![]() 2024-06-28 21:02
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아란 딜 사이클 4헌터즈->6헌터즈로 변경 가능성//컨티 4렙 링을 사용했습니다. 시작하자마자, 1오리진+1헌터즈+1라스+1서지+1블템 콤보 모아서 준극, 1헌터즈+1서지+1블템 콤보 모아 3분이 지나서, 1헌터즈+1라스+1서지+1블템 콤보 모아서 준극, 1헌터즈+1서지+1블템 콤보모아 3분이 지나서, 1오리진+1헌터즈+1라스+1서지+1블템 이게 일반적인 사이클이잖아요? 리마전과 유사하게 그런데 허수아비 상대로 때리다 보면 콤보가 남는걸 볼 수 있어요. 이걸 잘 활용할 순 없을까 싶어서 최대 가능한 아드레날린 횟수를 측정해봤는데 ![]() ![]() ![]() 위와 같이 나옵니다 보시면 헌터즈 사용 횟수가 60회로 헌터즈가 6번 사용 됐다는 걸 알 수 있어요. 물론 실전에서 아드레날린을 6번이나 돌릴 여유가 없을 수 있습니다. 그래서 어디까지나 이건 최고 효율이라고 봐주세요. 다음은 4헌터즈, 4아드레날린을 했을 경우 입니다. ![]() ![]() ![]() 당연하게도 4헌터즈의 경우 6헌터즈보다 약합니다. 약 7.49퍼센트 정도 6헌터즈가 딜량이 높네요. 이걸 실전에서 과연 할 수 있을까 싶어 세렌 1페이즈에서 보조와 엠블렘을 빼고 측정해봤습니다. (1오리진 사이클 전에 2페이즈로 자꾸 넘어가서) ![]() ![]() ![]() 위가 노말 세렌 1페이즈에서 버프 올리고 오리진 사용후 콤보 200이 환급되자 마자 블템을 써서 콤보를 낭비없이 사용했을 경우입니다. 헌터즈 사용횟수가 50인걸 보시면 알 수 있듯이 5아드레날린을 성공했습니다. 그런데 여기서 강화 안된 서지 타수가 45인걸 보면 알 수 있듯이 데미지가 15타 만큼 안 들어갔어요 이걸 나중에 4헌터즈 사이클에서 보정해서 비교할게요. (아드레날린 횟수가 서지 데미지에 영향을 주기에 그냥 풀히트 했다고 가정해보려 합니다) 다음이 4헌터즈 사이클입니다. ![]() ![]() ![]() 이 사이클은 대부분 해왔듯이 블템을 시작하자 마자 쓰고 오리진을 쓰는 사이클입니다. 그래서 블템으로 인해 차야하는 콤보가 낭비된다는 특징이 있습니다. 여기서는 오리진을 쓸 때 실수로 한대 맞아버려서 암흑이 걸려서 딜이 좀 낮게 측정 됐습니다. 이걸 5헌터즈 사이클의 값으로 보정하겠습니다. 강화 안된 서지와 강화된 서지도 비례적으로 풀 히트 했다고 가정하면 4헌터즈 사이클의 딜량은 44.09조가 됩니다. 이것을 5헌터즈 사이클과 비교하면 5헌터즈가 약 5.8퍼센트 강하다고 나타납니다. 그리고 5헌터즈 사이클을 굴렸을 때 오리진 쿨타임이 다 돈 시점에서 초각성의 쿨타임이 30초 남은걸 확인했습니다만, 이게 전체 딜량에는 어떤 영향을 미칠지는 잘 모르겠습니다. 일단 퍼뎀으로 보면 헌터즈는 21강인 제 기준 199800%고 라스트 스탠드는 414800%입니다 약 라스가 2헌터즈값이네요 아무튼 어영부영 완벽하게 정리는 안됐지만 쿨뚝 없이 5헌터즈가 가능했고, 그경우 6분딜량은 우세했지만 라스 쿨타임이 어느정도 밀릴 것으로 예상되기에 어떤게 좋을지는 조금 더 연구가 필요하다고 봐주시면 되겠습니다.
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