의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
      • 기의 파동의 활성화 효과는 이제 최대 2회까지 중첩되며, 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
      • 위론의 은총은 이제 생명력의 0.6%만큼 피해를 흡수하며(기존 1%), 최대 생명력의 6%까지 중첩됩니다. (기존 10%)
      • 해독은 이제 10의 기력을 소모합니다. (기존 20)
      • 호랑이의 손길은 이제 범의 장풍의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 단단한 밑창은 이제 후려차기의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 바람과의 교감은 이제 바람의 군주의 일격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
      • 수도원의 기억은 이제 범의 장풍이 후려차기!를 발동시킬 확률을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 쉬엔의 결속은 이제 쉬엔의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 싸움꾼의 전력은 이제 후려차기의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 학의 회오리는 이제 회전 학다리차기의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 정점의 일격은 이제 연계 일격 활성화 시 절명의 손길의 재사용 대기시간을 0.6초만큼 감소시킵니다. (기존 0.35초)
      • 쾌선풍의 발동 확률이 2배로 증가했습니다.
      • 무예 접목은 이제 중첩당 범의 장풍의 공격력을 8%만큼 증가시키지만(기존 10%), 최대 30번까지 중첩됩니다. (기존 12번)
      • 떠오르는 별은 이제 해오름차기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 쉬엔의 분노의 중첩 강화 효과 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
      • 소용돌이 용의 주먹은 이제 약간의 유예 기간이 적용되며, 해오름차기 또는 분노의 주먹을 시전한 후 잠시 사용 가능한 상태로 유지됩니다.
      • 공격대 전투 시작 시 기가 전투의 지혜 기준치 미만으로 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 쉬엔의 분노가 발동했을 때 흉포성이 효과를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 비취 돌풍이 의도한 것보다 오래 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 무예 접목이 분노의 주먹으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 빛벼림 축복은 이제 2명의 추가 아군에게 영향을 줍니다. (기존 4명)
    • 빛의 섬광의 차유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 성전사의 문장의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 정의의 방패가 방어도를 힘의 160%만큼 증가시킵니다. (기존 170%)
    • 황혼과 여명의 황혼 강화 효과가 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
    • 축성된 판금의 방어도 증가량은 이제 정의의 방패의 추가 방어도에 적용되지 않습니다.
    • 신성
      • 성스러운 빛의 치유량이 28%만큼 감소했습니다.
      • 신성 충격의 치유량이 18%만큼, 공격력은 10%만큼 감소했습니다. 
      • 영광의 서약의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 섬광의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 성전사의 일격의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 해방의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신성화의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신성한 반사의 치유량과 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신념의 방벽의 최초 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 진실의 승리의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 자비의 오라의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 손길의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 심판의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 마력 깃든 주입은 이제 신성 충격의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 정의의 심판은 이제 50%의 확률로 신성화 지대를 생성합니다. (기존 30%)
      • 여명의 축복은 이제 신성한 힘을 사용하는 능력의 공격력과 치유량을 중첩당 5%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 여름의 축복은 이제 치유량의 12%를 피해량으로 전환하며(기존 20%), 피해량의 12%를 치유량으로 전환합니다. (기존 10%)
      • 사그라지는 빛과 질서의 문장은 이제 여명의 축복의 효과를 추가로 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 천벌의 망치의 공격력이 50%만큼, 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
      • 각성은 이제 활성화에 15중첩이 필요하며(기존 12중첩), 심판의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 티르의 해방의 치유량이 17%만큼, 받는 치유 효과를 12%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 성전사의 권능은 이제 심판과 신성 충격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 1.5초)
      • 축성의 분노는 이제 신성 충격의 재사용 대기시간을 지속시간의 50%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 넘치는 빛은 이제 신성 충격 치유량의 30%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. (기존 15%)
      • 신성 주입은 이제 성전사의 일격의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 신념의 힘은 이제 신성한 힘을 사용하는 능력의 치유량과 공격력을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 10/20%)
      • 연민의 순간은 이제 빛의 섬광의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 15%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 빛의 보살핌은 이제 아군의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 활성화됩니다. (기존 30%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 은빛 손의 힘은 이제 다음 신성 충격의 치유량을 모든 피해와 유효 치유량의 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 여름의 축복, 가을의 축복, 겨울의 축복, 봄의 축복은 이제 전역 재사용 대기시간에 영향을 받지 않습니다.
      • 유연성이 순교자의 빛의 피해 흡수량을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 몇 가지 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 신성 주입이 삭제되었습니다.
    • 보호
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 특화: 천상의 보루의 신성화 안에 서 있을 때 부여되는 받는 피해 감소 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 신성한 방패 연마가 주문 공격을 막을 확률을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 파수꾼의 지속시간이 16초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 티르의 눈의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 9초)
      • 정의로운 수호자: 신성한 힘 능력이 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 영광의 서약의 치유량이 잃은 생명력의 최대 300%로 증가했습니다. (기존 250%)
      • 연맹의 보루는 이제 응징의 방패로 입힌 피해의 60%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 50%)
    • 징벌
      • 새로운 특성: 신성한 불길 - 천상의 폭풍이 정화에 영향을 받는 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 4명의 적중당한 대상에게 효과가 전이됩니다. 정화로 불타는 대상에게 입히는 신성 피해가 3%만큼 증가합니다.
      • 이제 징벌 직업 계통도에서 성전사 오라 특성이 기본으로 부여되지 않습니다.
      • 이제 징벌 직업 계통도에서 상급 심판 특성이 기본으로 부여됩니다.
      • 신성화의 칼날은 이제 특성이 아니며 11 레벨에 배웁니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 44%만큼 증가했습니다.
      • 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 
      • 기사단의 선고의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 
      • 심판관의 복수의 공격력이 10%만큼 감소했으며 이제 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. (기존 5%)
      • 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. 복수의 칼날에는 영향을 주지 않습니다.
      • 복수의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 정화의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 천상의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 기사단의 공세의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 
      • 기사단의 베기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 성전의 강타의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 성전사의 일격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 축복받은 용사는 이제 부가 대상에게 25%만큼 감소된 피해를 입히며(기존에는 50%), 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
      • 찬란한 영광이 빠르게 연속으로 발동했을 때 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 아래 특성이 이제 2점 특성이 됩니다. (기존 1점)
        • 성전사의 심장
        • 광신도의 열정
      • 정의의 선봉대가 삭제되었습니다.
      • 특성 계통도에서 최고천의 유산이 정의의 선봉대의 위치로 이전되었습니다.
      • 신성한 불길은 이제 복수의 칼날과 선택 지점이 됩니다.
  • 사제
    • 순간 치유의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 신의 권능: 생명의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 소작의 어둠의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
    • 사제의 아군에 대한 공허의 전환 치유량이 사제 생명력의 2배로 제한됩니다.
    • 어둠은 지나가고 빛이 도래하리라는 이제 순간 치유의 치유량을 3%만큼 증가시키며(기존 1%), 최대 20번까지 중첩됩니다. (기존 50번)
    • 이제 공격대 전투가 시작될 때 마지막으로 사제에게 회복의 기원을 부여받은 아군을 제외한 모든 아군에게서 회복의 기원이 제거됩니다.
    • 신성한 폭발이 망령의 손아귀의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 후광이 전투 중이지 않은 적에게도 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 공허의 전환의 시각효과 및 애니메이션이 업데이트됐습니다.
    • 이동 수단에서 신성한 환영의 순간이동이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 빛술사의 상태를 추적할 수 있도록 치유 주문에 계수기를 추가하였습니다.
    • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 조작
      • 빛의 쇄도
    • 수양
      • 이제 모든 치유량이 3%만큼 감소하지 않습니다.
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 폭발의 치유량이 23%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가했으며, 재사용 대기시간은 18초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 고통 변형은 이제 최대 생명력의 15%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 25%)
      • 회개의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 환희의 재사용 대기시간은 이제 사용 시 시작되며, 또한 최대 30초 동안 지속됩니다.
      • 찬란한 동공은 이제 신의 권능: 광휘의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
      • 심연의 몽상은 이제 암흑 주문으로 인한 속죄의 치유량을 5%/10%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
      • 면책이 속죄의 지속시간을 의도한 만큼 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 공격대 소속이 아닐 때 속죄의 치유량이 의도한 70%가 아닌 50%만큼 증가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 뉘우침
        • 천상의 격노
    • 신성
      • 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 치유량이 44%만큼 증가했습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 기원의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 마법진의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 평온의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 환영의 치유의 빛 주문 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 합창은 이제 치유의 마법진의 치유량을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 빛술사는 이제 치유의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 찬가의 돌풍의 수치가 비정상적이던 문제를 수정하였습니다.
      • 빛의 흔적은 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 암흑
      • 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 승천은 이제 비주기적인 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 정신의 채찍의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 채찍: 광기는 이제 1.5초에 걸쳐 기존의 피해를 입힙니다. (기존 2초)
      • 정신의 채찍: 광기 및 정신의 쐐기: 광기는 이제 최대 4회까지 축적됩니다. (기존 2회)
      • 정신의 채찍: 광기 및 정신의 쐐기: 광기 덮어쓰기는 이제 30초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 정신의 쐐기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 쐐기: 광기는 이제 12의 광기를 생성합니다. (기존 8)
      • 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 공허의 폭발의 공격력은 이 변경 사항에 영향을 받지 않습니다.
      • 정신 녹이기은 이제 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 4번)
      • 정신 녹이기는 이제 정신 분열의 치명타 및 극대화율을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 크툰의 우상으로 발동되는 정신의 채찍 및 정신 불태우기는 이제 정신 집중 지속시간에 걸쳐 10번 피해를 입힙니다. (기존 15번)
      • 크툰의 우상의 정신의 채찍 및 정신 불태우기 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 연결이 효과 최대 사정거리 주위에 있을 때 항상 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 대상 지정 버전 어둠 붕괴가 이동하는 대상을 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 크툰의 우상으로 소환된 공허 덩굴손과 공허의 촉수가 간혹 공격에 실패하던 문제를 수정하였습니다.
      • 크툰의 우상으로 소환된 공허 덩굴손과 공허의 촉수가 사제와 전투 중이지 않을 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
      • 천상의 별은 이제 전투 중이 아닐 때 시전해도 광기를 생성하지 않습니다.
      • 어둠 붕괴는 이제 전투 중이 아닐 때 시전해 어떤 대사에게도 피해를 입히지 못하면 광기를 반환합니다.
  • 도적
    • 어둠의 은신은 이제 최대 생명력의 18%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
    • 위안의 어둠은 이제 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 15%만큼 치유합니다. (기존 24%)
    • 설욕은 이제 3초마다 발동합니다. (기존 2초)
    • 후려치기의 재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다. (기존 20초)
    • 급소 가격의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
    • 급소 가격의 지속시간이 최대 8초로 증가했습니다. (기존 최대 6초) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 급소 가격은 연계 점수를 소모하는 관계상 비슷한 기절 효과보다 기회 비용이 높은 편에 속합니다. 그런 의미에서 1인 및 던전 콘텐츠에서 급소 가격의 영향력을 좀 더 넓히고 싶습니다. 플레이어 간 전투에서는 군중 제어 도적이 용군단과 내부 전쟁에서 추가된 새로운 능력을 바탕으로 다른 전문화에 비해 상대하기 까다로운 적이 되었다고 판단했으며, 비슷한 능력과의 형평성을 위해 재사용 대기시간을 상향 조정하였습니다.
    • 암살
      • 모든 능력의 공격력이 14%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 독살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 혈폭풍의 공격력이 19%만큼 증가했습니다.
      • 맹독 상처의 기력 회복량이 8로 증가했습니다. (기존 7)
      • 독폭탄의 시각효과가 이제 훨씬 빨리 사라지기 시작합니다. 독폭탄이 다른 중요한 지면 시각효과를 가리는 상황을 방지하기 위함입니다.
    • 무법
      • 모든 능력의 공격력이 21%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 권총 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 폭풍의 칼날의 최초 피해가 50%만큼 증가했습니다.
      • 광기의 학살자의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 날렵한 손재주로 뼈주사위가 복수의 효과를 부여할 추가 확률이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 승산 파악이 뼈주사위 효과를 부여할 확률이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 전투 능력이 기력 회복 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 비장의 일격은 이제 발동 시 연계 점수 5점을 부여합니다. (기존 4점) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
    • 잠행
      • 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 절개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 검은 화약의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 은밀한 기술의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 치유의 파도의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 돌의 보루 토템에는 이제 3분의 재사용 대기시간이 적용되며, 효과가 약간 증가했습니다.
    • 바람 질주 토템과 전자기장 토템은 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존에는 마나를 소모하지 않음)
    • 돌의 보루 토템이 감쇠에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 돌의 보루 토템의 불필요한 음향 및 애니메이션을 수정하였습니다.
    • 지역 이동 후 늑대 정령이 제거되고 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 정령의 궤도를 사용하는 다른 주술사가 주술사에게 대지의 보호막을 부여할 경우 번개 보호막이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 지역 이동 및 연결 해제 후 하늘격노 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 대지의 정령을 소환해도 공격 타이머가 초기화되지 않습니다.
    • 이동 수단에서 토템 재배치가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 영혼나그네의 은총 사용 시 번개 올가미가 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 정기
      • 번개 화살의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 천둥의 일격 수호물의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 대지 충격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 얼음격노의 공격력이 85%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 분노의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 용암 광선의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 지진의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
      • 화염 충격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 상급 번개 정령의 연쇄 번개 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 상급 번개 정령의 연쇄 번개는 이제 5명의 대상에게 적중합니다. (기존 6명)
      • 번개 소환의 공격력이 350%만큼 증가했습니다.
      • 번개 소환의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 번개 소환의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 번개 소환의 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
      • 번개 소환의 공격력 증가량이 30%가 됩니다. (기존 300%)
      • 폭풍의 정령의 폭풍 공격력이 400%만큼 증가했습니다.
      • 돌풍의 공격력이 400%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 조력의 번개 작렬 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 분리된 정령은 이제 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 소용돌이의 힘은 이제 60%의 확률로 발동합니다. (기존 25%)
      • 마그마 토템의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 마그마 토템에 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1분)
      • 태고의 파도로 발동하는 추가 용암 폭발은 이제 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 80%)
      • 마력의 쇄도의 용암 폭발은 이제 정령의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. (기존 6초)
      • 하급 정령의 정령의 메아리는 이제 주 정령 공격력의 65%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 천둥의 일격 수호물에 자제 주문 시각효과가 적용됩니다.
      • 천둥의 일격 수호물이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 지진은 이제 시전 시에만 폭풍 광기를 발동시킵니다.
      • 정기의 융합 강화 효과가 얼음격노 시전이 아닌 덮어쓰기로 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기의 융합 강화 효과는 이제 공격대 전투 및 신화+ 던전 시작 시 제거됩니다.
      • 정기의 융합은 이제 자연 주문으로 피해를 입힐 때만 발동합니다.
      • 폭풍 광기는 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 대지의 분노가 정기의 격노의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 어느 원소 계열 주문을 먼저 시전했느냐에 따라 정기의 평형이 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 이글거리는 불길을 특성으로 선택했을 때 용암 쇄도의 발동 확률이 증가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 번개의 섬광이 돌의 보루 토템 및 태고의 파도의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기의 융합의 정기 작렬이 용암류를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기의 융합의 정기 작렬이 폭풍 광기를 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 용암 광선이 폭풍 광기의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 천둥의 일격 수호물이 용암 광선의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 얼음격노 오라가 숨김 처리되던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 오라로 표시되며, 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 지진 과부하가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍의 정령이 간혹 번개 소환을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 태고의 유대가 간혹 사망 후에도 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 여러 공격 능력이 원소의 단결에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 정기 작렬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이전 변경 사항을 되돌리는 조처입니다.
      • 태고의 파도에 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
      • 태고의 파도의 기본 지속 강화 효과가 250%로 감소했습니다. (기존 500%)
      • 태고의 파도는 이제 고양 주술사의 특화와 원소 정령의 원소 공격력 강화 효과에 정상적으로 비례합니다.
      • 파멸의 바람에 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 90초)
      • 분리된 정령은 이제 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 이제 화염 충격, 냉기 충격, 세계의 분리 시전 시 근접 자동 공격으로 전투를 시작합니다.
      • 용암 공세의 사정거리가 4미터만큼 증가했습니다.
      • 용암 공세는 이제 영향을 받는 대상에게 충격 시각효과를 재생합니다.
      • 낙뢰의 사정거리가 4미터만큼 증가했습니다.
      • 낙뢰가 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 대지의 무기는 이제 개인 자원 표시에 나타나지 않습니다.
      • 원소 정령은 이제 개인 자원 표시에 나타나지 않습니다.
      • 우박폭풍은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 정기 작렬은 이제 마법책에서 정상적으로 용암 폭발을 대체합니다.
      • 불과 얼음은 이제 정상적으로 태고의 파도에 강화 효과를 부여합니다.
      • 자연의 격노는 이제 정상적으로 태고의 파도에 영향을 줍니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 용암 공세
        • 소용돌이치는 무기 연마
        • 의술사의 혈통
    • 복원
      • 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 대지의 벽 토템의 생명력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 격류는 이제 성난 해일의 최초 치유량을 20%만큼, 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 성난 해일의 최초 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 생명 폭발의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 물결의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 반응성 수호물의 치유량이 75%만큼 증가했습니다.
      • 승천은 이제 모든 치유량의 70%를 복제합니다. (기존 80%)
      • 고대의 인도는 이제 모든 치유량의 10%를 치유량으로 전환합니다. (기존 25%)
      • 고대의 각성은 이제 치유량의 25%/50%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%/30%)
      • 대지생명의 무기의 지속 치유 효과는 이제 6초 동안 지속됩니다(기존 12초). 또한 치유량이 75%만큼 증가했습니다.
      • 용솟음치는 영혼의 치유량이 35%만큼 감소했습니다.
      • 기복은 이제 치유의 물결 및 치유의 파도 주문 아이콘의 계수기를 통해 추적할 수 있습니다.
      • 기목은 이제 태고의 파도로 발동하는 추가 치유의 물결로 발동하지 않습니다.
      • 기복은 이제 발동 시 즉시 소모되지 않고 치유의 파도 또는 치유의 물결을 강조 표시합니다.
      • 자연의 신속함 또는 선조의 신속함이 활성화된 동안 연쇄 치유 시전 시 이제 해일인도자가 소모되지 않습니다.
      • 다른 대지의 보호막이 있을 때 간혹 대지의 보호막이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 치유의 파도 시전 후 용암 폭발 주문을 대기열에 등록할 때, 용암 폭발이 즉시 시전되면 비정상적으로 원소의 대가가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 선조의 보호 토템이 토템 집중 또는 심하게 큰 토템의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마의 피부는 이제 최대 생명력의 0.12/0.24%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성하며(기존 0.2/0.4%), 최대 생명력의 5/10%만큼 중첩됩니다. (기존 8/15%)
    • 생명의 피가 생기흡수를 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • 불안정한 고통의 공격력이 45%만큼 증가했습니다.
      • 암흑시선의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 부식의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 고통의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 환희의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 유령 특이점이 정상적으로 부가 대상에게 병약을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 대상에게 불안정한 고통, 부패/쇠퇴, 고통이 부여되어 있을 경우 고통의 점증이 정상적으로 확인되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 약자 도태가 사악한 환희로 피해를 받은 처음 4명의 대상에게 정상적으로 추가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 날뛰는 임프의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 악마 화살의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 이제 소환된 공포사냥개가 사라질 때 악마의 핵이 50%의 확률로 악마의 핵을 부여합니다. (기존 35%)
      • 어둠접촉이 지옥의 추적, 파열, 어스름 자상 또는 단두대의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 악마의 잔혹성이 악마의 치명타 및 극대화 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 파멸의 예언으로 파멸이 만료될 때 날뛰는 임프가 소환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 연소의 공격력이 125%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영혼의 불꽃의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 악마불 집중의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 악마불 집중이 주위의 적에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 지옥불정령 소환의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 불의 비의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 발열은 이제 화염 주문으로 받는 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 황폐의 의식은 이제 영혼의 조각 20개를 소모한 후에 활성화됩니다. (기존 15개)
      • 파괴의 화신은 이제 1초마다 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다. (기존 0.5초)
      • 지옥불정령 소환은 이제 1초마다 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다. (기존 0.5초)
      • 압도적인 힘이 중첩당 특화를 의도한 0.5%가 아닌 1%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 지옥불을 특성으로 선택했을 때 불의 비 사용 시 압도적인 힘 3중첩이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 불의 비가 벽 너머의 적에게도 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 방패 밀쳐내기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 고통과 결실은 이제 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 3.5%)
    • 무기
      • 필사의 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 제압의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍의 벽은 이제 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 8%)
    • 분노
      • 활기의 격노는 이제 최대 생명력의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
    • 방어
      • 근접 공격 및 모든 능력의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 복수의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 압도자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 방패 돌격이 주 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 쇠날발톱의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 방어 태세가 받는 피해를 16%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 불길을 지나는 방어 태세가 받는 마법 피해를 6%만큼 감소시키도록 합니다. (기존 5%)
      • 참전이 가속을 최대 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 응징은 적이 자신에게 받는 피해를 2%만큼 감소시킵니다. (기존 3%)
      • 인내의 기민함은 체력과 방어도를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 백절불굴은 최대 생명력을 6%만큼 증가시키고(기존 10%), 20의 분노를 소모할 때마다 최대 생명력의 1%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10의 분노)
      • 수호자의 아이기스는 방패의 벽의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 30초)
      • 철통 철벽 방패는 방패 밀쳐내기가 4의 분노를 추가로 생성하게 하고(기존 3의 분노), 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
      • 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 75초)
      • 예견된 승리는 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%) 

아이템

  • 이제 서버 통합 길드 은행 기능을 이용할 수 있습니다.
  • 옛 붉은십자군 수도원의 종교재판관 화이트메인이 이제 정상적으로 전리품을 제공합니다.

플레이어 간 전투

  • 1인 조합전 또는 전장 대공세 경기를 떠날 때 부여되는 “취소” 중첩 약화 효과가 이제 계정 전체에 적용됩니다. (기존에는 캐릭터 한정)
  • 검투사의 분별력 2세트 효과가 조정되었습니다.
    • 공격 담당: 이제 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 치유 담당: 이제 체력을 10%만큼(기존 20%), 주 능력치를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 방어 담당: 이제 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 괴저 오라(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 퇴화한 껍질은 이제 자신에게 걸리는 해로운 마법 효과의 지속시간을 60%만큼 감소시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 체력을 50%만큼 증가시킵니다.
      • 혈기
        • 부패의 오라는 이제 영향을 줄 때 대상 개체창의 생명력에 감소량을 표시합니다.
      • 냉기
        • 플레이어 간 전투에서 서리 열병은 이제 공격력이 137%만큼 증가하지 않습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 하늘에서 내리는 비의 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 60초)
      • 혼돈의 각인(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 드루이드
      • 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱은 이제 공격력이 23%만큼 감소하지 않으며, 은신 상태에서 사용 시 공격력이 40%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 칼날 발톱은 이제 은신 상태에서 사용 시 공격력이 30%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 흉포한 이빨은 이제 공격력이 25%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 곰 변신의 방어도는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 달빛야수 변신의 방어도는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 도려내기는 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
      • 조화
        • 플레이어 간 전투에서 유성은 이제 천공의 힘 생성량이 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 암영의 포용은 이제 공격력이 40%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 별빛쇄도는 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 야성
        • 플레이어 간 전투에서 날뛰는 야성은 이제 공격력이 25%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 야성의 광기는 이제 공격력이 14%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 원시 분노는 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 찢어발기기(영웅 특성)의 공격력이 25%만큼 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 회복
        • 플레이어 간 전투에서 특화: 화합은 이제 효과가 15%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 특화: 화합은 이제 80%의 효율을 발휘합니다.
        • 이제 PvE 한정으로 치유량이 8%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 재생의 최초 치유량은 이제 11%만큼 감소하지 않으며 25%만큼 증가합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명은 이제 치유량이 12%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 천벌의 공격력이 24%만큼 감소했습니다. 
        • 플레이어 간 전투에서 별빛섬광의 공격력이 24%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 달빛섬광은 이제 공격력이 증가하지 않습니다. (기존 80%만큼 증가)
    • 사냥꾼
      • 플레이어 간 전투에서 적자생존은 이제 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시키지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 활기는 이제 최대 생명력의 10%만큼 추가로 치유하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 구속의 사격의 지속시간이 1초만큼 감소했습니다.
      • 야수
        • 플레이어 간 전투에서 코브라 사격은 이제 공격력이 33%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 야수의 격노는 이제 공격력 증가량이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 날카로운 사격은 이제 공격력이 7%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 일제 사격은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 자동 사격은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
      • 사격
        • 플레이어 간 전투에서 서슬 퍼런 파편의 마무리 사격 공격력 증가량은 이제 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 폭발 사격은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격은 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 일제 사격은 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 자동 사격은 이제 공격력이 18%만큼 감소하지 않습니다.
      • 생존
        • 플레이어 간 전투에서 독사 쐐기는 이제 공격력이 17%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 랩터의 일격은 이제 공격력이 5%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 살쾡이의 이빨은 이제 공격력이 3%만큼 감소하지 않습니다.
    • 마법사
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 오색 방벽의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이글거리는 방벽의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다. 
      • 비전
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 시간 전환 - 비전 탄막이 이동 속도를 50%만큼 감소시키고 자신의 이동 속도는 25%만큼 증가시킵니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 에테르 조율이 부가 대상에게 입히는 피해가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 경이의 석학의 효율이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 비전 작렬의 공격력이 13%만큼 증가하지 않습니다.
      • 화염
        • 플레이어 간 전투에서 이제 풀려난 지옥불정령의 불기둥 공격력 증가량이 100%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 화염 작렬은 이제 공격력이 8%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 화염 파편의 공격력이 11%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 불덩이 작렬의 공격력이 12%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 용의 숨결의 공격력이 16%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 불기둥의 공격력이 24%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 살아있는 폭탄의 공격력이 100%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 작열의 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
        • 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)는 이제 불기둥의 공격력을 최대 100%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
        • 불심장(플레이어 간 전투 특성)은 이제 이글거리는 방벽의 공격력을 800%만큼 증가시킵니다. (기존 500%)
      • 냉기
        • 플레이어 간 전투에서 빙하 공격의 공격력 증가 효과가 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 얼음창의 공격력이 75%만큼 증가합니다. (기존 31%)
        • 갈라지는 얼음은 이제 얼음창이 부가 대상에게 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 80%)
        • 플레이어 간 전투에서 이제 혹한의 쐐기의 공격력이 11%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 이제 혹한의 쐐기의 특화 추가 효과가 40%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 서리 회오리는 이제 공격력이 8%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 눈보라는 이제 공격력이 9%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 진눈깨비는 이제 공격력이 9%만큼 증가하지 않습니다.
    • 수도사
      • 충돌 이동 불가 효과는 이제 피해를 받으면 일정 확률로 해제됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마비는 이제 3초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
      • 운무
        • 플레이어 간 전투에서 고대의 가르침의 효과가 120%만큼 증가했습니다. (기존 150%)
        • 플레이어 간 전투에서 생기 충전은 이제 치유량이 10%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 범의 장풍은 이제 공격력이 12%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 천지교태는 이제 받는 치유 효과를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
        • 플레이어 간 전투에서 연꽃 주입이 받는 치유 효과를 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
        • 플레이어 간 전투에서 기의 파동의 공격력이 70%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
      • 풍운
        • 플레이어 간 전투에서 해오름차기는 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 폭풍과 대지와 불 분신은 이제 모든 군중 제어 효과에 면역이 되며, 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
        • 승룡퇴의 띄워 올리기 효과가 증가했습니다.
    • 성기사
      • 신성
        • 플레이어 간 전투에서 신성 충격은 이제 치유량이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 선고(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 징벌
        • 플레이어 간 전투에서 심판관의 복수는 이제 치유량이 40%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 진실의 상흔은 이제 효과가 25%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 타오르는 빛은 이제 효과가 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 천상의 폭풍은 이제 공격력이 8%만큼 감소하지 않습니다.
    • 사제
      • 상급 치유(플레이어 간 전투 특성)는 이제 최대 생명력의 40%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 65%)
      • 정신 조작의 반발 피해와 치유량이 88%만큼 증가했습니다.
      • 절대적인 신의의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 수양
        • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘는 이제 치유량이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 사악의 정화는 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
      • 신성
        • 플레이어 간 전투에서 천상의 찬가의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 도적
      • 플레이어 간 전투에서 후려치기는 이제 3초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
    • 주술사
      • 감전(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 격노의 토템은 이제 치명타 및 극대화 피해와 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 화산 쇄도는 이제 용암 폭발의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 숙련의 바람은 이제 중첩당 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 효과를 정화할 때 대지의 보호막 중첩이 한 번에 하나씩 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 복원
        • 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량은 이제 추가로 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • 흑마법사
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 생명력 집중의 효과는 이제 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 서약은 이제 효과가 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 감시자 부르기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 대상 최대 생명력의 4%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 8%)
      • 플레이어 간 전투에서 악마의 생명석은 이제 흑마법사 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 25%)
      • 영혼소각: 생명석의 생명력 증가 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 고통
        • 영혼 바꾸기 플레이어 간 전투 특성 전환(기존 고통 특성) - 대상에게 걸린 지속 피해 효과와 유령 출몰을 복제하여 지속시간을 보존합니다. 10초 다음 영혼 바꾸기를 시전하면 이들 지속적인 피해 복사 효과를 새로운 대상에게 내뿜습니다.
        • 이제 영혼 바꾸기 시전 및 방출 시 전역 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 병약은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 영혼 갈취는 이제 피해량의 피해 흡수량 전환율이 50%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수가 생명력이 낮은 대상에게 입히는 피해가 이제 50%만큼 증가합니다. (기존 100%)
        • 플레이어 간 전투에서 교활한 잔혹성의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 지속 피해가 30%만큼 증가했습니다.
        • 불안정한 고통의 반발 피해가 10%만큼 증가했습니다.
        • 만연하는 고통은 이제 불안정한 고통의 공격력을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
        • 플레이어 간 전투에서 유령 출몰의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 유령 특이점의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
        • 부식과 부패는 이제 어둠의 화살의 지속 피해 효과 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
        • 플레이어 간 전투에서 유령 출몰이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 악마
        • 플레이어 간 전투에서 에레드루인의 서약의 파멸의 화살은 이제 공격력이 60%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 악마의 기운은 이제 효과가 25%만큼 감소합니다. (기존 50%)
        • 플레이어 간 전투에서 공포이빨은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 악마 화살은 이제 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 파괴
        • 플레이어 간 전투에서 점화는 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 소각은 이제 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 제물은 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소는 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • 전사
      • 플레이어 간 전투에서 천둥의 포효는 이제 공격력이 7%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 충격파는 이제 공격력이 16%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 완전 무장은 이제 효과가 45%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 예견된 승리는 이제 전사 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 충격파는 이제 지속시간이 증가하지 않습니다. (기존 1초 증가)
      • 무기
        • 플레이어 간 전투에서 무기 전사는 이제 공격력이 13%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 무기 전사의 자동 공격은 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 격렬한 원동력은 이제 효과가 17%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 치명상은 이제 공격력이 13%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 회전베기는 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 제압은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격은 이제 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 힘의 시험은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 유혈은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 일격무쌍은 이제 공격력이 30%만큼 증가하지 않습니다.
        • 강력한 무기 제압이 필사의 일격과 회전베기의 공격력을 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 분노
        • 플레이어 간 전투에서 피범벅은 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 소용돌이는 이제 광역 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 피의 갈증은 이제 공격력이 6%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 춤추는 칼날의 자동 공격 속도와 공격력은 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 분노의 강타는 이제 공격력이 30%만큼 증가하지 않습니다.
      • 방어
        • 플레이어 간 전투에서 분쇄는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 방패 밀쳐내기는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 공성추의 효과는 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 캐릭터 선택 화면
    • 오류 발생 후 가치 추가 서비스 진행 도중에 종료 버튼이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 애드온 패널의 캐릭터 목록이 화면 밖으로 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
    • 장비 업데이트가 가능한 캐릭터로 접속 시, 팝업창이 나타납니다. 이 팝업창으로 서버를 변경해 장비 업데이트를 받는 방법을 알 수 있습니다.
  • 파티 찾기 및 파티 관리자
    • 파티 찾기 역할 아이콘이 시인성을 개선한 신규 아트로 대체되었습니다.
    • 파티 관리자의 모든 개체 및 지상 표지 제거 설정이 패널에서 삭제되었습니다.
  • 전문 기술
    • 손님(이전 NPC) 주문 제작 의뢰를 완료할 때 보상 상자에 커서를 올리면 툴팁에 주문 제작 완료 시 획득하는 보상이 표시됩니다.
    • 소모 비용을 좀 더 명확하게 파악할 수 있도록 집중력 툴팁을 조정하였습니다.
  • 퀘스트 UI
    • 사용 중인 퀘스트 배경에 따라 글꼴 색상이 변경됩니다. “다크 모드”를 사용 중일 경우에는 이제 흰색 끌꼴이 표시됩니다.
    • 상위 퀘스트는 이제 퀘스트 목록에서 자체적인 분류를 가집니다.
    • 중앙 지도에서 지역 이야기 필터가 기본 활성화됩니다.
    • 퀘스트 우두머리 미리 보기 초상화의 프레임 아트워크가 갱신됐으며 더욱더 크게 표시됩니다.
    • 퀘스트 추적기에서 퀘스트 집중을 제거할 경우(퀘스트 완료 또는 직접 제거 시), 자동으로 다른 퀘스트를 집중하지 않습니다. 새로운 퀘스트를 받으면 집중됩니다.
    • 전투부대 완료한 퀘스트 설정 툴팁에 어떤 요소가 영향을 받는지 맥락이 좀 더 제공됩니다.
    • 전투부대 완료 퀘스트 숨기기 기능이 추가되었습니다. 게임 플레이 > 인터페이스 > 표시 설정에서 찾을 수 있습니다.
    • 게임 내 방향 안내 표시기가 마법사 차원문과 정상적으로 기능하지 않는 관계상 차원문 안내 기능이 비활성화되었습니다.
  • UI 아트
    • 게임 내 각종 커서 및 상호작용 아이콘의 아트워크가 업데이트됐습니다. 가장 일반적으로 사용되는 아이콘이 이에 해당하며, 추후 더 많은 아이콘이 업데이트될 예정입니다.
    • 여러 지도 아이콘의 아트워크가 업데이트됐습니다. 고고학(황금), 발굴 지점, 초상화, 애완동물 대전이 이에 해당합니다.
  • 완료한 신화+ 던전 툴팁에는 이제 최고 완료 기록만 표시됩니다. (기존에는 속성별 시간 따로 표시)


모든 콘텐츠 업데이트 패치 노트를 확인하려면 여기를 클릭하세요.

월드 오브 워크래프트 고객지원을 받고자 하는 분은 고객지원 웹사이트 혹은 고객 지원 게시판을 방문해주시기 바랍니다. 오류를 발견하셨다면 토론장에 알려주세요.

처음으로 돌아가기