안녕하세요. 한국 슈퍼바이브팀입니다. 

 

슈퍼바이브의 오픈 베타 테스트(이하 OBT) 패치 내용을 안내해 드립니다. 

  

저희는 지난 CBT를 마무리하고 여러분들이 전달해 주신 소중한 피드백을  

하나하나 반영해가며 게임을 개선하고 있답니다.  

 

11/21(목) 오픈되는 OBT에서는 어떠한 부분들이 개선되고,  

또 새롭게 추가되는지 안내해 드릴게요! 

 

여러분들의 건의사항은 물론 세세한 변경점들이 정말 많이 녹아 있으니,  

자세한 내용은 패치노트를 확인해주세요.    

  

그럼 11/21(목) 오후 5시! 슈퍼바이브에서 꼭 만나요!  

  

 

랭크 게임  

 

스쿼드와 듀오에 랭크 게임이 시작됩니다! 

  • 랭크 게임은 스쿼드와 듀오가 분리되어 있습니다. 

클로즈 베타 테스트 기간 중의 RP는 모두 초기화 되었습니다. 이제 모두가 브론즈IV에서 시작합니다

  • 친구와 함께 상위 100명의 그랜드마스터 플레이어에게만 주어지는 ‘레전드‘를 향한 여정을 시작해보세요!  

 

 

아레나  

 

신규 매치 모드 ‘아레나’가 추가됩니다. 

아레나는 4 vs 4 팀 대전 결투장으로 오로지 컨트롤 실력과 팀플레이만이 팀을 승리로 이끌 수 있습니다! 

  • 모든 플레이어는 동일 수준 장비를 착용하고 전투를 시작합니다. 
  • 파워는 사용할 수 없습니다. 

 

 

친구 추천  

 

친구 추천 기능이 추가되었습니다!  

 

이건 비밀이지만, 이전 테스트에서 친구와 파티한 플레이어의 만족도가 더 높았다는 사실, 알고 계셨나요?  

역시 슈퍼바이브는 친구랑 같이 하면 훨씬 더 재밌죠! 🎮✨  

 

친구에게 슈퍼바이브를 추천하고 포인트를 모아서 특별한 친구 추천 보상을 획득해보세요. 

내 추천 코드를 복사하여 친구에게 전달해주세요! 

 

친구가 내 친구 추천 코드를 입력하고 게임을 플레이하면 포인트를 획득할 수 있고, 

추천 코드를 입력한 친구와 함께 플레이하면 추가 포인트를 획득할 수 있습니다.  

 

포인트를 모아 특별한 보상을 획득해보세요!    

 

  

시스템 변경 사항  

 

이번 OBT에서는 “퀘스트”라는 새로운 시스템이 도입됩니다.  

 

이전 테스트에서 적응을 어려워했던 신규 플레이어들의 피드백을 받아 빠르게 개발한 콘텐츠이며,

게임에서 강하 후 자신의 팀 근처에서 상인이 나타나서 퀘스트를 주게 됩니다. 

 

아직은 기초적인 부분만 갖추고 있지만 지속적으로 퀘스트를 늘리고 그 과정에서의 경험도 더 개선할 예정입니다. 

플레이어 여러분의 피드백이 우리가 어디로 나아가야 할지에 대한 핵심 포인트이기 때문에, 여러분이 어떻게 생각하는지 알려주세요! 

 

퀘스트 시스템은 아직 개발 중인 관계로 임시 콘텐츠가 상당 수 포함되어 있으며, 

상인 또한 시각, 음향 요소 등 더 적합하다고 판단하는 방향에 따라서 수정 및 개선될 수 있습니다.   

 

퀘스트 시스템의 목표는 다음과 같습니다.  

  

퀘스트 목표 

  • 게임 초반부에 플레이어에게 유의미하고 전략적인 선택지를 제공  
  • 게임 초반부에 매력적인 보상을 획득할 수 있는 기회를 제공하여 파티 공동의 목표를 추가  
  • 게임 초반부에 소규모의 PvP 대전을 장려  

  

여기 언급한 목표가 모든 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공할 것을 기대합니다.

더불어 “지금 당장 뭘 해야 하지?”란 질문을 가진 신규 플레이어에게 방향성을 제공하고,

이는 사전 구성을 하지 않은 플레이어에게 특히 더 도움이 되리라 생각합니다.   

  

퀘스트 개요  

  • 강하한 후 자신의 팀 근처에 상인이 나타납니다.
    상인은 팀이 완료할 수 있는 다양한 퀘스트를 제공합니다. 상인은 자신의 팀만 보거나 이용할 수 있습니다.  
  • 퀘스트를 성공적으로 완료하면 특별한 보상이 주어집니다.  
  • 첫 번째 퀘스트를 완료한 후, 퀘스트 상인이 사라지는 시점인 4일 차까지 새로운 퀘스트가 주어집니다.
    제공되는 각 퀘스트는 게임당 한 번만 시도할 수 있습니다.  
  • 상인은 퀘스트를 수락하거나, 베이스캠프를 점령하거나, 게임이 2일 차에 도달할 때까지 15초마다 플레이어를 따라 순간이동합니다.
    이때 상인은 팀의 베이스캠프 위에 등장하거나, 베이스캠프가 없는 경우 가장 가까이 있는 점령하지 않은 베이스캠프에 나타납니다.  

  

퀘스트 및 퀘스트 보상  

  • 싸움꾼: 플레이어 3명 처치 (보상: 거대한 힘의 조각)  
  • 미니언 처치: 미니언 16마리 처치 (보상: 바이브 드링크 4개 + 플레이어당 하이퍼 업그레이드 조각 1개)  
  • 금고 개방: 아무 금고나 열기 (보상: 플레이어당 지식의 고서 1권 + 플레이어당 하이퍼 업그레이드 조각 1개)  
  • 보급선: 보급선 생성 및 물품 획득 (보상: 고급(초록색) 실드 2개 + 플레이어당 하이퍼 업그레이드 조각 1개)  
  • 거대 멧돼지: 거대 멧돼지 생성 및 사냥 (보상: 고급(초록색) 실드 2개 + 플레이어당 하이퍼 업그레이드 조각 1개)  
    ※ 유의 사항: 매치마다 보급선 또는 거대 멧돼지 퀘스트 중 하나가 등장하며, 둘 다 등장하진 않습니다.  

  

파워 가속  

  • 파워가 기본적으로 더 이상 스킬 가속의 영향을 받지 않습니다.
    대신 새로운 능력치인 파워 가속이 재사용 대기시간 감소에 영향을 줍니다.  
  • 현재 게임 내에서 파워 가속을 부여하는 아이템은 권력자의 검(장인의 검 진화)뿐입니다.  

  

서클 조정  

  • 이제 배틀 로얄 매치 시작과 함께 처음부터 폭풍이 닫히기 시작합니다. 
    골드 존 및 주요 목표는 처음 폭풍이 닫히는 위치에 생성되지 않습니다. 
  • 스쿼드 모드에서 1일 차 서클 지속 시간이 60초로 감소했습니다. 이후 일자들도 지속시간이 소폭 감소했습니다.  

  

소셜  

  • 자리 비움 탐지  
    • 자리 비움 탐지 기능이 게임에 추가되었습니다.
      자리를 비움이 감지되면 해당 플레이어는 자동으로 처치되며, 부활할 수 없습니다.  
    • 연결이 끊기거나 자리를 비운 플레이어의 팀원은 아무런 불이익 없이 게임을 떠날 수 있습니다.  
  • 다시 도전해 보세요  
    • 매치 개요의 팀 화면에 신규 “다시 도전해 보세요” 버튼이 추가되었습니다.  
    • 이 버튼을 누르면 팀원 모두에게 파티 초대를 전송합니다  

  

이상현상  

  • 여긴 나무것도 없어  
    • 이제 패시브 대신 나무 코스튬 파워가 기본으로 주어집니다.  

  

현상수배  

  • 이제 현상수배 상태에서 사망하면 즉시 데스박스로 보내집니다.  
  • 스파이크로 인한 처치 기록은 항상 스파이크를 사용한 플레이어에게 돌아가며,
    스파이크 발동 후 다른 플레이어가 피해를 입혀도 기록을 가로채지 못합니다..  
  • 마무리 타격 판정 - 현상수배 중인 플레이어가 처치 후 0.5초 내에 처치에 관여할 경우,
    처치 관여에 따른 시간 감소가 아닌 처치에 따른 시간 감소가 적용됩니다.  

  

신규 플레이어 경험  

  • 신규 플레이어에게만 등장하는 이상현상에 ‘자동 부활’ 기능과 몇 가지 추가 개선사항을 적용했습니다 . 
  • 신규 플레이어 전용 이상현상의 이름은 “SUPERVIVE를 찾아주신 여러분, 환영합니다!” 입니다. 
  • 자동 부활:  세 번째 날이 끝나기 전에 팀원이 처지 당하면 남은 팀원들에게 부활 타이머가 시작됩니다.
    부활 타이머가 종료되면 처치 당한 모든 팀원이 부활합니다.  
  • 가이드 탭에 업데이트 된 튜토리얼 영상을 추가했습니다.  
  • 조작 튜토리얼이 음성 지원됩니다.  

  

체력/피해 감소 직관성  

요약: 몇 가지 변화가 있지만, 체감 상 큰 차이는 없을 것입니다.  

  • 모든 헌터에게 적용되었던 피해 3% 감소 및 치유 5% 감소 효과가 제거되었습니다.  
  • 이로 인한 변화를 보정하기 위해 모든 헌터의 기본 체력을 30 상향(+레벨 비례 소량의 체력 증가)하였습니다.  
  • 이전 테스트에서 교전 시간(TTK)을 늘리기 위한 실험으로, 별도 표시 없이 모든 헌터에게 피해 감소 패시브 효과를 부여했었습니다.
    테스트 결과는 만족스러웠고, 이에 피해 감소 효과 대신 기본 체력을 상향조정하여 교전 시간(TTK)을 늘리는 방향을 택했습니다.   

 

기타  

  • 글라이더가 더 부드럽게 강하하면서, 더 나은 사용감을 제공합니다.   
  • “맵 이탈” 상태의 게이지가 다시 지상에 돌아올 때까지 초기화되지 않습니다.  
  • 모든 헌터에게 세 번째 헌터 마스터리 미션이 추가되었습니다. 기존의 일부 헌터 마스터리 미션이 변경되었습니다.   
  • 오픈 베타 출시 시 모든 진행 내역이 초기화됩니다. (더 이상의 초기화는 없습니다!)   
  • 베이스캠프에서 실드를 수리 중일 때 취약 상태가 됩니다. (제조 중일 때와 동일)  
  • 이제 설정에서 팀원의 감정표현과 핑을 음소거할 수 있습니다.   
  • 지난 테스트까지는 사망 시 관전 상태에서 적의 소리를 들을 수 있었지만,
    이제 관전 상태에서는 생존 중인 팀원이 듣는 소리만 들을 수 있습니다.  

  

 

환경요소/맵  

 

환경요소와 맵과 관련된 패치들은 작아보일지 몰라도, 실제로는 중요한 변화를 가져옵니다.

이번 OBT에서 환경요소와 맵에 큰 업그레이드가 진행되었습니다.

 

특히 보물 상자에 대해서 이야기하자면, 슈퍼바이브에서 팀원 간의 협동심은 매우 중요한 요소이지만,
금고, 미니언 캠프 등 혼자서도 쉽게 노려볼 수 있는 좋은 보상을 제공하는 요소를 추가해, 팀이 더 효율적으로 파밍할 수 있게 하고 싶었습니다.  

 

이제부터는 스카이랜드 전장 곳곳에서 보물 상자들을 발견할 수 있습니다.  

물론 여기에는 나름의 위험이 따르지만, 게임에 재미를 더하는 것만큼은 분명합니다.  

 

상자가 보이면 열어보는 것을 추천합니다.  

그 외에도 환경 요소가 대대적으로 업그레이드되었습니다!  

  

  • 이제 대부분의 바이옴 외곽 지역에서 보물 상자가 생성되며, 상자에는 여러 유용한 아이템이 들어있습니다!  
  • 혼돈의 평야 곳곳을 덮고 있는 괴수 액체에 피해를 입을 시 이제 짧은 시간 동안 치유 방해 효과가 적용됩니다.  
  • 화약통이 폭발하기 전에 짧은 지연 시간이 생기며, 치유 방해 효과가 적용됩니다.  
  • 맵과 오브젝트의 외관을 개선했습니다. 
  • 혼돈의 평야에 신규 보스 아레나를 포함한 레이아웃이 업데이트되었습니다  
  • 프리즈마 폭포에 비밀 지역이 생겼습니다!  

  

 

PvE  

 

미니언들의 전리품과 XP를 조정하였으며, 인식 범위를 조정하였습니다.  

일부 미니언의 아트가 업데이트 되었습니다. 

 

  • 미니언의 분포도/위험도에 따른 성장과 전투 경험이 고르게 반영되도록 일부 미니언의 전리품/XP를 조정했습니다.   
  • 미니언 근처를 몰래 돌아다니면 매우 가까이 다가가지 않는 이상 미니언이 플레이어를 무시합니다.   
  • 파도 바이옴 보스: 이제 근접 공격으로 투사체 구슬을 파괴할 수 있습니다.  
  • 이제 마을 경비병이 플레이어를 공격하면 색상이 바뀝니다.  
  • 일부 미니언의 아트가 업데이트되었습니다.  

  

 

파워 

 

일부 파워의 외형과 기능이 업데이트되었습니다!  

 

  

광역 순간이동  

  • 부활 비컨 및 베이스캠프를 비롯한 모든 것을 심연으로 순간이동할 수 있습니다.  
  • 산 내부 / 유효하지 않은 지형의 대상을 지정할 수 없습니다.  

  

그래플링 훅  

  • 추가 고정 지속시간이 0.5초에서 0.1초로 감소했습니다.  
  • 최소 적중 거리가 제거되었습니다.  

  

호버 윙  

  • 지속시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.  
  • 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.   

  

이카루스 글라이더  

  • 더 부드럽게 떠오릅니다.  
  • 화상 피해를 입는 속도가 줄어듭니다.  
  • 서고에서 글라이딩할 때 즉시 화상 피해를 입는 버그를 수정했습니다.  

  

마나 구름  

  • 마나 구름이 시전자의 동선에 맞춰서 더 정확하게 따라다닙니다.   

  

박격포  

  • 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.   
  • 재사용 대기시간이 박격포 최초 시전 시점이 아닌 발사 시점부터 적용됩니다.   

  

복제기  

  • 복제한 실드가 복제 시점의 상태를 유지합니다.  

  

전술 핵  

  • 기본 폭발 피해량이 2,700에서 5,000으로 증가했습니다.  
  • 신화 전술 핵의 폭발 피해량이 일반 전술 핵의 10배가 됩니다.   

  

자성 진공  

  • 이제 글라이딩하고 있는 적 헌터도 끌어당깁니다.  
  • 이제 아군 또는 적을 끌어당길 때 체력이 지속적으로 회복됩니다. 회복량은 끌어당기는 대상의 수에 비례합니다.  

  

 

장비 

 

이제 조각을 일일이 줍지 않고 조각 근처에 있으면 자동으로 조각을 흡수합니다.  

많은 의견을 주셨던 플레이어 여러분에게 감사드립니다! 

 

  • 캠프에서 떨어지는 조각이 조정됩니다.   
  • 장비가 신화 등급까지 업그레이드 가능합니다.  
  • 영웅 / 전설 등급에 필요한 조각 수가 소폭 증가했습니다.  

 

신발  

  • 닌자  
    • 삭제됨  
  • 가벼운 발걸음  
    • 삭제됨  
  • [신규] 연속점프 로퍼  
    • 착지하는 순간에 점프하면 다음 점프의 높이가 최대 3배까지 증가합니다.  
  • [신규] 처형자  
    • 위습을 밟거나 처형하면 지속적으로 체력을 회복합니다.  
  • 명상의 장화  
    • 이제 근처의 비전투 상태로 가만히 서 있는 아군에게도 25% 효과의 마나 재생 버프를 부여합니다.  

 

칼날 투구  

  • 탐욕의 투구  
    • 탐욕의 투구 능력 활성화에 필요한 골드가 5,000/10,000 골드에서 4,000/8,000 골드로 감소했습니다. (부여되는 능력치는 동일)  

 

마나의 검  

  • 보호의 검  
    • 실드 수치가 20%에서 25%로 증가했습니다.  
    • 실드 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.   
  • 정신의 검  
    • 최대 중첩 시 부여되는 최대 마나가 50에서 100으로 증가했습니다.  
    • 최대 마나의 스킬공격력 전환 비율이 10%에서 8%로 감소했습니다.  
  • 광란의 검  
    • 이제 중첩당 스킬공격력을 부여하지 않습니다.  
    • 최대 중첩 수가 5에서 10으로 증가했습니다.  
    • 최대 중첩 달성 시 스킬공격력 50을 한번에 부여합니다.  

마나 투구  

  • 덤불 투구  
    • 이제 덤불 밖에서만 덤불을 생성합니다. 덤불 안에서도 덤불을 생성하여 은신이 제대로 되지 않던 상황은 이제 발생하지 않습니다.  

  

  • 학자의 투구  
    • 사망한 상태에서도 중첩이 쌓입니다.  
    • 최대 중첩 수가 10에서 8로 감소했습니다.  
    • 최대 중첩되는 능력치의 한도는 이전과 동일하도록 중첩당 획득하는 능력치가 증가하였습니다.  

 

가속의 검  

  • 피를 머금은 검  
    • 삭제됨  
  • [신규] 터보 부스트  
    • 이동 스킬을 사용할 때마다 2초에 걸쳐 감소하는 이동속도 50을 얻습니다.  
  • 보스 사냥꾼의 검  
    • 중첩당 부여되는 이동속도가 3에서 5로 증가했습니다.  
    • 최대 중첩 수가 5에서 3으로 감소했습니다. (최대 중첩 상태의 이동속도는 동일)   

 

장인의 검  

  • 추적의 검  
    • 적중시 피해량이 40에서 45로 증가했습니다.  
    • 추적의 검 적중 시 스킬 재사용 대기시간이 여전히 감소하던 버그를 제거했습니다.   

 

흡혈의 도끼  

  • 처형자  
    • 삭제됨  
  • [신규] 최후의 저항  
    • 체력이 40% 미만으로 떨어지면 생명력 흡수 5% 및 받는 치유량 50% 증가가 적용됩니다.  

 

신화  

  • 영혼 수확자의 검  
    • 사망 시 감소하는 중첩 수가 2에서 1로 감소했습니다.  

  

 

아트/사운드/UI 업데이트  

 
이제 Alt + 1~3 버튼을 눌러 장비/신발을 각각 업그레이드할 수 있으며, 

메인 로비와 팀 라인업 화면의 외관 등이 변경되었습니다. 

 

또한, 여러가지 오브젝트의 외관을 개선했습니다. 

 

  • 모든 아이템 및 스킬과 관련된 툴팁 스타일이 업데이트 되었습니다.  
  • 헌터 체력 바의 외형(신규 상태, 아이콘, 신규 실드 파괴 표시, 신규 받은 피해량 표시)이 업데이트 되었습니다.  
  • 미니언 체력 바의 외관이 업데이트 되었습니다.  
  • 전투 피해량 숫자 및 일부 상태 효과의 외형이 업데이트 되었습니다.   
  • 이제 Alt + 1-3을 눌러 장비/신발을 각각 업그레이드할 수 있습니다.  
  • Alt + 스킬 버튼을 눌러 레벨을 올릴 수도 있습니다.  
  • 메인 로비와 팀 라인업 화면의 외관이 변경되었습니다.  
  • 처치 피드 화면도 새롭게 바뀌었습니다.  
  • 화면 밖에서 일어나는 상황을 알려주는 시각적 표시를 추가했습니다.  
  • 소모품으로 획득한 마나의 시각적 피드백을 추가했습니다.   
  • 오프스크린 표시기에 표시기와의 거리 또한 표시됩니다.  
  • 맵을 열었을 때 추가적인 게임 상태 정보가 표시됩니다.   
  • 부활 비컨의 시각적 업데이트 및 더 부드러운 애니메이션이 추가되었습니다.  
  • 스파이크, 클라이밍 혹은 심연으로 꽂아버릴 때의 VFX 효과를 업데이트했습니다.  
  • 게임 내 다양한 요소들에 음악을 추가했습니다!  
  • 신화 아이템 생성의 음성 효과가 추가되었습니다.  
  • 나무의 외관을 개선했습니다.  
  • 커다란 바위의 외관을 개선했습니다.  
  • 딸기의 외관을 개선했습니다.   
  • 새의 외관을 개선했습니다.   

  

 

헌터  

  

신규 헌터 진과 허드슨이 스카이랜드에 합류합니다. 

그리고 다른 헌터들의 밸런스도 조정됩니다. 

 

 

신규 헌터

 

 

[신규] 허드슨  

‘초전력 방어 엔지니어‘  

허드슨은 막강한 화력과 군중 제어기로 전장을 지배하는 컨트롤러입니다.  

  

  • 패시브  
    • 고철 엔진: 적 헌터를 쓰러뜨리거나 처치하면 자신의 체력과 실드가 회복합니다.  
    • 정기 수리: 피해를 입지 않으면 실드가 재생성됩니다.  
    • 원동기 취약: 뒤에서 공격당하면 입는 피해가 25% 증가합니다. 
       
  • 기본공격(좌클릭)  
    • 길게 누르면 미니건이 발사됩니다. 누른 상태에서 명중률이 올라갑니다.  
       
  • 개틀링건(우클릭)  
    • 길게 누르면 기본공격의 발사 속도가 증가하지만, 이동속도와 방향전환 속도는 감소합니다.  
    • 완전히 회전 가동 상태일 때에는 생명력 흡수 및 관통 효과가 적용됩니다.  
       
  • 호버제트(Shift)  
    • 누르기로 이동속도가 증가합니다.  
    • 길게 누르면 이동 방향으로 지면 위를 호버링합니다.  
    • 적을 공격하면 적이 피해를 입고 뒤로 쓰러집니다.  
       
  • 철조망(Q)  
    • 철조망을 설치하는 수류탄을 던져서 철조망을 통과하려는 적에게 둔화와 속박 효과를 적용하고 피해를 줍니다. 
       
  • 고철 사슬(R)  
    • 사거리가 긴 사슬을 발사하고 체력이 30% 미만인 적을 적중시키면 둔화 효과를 부여합니다.  
    • 적을 성공적으로 끌어당기면 엑소슈트(패시브) 고철 엔진이 발동됩니다.  

 

[신규] 진  

‘기억을 걷는 암살자‘  

진은 클론을 소환하여 화려하고 민첩한 위치 전환과 함께 목표물을 암살하는 헌터입니다.  

  

  

  • [패시브]육감  
    • 적의 시야에서 벗어나면 더 빠르게 움직입니다.   
    • 전투 중에 적 적중 시 이동속도를 추가로 얻습니다.   
        
  • 기본공격(좌클릭)  
    • 정면을 향해 3연속 공격을 시전합니다.   
    • 길게 눌러 충전 찌르기를 사용합니다.   
        
  • 기습(우클릭)  
    • 단검을 던져 적중한 적의 반대편으로 순간이동합니다.  
        
  • 활보(Shift)  
    • 지정한 방향으로 짧게 대시합니다.   
        
  • 암살(Q)  
    • 공중으로 뛰어올라 적중한 적을 둔화시킵니다.   
    • 다시 시전하면 내려찍어 적중한 적에게 큰 피해를 줍니다.   
        
  • 페이라이트 클론 (R)  
    • 지정한 위치에 클론을 생성합니다.   
    • 재사용하여 클론을 움직이고, 길게 눌러 클론과 위치를 맞바꿉니다.   
    • 클론은 본체의 모든 행동과 스킬을 따라 합니다.   

 

 

헌터 밸런스 수정 

 

비숍  

비숍은 베타 테스트 기간에 높은 MMR 구간에서 강세를 보였습니다.  

 

  • 폭발형 추진기(우클릭)  
    • 레벨 3 업그레이드 시 이제 추진기가 적에게 적중했을 때만 로켓 펀치(Q)의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.  
       
  • 제트부츠 ON (Shift)  
    • 충전 시간이 10초에서 11초로 증가했습니다.  
       
  • 로켓 점프!(R)  
    • 방향전환 속도가 10% 감소했습니다.  
    • 폭발 반경이 25% 감소했습니다.  
    • 최대 기절 지속시간이 1.4초에서 1.2초로 감소했습니다.  
    • 편의성: 시전 시 고도가 하강하지 않으며, 점프 패드 및 궁극기 사용 시 공중에서 높은 곳에 머물게 됩니다.  

  

브랄  

  • 기본공격(좌클릭)  
    • 이제 사각형이 아닌 베기 형태로 피해를 줍니다. (최대 각도 증가)   
    • 이는 편의성 개선(히트박스가 애니메이션과 일치)을 위한 것이기도 하지만,
      특히 기본공격(좌클릭)에 어려움을 겪는 초심자 브랄 플레이어를 위한 것이기도 합니다.  

  

엘루나  

엘루나는 낮은 MMR에서 게임 밸런스를 파괴할 정도로 강력합니다. 개발팀이 공격력과 방어력의 밸런스를 조절하고 있습니다.   

 

  • 구조대(패시브)  
    • 위습을 획득하고 있을 때 적용되는 둔화가 20%에서 30%로 증가했습니다.  
    • 보호막이 250에서 200으로 감소했습니다.  
       
  • 기본공격(좌클릭)  
    • 화상 중첩당 피해가 10% 증가했습니다.  
       
  • 달의 이면(우클릭)  
    • 적들이 엘루나의 스킨에 따라 사용되는 능력을 해석할 수 있도록 형상을 수정하였습니다.   

 

펠릭스  

의도와는 다르게 적용되었던 최적화 패치를 취소하였으며 수치를 소폭 하향조정하였습니다  

 

  • 기본공격(좌클릭)  
    • 재사용 대기시간이 0.01초에서 0.35초로 증가했습니다.  
    • 스킬을 썼을 때 0.35초의 자체 둔화가 추가되었습니다.  
    • 시각적 요소를 개선했습니다.  

 

고스트  

  • 스파이크 수류탄(우클릭)  
    • 이제 오쓰의 보호 방벽(우클릭), 셀레스트의 장벽(Q)과 같은 동적 오브젝트와 충돌 시 제거되지 않고 제대로 부착됩니다.  

 

쥴  

  • 번개 투창(우클릭)  
    • 최소 시전 시간이 0.2초에서 0.4초로 증가했습니다.  

 

킹핀  

  • 기본공격(좌클릭)  
    • 피해량이 15% 증가했습니다.  
       
  • 돌격((Shift)  
    • [신규] 다음 레벨 3 업그레이드: 돌격 시전 시 기본공격(좌클릭)의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      또한, 다음 산탄총 공격이 적중하는 탄환의 개수 당 돌격의 재사용 대기시간을 0.25초(최대 1.75초) 감소시킵니다.  
       
  • 원초적 일격(Q)  
    • 스킬 사용 후 다음 액션까지 0.15초의 딜레이가 추가되었습니다. (이전에는 0초)  
    • 레벨 3 업그레이드: 자기 하강 추진력이 두 배로 증가해 더 빨리 내려오게 됩니다. (심연 위에 있을 때 조심하세요!)  

 

미쓰  

미쓰에게 대규모 VFX 업데이트가 진행되었습니다!   

 

  • 기본공격(좌클릭)  
    • 녹색 화살 피해 조정: 기본공격력이 감소하고 스킬공격력 비율이 증가했습니다.  
    • *일반 장비 착용 시 -5, 영웅 장비 착용 시 +5, 전설 장비 착용 시 +10의 피해를 줍니다.  
       
  • 심장관통 화살(우클릭)   
    • 시전 후 최대 길게 누르기 지속시간이 1.5초에서 3.0초로 증가했습니다.  
    • 최소 충전에서의 넉백이 강해졌으며, 최대 충전 상태에서는 동일합니다.  
    • 이제 미쓰가 벽에 있을 때 충전 중인 심장관통 화살이 적에게 표시됩니다.  
       
  • 영혼 걸음(Shift)  
    • 썩은굴 금고에서 영혼 걸음 시, 간혹 미쓰가 땅으로 떨어지던 버그를 수정했습니다.  
       
  • 화살 비(Q)  
    • 레벨 3 업그레이드: “재사용 대기시간 -5초, 지속시간 +1.5초”에서 “재사용 대기시간 -4초, 반경 너비 +30%”로 수정되었습니다.  
       
  • 비리데스의 분노(R)  
    • 모든 레벨에서의 피해가 10% 증가했습니다.  

 

오쓰  

해당 변경 사항을 통해 해머의 연타가 더 매끄럽게 느껴질 것이며, 자동 클릭으로 특정 수치 이상의 초당 피해량을 발생시킬 수 없습니다.  

 

  • 기본공격(좌클릭)  
    • 최소 투척 거리 5m, 최소 회수 불가 시간 0.25초가 적용되었습니다.  
       
  • 치유 구역(Q)  
    • 이제 일반적인 치유와 1:1 비율이 되게끔 보호 방벽(우클릭)의 치유량을 감소시켰습니다.  

 

쉬브  

  • 단검 추격(Q)  
    • 이제 오쓰의 보호 방벽(우클릭), 셀레스트의 장벽(Q)과 같은 동적 오브젝트와 충돌 시,
      거되지 않고 제대로 부착됩니다.  
       
  • 죽음의 무도(R)  
    • 시각적 요소를 개선했습니다.   

 

슈라이크  

  • 게임 내 외형이 새롭게 바뀌었습니다.  

 

보이드  

  • 블랙홀(R)  
    • 무적 상태인 대상이 무적 상태가 종료된 후에도 블랙홀에 기절하지 않던 버그를 수정했습니다.  

 

제프  

  • 회오리 걸음(Shift)  
    • [신규] 레벨 3 업그레이드 - 심연 위에서 시전하면 제프가 돌격 시 윈드링을 생성합니다.
      윈드링은 20초 동안 지속됩니다.  (짧은 돌격 시 윈드링 1개, 긴 돌격 시 2개) 

    

  

기타 버그 수정 및 편의성 개선  

 

와이드스크린 지원이 추가되었고, 스트리머/프라이버시 모드가 추가되었습니다. 

그 외 여러가지 버그가 수정되고 편의성이 개선되었습니다. 

 

  • 와이드스크린 지원이 추가되었습니다.  
  • 연속 쓰러뜨림(2명 연속 쓰러뜨리기, 3명 연속 쓰러뜨리기 등)은 사망 시에만 초기화되는 것이 아니라,
    10초 동안 아무도 쓰러뜨리지 않으면 초기화됩니다.  
  • 클라이밍 개선 - 클라이밍이 더 물리적이며 자유도가 높다는 느낌을 줍니다.  
  • 기본 줌 상태일 때의 행동이 개선되었습니다.   
  • 기본 줌을 사용하는 플레이어는 우클릭을 길게 유지하는 것으로 스마트 줌을 활성화할 수 있습니다.
    손을 떼면 맵 보기 방식이 이전 상태로 돌아갑니다.  
  • 설정에 스트리머/프라이버시 모드를 추가했습니다.   
  • 이제 탐색 수류탄이 아군/적 색상을 올바르게 표시합니다.   
  • 스프레이의 크기가 감소했습니다.   
  • 이제 윈드링 통과 시 일정한 속도로 이동합니다. (여전히 매우 빠르게 갈 수 있으니, 걱정하지 마세요)  
  • 연습 모드 메뉴를 재정리 및 통합했습니다.   
  • 이제 커서 재사용 대기시간 표시기에 속도 제한이 적용되며, 설정에서 끌 수 있습니다.  
  • 이제 그라인드 레일 밑에서도 레일에 올라탈 수 있습니다.  
  • 아군 미니언과 더이상 충돌하지 않습니다.   
  • 기차 퍼즐의 선명도를 개선하고 색맹 친화적으로 업데이트했습니다.   
  • 강하 도중 아군의 감정표현이 음소거되던 버그를 수정했습니다.  
  • 뚱냥이 대포의 뚱냥이가 너무 많이 튕기던 버그를 수정했습니다.  
  • 심장부를 공격하면 간혹 맵 전체의 적을 스파이크하던 버그를 수정했습니다.  
  • 맵에서 글라이더의 흔적이 비정상적으로 생성되는 버그를 수정했습니다.  

 

감사합니다.