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2024-07-31 09:49
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7월 31일(수) 14.15 패치노트또 다른 패치가 찾아왔습니다. 이번에는 소환사의 협곡, 무작위 총력전, 아레나 그리고 집중포화 변경 사항을 준비했습니다! 변경 사항이 집중되어 있다고 해도 되겠네요. 아레나에 신규 증강 및 아이템이 추가되고 비단잉어 연못도 약간 변경됩니다. 무작위 총력전의 경우 다양한 챔피언 밸런스 변경 사항이 준비되어 있습니다. 반짝이는 신규 집중포화 모드에서는 일부 챔피언이 지나치게 강력한 수준까지 대거 상향됩니다. 특정 챔피언을 겨냥한 것은 아니며, 그중에서도 리븐은 더더욱 아닙니다. 케이든 "Riot Sakaar" 하우스 패치 하이라이트랭크 게임 이용 제한 업데이트대한민국 서버에서 랭크 게임 이용 제한 변경 실험이 진행됩니다. 14.15 패치부터 랭크 게임 이용이 제한된 플레이어가 랭크 게임을 다시 이용하려면 게임을 5회 완료하는 것이 아닌 3회 승리해야 합니다. 챔피언아칼리W - 황혼의 장막 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. R - 무결처형의 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가합니다. 아칼리는 성장을 기다리기보다는 초반에 공격로 상대를 압도하고자 노력할 때 더 강력해야 합니다. 또한 아칼리가 성장한 이후에는 성공적인 전투를 치르는 데 있어 궁극기에 덜 의존하도록 하고 싶었습니다. 아칼리를 더 나은 공격로 챔피언으로 만들고자 궁극기의 1차 피해량을 높였으며, W - 황혼의 장막 재사용 대기시간 상향에 맞춰 게임 후반 궁극기 기본 피해량을 감소시켰습니다. W - 황혼의 장막
R - 무결처형
오로라기본 지속 효과 - 영혼 방호술의 이동 속도가 감소하고 영혼 추가 효과 공식이 변경됩니다. Q - 이중 저주의 재사용 지연 시간이 감소합니다. W - 장막 너머로의 재사용 대기시간이 증가하고 투명 상태 해제 시점이 조정됩니다. E - 마법의 문 돌진 속도가 감소합니다. R - 세계의 경계 피해량이 감소합니다. 관례대로 리그 오브 레전드 신규 챔피언에 대한 첫 후속 패치가 진행되며, 동물특공대 신규 대원으로 플레이하는 것이 더욱 매끄러워질 수 있도록 일부 편의성이 개선됩니다. 이러한 편의성 개선 사항 외에도 오로라가 특히 높은 실력대 게임에서 다소 과도하게 강력하다는 점을 확인한 만큼 최상위권에 치우친 강점 일부를 하향했습니다. 기본 지속 효과 - 영혼 방호술
Q - 이중 저주
W - 장막 너머로
E - 마법의 문
R - 세계의 경계
아우렐리온 솔Q - 빛의 숨결 마나 소모량이 증가합니다. W - 별의 비행 사거리가 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. E - 특이점의 마나 소모량이 증가합니다. 지난 패치의 변경으로 인해 아우렐리온 솔이 의도한 것보다 더 강력해졌습니다. 이에 따라 아우렐리온 솔이 매우 빠르고 너무 강력하게 성장하지 않도록 일부 직접적인 하향을 통해 증가한 위력을 조정했습니다. 별의 용이 지닌 최고의 위상에 도달하려면 압박을 받으며 중첩을 쌓아야 합니다. Q - 빛의 숨결
W - 별의 비행
E - 특이점
카시오페아기본 마나가 증가하고 마나 증가량이 감소합니다. Q - 맹독 폭발의 마나 소모량이 높은 스킬 레벨에서 감소하고 피해량이 감소합니다. W - 독기의 늪 마나 소모량이 감소합니다. E - 쌍독니의 마나 소모량 및 피해량이 감소합니다. 한동안 공격로 단계에서 카시오페아의 위력은 겨우 미니언만 상대할 수 있을 정도로 매우 암울했습니다. 성장을 통해 마침내 전투가 가능한 마나를 얻을 때까지 오랜 시간을 기다려야 했죠. 그러한 약점에도 불구하고 카시오페아는 제자리를 굳건히 지키고 있습니다. 이번 패치에서는 공격로에서 적 챔피언과 맞설 여지를 제공하고 게임 후반 피해량을 약간 낮추었습니다. 이러한 방식이 카시오페아에게 훨씬 더 매끄럽기 때문입니다. - 기본 능력치
Q - 맹독 폭발
W - 독기의 늪
E - 쌍독니
이즈리얼Q - 신비한 화살의 피해량이 감소합니다. 최근 있었던 Q - 신비한 화살 공격력 계수 상향을 되돌리고 해당 패치의 다른 상향은 유지했습니다. 이는 이즈리얼이 현재 프로 경기 및 개인 랭크에서 과도하게 강력한 선택지이며 이번 패치의 일부 기타 아이템 하향에 간접적으로 혜택을 받기 때문입니다. Q - 신비한 화살
이렐리아기본 체력이 증가하고 체력 증가량이 감소합니다. 이렐리아의 게임 초반에는 두 가지 작은 문제가 있습니다. 먼저 이렐리아가 공격로 승패에 끼치는 영향력이 매우 낮습니다. 두 번째로 이렐리아의 전반적인 유지력이 지나치게 높아 적으로 상대하는 것이 매우 어렵습니다. 이번 패치를 통해 이렐리아의 공격로 단계를 더욱 역동적으로 변화시키고자 합니다. 이제 견제에는 더 취약하지만 단기 교전 위력은 높아졌으므로 이렐리아가 싸우기로 마음먹은 전투에서는 이길 수 있을 것입니다. - 기본 능력치
레오나기본 지속 효과 - 햇빛의 피해량이 감소합니다. W - 일식의 피해량이 감소합니다. 레오나는 개인 랭크에서 훌륭한 성적을 내고 있고 프로 경기에서도 서포터로서 매우 큰 존재감을 보이고 있으므로 하향됩니다. 내구력은 그대로 유지하되 돌발 일격 및 피의 노래를 갖출 경우 매우 강력하다는 점을 고려해 레오나의 킬 창출 능력을 낮추었습니다. 기본 지속 효과 - 햇빛
W - 일식
쉬바나E - 화염 숨결의 피해량이 증가합니다. 쉬바나 플레이어분들이 연구 끝에 쇼진의 창과 리안드리의 고통을 채택하는 매우 맛있는 빌드를 발견해 냈습니다. 그 천재성에는 경의를 표하지만 쉬바나는 현재 너무 많은 게임에서 이기고 있습니다. 플레이하기 쉬운 챔피언 중 하나인 만큼 균형 잡힌 쉬바나는 대부분의 플레이어에게서 50% 이상의 승률이 나와야 하므로 필요한 만큼만 살짝 조정됩니다. 총공격력 계수를 추가 공격력 계수로 전환하고 이 수치를 상향해 쉬바나의 기본 피해량 일부를 실질적으로 낮추었습니다. 이를 통해 지금의 주문력 중심 빌드를 약화하고 현재 잘 플레이되지 않는 공격력 중심 쉬바나의 위력을 높이고자 합니다. E - 화염 숨결
스카너기본 체력 증가량이 늘어납니다. Q - 지반 돌출의 마나 소모량이 감소합니다. E - 이쉬탈의 격돌이 더 이상 스카너 뒤에 있는 대상을 붙잡지 않습니다. 지난 마지막 하향 이후 스카너는 매우 약한 위치에 놓이게 되었습니다. 또한 스카너에게는 게임플레이 결함도 있습니다. E - 이쉬탈의 격돌을 뒤로 사용할 경우 적을 즉시 붙잡아 스카너의 손아귀로 이동시킵니다. 아니, 집게라고 해야 할까요? 이에 따라 스카너를 상향하고 인섹 킥을 연상시키는 E - 이쉬탈의 격돌 상호작용을 제거해 스카너를 단단한 탱커로 유지하면서 초반 전투에서도 유용하게 만들고자 합니다. - 기본 능력치
Q - 지반 돌출
E - 이쉬탈의 격돌
사일러스기본 방어력이 증가합니다. Q - 사슬 후려치기의 재사용 대기시간 및 폭발 피해량이 감소합니다. W - 국왕 시해자의 체력 회복 계수가 변경되고 피해량이 감소합니다. E - 도주/억압의 피해량이 감소합니다. 주문력 기반 암살자보다는 전투형 암살자에 더 가까워지도록 사일러스가 조정됩니다. 이런 맥락에서, 주문력 계수를 낮추되 기본 피해량을 유지하고 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 전반적인 스킬 가속과 내구력의 가치를 높여 아이템 칸마다 주문력을 극대화하는 사일러스를 반복 스킬 사용 유형으로 유도하고자 합니다. 그뿐만 아니라 신화급 아이템이 존재하던 시절에 그랬던 것처럼 사일러스가 체력-주문력 아이템을 더욱 선호하도록 W - 국왕시해자에 추가 체력 계수를 더했습니다. 사일러스는 소규모 전투에서 매우 좋은 모습을 보이는 것이 이상적입니다. 체력 회복은 소규모 교전에서 위협적이며 궁극기 강탈을 통해 팀 전투를 성공적으로 풀어나갈 수 있습니다. - 기본 능력치
Q - 사슬 후려치기
W - 국왕시해자
E - 도주/억압
탈론Q - 녹서스식 외교의 돌진이 이제 대상과 더 가까운 곳으로 향합니다. 탈론은 의도한 것보다 살짝 약한 모습을 보이며, 간혹 스킬이 탈론의 기대를 배신하는 문제도 겪고 있습니다. 탈론이 후속 기본 공격을 할 수 있게끔 대부분의 상황에서 Q - 녹서스식 외교가 상대에게 돌진하도록 상향했습니다. Q - 녹서스식 외교
바루스기본 공격력이 증가합니다. 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심의 추가 공격 속도가 증가합니다. W - 역병 화살의 적중 시 피해량이 감소합니다. 프로 경기를 지배하게 만들지 않고 대부분의 플레이어에게 밸런스를 맞춘다는 목표로 지난 몇 번의 패치에서 바루스를 조정한 바 있습니다. 지금의 패치 방향성에는 확신이 있으나 현재 바루스는 일반적인 플레이어 기준으로 다소 과도하게 약하며 최적화 빌드는 직관성이 떨어집니다. W - 역병 화살을 먼저 마스터하는 빌드의 가치를 낮추고 그 위력을 기존에 하향했던 부분인 기본 공격력 및 기본 지속 효과로 되돌리고자 합니다. 여기에 더해 다수를 처치하는 상황에서 바루스가 더 강해지도록 기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심의 챔피언 처치 관여 시 효과를 상향했습니다. - 기본 능력치
기본 지속 효과 - 죽지 않는 복수심
W - 역병 화살
야스오기본 방어력이 증가합니다. E - 질풍검의 피해량이 증가합니다. 야스오의 게임 초반은 현재보다 더 능동적이어야 하며 야스오는 E - 질풍검을 활용한 단기간의 피해 교환으로 게임 초반에 우위를 점할 수 있어야 합니다. 야스오가 현재 예상보다 약한 모습을 보이는 만큼 원조 바람의 사무라이가 대폭 상향됩니다. - 기본 능력치
E - 질풍검
추천
요네Q - 필멸의 검 피해량이 증가합니다. R - 운명봉인의 재사용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. 요네는 현재 초반이 매우 약한 중단 공격로 챔피언 중 하나이면서 게임 후반에는 압도적인 모습을 보입니다. 이러한 위력 곡선을 살짝 평탄화하고자 합니다. 공격로 단계에서 Q - 필멸의 검 위력을 높이고 이를 보완하기 위해 게임 후반 접근 능력을 낮추었습니다. Q - 필멸의 검
R - 운명봉인
제드Q - 예리한 표창의 공격력 계수가 감소하고 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가합니다. R - 죽음의 표식 재사용 대기시간이 증가합니다. 지난 패치의 상향으로 제드는 의도한 수준의 위력을 갖게 됐지만 위력 곡선을 더 조정하고자 합니다. 제드의 강점이 게임 후반 성장형 챔피언이 되는 것보다는 공격로 장악으로 나타나기를 바라며, 도전적 목표로는 제드가 프로 경기에 등장하는 모습을 보고 싶습니다. 이에 따라 게임 초중반에 더욱 강력해지도록 Q - 예리한 표창을 조정하고 R - 죽음의 표식 사용 빈도를 살짝 낮춰 일반 및 랭크 게임에서의 게임 후반 위력을 하향했습니다. Q - 예리한 표창
R - 죽음의 표식
아이템죽음의 무도죽음의 무도는 생각보다 덜 사용되고 있으며 이는 특히 높은 공격력 조합이 강력한 메타에서 두드러집니다. 이러한 조합에 대응하는 아이템이 될 수 있도록 방어력을 상향해 아이템의 정체성을 확고히 했습니다.
크라켄 학살자크라켄 학살자는 게임 초반 승부수 아이템으로 변경되었습니다. 원거리 딜러가 치명타 확률을 포기하고 아이템을 3개 갖췄을 때의 초당 피해량을 낮추고자 한다면 일부 최우선 아이템 대신 크라켄 학살자를 선택할 수 있었습니다. 또한 크라켄 학살자를 선택하지 않는 기회비용은 너무 컸고 크라켄 학살자는 이러한 챔피언들을 지나치게 강력하게 만들었습니다. 원거리 챔피언에 한정해 크라켄 학살자의 피해량을 낮추고 원거리 챔피언이 계속해서 근접 챔피언을 작살 사거리 안으로 유지할 수 있게 해주는 능력을 하향했습니다.
도미닉 경의 인사올해 중반 패치로 도미닉 경의 인사를 조정했을 때 팀에 물리 피해를 입히는 원거리 딜러가 다수 있어도 불이익이 크지 않을 정도로 방어구 관통력이 크게 높아졌습니다. 이에 따라 도미닉 경의 인사가 제공하는 방어구 관통력을 해당 패치 이전 수치로 되돌렸습니다. 여전히 상황에 따라 분명 유용한 아이템으로 유지하되 팀 내 순수 물리 피해량 상한을 낮추고자 합니다. 한편, 필멸자의 운명은 치명타 확률 5%를 얻어 훨씬 더 강력해진 만큼 모두가 바라던 하향이 적용되어 공격력이 5 감소합니다.
스태틱의 단검스태틱의 단검은 플레이어 여러분이 생각하시는 것보다 더 강력합니다. 제리, 카이사 및 시비르가 흔히 구매하고, 진과 애쉬의 선호도도 상승하고 있으며 실제로 매우 잘 어울립니다. 직접적인 경쟁자인 크라켄 학살자가 하향되기 때문에, 이에 맞춰 스태틱의 단검도 살짝 하향됩니다. 크라켄 학살자와 마찬가지로 추가 이동 속도는 유지하되 근접 챔피언이 추격하기 쉽도록 그 수치를 낮추었습니다.
폭풍 쇄도폭풍 쇄도는 그림자불꽃에 비해 인기가 약간 부족한 만큼 빛을 볼 필요가 있다고 판단했습니다. 아이템의 역할을 더 분명히 하고자 적극적인 플레이메이킹이 가능하도록 폭풍 쇄도의 추가 이동 속도를 증가시켰습니다. 또한 원거리 챔피언에게 더욱 매력적인 아이템이 되도록 질풍에 적용된 원거리 하향 수준을 완화했습니다.
우주의 추진력이번 패치에서는 우주의 추진력을 시작으로 일부 주문력 아이템이 상향됩니다. 일반적으로 분명한 목적이 있으나 위력이 부족해 챔피언들의 관심을 끌지 못한 주문력 아이템을 선별했습니다. 몇 가지 직접적인 상향을 적용해 전반적으로 주문력 챔피언의 위력을 높이고 의사 결정을 더 흥미롭게 만들고자 합니다. 우주의 추진력은 내구력을 원하는 주문력 챔피언에게 훌륭한 스킬 가속 선택지가 되어야 하지만 안타깝게도 현재 매우 적은 수의 애호가만 존재하는 상황입니다. 우주의 추진력을 다른 선택지와 차별화하고 아이템 주 사용자에게 더 명확한 신호를 전할 수 있도록 내구력을 높였습니다. 이와 더불어 이동 속도를 살짝 상향하고 능력치 증가 방식을 정리했습니다. 연습 모드가 아닌 이상 1레벨에 우주의 추진력을 구매할 수는 없기 때문입니다.
마법공학 로켓 벨트마법공학 로켓 벨트는 적 한가운데로 뛰어들도록 만드는 아이템치고는 충분히 많은 챔피언에게 사랑을 받는 만큼 이러한 플레이스타일을 뒷받침하는 능력치가 필요하다고 판단했습니다.
마법 무효화의 망토이번 패치에서는 2단계 장화의 하향이라는 큰 변화가 찾아옵니다. 이를 위해서는 마법 무효화의 망토 역시 약간 하향할 필요가 있었습니다. 여기에는 아이템이 상대 마법사에게 가하는 압박을 완화하는 부가적인 이점도 있으며, 이는 바람직합니다. 따로 언급되지 않는 한, 마법 무효화의 망토로 만들어지는 모든 아이템의 총능력치 및 총가격은 전과 동일합니다.
헤르메스의 발걸음전반적인 2단계 장화 하향의 의도는 게임 초반 최고의 아이템이라서 장화를 구매하는 것이 아닌, 실제로 이동 속도를 원할 때 장화를 구매하도록 만드는 것입니다. 이상적으로는 첫 번째 전설급 아이템을 완성하는 것이 공격로 단계를 플레이하는 최적의 방식이겠지만, 스킬을 피하거나 원거리 챔피언을 상대로 거리를 좁혀야 한다면 이동 속도 업그레이드도 가치가 있을 것입니다. 헤르메스의 발걸음 하향의 가치는 가격과 능력치를 종합해 200골드 정도입니다. 이 아이템은 지나치게 많은 내구력을 매우 저렴한 가격에 제공함으로써 적 주문력 챔피언을 쉽게 제압하게 해주었습니다.
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화는 100골드를 살짝 넘는 가치만큼 하향됩니다. 마법사에게 고정 마법 관통력 대신 스킬 가속이 매력적인 선택지가 되는 경우가 바람직하다고 생각하는 만큼 심하게 하향되지는 않습니다.
판금 장화14.10 패치에서 가격을 낮추고 방어력을 높이되 기본 공격에 대응하는 기본 지속 효과를 살짝 하향해 전체적으로는 판금 장화를 상향했습니다. 판금 장화는 너무 강력한 나머지 공격력과 공격력이 맞붙는 다수의 공격로에서 기본적으로 선택하는 아이템이 되었고 공격로 단계는 상대와 상호작용하기보다는 최대한 빨리 미니언 무리를 밀어 넣는 방식에 가까워졌습니다. 전반적인 골드 효율을 낮춤으로써 아이템을 14.9 패치 버전보다 약간 약하게 만들고자 합니다.
마법사의 신발마법사의 신발은 헤르메스의 발걸음과 1대1 대결 시 패배하며 이는 다음 패치에서도 변하지 않습니다. 다만 가격 차이와 더불어 전반적으로 첫 번째 전설급 아이템 완성을 유도하고 있으므로 큰 문제가 되지는 않을 것입니다. 마법 무효화의 망토 및 헤르메스의 신발 변경을 통해 게임 내 전반적인 마법 저항력 수치가 낮아진 만큼 이번 패치의 소규모 장화 하향에 맞춰 마법사의 신발도 살짝 하향됩니다.
신속의 장화신속의 장화는 체계 내에서 위치가 확고하고 몇몇 챔피언이 실험적으로 새로운 장화를 선택하는 것 또한 바람직하기에 100골드만큼만 하향됩니다.
공생형 밑창/하나 된 영혼공생형 밑창은 다른 장화 선택지에 비해 다소 약하므로 하향되지 않습니다. 다른 선택지가 하향된 만큼 몇몇 챔피언은 선택을 바꿀 수도 있을 것입니다.
마법사의 최후마법사의 최후가 고정 공격력도 함께 제공하던 시절, 마법사의 최후는 공격로 단계에서 마법 피해를 입히는 챔피언 상대로 압도적인 모습을 보였고 이에 따라 적중 시 피해량이 조정되었습니다. 아이템에서 공격력이 사라진 지금, 이 아이템을 일찍 구매하는 것은 일종의 함정처럼 되어버렸습니다. 첫 아이템으로서 매력적인 선택지가 될 수 있도록 게임 초반의 적중 시 피해량을 매끄럽게 다듬었습니다.
심연의 가면이전 패치에서 심연의 가면을 골드가 없는 탱커 서포터와 공격적이고 골드 수입이 높은 탱커 모두에게 매력적인 아이템으로 만들고자 했습니다. 골드 수입이 높은 탱커가 가장 열정적으로 심연의 가면을 구매하고자 한 만큼 이를 토대로 아이템이 더욱 흥미로워지도록 몇 가지를 변경했습니다. 마법 저항력 감소 오오라를 크게 강화하고 가격은 적당한 수준으로 올렸습니다. 마법 피해를 입히는 탱커뿐만 아니라 팀 구성이 마법 피해에 편중된 경우에도 유용한 선택지가 될 것입니다.
룬어둠의 수확지난달에 어둠의 수확을 위험이 크지만 초반 지배력 보상을 제공하는 선택지로 만들고자 조정한 바 있습니다. 전보다 약간 더 강력하게 만드는 것이 목표였으나 이를 달성하지 못했기에 룬에 몇 가지 직접적인 상향이 이루어집니다. 기본 재사용 대기시간 감소는 특히 공격로 챔피언에게 이점으로 작용하며 빨라진 처치 관여 시 초기화는 팀 전투에서 모두에게 적용되는 상향입니다.
기민한 발놀림기민한 발놀림은 지나치게 많은 초반 안정성을 제공하며 초반에 이점을 지닌 챔피언은 순수 유지력만으로 공격로 상대를 압도합니다. 이번 패치에서는 기민한 발놀림의 초반 체력 회복량을 낮추고 이 위력을 14레벨 이후로 이전했습니다.
아레나체계 변경 사항비단잉어 연못사랑과 관심의 부족으로 인해 비단잉어 연못 주변에 수풀이 무성하게 자라났습니다. 진지하게 말하자면, 비단잉어 연못이 얼마나 불쾌할 수 있는지에 대한 플레이어 여러분의 의견을 다수 확인했으며 몇 가지 변경 사항을 통해 플레이어 여러분 모두가 지적한 주요 불편 사항을 제거하고자 합니다.수련잎
증강 및 프리즘 아이템플레이어 여러분이 갈망해 오신 신규 아레나 콘텐츠를 준비했습니다. 이번 패치에서는 증강 13개 및 아이템 12개가 추가되어 여러분이 원했던 신선함을 게임에 더합니다. 목표는 플레이어 여러분이 조합할 수 있는 다양한 빌드를 확장하고 승리를 쟁취하는 흥분되는 순간을 만들어내는 것입니다. 증강프리즘 증강탄환 세례
골드 증강빛의 파수꾼
실버 증강점액 천지
프리즘 증강황혼의 끝자락능력치:
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밸런스 조정챔피언이번 패치에서는 신규 콘텐츠가 다수 추가되므로 밸런스 변경 사항은 많지 않습니다. 메타가 자연스럽게 변하기를 바라기 때문입니다. 다수의 대체 빌드 상향은 여전히 포함되며 금지율이 상당히 높은 몇몇 챔피언도 하향됩니다. 마지막으로 삼위일체 및 루덴의 동반자 능력치가 소환사의 협곡과 비슷해집니다. 아레나에서의 낮은 가격에 대응하고자 과도하게 하향했다고 판단했기 때문입니다. 챔피언 상향말자하
챔피언 하향볼리베어
아이템아이템 상향삼위일체
아레나 버그 수정
무작위 총력전안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 이번 패치에서는 일부 챔피언별 조정 및 대응적 변경 사항에 집중하고자 합니다. 애쉬는 지난 몇 번의 패치 동안 안정적인 모습을 유지했습니다. 애쉬의 팀 전투 시 보조 능력 향상을 위해 R - 마법의 수정화살 재사용 대기시간을 되돌렸습니다. 사이온을 위한 몇 가지 변경 사항도 있으며, 추후 사이온의 내구성과 피해량을 효과적으로 조정하는 더 나은 방식을 찾을 계획입니다. 나머지 챔피언 하향은 소환사의 협곡 변경 사항에 대응하는 밸런스 조정입니다. 다만 밀리오는 무작위 총력전에서 Q - 초특급 불꽃 킥으로 마나를 돌려받기가 훨씬 쉬운 만큼 예의 주시하도록 하겠습니다. 계속해서 편의성 개선에도 집중할 예정입니다. 칼바람 나락에서 즐거운 시간 보내시길 바랍니다! 플레이어 여러분의 꾸준한 성원과 의견에 감사드립니다! 상향애쉬: R - 마법의 수정화살 재사용 대기시간: 110/90/70초 &Arr; 100/80/60초하향
조정사이온:
버그 수정
집중포화밸런스 조정집중포화의 첫 번째 조정이 찾아왔습니다! 이번 패치는 주로 성능, 버그 수정 및 저조한 성적을 보이는 챔피언/빌드 상향에 집중됩니다. 서버/클라이언트 성능에 영향을 끼치거나(야스오 애호가 여러분 죄송합니다.) 지나치게 강력한 경우가 아닌 한 하향은 되도록 배제하고자 합니다. 체계보스 격분보스의 격분을 약간 더 명확하게 업데이트했습니다.
상향 및 하향보스아트록스의 두 번째 단계에서 일부 겁쟁이 챔피언들이 날아다니는 검이 닿지 않는 곳을 찾아냈다는 사실을 아트록스가 알아차렸고 이제 더 이상 놓치지 않습니다. 브라이어가 보스 전투를 위해 열심히 운동한 결과 모든 피해량이 증가합니다. 렉사이는 더 이상 챔피언을 공중에 띄운 상태에서 미사일을 발사하지 않습니다. 이는 불분명한 처치를 유발했습니다. 렉사이의 미사일 피격 판정 범위가 시각 효과에 맞게 감소합니다. 일반 챔피언 관련 사항이제 대상으로 지정할 수 없는 챔피언이 아군을 되살리고 카드, 체력, 폭탄, 진공을 획득할 수 있습니다. 부활한 챔피언이 잠시 무적이 아니던 짧은 순간을 제거했습니다. (해당 챔피언은 부활하자마자 처치되거나 피해를 입을 수 있었습니다.) 챔피언브라이어
무기 및 증강무기 상향타오르는 단궁
무기 하향귀여운 발사기
증강 상향유리 대포
증강 하향대장정
집중포화 버그 수정 및 편의성 개선편의성 개선 사항
버그 수정
QA 버그 수정
랭크 게임 자격 요건올해 초 몇 가지 변경 사항이 적용된 이후 신규 플레이어가 실제 실력보다 현저히 높은 위치에 놓이는 상황이 나타나지 않는 점에는 만족하고 있습니다. 이러한 신규 계정 중 일부를 어디에 배치해야 하는지, 특히 무작위 총력전이나 봇 대전을 위주로 또는 해당 모드만 플레이하는 플레이어의 랭크 게임 자격에 있어 더 명확한 기준을 확립하고자 합니다.
대전 검색 거절 조정최근 많은 플레이어분들이 불순한 의도로 거절 버튼을 악용해 플레이할 게임을 조정한다는 점을 확인했습니다. 음식을 먹거나 화장실에 가기 위해 가끔 대전 검색을 거절하는 것은 괜찮지만 반복된 거절은 다른 9명의 플레이어가 게임에 진입하는 것을 방해합니다. 이에 따라 제재가 적용되는 거절 횟수를 더욱 엄격하게 변경했습니다. 이와 관련해 몇몇 다른 계획도 있으나 아직은 준비되지 않았습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
앞으로 나올 스킨 및 크로마
EXP
599,897
(33%)
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Eti
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