Siru
2014-03-09 02:10
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힐러 변경사항에 대한 트윗 q&a 모음http://www.mmo-champion.com/content/3826-Dev-Watercooler-Building-Healthy-Gameplay 에서 가져옴 의역 날림번역많고 오역의 가능성이 많으니 염두에 두시길. 발견되면 수정하겠습니다 mmo에 올라온게 앞뒤 자르고 올린 부분이 많아서 전후 사정을 모르면 이해가 안갈 부분이 좀 있네요 Looking forward to the changes. I think this is going to vastly widen the gap between low-skill & high-skill players, thoughts? So the top 20% go "awesome" and the bottom 30% shelve their healing spec and join the 2 hr que for 5 mans 변경 사항들을 보면 난 잘하는 플레이어와 못하는 플레이어 사이에 간격을 너무 넓히게 될거 같은데 어떻게 생각해? I see it as a mandatory design constraint that the so-called "bottom 30%" can still have a fun healing experience. (WatcherDev) 난 이른바 하위 30%들도 즐거운 힐을 할수 있도록 해주는 설계로 보고 있어. It may give exceptional healers more room to distinguish themselves. But we plan to avoid the pitfalls of early Cata healing. (WatcherDev) 그건 뛰어난 힐러에겐 그들이 돋보이게 할 여지를 줄 수 있겠지. 하지만 대격변 초기와 같은 함정은 피하려고 해. Can you elaborate on this? (Given the 140 character limit, that is...) 자세히 말해줄래? 요점만.. Mana regen was a huge issue early Cata, along with overtuning. Created a trap for many healers; too easy to OOM. (WatcherDev) 마나 회복은 대격변 초기에 큰 문제엿지. 많은 힐러들이 쉽게 마나가 바닥나는 함정을 만들었어. So, Cata all over again, unless you're homogenizing the classes so every healing spec has a triage-capable toolkit? 그래서 힐클래스들이 모두 응급힐을 갖게 통일해주지 않는다면 대격변이 또 오게 되겠네. It's possible for every healing spec to have a triage-capable toolkit without every healing spec feeling/playing the same. (WatcherDev) 모든 힐클래스가 똑같은 기분을 느끼지 않게 하고도 응급힐을 갖도록 할 수 있어. I'd argue that HoTs are an essential triage spell, for the injured player who probably isn't taking more damage soon. (WatcherDev) 난 도트힐이 하나의 필수적인 응급힐 스킬이라고 보는데. 연달아 데미지를 받지 않을 부상자들에게는. I would like to think so, but triage and HoTs don't play well together, and Druids are all about the HoTs. 나도 그렇게 생각하고 싶어. 하지만 응급힐과 도트힐은 잘 어울리지 않는데. 그리고 회드는 전부 도트힐이라고. Also a world in which more people are partially injured more of the time is a world in which HoTs can do much more effective healing (WatcherDev) 많은 사람이 대부분의 시간에 부분적으로 피가 깎여 있다면 도트힐이 대부분 유효힐이 될 거야. I'm also a "survivor" of Cata's healing mindset, so I'm colored by those experiences, which were highly painful. 나는 대격변 힐링 사고방식의 "생존자"이기도 해서 그 괴로운 경험의 영향을 많이 받았어. Completely understood. We're definitely not approaching this saying "Cata healing was perfect, let's do that again!" (WatcherDev) 이해해. 우리는 "대격변 힐링은 완벽했어, 다시 그렇게 하자"라고 하지는 않을 거야. Atanae the core problem of Cata healing had to do with LFD and the GO GO GO mentality of players from WOTLK 대격변 힐링의 핵심적인 문제는 무작던젼과 관련이 있고 리분 유저들의 닥돌 마인드 때문이지. Core problem was high damage output paired with weak regen in blues. Felt better in epics by 4.2 but the damage was done. (WatcherDev) 핵심적인 문제는 많은 데미지와 파템에서의 약한 마나 회복의 결합이었지. 4.2에서의 에픽템으로 나아졌지만 피해는 있었어. healing felt terrible when Cata started, oom often, feeling behind the 8ball every pull. We wont be revisiting that again r we? 대격변이 시작됐을때 힐링은 끔찍했어. 자주 마나는 바닥나고 한 무리마다 곤경에 빠지는 듯했어. 우리 또다시 그렇게 되는 건 아니겠지? Nope. Cata's healing had upsides and downsides. We're capturing the upsides, and preventing the downsides. (Celestalon) 아니지. 대격변 힐링은 장단점이 있었어. 장점은 냅두고 단점은 막을 거야. For example, triage healing is good. Caring about which heals you cast is good. Easily going OOM in low gear is not good. (Celestalon) 예를 들어 응급힐은 좋았어. 어떤 힐을 할지 신경쓰는 건 좋은 거지. 낮은 스펙에서 쉽게 마나가 바닥나는 건 좋지 않지만. On the flip side, how do you make it so that these changes aren't irrelevant by the last tier due to outgearing? 반대로 오버스펙이 되는 마지막 티어에서는 어떻게 이런 변화들이 의미있게 만들거야? By giving healers more room to grow with added regen. Right now you become time-limited, not mana-limited, on some classes. (Celestalon) 힐러들에게 향상된 리젠을 가질 여지를 주는 것이지. 어떤 클래스들은 마나의 제한이 아니라 시간 제한을 갖게 되고. Interesting - I assume you mean added regen earlier on, being removed in later tiers? I appreciate your response. 재밌네 난 너네가 초반엔 마나회복을 향상시키고 나중 티어에선 제거할거라고 생각하는데. Take current MW for example, in first tier. Now double her mana regen. How much does her throughput go up? Not a lot. (Celestalon) 첫 티어에서의 운무를 생각해봐. 지금은 그들의 마나리젠은 배가 됐지만 성능은 얼마나 올랐지? 크지 않잖아. Triage healing wasn't fun in Cata, doubt it will be fun in WOD. Feels like a constant emergency, stressful. 응급힐은 대격변에서 재미있지 않았어. 드군에서라고 재밌을까? 항상 응급상황 같다면 지치기만 할 걸. On the contrary, that's what we're trying to get away from. Currently, we have to hit everyone so hard, that anyone who has to tank virtually any damage is in immediate danger of dying. Constant emergency healing. That's because you have the ability to heal someone back up to full from low health so fast. We aren't just going to nerf healing and continue tuning incoming damage the way we have been. Damage is going to be slower; you'll have time to heal people back up without emergency heals. (Celestalon) 반대로 그게 우리가 지양하는 점이지. 지금 우리는 모두에게 큰 데미지를 줘서 데미지를 받는 사람은 늘 급사의 위험에 있게 해야 했어. 항상 응급 상황이었지. 이건 힐러들이 적은 체력에서도 순식간에 만피가 되게 할 능력을 가졌기 때문이야. 우린 단지 힐링을 너프하려는 것이 아니고 들어오는 데미지 또한 계속 조절할거야. 피해는 더 느리게 올거고 너흰 응급힐없이도 사람들을 치유할 시간이 있게 될거야. Absorbs 보막힐 If everyone is constantly in a state of partially injured, don't absorbs inherently lose a lot of value? 맞아. are we going to be sat out for absorb healers due to no mobility at all, loss of our utility (raw power)? very worried 우린 기동성이 전혀 없으니까 보막힐러를 위헤 자리를 내주게 될까요? 걱정되어요.. (신사 유저) When people are injured more often, absorbs don't trump other heals nearly as much. Healer spec balance is important to us. (WatcherDev) 사람들이 자주 피가 빠지는 상황에서 보막힐은 다른 힐에 비해 많은 우위를 갖지 않아요. 힐러 특성간 밸런스는 우리에게 중요해요 Instant Heals 즉시힐 The nerfs to instant heals might be overkill and hard to balance. Isn't longer CDs a better solution for them? 즉시힐의 너프는 과하고 밸런슬를 맞추게 어렵게 될 수도 있을텐데. 쿨을 늘리는게 더 나은 방법 아닌가? Longer CDs lowers your throughput, which is not the goal of that change. A cast time does not lower throughput, but rather mobility. (Celestalon) 쿨을 늘리는건 성능을 낮추고, 그건 이 변화의 목표가 아냐. 시전 시간은 기동성을 낮추지 성능을 낮추진 않아. mainly wondering from PvP side. all instant heals getting a cast time? Or is the goal like 1or2 instant s per class? pvp 면에서 궁금한 건데, 모든 즉시힐이 시전 시간을 갖게 되나? 아니면 한 클래스당 1~2개의 즉시 힐을 갖게 하는게 목표인가? There'll still be some instant heals, just not as many. (Celestalon) 여전히 많지는 않아도 즉시힐 몇개는 있을거야. Smart Heals 스마트힐 "smart"? 스마트힐이란? Probably will have a target cap of 6 for better client/server performance. Will hit 6 random injured players. (Celestalon) 아마 6명까지의 한계를 갖게 될거야. 피해입은 6명의 랜덤 대상을 힐할거야. Wouldn't turning smart heals into "not-so-smart heals" make them too random and unpredictable? 스마트힐을 그리 스마트하지 않은 힐로 바꾸는건 너무 예상불가능하고 랜덤해지게 하는 거 아닌가? That's the point. It also emphasizes single target heals in supplement. (Celestalon) 바로 그거지. 단일 힐을 보충해 쓰는 걸 강조하는 거야. Smart heals are changing, does that mean you will be changing or pruning abilities like healing stream/tide and healing rain? 스마트힐이 변하는 건 치비나 치토 치해토 같은 스킬이 변하고 축소된다는 건가? It's safe to say that we're changing all smart heals. (Celestalon) 모든 스마트힐이 바뀌는 거라고 말할 수 있겠네. Regen and Items 마나회복과 아이템 Will the mana pool for healers change relative to regen? 4m fights vs 10m fights with the same initial mana is pretty different. 힐러의 마나풀이 마나회복과 관련있게 되나? 같은 마나로 시작하는 4분 전투와 10분 전투는 꽤 다른데. Intentionally so. Fight duration is a strong differentiator between fights for healers, and will stay. (Celestalon) 의도적으로 그런거야. 전투시간은 힐러들에게 전투간의 강한 차별화 요소이고 그렇게 남을 거야. are we possibly going to see haste affecting global cooldown? Classes with instant dps spells loses dps with it not reducing it. 가속이 글쿨에 영향을 주나? 즉시 딜스킬을 가진 클래스는 글쿨을 감소시켜 주지 않는다면 dps를 잃게 되는 건데. Haste already does reduce the GCD for spells, as a general rule. (Celestalon) 가속은 일반적으로 이미 글쿨을 줄이고 있지. With spirit being buffed, it just means you need less spirit on gear, but is it still primary mana regen? 정신력 버프로 낮은 정신력이 필요하지만, 마나회복에 여전히 주된 요소인 건가? Baseline regen will be higher, Spirit will still be good where you can get it. (WatcherDev) 기본 리젠이 높아질 거고, 정신력은 얻을 수 있는 선에서 여전히 좋을 거야. Regarding the healing changes, won't gear for a healer matter less now? We already gear dps first as it is.. 이런 변화를 보면, 템은 이제 힐러들에게 덜 중요해지는 거 아냐? 우린 이미 딜러를 우선하고 있는데.. No, this will not make gear matter less for healers. (Celestalon) 아니 힐러들에게 템이 덜 중요하게 만드는 것은 아니야. so healers are gonna be the the last to be geared in a raid group cause they don't benefit as much on gear? 힐러는 이제 레이드에서 마지막으로 템을 먹어야 하는건가? 그들이 템으로 많이 이득을 보지 않게 되니까? No. These changes aren't making gear less valuable for healers. Can fit healing progression in a smaller regen-space. (Celestalon) 아냐. 이 변화들은 장비를 힐러에게 덜 가치있게 하려는게 아니야. 적은 리젠으로 힐이 가능하게 맞추는 거지. Healing If these healing changes are going in with the 6.0 pre-patch, will Thok become significantly harder w/o instants? Retuning him? 만약 힐링의 변화가 6.0에 이뤄진다면 토크는 즉시힐 없이 많이 어려워질텐데 어떻게 할거야 We'll do a tuning pass on SoO once 6.0 changes are finalized to make sure nothing gets harder as a result of systems changes. (WatcherDev) 6.0 변화가 마무리되면 오공도 조정할거야. 시스템 변화의 결과로 아무것도 더 어려워지지 않게 하기 위해서. How do you plan to counter that "players <100% is fine" (no instant deaths) puts more responsibility on healers, less on DDs? 100%이하의 플레이어도 괜찮다(즉사하지 않는다)는 게 힐러들에게 더한 책임감을 준다는 걸 반박하는 계획은 있어? 즉시 데미지를 줄일 건가? Avoidable damage will still kill you if you fail to get out of the fire. But now we can be more moderate with unavoidable damage (WatcherDev) 피할 수 있는 데미지는 여전히 너가 피하지 않는 다면 널 죽이게 될 거야. 하지만 우린 피할수 없는 데미지는 좀 더 완화시킬 수 있지. Just to confirm are the healing spells that are listed the ONLY healing spells (have you removed lifebloom/swiftmend)? 확인상 묻는건데 목록에 나와있는 힐만이 유일한 치유 주문이야? (목록엔 피어나는 생명이나 신속한 치유가 없던데?) No, those are just some of your healing spells. That's not a complete list of all heals, by any means. Just examples. (Celestalon) 아니 그것들은 너의 치유 주문의 일부지. 모든 힐에 대한 완전한 목록은 없어. Will abilities like death pact be nerfed? Currently feels weak in pvp however the blog said percentage based spells=nerfed. 죽음의 서약 같은 능력도 너프되나? 지금 pvp에서 약하게 느끼는데 블로그에선 %기만 힐이 너프된다는데? That's a complex paragraph; give it another read. The blog is explaining why they'll *appear* to be nerfed, but aren't actually. (Celestalon) 그건 복잡한 글이야 다시 읽어봐. 블로그에선 그것이 너프된 것 처럼 보이지만 사실은 아닌 이유를 설명하고 있어. *Appears* and *Will Actually* be nerfed; brought down to be in line with all the other nerfed heals is still power loss 눈에 보기에, 그리고 실제로도 너프되는 거잖아. 다른 모든 힐이 너프되고 힘을 잃는다는 뜻이잖아. %-based heals will not be nerfed any more or less than all other heals in general. (Celestalon) % 기반 힐은 보통 다른 힐들과 달리 거의 너프되지 않을거야. W/ health pools scaling w/ healing power, how will you make healers feel more powerful as the expac progresses? 체력과 힐량의 조절이 이루어지는데 확장팩이 진행되면서 힐러들이 어떻게 스스로를 더 강해졌다고 느끼게 만들거야? Faster casts, able to do more expensive heals, crit more, able to use more cooldowns, more mastery effects, multistrike more. (Celestalon) 빠른 힐과. 더 비싼 힐을 많이 할 수 있게 되고, 더 많이 극대화효과를 내고, 더 자주 쿨기를 쓰고, 더 많은 특화 효과를 보고, 더 다중타격하게 되지. So damage as % of total health will increase each tier just not to the extent of previous expacs? 총체력의 %로 주는 데미지는 티어마다 늘어나지만 이전 확장팩 수준은 아니라고? It will increase a bit, but not remotely as much as previous expacs. 20%->40%, instead of 20%->70%, maybe ballpark. (Celestalon) 약간은 증가시키겠지만 이전처럼 많진 않게. 대략적으론 20%에서 70% 대신 20%에서 40% 정도. When healers can top off critically injured players in seconds, encounters have to try to kill players before healers can react. Not ideal. (WatcherDev) 힐러들이 수초안에 부상당한 플레이어의 피를 채워넣는다면, 네임드는 힐러들이 반응하기 전에 플레이어를 죽이도록 할 수 있어야 하지. 이건 별로야. no, but when healing becomes harder, it does not become more fun. Thats what happened at the beginning of cata. Wasnt good. 아니, 하지만 힐링이 어려워지는게 더 재밌어지는 건 아니잖아. 대격변때 일어났던 일이라고. 좋지 않았어. The goal isn't to make healing harder, actually. I'd say it's to replace testing reaction time with testing decision-making. (WatcherDev) 힐링을 어렵게 만드는 것이 목표가 아냐. 반응 속도를 시험하는 것에서 무슨 힐을 쓸지 결정을 내리는 것을 시험하도록 바뀌는 거라고. Low throughput heals served a role of feeling like the auto attack for healers. Do healers frequently do nothing during combat? 낮은 힐량의 주문은 힐러들에게 자동공격 같은 역할을 하는 것 같다고 느껴져. 힐러들은 전투중에 종종 아무것도 하지 않는 거야? Your efficient single-target heal (Healing Wave, Holy Light, etc.) should still be a mainstay. Unrelated: Big fan of Healer:ALitD (WatcherDev) 너의 효율적인 단일 힐( 치유의 물결, 성스러운 빛 등)은 중심이어야 하지. 관련 없는 말이지만 난 힐러를 좋아해. 어둠 속 한줄기 빛이잖아. Having a heal you can always be casting without worrying about the mana cost seems important to prevent healers just watching. 마나 비용 걱정없이 항상 쓸 수 있는 힐을 가졌다는 것은 힐러들이 단지 구경만 하는 것을 막는다는 점에서 중요해보이네. Agreed, I see the value there. For some, a DPS filler can work fine (free Lightning Bolt for shaman, Atonement for Disc, etc.). (WatcherDev) 동의해. 거기서 가치를 찾은거지. 일부는 딜링 스킬이 역할을 할거야. ( 주술사의 공짜 번개화살이나 수사의 속죄처럼) PvP Proc on crit effects could be nerfed to compensate. Or could just nerf other 2nd stats too 보상을 위해 극대화 효과에 따른 발동이 너프되든가, 아니면 다른 2차 스탯도 너프하든가. ( 이전 트위터 내용이 극대화 효과를 낮춘 보상으로 극대화율을 높이면 극대화 효과에 따른 발동효과가 있는 클래스만 이득이라는 내용이었음) You'd have to double crit chance, which there isn't room for. The problem is just PvP burst; focused solution. (Celestalon) 넌 극대화율을 두배로 해야할것 같아. 그럴 여지는 없겟지만. 문제는 pvp 폭딜힐이지. 거기 초점을 둔 해결책이야. So wait? the 200% Crit dmg and healing bonus is nerfed to 150% across the board? 잠깐, 200%의 딜힐 극대화 효과가 150%로 너프될 거라고? 150% crits is PvP only. Still 200% in PvE. (Celestalon) 150% 크리는 pvp 한정이야. pve에선 여전히 200%고. Yeah, I can see how that could be interpreted both ways. : 150% crit, only PvP? PvP only. (WatcherDev) I.e. Will open orld PvP still see 200% crits? Or 150% against all players, anywhere? 필드 pvp는 200%의 극대화효과야? 아니면 어디서든 플레이어에겐 150%? 150% against player-controlled units, anywhere. (Celestalon) 어디서든 플레이어가 다루는 대상이라면 150% What about heals out in the world? How do you determine if they are PvP? 지금 전투피로처럼 so what happens in open world pvp? Does it look at PvP flag to determine crit #? Can I heal my questing group 200% 필드 pvp에 무슨 일이 일어나는 거지? 치명타를 판단하기 위해 pvp 깃발을 보는 건가? 나와 퀘스트하는 그룹을 200%로 힐할 수 있어? Same as current Battle Fatigue. It's based on whether they're engaged in PvP combat. (Celestalon) 지금 전투피로랑 같아. 그들이 pvp 전투에 참여했는지에 달린 거야. You guys sure you want to fiddle w/crit instead of shaping burst (e.g. y=(x^3)/100)? 폭딜힐 대신 치명타를 가지고 만지작거리고 싶은거지? Burst in the abstract is often controlled. But crit is random and we need to keep the worst-case chain-crit combos in check. (WatcherDev) 추상적인 폭딜힐은 종종 통제했어. 하지만 치명타는 랜덤이고 우리는 최악의 치명타가 연달아 일어나는 상황도 고려해야해. Classes Whats the point to add cast time for EF/LoD? We already have the worst mobility from all healers and you are still nerfing it . 영불 여빛에 시전시간을 준 요점이 뭐야... 우린 이미 힐러들 중에 최악의 기동성을 갖고 있고 넌 또 그걸 너프하냐.. We're bringing down mobility across the board, not just for you. (Celestalon) 우린 전반적으로 기동성을 낮추려는 거야 너뿐만 아니라. Does that mean baseline movement from WW Monks and Feral Druids are going away? 난 힐러에 대해 말한거지 모두에 대한 걸 말한게 아니라. Also, is that 1.5s without haste? No more haste breakpoints, so does that mean it doesn't affect cast spd? 또, 가속 없이 1.5초의 캐스팅 시간인가? 더이상 가속캡이 없으니까 그 말은 가속이 캐스팅 속도에도 영향을 주지 않는단 건가? All of the cast times mentioned in the blog are pre-haste. Haste still increases cast speed. (Celestalon) 언급된 모든 캐스팅 시간은 가속 적용 이전이고, 가속은 여전히 캐스팅 속도를 높일 거야. In 6.0+ monsters will hit harder, but my %-heal (and everyone else's heal) will be for less. 6.0에서 몹은 더 쎄게 때리고 나의 (그리고 그밖의 모두의) 힐은 적어지게 되겠네. Yes, very much intentionally. That's not at all related to them being % heals though. (Celestalon) 응. 제대로 의도한 바야. 물론 %힐에 대해서는 전혀 관련 없는 얘기지만. how will the 150% crit affect crit heavy classes like mages, warriors and ele shamans? 크리 효과가 150%가 되는 것은 법사, 전사, 정술 같은 치명타 비중이 큰 직업에게 어떤 영향을 주게 돼? Their sustained damage will feel higher relative to their burst damage. (holinka) 그들의 지속뎀은 폭딜에 비교할때 상대적으로 더 높아졌다고 느껴질 거야. How do these healing changes affect tank self-heals? Will they be on some sort of CD or just not as effective as today? 힐링의 변화가 탱커의 자힐에 어떤 영향을 주나? 자힐이 몇 종류의 쿨기로 남게 되는 걸까 아니면 지금처럼 효과적이지 못하게 될 뿐일까? Tank self heals are currently very much related to Vengeance, which we're changing (mentioned a lot about before). (Celestalon) 탱커 자힐은 지금 복수심과 굉장히 연관되어 있고, 우린 그걸 바꿀거야. Healing bloggy didn't overtly touch on non-healer heals. Will those see proportional adjustments identical to healer heals? 지난번 글은 명백히 힐러가 아닌 클래스의 힐에 대해선 다루지 않아. 힐러가 아닌 클래스들은 힐러의 힐과 동일한 조정이 이뤄지나? Yes. Healing changes aren't restricted to just healers' heals. (Celestalon) 응 힐링 변화는 단지 힐러의 힐에만 제한된 게 아니야. Is Gift of the Naaru going to be reduced to 12.5% instead of 25%? 나루의 선물은 25%에서 12.5%의 힐로 줄어드는 거야? Gift of the Naaru heals for 4% of your max HP, every 1sec, for 5sec. (Celestalon) 나루의 선물은 당신 최대 체력의 4%씩 1초마다 총 5초간 치유할거임 Is it instant cast? ㅇㅇ Good moves I like them, I would like to see more class differences like we did with Pali and druid healers in TBC. 좋은 변화야, 난 불성의 성기사/드루이드 힐러 처럼 직업간의 많은 변화가 있었으면 해. Agreed, though overspecialized niches are no good either. E.g. raiding resto druid in BC was often just rolling Lifebloom forever (WatcherDev) 그래 비록 너무 전문화된 장점도 좋지 않지만. 예로 불성의 레이드 회드는 종종 단지 피어나는 생명만 평생 꽂고 있었지. Druid (Forums / Skills / WoD Talent Calculator) Efflorescence is listed as a healing spell for druids. What happened to Shrooms & Swiftmend it was tied to 꽃피우기가 힐링 주문으로 올라와있던데. 버섯이랑 신속한 치유에 무슨일이 일어난건가? Efflorescence is on Shrooms baseline now. (Celestalon) 꽃피우기는 이제 기본적으로 버섯에 딸려올거야. with removal of a lot of insta casts is NS staying? For resto or all specs? 많은 즉시시전의 제거되는데 자연의 신속함은 남아있어? 회복특성이나 다른 모든 특성에? Yes, but as per the aforementioned CC changes, it won't be usable on CC spells. (Celestalon) 응. 하지만 전에 말한 군중 제어기 변화에 따라 그건 군중제어 주문과 함께 쓸 순 없게 돼. Yeah, we talked about Innervate specifically in that context on Resto discussion. 우린 회복 특성에서의 정신자극에 대해 이야기했어. Yeah, there's not a lot of gameplay involved currently with Innervate and similar. Hit it on cooldown... (Celestalon) 지금은 정신자극이나 그와 비슷한것 (신성한 기도, 마나해일 토템,마귀..)과 관련된 게임플레이가 많지않지. 쿨마다 써.. Is Efflorescence an active spell now? 아니 기본적으로 버섯에 붙게 돼. Ah ok. So referring to it as higher efficiency in WoD means using shrooms? 아 그럼 꽃피우기를 드군에서의 고효율 스킬로 언급한건 버섯을 쓰란 의미인가? Yes. (Celestalon) 응 Will Rejuvenation and Lifebloom stay instant casts? 회복과 피어나는 생명은 즉시힐로 남는거지? Yes. The only currently planned changed to cast times are the ones listed in the blog. (WatcherDev) 응 일단 현재로써 시전시간에 대한 변화로 계획된건 언급된 것들 뿐이야. Monk (Forums / Skills / WoD Talent Calculator) No mention of melee healing for Monks, can you tell us if we should get our hopes up or not? 수도사의 근접힐에 아무 언급이 없는데 혹시 우리가 기대해도 되는지 말해줄래? Fistweaving (via Crane Stance) is still planned. (Celestalon) 학 태세에서의 명성힐은 여진히 계획되어 있어. What do you think if mistweavers picking up chi explosion and use it in place of uplift as it would not have a cast time? 기폭발은 시전 시간이 있어. Is it 1.5sec like Uplift is then? 응 Will Uplift and Chi Explosion Be able to cast instanlty while using it like Chi Surge and Enveloping Mist? Thanks for responding 고양감과 기 폭발을 쇄도의 안개와 포용의 안개를 쓰는 것처럼 즉시 시전할 수 있을까? Haven't decided yet. Mistweavers are seeing several interconnected changes, so evaluating any one in a vacuum is difficult. (Celestalon) 아직 결정 안했어. 운무는 몇몇 연관된 변화가 있을거라서 공백 속의 무언가를 평가하기가 어려워 And Chi Explosion will not have a cast time for Windwalkers and Brewmasters correct? ㅇㅇ Is Enveloping mists being removed or just not mentioned in the post? Without it MW lack a single target chi finisher. 포용의 안개는 남아 있어. Uplift is usually a monk's #1 or #2 throughput spells. Will its numbers be adjusted to reflect the new cast time? 응 when you say you're making smartheals more random, that makes me concerned about mistweavers! renewing mists even more clunky 너가 스마트힐을 더 랜덤하게 만들거라고 했는데, 그 말은 운무가 걱정되게 만들어 더 투박한 소생의 안개라니.. Mistweavers will be seeing other improvements -- we're not looking to leave their effectiveness at the mercy of random jumps. (WatcherDev) 운무는 다른 개선점이 많아. 우린 그들의 능력이 무작위 점프에 좌우되게 내버려두지 않을 거야. Paladin (Forums / Skills / WoD Talent Calculator) Also if you plan to increase value single target heals . Any plan to change HP generations or we will have to spam HR anyway ? 너가 단일 대상 힐의 가치를 높이려고 한다면 신성한 힘 생성을 바꿀 계획은 있는거야? 아니면 우린 광휘를 난사해야 하는 거야? Holy Radiance will not be your optimal way to generate Holy Power for single target healing. (Celestalon) 광휘는 단일 대상 힐에서 신성한 힘을 생성하는 최적의 방법이 아니게 될거야. Why does it have Holy Light listed 4 hpally, but not Divine Light, when you said you're removing lowcost heals ie. Holy Light? 왜 천상의 빛이 아니라 성스러운 빛이지? 너가 저비용 힐을 제거한다고 한게 성스러운 빛을 의미한 거 아냐? Divine Light has essentially been renamed to Holy Light. DL = big, efficient heal; Flash = big, fast, but less efficient heal (WatcherDev) 천상의 빛은 성스러운 빛으로 개명된거야. 천빛= 크고 효율적인 힐, 빛섬 = 크고 빠르고 덜 효율적인 힐 Heavily disagreeing on the need of a 1.5 sec cast time to EF/LoD. Paladins already feel immobile and this makes it worse 영불 여빛에 1.5초의 시전 시간이 있어야할 필요에 정말 동의가 안되는데. 기사는 이미 기동성이 부족하다고 느껴지는데 이건 더 악화시키고 있잖아. Maybe compared to monks and druids doing midair flips while they heal.... In any case, this is a starting point for beta iteration. (WatcherDev) 아마 힐할 때 점프하는 수도사나 드루이드에 비하면.. 어쨌든 이건 베타의 시작점이잖아. Priest (Forums / Skills / WoD Talent Calculator) Why has divine star never been nerfed? 15sec cd, no DR. Disc was supposedly being nerfed, then DR was removed and SoO = broken. 왜 천별은 여태 너프되지 않는 거지? 15초에 점감도 없어. 수양사제는 너프되고 있었는데 점감이 사라지고 오공은 끝장났지 Divine Star is probably the most overpowered spell in the game, currently. It will be nerfed in 6.0. 천별은 아마 게임상 가장 사기적인 주문일거야. 현재로는. 그건 6.0에 너프될거야. Cautiously optimistic about the healing blog, but can you tell us what's the new Disc-only Holy Nova do? 힐링 변경사항에 대해 조심스럽게 낙관 중인데 수양에게만 있을 신성한 폭발이 뭔지 말해줄수 있어? Similar to what it does today, except decent, efficient healing. Damage still likely to be trivial. 오늘날의 것과 비슷한데. 괜찮고 효율적인 힐이란 점 말고는. 데미지는 여전히 사소한 수준일거야. 응 Cooldown like COH? Or spamable? 1.5 Cast time I assume.... 치마처럼 쿨다운이 있나?아니면 난사가능? 1.5초 시전시간이라면 No cooldown. Still deciding on instant vs 1.5s cast. (Celestalon) 쿨다운은 없을거야 즉시 시전과 1.5초 시전 중에 고민중이지 Can you shed any light on the intention for Atonement healing? Intended only as filler or can it still be my main healing? 속죄힐에 대해 설명좀 해줄수 있어? Atonement will not be as much healing throughput as normal healing. Does significant damage when you don't need as much healing. (Celestalon) 속죄는 일반적인 힐 수준의 힐량은 아니게 돼. 많은 힐이 필요없을 때 상당한 데미지를 주게 될거야. holy priest ---, reduced throughput, PoM Casttime, 90 Talent Cast Time - mana regen nerf - confused?!? 신성사제.. 힐량 감소, 회기에 시전시간, 90특성 시전시간, 마나회복너프.. 이게다뭐야.. Mana regen nerf? Also we didn't reduce throughput; increased player health pools and buffed heals by less. Affects all healers (WatcherDev) 마나회복너프라니? 그리고 힐량을 감소시키지도 않았어; 플레이어의 체력풀이 늘어나고 힐량을 덜 버프한거지. 모든 힐러에 걸쳐서 "and a new focus on efficiency decisions." which means holy priests with lack of efficient heals = regen prob(nerf wrong word) 그리고 효율 결정에 대한 새로운 초점, 이건 신성사제는 효율적인 힐이 없다 = 마나회복문제 를 의미하는거잖아. Holy Priests will have as many efficient options as other healers. This is a broad set of changes that affects all specs. (WatcherDev) 신성사제는 다른 힐러만큼 많은 효율 선택권을 갖게 될거야. 이건 모든 특성에 걸친 변화야. Shaman (Forums / Skills / WoD Talent Calculator) Is shaman healing output being rethought? Considering >80% of our healing is all smart healing. Also any spells getting casttime 주술사의 힐량이 재고되고 있는건가? 80%이상의 주술사의 힐은 스마트 힐이잖아. 그리고 시전시간이 생기는 주문은? Shaman has far fewer instant heals than most. And yes, between CH, HR, and HST, too much of a Shaman's throughput is smart atm. (WatcherDev) 주술사는 즉시 시전힐이 거의 없는 편이지. 그리고 맞아. 연치와 치비,치토.. 지금 주술사의 힐은 너무 스마트힐이 많지.
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Siru
와우인벤 어글러 모음
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