![]() 2014-02-21 14:57
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추천: 11
WN8의 환상과 전반적인 이피션시에 대하여 -By TazilonWN시리즈도 이제 벌써 8까지 도달했습니다. WN8을 소개하면서 개발자들은 지금까지 나온 WN시리즈 중에서 가장 정확한 정보를 제공할 것이다라고 밝혔습니다. 개발자들은 WN8을 제대로 사용하기 위한 몇몇 절차도 내놓았습니다만, 과연 이들은 사실만을 말하고 있는 것일까요? 다음은 WN8 위키에서 발췌한 안내문입니다.
또한 이어지는 “측정기의 한계와 그 타당성” 그리고 항상 반복되는 “우리가 어떻게 할 수 있는게 없다” 라는 답변들 왜 이런 답변이 나오느냐고요? 이들이 이미 자신의 공식에 심각한 문제가 있다는 것을 알고 있다는 것입니다. 하지만 여전히 여러분은 WN8를 사용하고 싶을 것입니다. 왜냐면 우리들 자신도 타당한 이피션시를 산출할 수 있는 공식을 알지 못하기 때문입니다.
경전차들에게 있어 WN8는 최악의 측정기입니다. 도움으로 입힌 피해는 API 수치로 간주되지 않기 때문에 WN8의 공식에는 포함되지 않습니다. 이 것 하나만으로도 WN8는 경전차 전차장에게는 쓸모 없는 장치라는 것을 알 수 있습니다. WN8의 결함은 생각보다 깊이 박혀있습니다. 한번 보시죠
1) WN8는 점령 수치를 측정하지 않습니다. 점령 수치가 전투에 미친 영향을 선별할 수 없기 때문입니다. 강습전 방어를 제외하고 게임을 양분하는 가장 큰 승리 요건을 그냥 무시해버렸다는 겁니다. 그리고 숙련된 전차장이 전황을 파악하고 필요한 시점에 시작된 점령 수치를 전차장의 실력으로 측정하지 못합니다. 이건 크나큰 오류입니다.
2) 소대의 성적을 측정하지 못합니다.
3) 서버 등의 문제로 롤백된 경우 그 내용을 측정하지 못합니다. 개발자 스스로 과거내역이 측정의 타당성을 저해하는 주요한 요소임을 인정했음에도 말입니다.
4) 승률 조작을 측정하지 못합니다. 스텟은 조작에 완전히 말려드는데, WN8는 다른 WN시리즈와 마찬가지로 이러한 조작 여부를 전혀 탐지 못합니다.
하루 종일이라도 문제점에 대해서 지적할 수 있지만 결국 결론은 이겁니다. WN8은 정작 전투 중 일어난 중요한 사건에 대해서 측정할 수 있는 방법이 없다는 겁니다.
이 친구들이 차트나 계수의 상관관계에 대해서 언급하길 그렇게 좋아하니 한번 위키의 WN8에 대해서 들여다봅시다. 단순히 들여다보면 괜찮아 보입니다. 승률이 높은 사람은 높게 나올 거고 낮은 사람은 낮게 나올 겁니다. 하지만 그런건 지금 전적만 봐도 바로 나옵니다. 그렇다면 WN8는 실력이 굉장히 유사한 플레이어를 어떻게 구분하는가? WOTLabs.net을 사용해서 북미, 유럽, 동아시아 상위 랭킹 10위의 플레이어들의 성적을 불러왔습니다. 자, WN8는 이런 분포를 보여주었습니다.
r = 0.073746 r square = 0.005438
이게 무슨 뜻인가?
r은 상관 계수입니다. r이 1이나 -1에 가까울 수록 상관성은 커집니다. r이 0에 가깝다는건 상관성이 낮다는 것입니다. 즉, 만약 r = 0.0737746이라고 한다면 거의 상관성이 없는 겁니다. r square는 더 심합니다. r square는 2가지 변수에 대한 상관성을 제시합니다. WN8에 따르면, 이들 각 서버 상위 랭커 10인의 수치는 무려 0.54% 심지어 1%에도 못 미치는 수준입니다.
이걸 단순한 실패라고 부를 수 있을까요? 우린 모두 전차장의 실력이 승리에 영향을 주는 요소라고 알고 있지만, WN8는 그렇지 않은 모양입니다. 심지어는 저기 동떨어져있는 랭커를 이상 변수라고 쳐서 제외하고 계산해도 여전히 3%입니다. 부디 여러분 WN8나 다른 실력 측정기 따위는 무시하십시오. 각 개인의 실력을 측정 하는 데에 이것만큼 무가치한 장치는 없을 겁니다. 그리고 개발자 자신도 말했다시피 뭘 어떻게 해볼 수 있는게 없다고 했으니까요 http://arotg.kr/?p=1728
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승률과 상관관계가 높은 지표가 좋은 지표라면 왜 승률만을 보지 않는건가 궁금함.
그래서 wn9를 개발중인거고
승률높고 운8도높은게 소대주작이란건가여????
그런 예외의 표본들로 신뢰성 따진단거 자체가 당연히 상관계수 같은게 좋으리라는 법도 없고 따지려면 어느정도 중간값에 좀 더 가까운 표본을 다루거나 점수 전반에 걸친 다양한 표본을 들어서 얘기해야 되는게 맞는거 아닌가
엘크로 저격의 장인이 되면 경전도 주작이 된다는.
레이팅이 스팟노예의 효율을 담아주지 못하니 신용도는 떨어지나
떡복기는 떡복기임.
경전만 막던지는 계정도 노랑이 찍히던데
거지같은 레이팅성애자들..
뭐 원래가 레이팅은 월탱 전적에서 볼 수 있는 것만 가지고 기준을 매기는거니 미흡한 부분은 어쩔 수 없고, 그러므로 무턱대고 과신할만한 지표라고는 할 수 없죠.
경전차에게 WN8은 쓸모없는 레이팅인것은 동의하는데
그외엔 윈8의 의도를 이해하지못하는사람의 징징글로밖에는 안보이는데?
승률과 레이팅의 상관관계를 따지는 행위를 하는것으로 보아
Tazilon은 승률과 레이팅은 어느정도 비례해야한다는것을 베이스논리로 깔고있으며
WN8의 의도를 전혀 이해하지 못하고 있음
예를들자면
OP짱짱탱으로 60%승률을 뽑는경우
씹지뢰탱으로 승률50%를 뽑는경우 두가지중에
어쨋든간에 전자가 레이팅이 높아야 한다는게 Tazilon의 생각인것같고
윈8은 탱크의 OP정도를 따지기 때문에 두가지를 비슷한 레이팅으로 나오게함
(예시속의 OP짱짱탱=셔먼 씹지뢰탱=M41 실제 WN8 승률 기대값)
WN8에서 문제점을 삼으려면 도움딜문제와
기대값이 제대로 정해졌는지 여부정도임
글에 3번같이 서버롤백같은건 진짜 찌라시 반박에불과하고;;
같은팀 퀘이갓성님의 바샷플레이에 싸버렸기때문
애초에 완벽한 레이팅이라는건 워게이가 정보를 다 드러내지 않는 이상 만들어내기 어려울테니 완벽하지 않다면 애초에 완벽에 가까워지기 전까진 보여주지 않는다거나 보여주더라도 자신의 것만 볼 수 있다면 별 문제는 없을듯(당연히 자신것만 보이니 xvm의 레이팅 기능은 사라지겠죠)