![]() 2025-01-13 04:44
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(초보용) 위치헌터의 무기, 생존에 대한 고찰서론 본 글은 아주아주아중자웆아중자웆아주 긴 글이고 숫자도 많이 나오고 복잡하기에 긴 글을 읽기 싫어하시는 분들은 맨 뒤에 요약을 보시면 내용을 대충 아실 수 있습니다. 허나 정말 이 내용들을 이해하신다면 앞으로 무기를 고르시거나, 방어구를 고르실때 더 좋은 무기와 방어구를 고르실 수 있습니다. 저도 이런류의 게임은 디아블로만 1,2,3,4 해봤으며, poe는 poe2라는 게임으로 처음 접했습니다. 많이 부족하고 많이 모릅니다. 허나 그동안 제가 poe2 하면서 공부했던 것들을 최대한 자세하게 설명하려 노력했습니다. 비록 지금은 애증의 첫캐릭 위치헌터를 94에 주차하고 템포를 사서 블러드메이지를 하고 있지만 이번 패치를 통해 떡상한다면 블메 버리고 언제든지 올 의향이 있는 위치헌터 빠입니다. 글을 쓰다보니 5시간째 썻다 지웠다 하고 있어서 이제 너무 졸리기도 하고 정신이 없습니다. 혹시나 궁금하신 점 있으시면 댓글로 물어보신다면 성심성의것 답변하겠습니다! 위치헌터 형님들 항상 힘내시고 봄날이 올겁니다. 존버합시다. 일단 저는 충격 파편 + 감전 파열 탄환을 쓰는 위치헌터이며 충격 파편 + 감전 파열 탄환 스킬로 무기를 설명하겠습니다. 기본 메커니즘은 비슷하니 본인이 폭발성 사격을 쓰시는 분이시거나 다른것을 쓰시는 분들도 참고하시면 많이 도움이 되실 것입니다. 기본적으로 무기는 dps가 똑같을 시 충격 파편 + 감전 파열 탄환 스킬을 주로 쓰신다면 원소피해증가% + 스킬레벨이 붙은것이 훨신 좋습니다. 왜냐하면 원소피해증가는 추가 합연산이고 스킬레벨은 곱연산이기 때문입니다. 이게 무슨말인지 아실려면 데미지를 주는 공식을 알아야 합니다. 공식은 다음과 같습니다. (공격피해 X 합연산 증가) X 곱연산 증가 = 한발당 데미지 { (공격피해 X 합연산 증가) X 곱연산 증가 } X 공격속도 = 초당 데미지 공격피해는 무기에 기본 데미지 + 원소피해 데미지 + 반지,장갑등 플렛데미지 입니다. ![]() 이 석궁은 기본 전문 광택 나는 석궁 입니다. ![]() 그리고 이 석궁은 제가 쓰고있는 석궁입니다. 초당 dps는 732이고 스킬렙에 공속이 있습니다. 다른거 보시지 마시고 일단 기본 데미지를 보겠습니다. 흰템은 26 ~ 105 제 무기는 151 ~ 468 입니다. 제 무기가 저 데미지가 될려면 기본데미지 26 ~ 105에 퀄리티 20%하고 제 무기에 있는 물리 피해 22 ~ 44 추가 + 물리피해 107%증가 + 룬 물리 피해 증가 40% + 타락 물리 피해 증가 15% 가되야 합니다. 총 182%증가입니다. 26 ~ 105 퀄리티 20% 하면 31.2 ~ 126 31.2 ~ 126 에 + 물리피해 22~ 44추가 하면 = 53.2 ~ 170 53.2 ~ 170 에 + 물리피해 182%증가하면 = 150.024 ~ 479.4 얼추 위에 151 ~ 468 이 됩니다. 여기에 번개 피해 플렛 9 ~ 160을 더하면 151~468 + 번개 피해 9 ~ 160 = 160 ~ 628 160 ~ 628 무기 데미지에 나의 반지 + 장갑 등 다른 플렛 데미지를 더하면 드디어 기본인 (공격피해 X 합연산 증가) X 곱연산 증가 = 한발당 데미지 이 공식에 공격피해가 됩니다. 여기서 제가 뉴비라 모르는것은 반지 + 장갑 등 나오는 플렛 데미지가 먼저 더해지고 뒤에 물리 피해 증가 등이 곱해지는지 아니면 다 곱해진 값에 나중에 더해지는지는 잘 모르겠습니다. 이건 poe고인물 형아들이 나중에 다 뜯어보고 알려줄거에요. 근데 중요한것은 우리는 무기를 볼 것이기에 반지 + 장갑등은 필요가 없습니다. 그럼 다시 돌아가서 맨 위에 우리는 나의 공격피해를 알았습니다. 그럼 합연산을 알아보겠습니다. 합연산은 노드, 무기 등등 에 붙어있는 ~~ 데미지 증가 , ~~데미지 감소 입니다. 대표적으로 원소피해 00%증가, 투사체피해 00%증가, 공격피해 00%증가 등이 있습니다. 다음은 곱연산입니다. 곱연산은 뒤에 증폭, 증감으로 끝납니다. 또한 스킬레벨이 있습니다. 대표적으로 번개피해 00%증폭 , 공격피해 00%증폭, 투사체 스킬레벨+0증가 등이 있습니다. 합연산과 곱연산은 아이템옵션, 스킬노드, 직업 패시브 노드에서 찾아볼수있습니다. 그럼 다시 돌아와서 우리 무기에 붙어있는 원소피해00% 증가 이것은 뒤에 증가라고 붙었으니 합연산입니다. 우리 데미지 공식인 (공격피해 X 합연산 증가) X 곱연산 증가 = 한발당 데미지 에서 합연산을 올려줍니다. 우리가 저랩이건 고랩이건 합연산을 올려준다면 데미지 증가에 도움이 됩니다. 똑같은 dps 무기라면 합연산 한줄이 더 들어간 원소피해증가00% 옵션이 붙은것이 좋은 이유입니다. 다른 예시를 들어들이겠습니다. ![]() 위 무기 왼쪽 오른쪽은 똑같은 300dps 무기입니다. 왼쪽 무기는 원소피해 증가가 없으며 오른쪽 무기는 원소피해 증가가 있습니다. 오른쪽 무기가 합연산 증가가 하나 더 붙어있기에 똑같은 dps라면 오른쪽 무기가 훨씬 쌥니다. 다른 예시를 들어들이겠습니다. ![]() 위 무기 1번,2번,3번은 똑같이 원소피해 증가가 없습니다. 똑같이 dps300짜리 석궁입니다. 허나 3번 무기에는 투사체 스킬 레벨이 +3이 붙어있습니다. 투사체 스킬레벨은 곱연산이기에 3번무기가 훨씬 쌥니다. 고급 무기 무기가 일정 dps 이상 올라가게 되면 원소피해증가 옵션이 붙을수가 없습니다. 이게 뭔말이냐면 ![]() 이 우리가 기본으로 사용하는 석궁에 최대 물리피해가 붙을수 있는 접두어는 다음과 같습니다. ![]() 이론상 물리 피해 39 ~ 66 + 물리 피해 179% 증가 + 물리 피해 79% 정확도 200증가 총 39~66 + 물리피해 258% 증가가 한계치입니다. 이 한계치가 무기에서 최고의 dps를 뽑을수있는 접두어 입니다. 왜냐하면 합연산인 원소피해00%증가는 저 수치에 더해지지 않아서 우리가 dps를 검색할때 제외되기 때문입니다. 아마 dps700이상인 무기를 찾으신다면 원소피해 증가00%가 붙은 무기를 찾기 정말 힘드실것입니다. 왜냐하면 저 이론상 최고의 접두어중 낮은 물리피해 79% 정확도200 이 빠지고 원소피해증가00%가 들어가야 하는데 그러면 무기 dps가 검색할때 낮아져서 700정도로 검색하시면 나오지 않을것입니다. 결국 엔드장비로 가게 된다면 원소피해증가00%는 빠지게 됩니다. 왜냐하면 최종 dps검색으로 할때 원소피해는 포함이 되지 않기 때문입니다. 질문1) dps400짜리 원소피해증가 100%붙은 석궁이랑 dps600짜리랑 어느게 더 쌔나요?? 결론부터 말씀드리면 모릅니다. 왜냐하면 물어보신 질문자가 합연산을 얼마나 가지고 있는지 모르기 때문입니다. 예를들어 질문자가 합연산을 하나도 안가지고 있고 계산하기 쉽게 dps400짜리 무기 공격피해를 1000 dps600짜리 무기 공격피해를 1500이라고 가정한다면 다음과 같습니다. 공격피해 1000 X 원소피해100% X 곱연산 없음 = 2000데미지 공격피해 1500 X 원소피해 없음 X 곱연산 없음 = 1500데미지 라는 데미지가 나옵니다. 허나 우리는 스킬노드 시작하자마자 투사체피해 등 합연산 노드를 많이 찍습니다. 만약 질문자분이 가지고 있는 합연산 합이 300%라고 가정한다면 공격피해 1000 X 가지고있는 합연산 300% + 원소피해 100% X 곱연산 없음 = 5000 데미지 공격피해 1500 X 가지고있는 합연산 300% X 곱연산 없음 = 6000 데미지 이런 데미지가 나옵니다. 내가 합연산을 얼마나 가지고 있고, 그걸 더했을때 얼마나 데미지가 오르는지는 본인이 직접 계산을 하셔야 무기를 고를 때 효율이 나옵니다. 질문2) 나는 번개스킬을 쓰는데 화염 플렛,냉기 플렛이 붙어있는 무기,반지를 사도 될까요? 결론부터 말씀드리면 약간 비추천 드립니다. 밑에는 제가 쓰고있는 스킬 충격 파편입니다. ![]() 제가 쓰고있는 충격 파편의 한발 당 내 공격피해의 32%의 피해를 줍니다. 근데 우리가 쓰는 충격 파편은 저 32%의 데미지로 딜을 하는것이 아닙니다. ![]() 저기 보이시는 공격피해의 192%로 나가는 광선으로 딜을 하는 것입니다. 또한 광선은 내 물리피해의 100%를 번개피해로 바꿔줍니다. 그러면 냉기피해, 화염피해는 무옵 아닌가 하실수 있지만 아닙니다. ![]() 위 사진은 제 충격파편 dps입니다. 이 ㄷ신같은 dps는 투사체 공격피해 32%의 데미지만 저기에 포함되어 있고 주요딜인 연쇄번개 딜은 포함이 안되어있습니다. 아마도 단독 대상이면 광선이 안나가고 2마리 이상. 즉 연쇄 할 대상이 있을때만 광선이 나가기에 저기에 포함이 안되어 있는 것 같습니다. 실제 dps사진을 보면 ![]() 저 충격 파편에 투사체 초당 dps만 메인으로 보는 dps에 보이며 ![]() 광선 초당피해 83166은 포함이 안되어 있습니다. 여기서 중요한것은 저 광선에 냉기피해 38 ~ 205가 들어가고 있다는 것입니다. 그러니 번개를 제외한 화염,냉기를 쓰셔도 무방하나 약간 비추천 드린다고 한 이유가 ![]() 이 보조잼 때문입니다. 이런류의 보조잼은 화염,냉기,번개,물리,카오스 등 다양하게 있습니다. 중요한것은 저 밑에 옵션인 다른 플렛 데미지 감폭 옵션이 있기때문에 내가 챙긴 다른 플렛 데미지 옵션이 감폭되서 적에게 들어갑니다. 기왕이면 같은 플렛 데미지로 챙기시는 것을 추천 드립니다. 생존 기본적으로 방어도는 물리 데미지를 막아주며, 회피는 물리 데미지를 회피하며, 곡예 노드를 찍게 되면 마법+광역+물리 등 장판을 제외한 모든 데미지를 회피합니다. 에너지 쉴드가 있을시 들어오는 물리 데미지에 방어도를 계산하여 방어도에 따라 데미지가 차감되서 들어오며, 본인의 회피에 따라 물리 데미지를 회피하고 나머지 회피 못한 데미지를 에너지 쉴드가 받게 됩니다. 또한 곡예를 찍을시 위와 같이 마법+광역+물리 등 장판을 제외한 모든 데미지를 회피하며 회피하지 못한 데미지를 에너지 쉴드로 받습니다. 단 에너지쉴드의 단점은 기절이 엄청 잘걸립니다. 그렇기에 에너지쉴드 빌드를 할 시에 반드시 기절한계치 옵션을 챙겨야 생존할 수 있습니다. 특이한 점은 방어도는 방어도가 75% 라고 해서 모든 물리 피해를 75%로 막아주지는 않습니다. 작은 피해는 75%, 중간 피해는 50%, 큰 피해는 25% 이런 식으로 물리 피해가 클수록 감소되는 피해 수치는 줄어들게 됩니다. 예를들어 방어도 75%를 맞췄다해도 생명력+에쉴의 합이 3000 일 때 4000의 큰 피해가 들어왔을 시 25%의 피해 감소만 적용되어 3000의 피해를 받게 되어서 한 방에 죽게 되는 거죠. 맞습니다. 방어도는 쓰레기이며, 워리어 생존이 힘든 이유가 이 이유 + 생명력을 올리기 힘들어서입니다. 단 워리어는 방패를 통해 데미지를 블럭하여 생존을 챙길수있지만 우리 머서너리는 방패도 못들며 방어도+회피 기반이기에 워리어보다 생존이 더더더더더더ㅓㅓ더더더더더더 힘든겁니다. 생존력 CI 에쉴>>>>>>>>>곡예 회피+에쉴>>>>>>>>>>>>>>>>회피+에쉴>>>>>곡예 회피>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>회피+방어 = 방어 가격 CI에쉴용 아이템>>>>>>>>>곡예 회피+에쉴용 아이템>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>극 회피 아이템>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>회피+방어 아이템 = 극 방어 아이템 1. 회피+방어 or 극 방어 머서너리의 기본 방어구입니다. 장점 : 가격이 엄청 저렴하다. 단점 : 생존성이 가장 안좋다. 노드가 쓰레기다. 그냥 싼거 빼고 장점이 1도없다. 싼 이유가 있다. 처음 머서너리를 시작하여 위치헌터로 전직하고 엑트를 밀다보면 입는 아이템입니다. 회피+방어 두개를 동시에 올려주며 머서너리 시작노드와 6시방향 방어 노드에 방어+회피를 동시에 올려주는 노드들이 있어서 접근하기 쉽습니다. 단 방어와 회피 둘다 어정쩡해지기 때문에 이도 저도 안되서 죽는 경우가 허다해집니다. 또한 노드들 중에 ![]() 이처럼 갑옷에서 극한으로 방어나 회피를 올릴수 있는 노드가 있지만 갑옷에서 극한으로 방어+회피를 동시에 올려주는 노드는 없습니다. 그러므로 회피+방어 두가지를 동시에 올려주는 머서너리 기본템으로 생존을 챙기려면 저 두가지 노드를 동시에 찍어야 하며, 하나만 찍으면 반쪽짜리 효과를 얻게 됩니다. 그 말인 즉 방어+회피를 동시에 올려주는 아이템을 착용할경우 생존을 위해 불필요하게 노드를 많이 찍어야 하며, 이는 스킬 포인트를 많이 소모하여 딜이 많이 약해지는 결과를 초래하게 됩니다. 정말정말정말X100 추천 안드립니다. 본인은 전문 미늘갑옷 방어도 1400 회피 1300 짜리 갑옷을 착용하고 하도 죽어서 ![]() 이 노드를 찍고 생존하고자 하였습니다. 그럼 이론상 저의 갑옷으로 챙기는 방어도는 1400+1300 총 2700인데 바로 위에 보이시는 "튼튼한 금속" 노드를 찍었을때 2700에 80%증가한 4860 방어도가 되는것이 아니라 내 방어구에 방어도 1400에 80%만 증가한 3820이 되었습니다. 하여 저는 극 회피 갑옷을 구입하고 철의 반사신경을 찍고 회피노드인 위에 사진으로 보이시는 짐승의 가죽을 찍으면 되는것이 아닌가? 라는 생각을 하였고 결과는 ㅅㅂ 하나도 안올랐습니다. 이상하다 싶어서 위에 보이시는 튼튼한 금속 노드를 찍어보았으나 찍나 안찍나 방어도의 변화는 없었고, 뭔가 이건 잘못됐다 판단하여 극회피 곡예 셋팅으로 넘어갔습니다. 버그 같은데 당장 고쳐줄거 같지 않으며 뭐 고쳐준다 하여도 당장 생존을 해야 하기에 선택권이 없었습니다. 진짜진짜진짜진짜 추천 안드리며, 방어+회피 기제로 생존을 챙긴 머서너리 고수 단 한명도 못봤습니다. 또한 극방어는 위에 설명하였다시피 방어도가 75% 라고 해서 모든 물리 피해를 75%로 막아주지는 않습니다. 작은 피해는 75%, 중간 피해는 50%, 큰 피해는 25% 이런 식으로 물리 피해가 클수록 감소되는 피해 수치는 줄어들게 됩니다. 워리어는 방패 + 피통으로 생존이 어느정도는 가능하지만 위치헌터는 마술의 수호 라는 개 ㄷ신같은 생존 직업 패시브 노드가 있음에도 안쓰는 이유는 방어도와 회피를 50%깍고 총 방어도+회피의 50%라는 마법데미지를 막는 쉴드를 주는데 문제는 물리피해는 쉴드에 막히지 않아서 내 50%깍인 방어도에 그대로 직격탄으로 꽂혀서 한대 맞으면 죽는 상황이 발생합니다. 특히 사바나 그 창던지는 켄타로우스 ㅅ끼들. 마술의 수호를 안쓴다 하여도 머서너리는 기본적으로 올릴수있는 피통의 한계가 너무 명확합니다. 님들 유튜브에 위치헌터 고수분들 피통 한번 봐보세요. 정말 많이 올리신 템귀분들이 2500 아마 평균이 1700 ~ 2200일겁니다. 이 상태로는 물리피해는 그렇다 치고 마법데미지 큰거 한방에 죽습니다. 결국 방어를 올린 위치헌터는 답이 없습니다. 2. 극 회피 장점 : 모든 피해를 회피 가능하여 로또성으로 죽을것도 살 수 있다. 가성비가 좋다. 단점 : 결국 피통의 한계 때문에 로또성으로 죽는 일이 발생하며, 로또성으로 죽기에 매핑시 예민해진다. 극 회피 세팅을 하는 이유는 단 하나입니다. ![]() 이 왕노드 하나 때문에 회피가 살 수 있습니다. 모든 명중이 회피가 가능합니다. 그렇기에 보스 광역딜 + 탐험몬스터 개큰 닻 + 메테오 등 짜증나는 모든 몬스터들 데미지를 회피하게 됩니다. 단 장판딜은 제외입니다. 허나 우리 위치헌터가 챙길수 있는 피통의 한계가 존재합니다. 본인이 피통 최소 2200정도 맞추고 곡예 찍고 회피가 85%이상이 되지 않는 이상 우리는 매핑을 할때 로또성으로 한대맞고 죽는 상황이 발생합니다. 죽을 때 상황을 보면 보통 마법데미지에 죽는 경우가 50% + 광역데미지에 죽는 경우가 30%정도 됩니다. 나머지 20%는 뭔 원거리 몹들이 내 회피를 다 뚫고 100%확률로 동시에 3대정도 맞춰서 죽습니다. 무슨 버그가 있는거 같은데 모르겠습니다. 그 순간은 내 회피가 0%인것 같습니다. 그렇다고 곡예를 찍고 ㄷ신같은 마술의 수호를 찍으면 회피 70%감소에 마술의수호 때문에 50% 또 감소하여 길가다 한대 맞고 죽는 개복치가 되게 됩니다. 구조적으로 마술의 수호 + 곡예는 불가능합니다. 요즘 레인져들도 극회피에서 회피+에쉴로 넘어가서 장비값이 많이 저렴해졌습니다. 처음 매핑에 진입하신 위치헌터 분들한테 강력 추천드리며,극 회피 곡예 노드를 할 시 2시 방향에 있는 이 노드 ![]() 이 노드를 꼭 찍으시는 것을 정말정말정말 강력 추천합니다. 이 노드 하나때문에 2000짜리 회피갑옷이 에쉴을 160이나 올려줍니다. 그냥 피통 160이 올라가는 것이며, 저 노드 밑에 작은 노드들이 회피12% 에쉴12%를 올려주기에 저걸 찍으면 에쉴이 250~300정도 되실겁니다. 가뜩이나 피통 챙기기가 힘든 우리 위치헌터는 피통 250~300을 올려준다는데 가뭄의 단비같은 노드입니다. 에쉴 300에 으스스한 연회 라는 버프스킬을 쓰면 에쉴이 600이 됩니다. 극 회피 곡예 세팅하고 저 노드를 찍고 안찍고는 정말 생존률이 하늘과 땅차이이며, 회피 좀 더 올리는거보다 저 노드 찍는게 100만배 좋습니다. 개인적으로 회피+방어 , 극방어 에서 극회피 넘어오면서 10번 죽을거 3번죽게 되었으며, 극회피에서 저 노드를 찍으면서 10번 죽을거 3번죽게 되었습니다. 대충 회피 + 방어 , 극방어 10번 죽을때 한번 죽을 정도? 라고 본인은 느꼇습니다. 허나 위에 말했다시피, 결국 로또성 한방으로 인한 죽음으로 스트레스를 받는것은 어쩔수 없으며, 스트레스를 덜 받고 싶어서 결국 에쉴을 더 찾게 되는 본인을 발견하실 것입니다. 극회피에서 돈을 모아서 회피+에쉴로 넘어가시는 것을 추천 드립니다. 3. 곡예 회피+에쉴 장점 : 안 죽는다. 내가 위치헌터인데 이렇게 안죽어도 되나? 싶을정도로 안죽는다. 막 들이 박으면서 겜을 한다. 단점 : 이떄부터 돈이 장비 하나 바꾸는데 기본 몇딥 단위로 든다. 곡예 회피+에쉴로 넘어가기 위해서는 가장 큰 산을 넘어야 합니다. 그것은 돈이 필요합니다. 나는 조금 저렴이로 사서 곡예 회피+에쉴로 하면 안되나? 라고 생각하시면 큰일납니다. 이도 저도 아닌 캐릭이 되어 다시 개복치 위치헌터로 돌아가게 됩니다. 저렴이로 하실거면 차라리 곡예 극회피로 하시는게 더 좋습니다. 준비물 : 에쉴 400이상 뚜껑, 에쉴 120이상 신발, 회피1200이상 + 에쉴450 이상 갑옷(밀랍재질 재킷) + 영웅적인 비극 무궁한 주얼 보라나 (꼭 보라나로 사셔야하며 있으면 좋고 없으면 아쉬운정도이나 이 주얼 하나에 20딥이 넘어갑니다. 이건 나중에 맞추시는걸 추천합니다) 세팅 시 에쉴 2천(으스스 받을 시 4천) + 곡예 찍고 회피 50% ~ 55%이상 정도 나오셔야 합니다. 이때부터 위에 말한 장점처럼 안죽습니다. 어느 정도냐면 제가 극회피 애쉴 조금있는걸로 92때부터 하도 죽어서 레벨업이 안됐었는데 장비 바꾸고 94까지 한번도 안죽었습니다. (94이후에 2번죽었습니다) 94렙때 2번죽고 난 92~94까지 왜 안죽었나 생각해봤는데 우리는 극회피 세팅을 하면서 많이 예민해진 상태에서 게임을 하고 있었을 것입니다. 기본 왼쪽 손은 esc를 언제든지 누를 수 있는 반응속도를 가지고 있으며, 맵을 돌때 장판 확인하고 몹들 죽고나서 나오는 기믹(유탄, 카오스 콩알탄 등)을 다 확인하고 아이템먹고 하다가 이 장비로 갈아 입고 똑같이 극회피처럼 스트레스 받으면서 하면 안죽습니다. 허나 사람이란 참 간사한게 '어 이게 안죽어?' '어????? 이걸 살아????' 라는 상황이 수십번 발생하면서 결국 적응하고 맙니다. 그래서 그때부터 막 들이밀면서 돌격전차가 되서 패턴이고 뭐고 그냥 돌격!!!!하게 됩니다. 그래도 안죽습니다. 이때부터 게임 하다가 뭔가 이상함을 느낍니다. 바로 기절입니다. 저는 poe라는 게임을 처음하는 뉴비라서 기절이 무슨 스턴먹고 몇초동안 못움직이는 그런것인줄 알았는데 몹한테 맞고 으어 으어 하며 경직 걸리는 것이 기절이라는 것을 에쉴을 올리고 처음 알았습니다. 이때부터 죽는 상황을 리마인드 해보면 몹한테 포위당하여 몹들이 무한 기절을 걸어서 움직이지도 못하고 죽는 상황이 100번중 99번이었습니다. 말이 그렇다는 것이지 이 세팅으로 바꾸고 지금까지 총 4~5번밖에 안죽었습니다. 저의 데스는 모든 상황이 기절과 연관되어 있었고, 이것을 해결하기 위해 목걸이에 할당을 ![]() 이것으로 하고 기절 호신부를 착용하였습니다. 하나는 빙결 호신부. 이렇게 호신부 차고 나니 또 안죽어요. 곡예 회피 + 에쉴 생존은 여기까지 말하고 단점을 말하겠습니다. 이것은 아주 큰 단점인데 비용은 둘째치고 노드가 강제됩니다. 에쉴을 올리기 위해 우리는 10시 ~ 2시 방향으로 노드를 강제로 올려야 합니다. 그럼 가는 길이 길어지니 스텟만 많이 찍게 되고 실속이 없어집니다. 허나 10시 ~ 2시는 원소 노드가 많기 때문에 순수 물리딜로 딜하는 위치헌터가 아닌 이상 우리는 노드를 강제해도 손해를 최소화 시킬 수 있습니다. 또 여기서 스텟을 강제적으로 많이 찍기 때문에 스테킹을 생각하게 되며, 호와장갑을 착용할 생각을 하게 됩니다. 결국 생존을 위해 에쉴을 택하게 되고, 에쉴을 찍으려면 노드를 위로 빼야하고, 노드를 위로 빼야하니 원소딜을 쓰는게 효율이 좋고, 스텟을 많이 찍으니 스테킹을 하는게 좋습니다. 그럼 에쉴을 쓴다면 빌드가 몇몇개만 가능하다. 이게 지금 위치헌터가 가지고 있는 딜레마 입니다. 그나마 10시에서 12시쪽에 물리딜을 올려주는 노드가 몇몇개 있지만 찍으려면 노드 손해를 많이 봅니다. 그러니 빌드를 깍고 효율을 따지게 된다면 결국 몇몇 빌드만 에쉴 + 딜을 챙기게 되는 딜레마에 빠집니다. "아닌데? 나는 충격파편만 쓸건데??" 라던지 "나는 폭발성 사격만 쓸건데??" 하시는 분들은 위에 에쉴+딜을 챙기는 노드를 하시는 거고 많이 안하는 유탄빌드 + 고속탄환 빌드 + 절단선,포대 쇠뇌 토템빌드 등등은 손해를 보게 됩니다. 굴러는 갑니다. 에쉴찍으면 효율이 안나올 뿐입니다. 솔직히 위치헌터는 에쉴을 많이 올리기 힘드나 반대로 회피는 올리기 쉽기 때문에 엔드 세팅은 결국 곡예 회피 + 에쉴 세팅이 아닐까 생각합니다. 저는 CI빌드를 하지만 여기부터는 욕심입니다. 나는 정통 위치헌터 정파의 길을 걷겠다. 하시는 분들은 여기가 엔드 세팅이 될 것이고, 저같이 사파스러운 위치헌터들은 CI로 넘어가게 됩니다. 왜냐하면 카오스 데미지도 받기가 싫거든요. 4. CI 에쉴 장점 : 카오스 데미지 면역. 카오스 저항 안챙겨도됨. 최고의 생존력. 단점 : 제일 비싼 비용. 어느정도 딜을 버려야함. 저는 CI 에쉴빌드를 하고 나서부터는 단 한번도 죽은적이 없습니다. 죽을 각이 안나와요. 본인은 모리우스 갑옷 착용하고 에쉴 4500에 으스스 받으면 9000까지 올라갑니다. 대충 계산해봤는데 모리우스 갑옷 착용하고 순수 에쉴 6000까지 충분히 가능하고 진짜 극한까지 올리면 7000까지도 가능하겠다 라는 계산이 나왔습니다. 그럼 으스스 받으면 14000까지 올라갑니다. 아예 모리우스 착용 안하고 에쉴 800이상 갑옷을 착용하신다면 아마 기본에쉴이 9000~10000까지 가실겁니다. 오버 스펙이죠. ![]() 이 노드가 CI입니다. 이 노드를 찍게 되면 최대 생명력이 1이 되기 때문에 생명력을 올릴 이유가 없습니다. 그렇다는 말은 장비에서 우리가 "항상 챙기던 생명력을 빼고 다른것을 챙길 수 있다"가 됩니다. 예를 들어서 매찬같은 것이죠. 솔직히 CI에쉴빌드 하실 정도 된다면 장비에 투자를 많이 하시는 분들이기에 지금부터는 돈보다는 효율성에 대해서 말씀 드리겠습니다. CI빌드를 한다면 우리는 에쉴증가량을 많이 챙겨야 합니다. 그렇기에 노드 + 보석 + 주얼에서 에쉴증가량을 많이 챙겨야 합니다. 다른 몽크나 위치나 소서리스 처럼 시작노드에 에쉴이 있어서 그냥 지나가는 길목에 찍는 느낌이 아닙니다 우리는. 근데 에쉴을 신경쓰다보면 결국 딜을 포기하게 되며, 딜 + 에쉴을 다 챙기는 장비, 보석을 구입하려고 하면 기본 10딥 단위로 장비값이 올라갑니다. 솔직히 몇십딥 짜리 장비 착용한다고 캐릭이 막 엄청 쌔지는것도 아니고 쌔졌나?? 할정도의 차이죠. 결국 이때부터 장비 가격을 타협할지 아니면 에쉴을 조금 덜 챙기고 딜을 ㅈ나 올리는 대신 다시 죽음의 스트레스를 받는 그때로 돌아갈 것인지, 아니면 탱도 어느정도 되고 딜도 어느정도 되는 임계점을 찾을 것인지 입니다. 많은 위치헌터 분들이 CI는 안해보시는것으로 판단합니다. 왜냐하면 제가 아무리 자료를 찾아봐도 몇몇 분들만 하고 있고, 제가 그 몇몇 분들중 하나이며, 사람이 적기에 정보도 적습니다. 그러나 위치헌터로 CI를 하고 있는 입장에서 "CI 위치헌터 좋아요??" 라고 물어보신다면 저는 무조건 "예"라고 대답할 것 같습니다. 딜은 곡예 회피 + 에쉴보다 조금 아주 조금 낮습니다. 허나 이 생존에 대한 스트레스를 정말 1도 안받는다는 것은 위치헌터 하시는 분들에게는 정말 큰 충격일 것입니다. "위치헌터가 안죽는다고???" 라고 물어본다면 저는 "가능해요"라고 대답할 것입니다. 결국 이런 디아블로, poe같이 파밍을 오래하는 게임은 내가 얼마나 스트레스 안받고 편하게 사냥을 할 수 있나가 정말 중요하다고 생각합니다. CI는 위치헌터가 받는 스트레스에 90%를 줄여줍니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 무기 요약 1. 같은 dps라면 원소피해증가가 있는게 좋다 2. 같은 dps라면 본인이 쓰는 원소 플렛만 있는 것이 좋다. 3. 같은 dps라면 무기에 스킬 레벨이 붙은 것이 좋다. 4. 얼추 600dps부터는 무기에 원소피해증가 옵션을 찾기 힘들다. 생존 요약 1. 방어도 + 회피 는 쓰레기다. 2. 에쉴이 모든 생존기제 원탑이다. 3. CI도 좋다. 다만 돈이 많이든다.
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