[2024.11.27] 패치노트

2024.11.27

안녕하세요. 한국 슈퍼바이브팀입니다. 

 

오픈 베타 테스트(OBT)의 첫 패치노트 내용을 안내해드립니다. 

 

이번 패치에서는 확보된 데이터를 기반으로 주요 문제를 해결하는데 초점을 맞췄습니다. 

많은 플레이어 분들이 원활하게 적응하실 수 있게 밸런스를 급격히 변경하는 것보다는,  

데이터를 기반으로 신중하게 변경 사항들을 조정하였습니다. 

 

플레이어 여러분의 피드백과 게임 플레이를 지속적으로 모니터링하면서, 

만족스러웠던 부분과 아쉬웠던 부분을 파악하고 지속적인 개선 작업을 진행하겠습니다. 

 

그리고 이어지는 12월에는 보다 볼륨이 큰 업데이트가 공개될 예정입니다.  

이번 패치에 대한 자세한 내용은 패치노트를 확인해 주세요.  

 

 

아레나 모드 비활성화  

 

아레나가 재단장에 들어갑니다. 

 

  • 한국 플레이어 여러분은 스쿼드/듀오 모드를 압도적으로 선호하는 것으로 확인되었습니다. 
  • 아레나 콘텐츠는 일시적으로 닫히며, 재단장에 들어갑니다. 
  • 추후 더 재미있고 개선된 콘텐츠로 다시 찾아 뵙겠습니다! 

 

랭크 시스템 업데이트 

 

OBT 기간 중 랭크 시스템에 대해 다양한 피드백을 주셨는데요. 

OBT를 시작하면서 랭크 시스템에 아직 부족한 부분이 있다는 걸 알고 있었습니다. 

 

하지만 저희가 랭크 시스템을 본격적으로 손보기 전에 여러분의 의견을 듣는 기간이 필요했고, 

OBT 이후 예상보다 충분히 피드백을 받았으니 예정보다 빠르게 바로 실행에 옮기려고 합니다!  

 

먼저, 한국 플레이어 여러분으로부터 강력한 팀을 상대하며 어려움을 겪는다는 피드백이 많았는데,

이는 한국뿐만 아니라 전 세계적으로도 공통적으로 나타나고 있는 문제입니다.  

 

저희가 한국과 글로벌 모두 최근 매칭 시스템을 조정했음에도 불구하고 이런 상황이 여전히 자주 발생하고 있습니다.  

 

사실 OBT에서의 랭크 시스템은 테스트 목적이 강했기에, 저희는 내년 1월과 2월 사이에 랭크 시스템을 업그레이드할 계획을 세우고 있었습니다. 

 

하지만, 조금이라도 플레이어 여러분께 더 나은 경험을 제공해드릴 수 있도록,  

원래 12월 업데이트에 예정되어 있던 일부 변경 사항을 이번에 앞당겨 적용하기로 했습니다.

 

변경 사항은 다음과 같습니다 

 

  • 랭크 스쿼드 : 마스터 티어 미만에서는 파티 제한 없음, 마스터 티어 이상에서는 최대 1인 또는 2인 파티만 허용 
  • 랭크 듀오 : 마스터 티어 미만에서는 파티 제한 없음, 마스터 티어 이상에서는 1인 파티만 허용 

 

이번 조치로 매칭 경험이 조금 더 나아지길 기대하며, 여러분의 피드백을 계속 주의 깊게 살피겠습니다.  

 

이어서 앞으로의 그림도 설명 드리자면, 

향후 계획은 더 나은 리더보드(친구별, 소셜, 지역별), 보상 시스템, 경쟁 시스템 전반을 대대적으로 개편할 예정입니다.  

 

또한 현재 랭크가 실력보다는 단순히 시간 투자에 의존한다는 점,

그리고 솔로 플레이어들이 팀에게 압도당할 때 느끼는 좌절감도 충분히 인지하고 있습니다.  

 

정확히 언제라고 약속드리긴 어렵지만, 개선을 위해 준비하고 있습니다. 

 

지금 당장은 출시 후 1주일 만에 패치를 적용하는 상황에서 제한된 리소스를 활용해, 임시로나마 재미있고 유용한 해결책을 마련했습니다. 

 

  • 사전 구성 파티 제한 및 레전드 등급의 랭크 포인트 조정  
    • 랭크 스쿼드는 마스터 티어 이상일 시 1인 혹은 2인 사전 구성 파티만 참여 가능합니다.   
    • 랭크 듀오는 마스터 티어 이상일 시 1인으로만 참여 가능합니다.   
    • 레전드 티어 500 RP를 초과한 모든 플레이어의 RP가 500으로 소프트 리셋이 적용됩니다.
      ※ 새로운 사전 구성 파티 제한 규칙이 적용되어, 레전드 티어 500RP를 초과한 플레이어에게는 소프트 리셋이 적용되었습니다.  
      ※ 현재 랭크 게임은 테스트 단계이며, 필요에 따라 변경이 진행될 수 있는 점 참고 바랍니다. 

 

  • 레전드 티어 플레이어 특별 권한 보상  
    • 치열한 경쟁 끝에 정점에 올라선 ‘레전드 티어’ 플레이어 여러분을 위해, 
      일정 기간 동안 커스텀 게임을 생성할 수 있는 특별한 권한을 지급 드립니다.  
      아직 함께할 플레이어가 부족하다구요? 권한이 지속되는 1월까지 저희가 열심히 새로운 플레이어님들을 계속 모셔오겠습니다!  

      자세한 내용은 아래를 확인해주세요.  

  

  • 커스텀 게임 생성 권한 부여 안내 
    • 대상 : 매주 화요일 오전 5시 기준으로 ‘레전드‘ 티어인 플레이어 
    • 기간 : 1주일 간 커스텀 게임 생성 권한 부여 (다음 주 화요일 오전 5시까지) 
      ※ 2024년 11월 27일(수)부터 2025년 1월 16일(목)전까지 레전드 티어에 도달한 플레이어게 ‘커스텀 게임’ 권한을 일시적으로 지급합니다. 
      ※ 커스텀 게임 생성 권한은 1주일간 유지되며, 도중 강등되더라도 다음 주 화요일 오전 5시까지 커스텀 게임을 생성하실 수 있습니다. 
      ※ ‘커스텀 게임’은 모드 선택 메뉴에서 생성 가능하며 최소 8명의 플레이어가 있어야 게임 시작이 가능합니다. 
      ※ ‘커스텀 게임’ 이상현상, 파워, 게임모드 등을 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있습니다. 
      ※ ‘커스텀 게임’ 기능은 아직 개발 단계에 있으며 다소 불안정할 수 있습니다.  

   

 

파워 

 

양방향 위치 변환기, 고탄성 고무줄 파워가 소폭 상향되었습니다. 

  

  • 양방향 위치 변환기  
    • 고도의 수싸움을 좋아하는 플레이어를 위한 파워이지만 사용 빈도는 기대했던 것보다 낮았습니다.
      소폭 상향을 통해 보다 더 매력적인 선택지로서 만들고자 합니다.  
    • 재사용 대기시간이 100초에서 70초로 감소했습니다.  
    • 재활성화 지연 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.  

 

  • 고탄성 고무줄 
    • 고탄성 고무줄의 활용처는 무궁무진하지만 100% 활용하기에는 사용 난이도가 너무 높았습니다.
      이전보다 직관적이고 효과적으로 사용하실 수 있도록 파워를 상향조정했습니다.  
    • 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.  
    • 시전 시간이 0.2초에서 0초로 감소했습니다.  

  

서클  

 

서클 크기에 대한 플레이어 여러분의 다양한 피드백을 받았습니다.  

 

서클 크기를 줄이면서 게임 초반의 루즈함과 진행 속도가 개선되었고,  

처음 몇 분 동안 긴장감이 부족했던 부분이 해소되어 긍정적으로 평가하고 있습니다.  

 

하지만 서클 크기가 지나치게 작아졌다는 피드백 또한 다수 확인하였으며,  

이를 개선하기 위해 게임 시작 시 강하할 수 있는 지역을 늘리고자 첫 서클의 반경을 10% 증가시켰습니다.  

 

서클이 기존과 줄어드는 속도는 동일하므로 점차 줄어들기 시작하면 속도감은 그대로 느낄 수 있을 것입니다.  

이번 서클 변경사항에 대해서도 많은 피드백과 의견을 부탁드리겠습니다! 

 

 

헌터  

 

헌터 밸런스에서는 허드슨의 하향 조정, 고스트와 쉬브, 진의 상향 조정이 진행되었습니다. 

  

하향 조정  

 

허드슨  
허드슨은 모든 구간에서 지나치게 강력한 모습을 보이고 있습니다.  

데미지도 강력하면서, 이동성과 사거리까지 갖추는 것은 너무 과하다고 판단했습니다.   

 

  • 기본공격(좌클릭) 
    • 강화되지 않은 상태의 기본공격(좌클릭) 사거리가 1500에서 1400로 감소했습니다.  
    • 기본공격(좌클릭) 강화 전/후의 사거리가 정확하게 표시됩니다.  

 

  • 호버제트(Shift) 
    • 호버링 지속 시간: 2/2/2.5초에서 1.4/1.4/1.75초로 감소했습니다.  

  

상향 조정  

 

고스트  
현재 고스트는 모든 구간에서 전반적으로 약한 모습을 보이고 있어, 데미지와 이동성을 소폭 상향하여 교전력을 보완했습니다.  

 

  • 기본 공격(좌클릭) 
    • 피해량이 5% 증가했습니다.  

 

  • 전술 회피(Shift) 
    • 재사용 대기시간이 12/9/8초에서 11/8/8초로 감소했습니다.  
    • 기존 재사용 대기시간이 2레벨(9초)에서 3레벨(8초)로 적용된 부분은 의도된 사양이 아닙니다.  
    • 결과적으로 1, 2레벨은 상향 조정, 3레벨은 동일하게 유지됩니다.  

 

쉬브  
쉬브가 중거리 전투에서 보다 더 위협적인 플레이를 할 수 있도록 기본공격 사거리를 상향 조정했습니다.  

 

  • 기본 공격(좌클릭) 
    • 사거리 800에서 850로 증가했습니다. 
    • 강화 공격 사거리가 925에서 950로 증가했습니다. 

 

진  

암살자 진의 성능이 기대만큼 날카롭지 못한 것 같습니다.  

숙련도가 점차 쌓이면서 진의 스킬 활용도가 예리해질 것으로 기대되지만,  

조금 더 신속한 적응을 위해 상향을 적용했습니다.  

 

  • 기습(우클릭) 
    • 시전 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소되었습니다. 

  

 

편의성 개선  

 

미쓰의 추천 장비를 분석한 결과, 광란의 검은 미쓰의 패시브 활용에 최적화된 선택이 아닌 것으로 확인되어, 
추천 장비를 광란의 검에서 정신의 검으로 변경했습니다.  

  

 

장비  

 

  • 광란의 검  
    • 광란의 검이 동급 장비에 비해 지나치게 강한 모습을 보였기에 일부 능력치를 하향조정했습니다.  
    • 최대 중첩 시 스킬 공격력이 50에서 40으로 감소했습니다.  

 

  • 흡혈의 도끼  
    • 흡혈의 도끼가 모든 업그레이드 단계에서 사용자 기대에 미치지 못하고 있어 생명력 흡수 효과를 소폭 상향합니다.  
    • 생명력 흡수 효과가 7.5%에서 8.5%로 증가했습니다.  

 

  • 신속의 양날도끼  
    • 신속의 양달도끼는 선호도는 굉장히 높았지만 성능은 다소 아쉬운 편이었고 이에 최대 충전 시 회복되는 치유량을 증가시켰습니다.  
    • 흡혈의 도끼 상향도 있었기에 생명력 관련 지표를 주의 깊게 지켜볼 예정입니다.  
    • 최대 충전 시 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.  

 

 

기타 버그 수정  

 

  • 간헐적으로 자리 비움 상태에서 복귀 시 자동으로 처치되는 버그를 수정했습니다.  
  • 프리미엄 PC방 이벤트 시간이 ‘분’ 단위로 집계되어 하지만, ‘초’ 단위로 잘못 집계되던 버그를 수정했습니다.   
  • 쉬브의 비밀 요원 스킨 ‘황금광’ 스타일이 기본 스타일로 표시되는 버그를 수정했습니다.  

  

  

향후 업데이트 계획 

 

마지막으로 저희 한국 슈퍼바이브팀은 그동안 플레이어분들이 보내주신 뜨거운 관심에 보답하고자 다양한 업데이트를 준비하고 있습니다.  

 

앞으로도 더 나은 재미를 드리기 위해 노력하겠습니다.  

이어지는 업데이트를 통해 선보이는 새로운 콘텐츠에도 많은 기대와 응원 부탁드립니다! 

 

 

감사합니다.