![]() 2016-01-03 17:15
조회: 19,059
추천: 19
(스압+대용량 주의) 스킬의 종류에 따른 스테이터스의 실질 공격 증가량
시작하기 앞서..... 이 글을 작성하는 이유는
성직자 계시판에서 세크리맨트나 블래싱등 스킬의 효율이 떨어져서 후반으로 가면 힘이 떨어진다는 이야기도 봤었고 다른 직계에서도 버프의 효율에 대해서 의문을 갖는 분들이 많이 보이기에 시각적으로 명확하게 해볼까 해서 작성합니다.
공격력의 효율 일반적으로 힘이나 지능이 1씩 올라갈때마다 물공or마공이 1씩 증가합니다.(스텟 보너스는 무시)
사용스킬: 힐 (패시브 증댐 없음)
보시는 바와 같이 마공이 111->194(+83)이 증가함에 따라 데미지도 142->225로 증가한 것을 알 수 있습니다.
즉 힘or 지능 1은 스킬데미지=1인 것을 알 수 있죠. (실제로는 힘이나 지능이 증가함에 따라 공격력을 제외하고 추가로 1이 더 증가한다고 합니다. 여기서는 계산상 편의를 위해서 1이라고 가정합니다. 실제로 무기의 차이이므로 큰 오류는 없을 겁니다.)
사용한 장비는 해머이고 해머는 마뎀이 고정이기에 항상 일정한 데미지가 나옵니다. 여러번 시도해본결과 다 같은 값이 나오므로 확실하다고 할 수 있죠.
이것만 보면 힘과 지능 스텟의 효율은 극악을 달린다고 생각 됩니다.
사용스킬: 큐어 증댐 없음
이번에도 보시는 바와 같이 마공이 111->194(+83)이 증가함에 따라 데미지도 88->171로 증가한 것을 알 수 있습니다
차이점은 큐어는 연타형 스킬이라는 것... 사실 힐은 장판을 스킬랩에 따라서 갯수가 증가하지만... 1개만 깔리는 단타형 스킬이며 저항은 없다고 하면
공격력 차이에 따른 데미지 증가량(+83)
힐: 83x1= 83 큐어(Lv5): 83x18=1494
이것만 봐도 연타형 스킬이 얼마나 이득인지 알 수 있죠(그리고 배쉬가 얼마나 망스킬인지도....)
이 증뎀 공식은 프리스트도 마찬가지죠
블레싱(lv5+강화 lv23): 추뎀 77
이것만 봐도 치공은 없는 샘이지만 힘이나 지능을 77 찍는 샘인 거죠.
이외에도 다른 증뎀 기술들은 전부 이런식으로 적용되는 상황이죠...
다른 스텟으로 마법 증폭도 비슷한 방식으로 증가합니다.
마법 증폭은 요약하면 최소~최대 공격력 +(0~증폭수치)라고 보시면 됩니다
이번 사용한 스킬은 자이바스(Lv5)
마법 증폭이 0인 경우(윗그림) 332가 일정하게 나오는 것을 확인 할 수 있습니다. 그리고 증폭이 58인 경우(아래 그림) 332~387사이의 데미지를 확인 할 수 있었습니다.
이로서 예상이 가능한 것은 치명타 공격력 역시 개별로 계산될 수도 있다는 점이죠...
결론
1. 트오세내 공격력과 관련된 모든 스텟들은 연타형 스킬일 수록 효율이 좋다 (아니 단타형 스킬의 효율이 너무 나쁘다.)
2. 스킬을 조합할때 연타스킬을 최대한 가져가자 약간의 공격력증가만으로도 효율을 극대화 할 수 있다.
3. 세크리멘트나 블레싱 다른 공증 버프 스킬은 결코 후반 갈수록 힘이 빠지는게 아니다.
4. 겅호가 구리다고 하지만 공격력과 지속시간, 횟수 제한을 봤을때 콘센트레이션에 비해서 떨어지지는 않는다.
가장 가장 가장~!!!! 중요한 결론
5. 파티사냥중 크리비가 잘챠이를 깔아주면 법사들을 필히 밟아주자 170랩 천장갑을 하나더 착용한 것과 같다. 사실 맨처음에 쓴 이유는 핑게고 마지막이 진심입.... (왠지 인던에서 잘챠이를 깔면 다들 피하더군요...ㅡ_-)
그럼 새해복 많이 받으시고 올해도 좋은일만 가득하시길 바랍니다.
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그래서 지능 1 찍으면 스킬데미지도 1증가 하고 마공도 1증가 해서 데미지가 2씩 증가 합니다.
그게맞다면 딱보면암 아뭔가 저거밟으면 내캐릭이 좃될거같아 피해야지 하는거
초반은 효율이 존나 구리지만 후반 갈수록 효율이 괜찮아짐
다른 스탯들은 보너스 스탯들이 없음
50~100 구간 스탯찍는거랑
300~이상 구간 스탯찍는거랑 효율이 배로 남
그니까 아직 힘지능이 쓰레기다라고 단정지을순 없음
나중에 힘찍은 사람이랑 민첩찍은 사람이랑 데미지 차이가 2배 이상 날 수도 있다
무한지속이 되느냐 안 되느냐 차이인가요?
그렇다면 만약 소소소를 타서 컨센도 겅호도 무한지속이 가능한 캐릭터라면 어느 쪽 효율이 더 좋을까요?
연타형 스킬 사용시 모든 컨센 추가 데미지가 연타 데미지에 다들어가는데
웃긴게 연타형 스킬 1번 사용에 컨센 횟수 1번 사용이라는 점입니다.
그래서 자기 직업의 스킬에 맞게 스킬을 올리면 되는겁니다.
예로 하플라이트의 스태빙 1번 사용시 모든 스태빙 공격에 컨센 데미지가 추가 되는거죠.
그리고 스탯은 직업에 따라 추가 보너스가 다르다고 들은거 같은데 확실히 잘 모르겠습니다.
제가 겅호가 컨센보다 좋다고 한 이유는 컨센에 비해서 겅호가 스킬 쿨 돌리기도 편하고 평타쓰는데 부담이 없다는게 이유입니다.
증뎀 수치만으로 따지면 패시브 포함해서 컨센이 더 좋습니다
근데 인던에서 사용하면 다들 디버프인줄알고 피하시는 경우가 많은지라... 한번 드립 처본겁니다..ㅠㅠ
그냥 몹이랑 가까울대 같이 타겟팅 해서 쓰는게 더 편하더군욬ㅋ
근데 버프 아무리 넣어봐야 버프 들어있는지도 모르는 분들이 태반
스킬마다 다르더라구요
위자드 저랩으로 실험해서 스킬은 어쓰퀘이크랑 매직볼트로만 했었는데
마공 1당 데미지 1증가는 아닙니다.
마공 39에서 데미지가 180이 나왔지만
마공 70에선 226(46차이)
마공 99에선 270(90차이)
마공 130에선 316(139차이)
실험해보니 마공의 일정 수치마다 스킬에 추가데미지가 들어가는듯 합니다
스킬마다 나름 배수가 있는걸로 추정되요
우선 지능 1 = 마공 1이 아닙니다. 추가 상승치가 있고 직업에 따른 추가상승치가 또 존재합니다. 그렇기 때문에 지능으로 수치를 조절해보게 된다면 차이가 커져버립니다.
그리고 어스퀘이크는 제가 안해봐서 모르겠는데... 매직미사일의 경우 매번 데미지 수치가 다르게 나오더군요. 분명 마공도 최소 최대가 고정이고 풀피에 동일한 조건에 써봐도 값이 이상해서 포기했었습니다.(매직 미사일의 경우 속성도 제대로 알수없고...)
아마 이런저런 차이가 혼합되서 생긴 영향이라 생각됩니다.
지능1 증가당 스탯창에 표시되는 마공은 1 증가했습니다.
중간중간 보너스스탯으로 지능이 오르면 그 수치만큼 마공도 같이 증가했구요
실험한 몬스터는
케파(마법저항6) 위버(마법저항7) 늙은케파(마법저항12) 로 실험했구요
마법저항은 위자드 평타가 마법공격력 수치와 1:1로 들어가서 실제 마공과 적중시 표기되는 마공차로 구해보았습니다.
실험할때 에너지볼트(매직볼트가 아니라 에너지볼트였네요) 5랩 표기공격력 93이었습니다.
모든장비 뺀상태로 실험하였고
지능 11
지능 11+스태프(마공60)
지능 42
지능 42+스태프(마공60)
4가지 조건에서 실험하였습니다.
에너지볼트의경우 매번 데미지가 다른 수치로 나왔다고 하셨는데
에너지볼트의경우 데미지가 2번 나눠서 들어갔었습니다
두 데미지의 합은 항상 같았구요
한 종류의 몹당 10번정도 사용하여 실험하였는데 모두 합계는 같았습니다
1차 데미지가 높으면 2차 데미지가 낮게나왔고
1차 데미지가 낮으면 2차 데미지가 높게나왔습니다.
실험한 표를 다시보니 마공 2당 데미지1정도의 추가데미지가 있는것으로 보이는데
휴가때 실험해봐야겠네요 아이고야...