Horizon
2025-01-11 19:31
조회: 230
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직업 인구가 적은 직업을 해라개발자의 기본 스탠스는 여러 직업 키우면서 돈 쓰게 하는 게 목적임
그래야 장기 서비스에서 오는 소모와 떨어지는 지속 매출이 어느 정도 방어가 됨 특히, "애정을 가지고 하나만 키운다" 이것을 제일 배제함 인구가 많은 직업은 의도적으로 분산을 당할 것 이고, 밸패의 이유도 개편하면서 인구 이동을 부추기는 것임 로아 뿐만 아니라 모든 게임과 개발사들이 그렇게 하고 있음 물론 진심으로 보정해주는 것도 있는데, 비율상으로 2~3순위임 장기적으로 몇번의 밸패를 거쳐서 반드시 그렇게 만듬. DPS 미터기와 내부 DPS 지표는 개발자 입장에서는 허상임 위에서 말했듯이 그건 후 순위임 가장 중요한 건 인구 이동임 아무리 DPS 좋아도 인구가 적으면 이득을 받을 수도 있음 물론 이런 것들은 잘 티 안나게 간접적으로 함 음모론 처럼 들릴 수도 있지만, 오래 온라인 게임을 해본사람들은 대부분 알 것임 매출을 위한 밸패와 건강한 게임을 위한 밸패는 원래 한 길임 둘 다 중요함. 실제로 지금 상황을 보면, 인구수에 가려진 숨은 꿀 직업은 버서커, 기공사, 블래스터, 호크 등이고 기상은 항상 최상위권 인구라 영원히 상위 티어가 될 수 없음 건슬, 아르카나 황제, 창술 이런 것들은 몇 번에 밸패에서 타겟이 되었던 클래스들임. 직접적 조정이든 상대적 하양이든 건강한 조정을 받았다고 봐야 됨 그리고 환술사는 소울, 브레, 슬레 급으로 안 좋다면 계속 상향을 받을 것임 이유는. 직업 성장에서 오는 매출을 위해서임 이 글 자체도 사실 개발자의 의도 중 하나임. 우리는 개발팀의 정확한 DB를 모르기 때문에 그들 손바닥 위에서 못 벗어남
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