![]() 2025-04-03 09:55
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0.2.0 패치 노트 AI 번역콘텐츠 업데이트 0.2.0 -- Path of Exile 2: 새벽의 추적 새벽의 추적 리그 (The Dawn of the Hunt League) • 새로운 경제에서 신선하게 시작하는 새벽의 추적 리그에 참여하세요. 초기 액세스 출시 때의 모든 기존 캐릭터는 그대로 유지되지만, 변경 사항으로 인해 무료 패시브 스킬 초기화가 제공됩니다. 0.2.0 업데이트에서 이루어진 변경 사항을 완전히 경험하려면 새로운 리그에 참여하는 것을 적극 권장합니다. • 새벽의 추적 리그에는 스탠다드 (Standard), 하드코어 (Hardcore), 솔로 셀프-파운드 (Solo Self-Found) 변형이 있습니다. 이들은 기존 초기 액세스 리그와 동일한 핵심 메커니즘과 아이템을 가지고 있습니다. • 이 콘텐츠 업데이트에 대한 자세한 내용은 pathofexile2.com/hunt에서 확인하세요. 위로 이동 (Return to top) 새로운 콘텐츠 및 기능 (New Content and Features) • 새로운 플레이 가능 캐릭터 클래스, 사냥꾼 (Huntress)이 추가되었습니다. • 사냥꾼 (Huntress)을 위한 새로운 아마존 (Amazon) 및 의식술사 (Ritualist) 전직 클래스가 추가되었습니다. • 전사 (Warrior)를 위한 새로운 키타바의 대장장이 (Smith of Kitava) 전직 클래스가 추가되었습니다. • 용병 (Mercenary)을 위한 새로운 전략가 (Tactician) 전직 클래스가 추가되었습니다. • 마법사 (Witch)를 위한 새로운 리치 (Lich) 전직 클래스가 추가되었습니다. • 주로 창 스킬인 25개 이상의 새로운 스킬이 추가되었습니다. • 100개 이상의 새로운 보조 스킬이 추가되었습니다. • 창 (Spears)과 버클러 (Bucklers)라는 2개의 새로운 아이템 클래스가 추가되었습니다. • 100개 이상의 새로운 고유 아이템이 추가되었습니다. • 새로운 조우와 새로운 보상이 있는 8개의 새로운 엔드게임 지도 (Endgame Maps)가 추가되었습니다. • 4개의 고유한 강력한 상자 (Unique Strongboxes) - 고유한 조우가 있는 특별한 상자 - 가 도입되었습니다. • 12명의 타락한 망명자 (Rogue Exiles) - 당신처럼 추방되어 공공연히 적대적인 존재 - 가 도입되었습니다. 각 망명자는 고유한 스킬과 개성을 가지고 있으며, 일반 몬스터보다 훨씬 똑똑합니다. 이 망명자들은 고유한 아이템을 사용하며, 처치하면 해당 아이템을 드롭합니다. • 아즈메리안 위습 (Azmerian Wisps) - 캠페인과 엔드게임 모두에서 발견할 수 있는 영혼 - 이 도입되었습니다. 이 위습에 접근하면 도망치며 몬스터를 지나가도록 유도합니다. 위습과 접촉한 몬스터는 위습의 기운을 받아 더 강력해지고, 위습 자체는 더 많은 보상을 제공합니다. 너무 오랫동안 놓아주면 위습은 사라져 숲으로 돌아갑니다. • 아이템에 제작할 수 있는 새로운 속성을 가진 15개의 새로운 소켓 가능 아이템 (Socketable items)이 추가되었습니다. • 황혼의 성물함 열쇠 (Twilight Reliquary Key)가 도입되었습니다. 엔드게임 지도에 있는 새로운 지역인 성물함 보관소 (The Reliquary Vault)에서 사용하면 후원자들이 선택한 특별한 포일 버전의 고유 아이템을 드롭하는 금고에 접근할 수 있습니다! Path of Exile 2에서 발견되는 모든 고유 아이템을 포함할 수 있지만, 선택된 아이템이 최고 보스 드롭 아이템인 경우 해당 콘텐츠에서 드롭되는 특별한 열쇠만 이러한 아이템을 제공할 수 있습니다. 황혼의 성물함은 현재 453개의 포일 고유 아이템 옵션을 제공할 수 있습니다. • 에센스에 바알 오브 (Vaal Orbs)를 사용하여 예측 불가능한 결과를 가진 타락한 에센스를 만들 수 있게 되었습니다. 상위 에센스는 4개의 새로운 타락한 에센스로 업그레이드할 수 있습니다. • 사운드, 아트, 효과 및 환경이 지속적으로 점진적으로 개선되었습니다. 위로 이동 (Return to top) 엔드게임 변경 사항 (Endgame Changes) • 아틀라스의 타락 지역 (Areas of Corruption)에는 이제 타락의 근원인 중앙 타락의 핵 (Corrupted Nexus)이 있습니다. 핵으로 이어지는 지역에서는 쓰러진 적에게서 타락이 흘러나와 강력한 몬스터로 합쳐집니다. • 핵에 도달하면 타락의 근원을 정화하는 작업을 시작합니다. 이 작업을 완료하면 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 얻는 데 사용할 수 있는 수정 파편 (Crystalline Shards)을 받습니다. • 각 세력의 보스 (Boss)가 핵에 추가되어 나타납니다. • 추가적인 타락 몬스터 세력 (Corruption Monster factions)도 도입되었습니다. • 타락 몬스터의 비주얼과 애니메이션이 개선되었으며, 스킬이 재조정되었습니다. • 타락 지역은 더 이상 암묵적으로 지역 레벨 +1을 가지지 않지만, 이제 속성 부여 (modifiers)를 가질 가능성이 훨씬 높아졌으며, 속성 부여는 더 강력할 수 있습니다. 일부 새로운 타락 속성 부여도 추가되었습니다. • 핵을 정화하면 주변 지도가 정화된 지도 (Cleansed Maps)가 되며, 고유한 몬스터와 보상, 그리고 새로 도입된 분열 오브 (Fracturing Orb)를 포함합니다. • 분열 오브 (The Fracturing Orb)는 4개 이상의 속성 부여가 있는 희귀 아이템의 무작위 속성 부여 하나를 고정시킵니다. • 타락한 핵 지도 (Corrupted Nexus Map)를 열려면 지도 장치 (Map Device)에 놓인 웨이스톤 (Waystone)에 최소 4개의 속성 부여가 있어야 합니다. • 이제 사망 시 지도에서 부활하여 돌아갈 수 있습니다. 엔드게임에 처음 진입하면 지도당 최대 6번의 부활 기회가 주어집니다. 웨이스톤에 더 많은 속성 부여를 추가할수록 부활 횟수는 줄어듭니다. • 파티에서는 모든 구성원이 해당 횟수만큼 부활할 수 있습니다. • 사망하지 않은 한 원하는 만큼 지도를 드나들 수 있습니다. 포탈 수는 지도 내에서 부활할 수 있는 횟수를 나타냅니다. • 보스 전투를 시작하면 부활 시스템이 변경되어 지도 소유자가 파티 전체를 공동으로 부활시켜야 합니다. 이는 여전히 보스를 풀 라이프에서 처치해야 하기 때문입니다. • 지도 콘텐츠와 상호 작용하지 않고 보스에게 바로 달려가서 사망하면 보스 체크포인트에서 부활하며 보스만 나타납니다. 다른 모든 몬스터와 콘텐츠는 제거됩니다. 이는 플레이어가 의도적으로 사망하여 동일한 보상을 여러 번 파밍하는 것을 방지하기 위함입니다. • 아틀라스의 탑 (Towers) 수가 대폭 감소했지만, 각 탑은 이제 더 강력합니다. • (감독관 태블릿 (Overseer Tablets) 제외) 태블릿은 본질적으로 탑에 두 배 많은 메커니즘을 추가합니다. 또한, 탑에서 상위 티어 웨이스톤을 사용하면 태블릿에 의해 적용되는 메커니즘 수가 증가합니다. 티어 15에서는 보너스가 두 배가 되어 이제 단일 태블릿으로 이전보다 네 배 많은 것을 추가할 수 있습니다. • 이제 탑 지도 (Tower Maps)는 보스를 포함한 모든 추가 콘텐츠 메커니즘과 함께 생성될 수 있습니다. • 태블릿의 영향을 받는 지도 수는 평균적으로 두 배로 증가했으며, 이제 지도 티어에 따라 조정됩니다. • 지도 완료에 필요한 희귀 몬스터를 처치해도 더 이상 나머지 희귀 몬스터에게 몬스터 속성 부여를 부여할 확률이 없습니다. • (이는 더 많은 아이템을 드롭한다는 의미입니다.) 지도에서 희귀 몬스터가 3개 또는 4개의 속성 부여를 가질 확률이 증가했습니다. 이는 주로 희귀 몬스터가 사망 시 다른 희귀 몬스터에게 속성 부여를 부여하는 것을 제거한 것에 대한 보상입니다. • 이제 지도에서 사용 가능한 마지막 선택적 콘텐츠가 완료되면 체크포인트가 생성됩니다. • 균열 (Breach), 섬망 (Delirium), 탐험 (Expedition), 의식 (Ritual)과 같은 추가 콘텐츠는 이제 지그라트 안식처 (The Ziggurat Refuge)에서 더 멀리 떨어진 곳에서 생성됩니다. • 지도에서 웨이스톤을 얻는 방식이 재설계되었습니다. 우리의 의도는 웨이스톤 드롭을 훨씬 더 안정적으로 만들고 무작위 요소에 덜 의존하게 하는 것입니다. • 웨이스톤은 더 이상 현재 있는 지도보다 낮은 티어로 드롭되지 않습니다. • 최종 지도 보스 (Final Map Bosses)가 드롭하는 웨이스톤은 항상 현재 있는 지도보다 한 티어 높습니다. • 티어 1 지도의 최종 지도 보스와 마지막 자연 발생 희귀 몬스터는 웨이스톤을 100% 확률로 드롭합니다. 이 확률은 더 높은 티어의 지도로 갈수록 감소하지만, 웨이스톤 접미사 속성 부여와 아틀라스 패시브 트리에 적절히 투자하면 여전히 보장됩니다. 자연 발생 웨이스톤 드롭은 이를 보상하기 위해 감소했습니다. • 아틀라스 패시브 트리에서 더 높은 티어의 웨이스톤이 드롭될 확률이 제거되었으며, 아틀라스 패시브 트리에서 얻을 수 있는 웨이스톤 수량이 감소했습니다. • "지도 보스가 현재 티어 이상의 웨이스톤을 드롭할 확률" 속성 부여는 "지도 보스가 드롭하는 웨이스톤 수량 증가"로 대체되었습니다. • 도리아니 (Doryani)는 이제 티어 1 또는 가장 높은 완료 티어보다 한 티어 낮은 티어로 최대 10개의 웨이스톤을 판매합니다. • 감독관 태블릿 (Overseer Tablets)은 이제 범위 내 최대 2-4개의 지도에 보스를 포함하도록 합니다 (이전 3-7개). • 새로운 웨이스톤 드롭 확률의 결과로 웨이스톤 접미사 속성 부여에 의해 부여되는 웨이스톤 확률이 감소했습니다. • 미확인 웨이스톤은 이제 30% 증가된 웨이스톤 드롭 확률을 제공합니다 (이전 30% 증가된 수량). • 각각 처음으로 완료하는 5개의 다른 고유 지도 (Unique Maps)는 이제 총 10개의 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 부여합니다. • 일부 지도의 전문화 (Specialities)가 아즈메리안 영혼 (Azmerian Spirits) 추가를 고려하여 조정되었습니다. • 감독관 태블릿 (Overseer's Tablets)에 아즈메리안 영혼 (Azmerian Spirits) 관련 새로운 속성 부여가 추가되었습니다. • 선구자 태블릿 (Precursor Tablets)에 아즈메리안 영혼 (Azmerian Spirits) 및 타락한 망명자 (Rogue Exiles) 관련 새로운 속성 부여가 추가되었습니다. • 오염되지 않은 낙원 지도 (The Untainted Paradise Map)는 이제 200-400% 증가된 경험치 획득량을 가집니다 (이전 150-300%). • 탐험 (Expedition)에 재조합 (Recombination)이라는 새로운 제작 메커니즘이 추가되었습니다. 이를 통해 두 아이템에서 속성 부여를 선택하여 각각의 가장 좋은 요소를 단일 아이템에 얻기를 희망할 수 있습니다. 더 많은 속성 부여를 선택할수록 성공 확률은 감소합니다. 성공하지 못하면 아이템은 파괴됩니다. 이는 첫 번째 탐험을 완료하면 잠금 해제되며, 탐험 중에 발견된 유물을 연료로 사용합니다. • 지도에서 의식 호의 (Ritual Favours)가 예언 (Omens)이 될 확률이 5-10% 증가하는 태블릿 속성 부여는 이제 15-25%의 값을 가집니다. • 지도 보스가 현재 티어 이상의 웨이스톤을 드롭할 확률이 +10-20%인 감독관 태블릿 속성 부여는 이제 +5-8%의 값을 가집니다. • 무작위 추가 콘텐츠의 기본 확률을 증가시키던 선구자 태블릿 접미사는 이제 증가된 확률을 부여합니다 (기존 아이템에 영향을 미침). • 지도에서 발견되는 아이템 희귀도 증가를 제공하는 태블릿 속성 부여는 이제 10-15%의 값을 가집니다 (이전 10-20%). • 지도에서 발견되는 아이템 수량 증가를 제공하는 태블릿 속성 부여는 이제 3-7%의 값을 가집니다 (이전 3-8%). • 지도에서 몬스터 무리 크기 증가를 제공하는 태블릿 속성 부여는 이제 3-7%의 값을 가집니다 (이전 3-8%). • 지도에서 발견되는 골드 증가를 제공하는 태블릿 속성 부여는 이제 10-15%의 값을 가집니다 (이전 5-10%). • 지도에서 균열 (Breaches)의 몬스터 밀도를 증가시키는 태블릿 속성 부여는 이제 4-6% (이전 5-10%)를 제공하며, 균열을 더 빨리 열리게 하는 속성 부여는 이제 3-5% (이전 8-12%)의 값을 가집니다. • 희귀 몬스터가 추가 속성 부여를 가지는 태블릿 속성 부여는 더 이상 생성되지 않습니다. • 시뮬라크럼 (Simulacrum)에서 희귀 몬스터가 추가 속성 부여를 가지는 속성 부여는 더 이상 나타나지 않습니다. • 재의 심판관 (Arbiter of Ash) 조우로 이어지는 다양한 엔드게임 퀘스트가 단일 퀘스트로 통합되었습니다. • 난이도와 시뮬라크럼의 영향을 받는 모든 보스는 이제 모든 난이도에서 특정 고유 아이템을 드롭할 수 있지만, 희귀 고유 아이템은 낮은 난이도에서 훨씬 더 희귀합니다. 이는 해당 콘텐츠의 성물함 열쇠 드롭 확률에도 적용됩니다. • 최고 보스 콘텐츠 (Pinnacle boss content) 잠금 해제에 필요한 시간이 이전보다 약 절반으로 줄었습니다. 또한, 난이도 0에서 최고 보스가 훨씬 쉬워졌습니다. 우리의 의도는 엔드게임 진행의 훨씬 초기에 난이도 0의 해당 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하면서 난이도 4의 어려움은 유지하는 것입니다. • 플레이어는 더 이상 시뮬라크럼, 뒤틀린 영역 (The Twisted Domain), 기록서 (Logbooks) 내부의 올로스의 경기장, 무의 핵심 (the Crux of Nothingness), 또는 불타는 모노리스 (The Burning Monolith)에서 사망해도 경험치를 잃지 않습니다. 또한, 플레이어는 이러한 지역에서 몬스터를 처치해도 경험치를 얻지 않습니다. • 시뮬라크럼의 보관함 위치를 보관함을 열려고 할 때 실수로 조우를 시작하는 것을 방지하기 위해 옮겼습니다. • 기록서, 균열 조각 (Breach Splinters), 시뮬라크럼 조각 (Simulacrum Splinters), 그리고 왕과의 알현 (an Audience with the King) 획득과 관련된 리그 특정 아틀라스 패시브 트리의 주요 노드 (Notables)의 힘이 감소했습니다. • 이제 지도 내 섬망 조우 (Delirium Encounters)는 보상 유형이 채워질 때마다 시뮬라크럼 조각 (Simulacrum Splinter)을 1개씩 보상합니다. • 시뮬라크럼 조각은 이제 모든 지도 티어의 섬망 조우를 통해 획득할 수 있으며, 지도 티어에 따라 획득량이 증가합니다. • 섬망 조우에서 생성되는 기본 몬스터 수가 감소했으며, 균열 거울 (Fracturing Mirrors)에 닿아 나타나는 몬스터 수는 크게 증가했습니다. • 섬망 조우의 안개 강도가 감소했습니다. • 균열 (Breaches)에서 생성되는 몬스터 수가 감소했습니다. • 생성되는 총 균열 몬스터 수 중 더 높은 비율이 조우 초기에 생성됩니다. • 발견되는 작은 균열 상자 수가 감소했습니다. • 이제 모든 지도 티어의 균열에서 균열 조각 (Breach Splinters)을 획득할 수 있으며, 지도 티어에 따라 획득량이 증가합니다. • 균열 및 섬망 조우는 이제 꽉 쥔 손 (Clasped Hand) 또는 섬망 거울 (Delirium Mirror)을 열면 완료된 것으로 간주됩니다. • 이제 지도에서 강력한 상자가 약간 더 많은 몬스터 무리를 생성합니다. • 예언 (Omens)은 이제 항상 지도 지역에서 의식 보상 (Ritual Rewards)으로 나타납니다. 추가 예언이 나타날 작은 확률도 있습니다. • 지그라트 안식처 (The Ziggurat Refuge)와 은신처의 상인은 이제 레벨 60 아이템이 아닌 레벨 65 아이템을 올바르게 판매합니다. • 엔드게임 지도 지역에 있는 동안 게임을 종료하면, 동일한 캐릭터로 다시 로그인했을 때 해당 지도 인스턴스가 여전히 존재하면 지도 내부로 다시 배치됩니다. 위로 이동 (Return to top) 아틀라스 패시브 트리 변경 사항 (Atlas Passive Tree Changes) • 아틀라스 패시브 트리에 아즈메리안 영혼 (Azmerian Spirits) 및 타락한 망명자 (Rogue Exiles) 지원이 추가되었습니다. • 사용 가능한 선택지를 더 흥미롭게 만들기 위해 더 많은 주요 패시브 (Notable Passives)가 추가되었고, 일부 기존 패시브가 재작업되었습니다. • 치명적인 진화 (The Deadly Evolution) 아틀라스 키스톤 (Atlas Keystone)이 생태적 변화 (Ecological Shift)라는 새로운 키스톤으로 대체되었습니다. 이는 지도에 무작위 추가 콘텐츠가 나타날 확률을 40% 증가시키고, 지도 내 몬스터 무리 수를 20% 감소시킵니다. • 이제 40개의 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다 (이전 30개). • 무너지는 벽 (The Crumbling Walls) 아틀라스 주요 패시브는 이제 추가 균열 확률 10% (이전 15%), 세 개의 추가 균열 확률 3% (이전 5%), 열 개의 추가 균열 확률 1% (이전 2%)를 가집니다. • 극단적인 고고학 (The Extreme Archaeology) 주요 아틀라스 패시브는 더 이상 몬스터가 20% 감소된 생명력으로 생성되도록 하지 않습니다. • 광적인 침입 (The Frantic Invasion) 주요 아틀라스 패시브는 이제 지도 내 균열 몬스터가 드롭하는 균열 조각 (Breach Splinters) 수량을 50% 증가시킵니다 (이전 75%). • 움켜쥔 손 (The Grasping Hands) 주요 아틀라스 패시브는 이제 더 많은 꽉 쥔 손 30% (이전 50%)를 제공하며, 지도 내 꽉 쥔 손은 마법 몬스터 무리에 의해 보호될 확률이 20%입니다 (이전 25%). • 차원간 습격 (The Interdimensional Assault) 주요 아틀라스 패시브는 이제 지도 내 균열의 몬스터 밀도를 10% 증가시킵니다 (이전 15%). • 불길한 전조 (The Ominous Portents) 주요 아틀라스 패시브는 이제 지도 내 의식 호의 (Ritual Favour)가 예언 (Omens)이 될 확률을 100% 증가시킵니다 (이전 50%). • 솟아오르는 화염 (The Rising Pyre) 주요 아틀라스 패시브는 이제 지도 내 균열의 몬스터 밀도를 25% 증가시킵니다 (이전 40%). 위로 이동 (Return to top) 일반적인 개선 사항 (General Improvements) • 최근 드라이버를 사용하는 nVidia 하드웨어에서 발생하는 일반적인 충돌 문제를 해결하기 위해 게임은 이제 "장치 제거 (Device Removed)" 이벤트에서 복구할 수 있습니다. 이러한 상황이 발생하면 게임은 로딩 화면을 표시하고 (일시 중지됨) 복구를 시도합니다. 이는 특정 유형의 클라이언트 충돌에만 적용되며, 모든 클라이언트 충돌에 적용되는 것은 아닙니다. • 마을의 재련대 (Reforging Benches) 위치가 더 최적의 위치로 재배치되었습니다. 보관함 (Stash)과 길드 보관함 (Guild Stashes)도 오클릭을 줄이기 위해 약간 간격이 벌어졌습니다. • 이제 액트 1의 특정 지역에서 강력한 상자 (Strongboxes)가 나타날 수 있습니다. • 혼돈의 시험 (Trials of Chaos)의 보물 방 (Treasure Room)에 보관함 (Stash)이 추가되었습니다. • 많은 화염 스킬이 이제 지역의 풀을 시각적으로 태웁니다. • 소환수 (minions) 소환 및 부활 성능이 향상되었습니다. • 혼돈의 시험 (Trials of Chaos) 조우에서 이동 스킬을 사용하여 엘리베이터를 건너뛰고 조우가 올바르게 작동하지 않도록 하는 것을 방지하기 위한 안전 점검이 더욱 개선되었습니다. • 회피 사격 (Escape Shot)과 맹독 성장 (Toxic Growth) 사용 시 수행되는 점프는 이제 적과 작은 지형지물을 넘어갈 수 있게 합니다. 도약 강타 (Vaulting Impact)도 나중에 이 변경 사항을 적용받을 예정입니다. • 쇠약의 저주 보조 (Decaying Hex Support)의 쇠약 디버프 (Decay debuff)는 이제 더 적절한 시각 효과를 사용하며 적의 생명력 막대 아래에 표시됩니다. • 수류탄 스킬 (Grenade skills)은 이제 여러 개의 수류탄을 동시에 발사할 때 이동 거리에 약간의 무작위 변동이 있습니다. • 화염탄 (Firebolt)은 일반적인 발사체 주문 애니메이션 대신 냉기 파편 (Freezing Shards)과 동일한 애니메이션을 사용합니다. • 보관함 (Stash)과 길드 보관함 (Guild Stash)의 3D 아트가 업데이트되었습니다. 위로 이동 (Return to top) 플레이어 변경 사항 (Player Changes) • 이제 잔혹 (Cruel) 난이도 지역에 들어가려면 최소 레벨 25, 엔드게임 지역에 들어가려면 최소 레벨 50이어야 합니다. • 무기 없이 공격 (Unarmed) 시 플레이어의 기본 공격 속도는 초당 1.4회 (이전 1.2회)입니다. 살인 장법 (Killing Palm), 산산조각 장법 (Shattering Palm), 비틀거리는 장법 (Staggering Palm), 그리고 차율라의 손길 (Hand of Chayula)은 이 변경 사항을 보상하기 위해 공격 속도가 25% 감소했습니다 (이전 10%). • 적에게 동결 (Freeze)이 쌓이는 속도가 약 48% 느려졌습니다. • 플레이어 기본 상태 이상 역치 (Ailment Threshold)는 이제 최대 생명력의 절반입니다 (이전 최대 생명력 전체). • 존재 (Presence) 기본 반경은 이제 4미터 (이전 6미터)입니다. • 머리 자르기 보조 (Behead Support) 등을 통해 희귀 몬스터로부터 훔친 몬스터 속성 부여가 플레이어에게 제공하는 효과가 더 적절하도록 조정되었습니다. • 잔혹 (Cruel) 버전의 촛불의 에센스 (Candlemass' Essence)는 이제 생명력을 5% 증가시킵니다 (이전 8%). • 세케마스의 시련 고행 (The Worn Sandals Trial of the Sekhemas Affliction)은 적에게 최근 피격된 경우 이동 속도를 30% 감소시킵니다 (이전 25% 감소). • 방패를 들거나 패링하여 공격을 막으면, 공격을 회피했을 확률과 동일한 확률로 강력한 기절 (heavy stun) 축적을 피할 수 있습니다. • 플레이어와 몬스터 간의 기절 메커니즘과 용어가 통일되었습니다. 방패를 든 채 너무 많은 피해를 막았을 때 플레이어가 겪는 "비틀거림 (stagger)"은 이제 강력한 기절입니다. 플레이어는 특정 메커니즘이 명시적으로 언급하지 않는 한 강력한 기절에 걸릴 수 없습니다. • 플레이어는 방패를 든 동안 가벼운 기절 (light stun)에 걸릴 수 없습니다. • 저주 효과 (curse effect) 속성 부여가 이제 저주 강도 (curse magnitude)에 적용되도록 변경되었습니다. 이는 대상에 대한 디버프 효과에 대한 다른 모든 속성 부여와 곱셈으로 적용된다는 의미입니다. 예를 들어, 시간의 사슬 (Temporal Chains)의 경우 저주 강도와 감속 강도는 서로 곱셈으로 적용됩니다. • 플레이어가 생성한 오브젝트 (Object), 예를 들어 얼음 결정 (Ice Crystals), 더 이상 몬스터 파워 값을 가지지 않습니다. • 얼음 결정은 더 이상 처치 시 효과 (on kill effects), 예를 들어 재의 전령 (Herald of Ash)과 트램플토 (Trampletoe)의 과잉 살해 (overkill)를 적용할 수 없습니다. • 플레이어는 과거 4초 동안 기절한 횟수당 가벼운 기절 역치 (Light Stun Threshold)가 50% 증가합니다 (이전 과거 6초 동안 기절한 횟수당 25% 증가). • 강력한 기절 막대 (Heavy Stun bar)는 이제 강력한 기절 애니메이션이 끝날 때까지 비워지지 않습니다 (이전 강력한 기절 애니메이션이 시작될 때부터 비워짐). • 플레이어의 강력한 기절 지속 시간은 이제 3초입니다 (이전 1초). • 플레이어는 강력한 기절 상태에서는 공격을 막거나 회피할 수 없습니다. • 치명적인 약점 (Critical Weakness) 중첩은 이제 새로운 중첩이 쌓일 때 모든 중첩의 지속 시간을 갱신하는 대신 개별적으로 지속 시간을 추적합니다. • 속박된 대상 (Pinned targets)은 더 이상 회피할 수 없습니다. 대상을 속박하면 가벼운 기절 상태가 됩니다. • 인내 (Endurance), 격분 (Frenzy), 힘 (Power) 충전의 기본 지속 시간은 이제 15초입니다 (이전 20초). • 완전히 파괴된 갑옷 (Fully Broken Armour)은 이제 적이 받는 공격으로 인한 물리 피해를 20% 증가시킵니다. • 부활 가능한 소환수는 이제 스킬 쿨다운 상태로 생성됩니다. 이는 새로 소환된 소환수에게만 적용되며, 방금 부활한 소환수에게는 적용되지 않습니다. • 선조의 힘을 받은 강타 (Ancestrally Boosted Slam)는 이제 피해가 30% 증가하고, 범위가 20% 증가합니다 (이전 둘 다 20%). • 전직 패시브 스킬로 부여되는 지속적인 소환수는 이제 해당 패시브를 처음 할당할 때 자동으로 소환됩니다. • 플레이어와 몬스터는 이제 애니메이션 전체가 아닌 실제로 이동하는 동안에만 이동하는 것으로 간주됩니다. • (카오스 면역 (Chaos Inoculation)으로 생명력을 1로 설정하거나, 피 마법 (Blood Magic)으로 마나를 0으로 설정하는 것과 같이) 특정 값으로 스탯을 설정하는 것은 이제 변환이 적용되기 전에 발생하며, 변환에 의해 무시되지 않습니다. 위로 이동 (Return to top) 전직 변경 사항 (Ascendancy Changes) • 타이탄 (Titan) 놀라운 힘 (The Surprising Strength) 전직 주요 패시브는 이제 강력한 기절 상태의 적에게 50% 증가된 피해를 제공합니다 (이전 40%). • 대지 파괴자 (The Earthbreaker) 전직 주요 패시브는 이제 자신이 사용하는 강타 스킬이 여진 (Aftershocks)을 일으킬 확률이 25%입니다 (이전 20%). • 전쟁의 부름 (Warbringer) 전쟁의 함성 (Warcaller's Bellow) 전직 패시브 스킬은 이제 함성을 외칠 때 주위의 시체를 폭발시켜 시체 생명력의 25%를 물리 피해로 입힙니다. 이전에는 "주위에 있는 시체가 함성을 외칠 때 폭발하여 시체 생명력의 25%를 물리 피해로 입힘"이었습니다. 이를 통해 함성 범위 효과로 시체 폭발 반경을 증가시킬 수 있습니다. • 거북이의 부적 (The Turtle Charm) 전직 패시브 스킬은 이제 막기 확률이 25% 감소했습니다 (이전 35%). • 옥 갑옷 (The Encase in Jade Skill) 스킬이 재작업되었습니다. 이제 모든 옥 (Jade) 중첩을 소모하여 소모된 각 옥 중첩당 최대 생명력에 비례하는 방어 (Guard)를 부여합니다. • 답하는 외침 (The Answered Call) 전직 패시브 스킬로 부여되는 선조 영혼 (Ancestral Spirits) 스킬은 이제 "이 스킬의 소환수는 민첩 3당 명중률 1% 증가", 그리고 "이 스킬의 소환수는 힘 3당 피해 1% 증가" 속성을 가집니다. 이 스킬로 부여되는 소환수는 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다. ◦ 선조 옥술사 (Ancestral Jadecaster)의 속박 스킬 (Pinning Skill) 쿨다운이 10초로 감소했습니다 (이전 15초). ◦ 선조 옥 거인 (Ancestral Jade Hulk)의 기절 축적량이 300% 증가했습니다 (이전 200%). ◦ 선조 전쟁 뿔피리 (Ancestral Warhorn)의 전쟁의 함성 버프는 이제 피격 시 격노 (Rage) 10 획득 (이전 5), 그리고 스킬 속도 20% 증가 (이전 10%)를 제공합니다. ◦ 선조 영혼 거북 (Ancestral Spirit Turtle)의 전복 껍질 오라 (Paua Shell Aura)는 이제 주변 아군에게 방어력 80% 증가 (이전 50%), 그리고 막기 확률 40% 증가 (이전 25%)를 제공합니다. • 보석 군단병 (Gemling Legionnaire) 강화된 효율 (The Enhanced Effectiveness) 전직 패시브 스킬은 이제 속성 (Attributes) 20% 감소 효과도 부여합니다. • 통합된 효율 (The Integrated Efficiency) 전직 패시브 스킬이 보석 박힌 (Gem-Studded) 노드와 위치가 바뀌었습니다. 더 이상 스킬 슬롯 +3을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 스킬은 장착된 빨간색 보조 젬 (Support Gem)당 피해 20% 증가, 장착된 녹색 보조 젬당 스킬 속도 6% 증가, 그리고 장착된 파란색 보조 젬당 치명타 확률 20% 증가 효과를 얻습니다. • 박힌 보석 (The Implanted Gems) 전직 패시브 스킬은 더 이상 모든 스킬 레벨 +1을 제공하지 않습니다. 대신, 힘 요구 사항이 있는 모든 스킬 레벨 +2, 민첩 요구 사항이 있는 모든 스킬 레벨 +2, 또는 지능 요구 사항이 있는 모든 스킬 레벨 +2 중 하나를 선택할 수 있게 합니다. • 마녀 사냥꾼 (Witchhunter) 무자비 (The No Mercy) 전직 패시브 스킬은 이제 적의 잃어버린 집중 (Concentration)에 따라 최대 40% 증가된 피해를 입힙니다 (이전 30%). • 강박적인 의식 (The Obsessive Rituals) 전직 패시브 스킬은 이제 방어력 및 회피율이 35% 감소합니다 (이전 50%). 마법 보호막 (Sorcery Ward) 재충전 지연 시간도 모든 젬 레벨에서 2초 감소했습니다. • 데드아이 (Deadeye) 스릴 넘치는 추격 (The Thrilling Chase) 전직 패시브 스킬은 이제 "격분 충전 (frenzy charges)을 소모하면 두 배로 소모한 것으로 간주함" (이전 50% 확률, 약간 다른 방식으로 설명됨)을 제공합니다. • 패스파인더 (Pathfinder) 질주하는 습격 (The Running Assault) 전직 패시브 스킬은 이제 이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 감소 페널티를 50% 감소시킵니다 (이전 30%). 이 패시브 스킬의 위치가 끊임없는 추격 (Relentless Pursuit)과 바뀌었습니다. • 연결된 화학 작용 (The Connected Chemistry) 전직 패시브 스킬이 제거되었습니다. 불멸의 비약 (Enduring Elixirs)은 더 이상 선행 조건이 없습니다. • 새로운 다중 선택지 실용적인 치료법 (Practical Remedies) 전직 패시브 스킬이 추가되었습니다. 이는 감전 면역 (Immunity to Shock)을 제공하는 접지봉 (Grounding Stick), 점화 면역 (Immunity to Ignite)을 제공하는 소화 약병 (Dousing Vial), 또는 동결 면역 (Immunity to Freeze)을 제공하는 해빙 캠프파이어 (Thawing Campfire) 중 하나를 할당할 수 있는 능력을 제공합니다. • 새로운 지속 가능한 관행 (Sustainable Practices) 전직 패시브 스킬이 추가되었습니다. 이는 회피율의 30%가 원소 피해 감소 (Elemental Damage Reduction) 효과를 제공합니다. 실용적인 치료법이 필요합니다. • 차율라의 사도 (Acolyte of Chayula) 어둠을 받아들임 (The Embrace the Darkness) 전직 패시브 스킬은 이제 레벨당 최대 어둠 (Darkness) +8을 제공합니다 (이전 +5). • 날카로운 의심 (The Ravenous Doubts) 전직 패시브 스킬은 더 이상 "마나 흡수가 즉시 발생함 (Mana Leech is Instant)" 효과를 제공하지 않습니다. 대신, "마나 흡수는 물리 피해뿐만 아니라 다른 피해 유형에 따라 회복됨" 효과를 제공합니다. • 세케마스의 시련 (Trial of the Sekhemas)에서 잃은 명예는 이제 차율라의 사도의 어둠보다 먼저 적용됩니다. • 소환술사 (Invoker) ...그리고 해악으로부터 나를 보호하소서 (...and Protect me from Harm) 전직 패시브 스킬은 이제 회피율을 50% 감소시킵니다 (이전 40%). • 은혜로 나를 인도하소서... (Lead me through Grace…) 전직 패시브 스킬은 이제 장착된 갑옷의 에너지 보호막 8당 영혼 (Spirit) 1 획득 (이전 6), 그리고 장착된 갑옷의 회피율 20당 영혼 1 획득 (이전 15) 효과를 제공합니다. • ...그리고 그들을 바람에 흩날리소서 (...and Scatter Them to the Winds) 전직 패시브 스킬로 부여되는 원소 표현 (Elemental Expression) 스킬은 이제 모든 젬 레벨에서 피해가 40% 증가합니다. • 피의 마법사 (Blood Mage) 피의 가시 (The Blood Barbs) 전직 패시브 스킬은 더 이상 입힌 피해의 10%를 추가 물리 피해로 얻는 효과를 제공하지 않습니다. 이제 저주받은 대상에게 가한 출혈이 악화되도록 합니다. • 새로운 틈새 사이로 (Between the Cracks) 전직 패시브 스킬이 추가되었습니다. 이는 치명타가 몬스터 방어력을 무시하도록 합니다. 혈마법 (Sanguimancy)이 필요합니다. • 지옥불의 화신 (Infernalist) 악마 형상 (The Demon Form Skill) 스킬은 악마의 소유 (Demonic Possession) 전직 패시브 스킬로 부여되며, 이제 쿨다운이 15초입니다 (이전 20초), 그리고 최대 악마불꽃 (Demonflame)은 10입니다 (이전 제한 없음). 이제 초당 고정된 양의 생명력을 잃습니다 (스킬 레벨에 따라 증가) 이전에는 최대 생명력의 일정 비율을 잃었습니다. 악마 형상 상태의 회피 구르기 (dodge roll) 거리도 감소했습니다. • 끓어오르는 몸 (The Seething Body) 전직 패시브 스킬은 이제 높은 지옥불꽃 상태에서 당신과 당신의 존재 범위 내 아군이 입힌 피해의 50%를 화염 피해로 얻습니다 (이전 20%). • 비웃는 불사조 (The Grinning Immolation) 전직 패시브 스킬은 이제 치명타 피해 배율을 50% 증가시킵니다 (이전 30%). • 불꽃 숭배 계약 (The Pyromantic Pact) 전직 패시브 스킬은 이제 과거 2초 동안 악마불꽃을 얻지 못하면 초당 최대 악마불꽃의 50%를 잃습니다 (이전 10%). • 불꽃의 인도자 (The Bringer of Flame) 전직 패시브 스킬은 이제 당신과 당신의 존재 범위 내 아군의 모든 피해가 점화 확률 및 강도에 기여합니다. 이전에는 "낮은 지옥불꽃 상태가 아닐 때, 당신과 당신의 존재 범위 내 아군의 모든 피해가 점화 확률 및 강도에 기여함"이었습니다. 더 이상 불꽃 숭배 계약이 필요하지 않습니다. • 충성스러운 지옥견 (The Loyal Hellhound) 전직 패시브 스킬은 더 이상 공격으로 인한 피해의 20%를 당신보다 먼저 당신의 지옥견의 생명력에서 받도록 하지 않습니다. • 달인 암흑 (The Mastered Darkness) 전직 패시브 스킬은 이제 "악마불꽃 최대치 없음 (Demonflame has no maximum)" 효과를 부여합니다. • 작은 마나 전직 패시브 스킬은 이제 최대 마나 3% 증가를 제공합니다 (이전 4%). • 불꽃 숭배 계약 전직 패시브 스킬을 할당한 후에는 최대 마나 감소 효과가 100%인 경우에도 최소 최대 악마불꽃 1을 갖게 됩니다. • 악마 형상 상태에서 점멸 (Blink) 사용 시 점멸 위치에 착지하는 대신 적절한 애니메이션이 재생됩니다. • 시간의 지배자 (Chronomancer) 순환하는 심장 박동 (The Circular Heartbeat) 전직 패시브 스킬이 제거되었습니다. 빠른 강 (Rapid River)은 더 이상 선행 조건이 없습니다. • 모래시계 (The Quicksand Hourglass) 전직 패시브 스킬은 이제 "10초마다 5초 동안 시전 속도 50% 증가" 효과를 부여합니다 (이전 12초마다 4초 동안 시전 속도 50% 증가). • 새로운 메아리의 홍수 (Flood of Echoes) 전직 패시브 스킬이 추가되어 해방 (Unleash Skill) 스킬을 부여합니다. • 폭풍 직조자 (Stormweaver) 의지의 힘 (The Force of Will) 전직 패시브 스킬은 이제 최대 마나 25당 비전 쇄도 (Arcane Surge) 효과 1% 증가를 제공합니다 (이전 마나 15당). • 휩쓰는 바람 (The Scouring Winds) 전직 패시브 스킬은 이제 당신이 부여하는 노출 (Exposure)이 영향을 받는 저항을 추가로 12% 감소시킵니다 (이전 20%). • 두 번 공격 (The Strike Twice) 전직 주요 패시브는 더 이상 감전 지속 시간 50% 감소 효과를 제공하지 않습니다. 대신, 이제 당신이 부여하는 감전 강도를 25% 감소시킵니다. • 작은 마나 전직 패시브 스킬은 더 이상 최대 마나 4% 증가를 제공하지 않으며, 이제 마나 재생 속도 12% 증가를 제공합니다. 위로 이동 (Return to top) 패시브 스킬 트리 변경 사항 (Passive Skill Tree Changes) • 사냥꾼 (Huntress) 추가 및 기타 새로운 게임 메커니즘과 함께, 패시브 스킬 트리 전반에 걸쳐 이에 대한 패시브 지원이 추가되었습니다. 주로 사냥꾼/레인저 (Ranger) 영역에 많은 새로운 클러스터 (clusters)가 추가되었으며, 많은 기존 패시브 스킬이 업데이트되었습니다. 레이아웃이 변경된 영역 주변에 노드를 할당한 경우 이러한 변경 사항으로 인해 기존 패시브 트리가 강제로 초기화될 수 있습니다. • 새로운 실명 (Blind) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 변동성 (Volatility) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 원거리 (Ranged) 및 근접 (Melee) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 위험 (Hazards) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 동료 (Companion) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 존재 반경 (Presence Radius) 및 오라 (Aura) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 패링 (Parry) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 깃발 (Banner) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 출혈 (Bleeding) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 가시 (Thorns) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 새로운 화살통 (Quiver) 관련 클러스터가 추가되었습니다. • 레인저 및 사냥꾼 시작 위치 남동쪽에 새로운 진홍빛 습격 (Crimson Assault) 키스톤 패시브 스킬이 추가되었습니다. 진홍빛 습격은 당신이 가한 출혈을 악화시키고, 기본 출혈 지속 시간을 1초로 만듭니다. • 레인저 및 사냥꾼 시작 위치 남동쪽에 새로운 신뢰받는 혈족 (Trusted Kinship) 키스톤 패시브 스킬이 추가되었습니다. 신뢰받는 혈족은 두 가지 다른 유형의 동료를 가질 수 있게 하고, 당신이 가진 각 방어력 2당 동료의 각 방어력이 +1 증가하며, 당신의 방어력은 30% 감소합니다. • 다음 주요 패시브 스킬이 제거되었으며, 더 이상 부여할 수 없지만 기존에 부여된 것은 여전히 작동합니다: 집중 파괴 (Break Focus), 집중 유지 (Hold Focus), 지속적인 혼합물 (Lasting Concoctions), 탈출 불가 (No Escape), 꼼짝 마 (Pinned Down), 강력한 혼합물 (Potent Concoctions). • 패시브 스킬 트리에서 12개의 주얼 소켓 (Jewel Sockets)이 제거되었습니다. 제거된 소켓에 주얼이 있는 기존 캐릭터는 새로운 /reclaimjewels 채팅 명령어를 사용하여 주얼을 메인 인벤토리로 되찾을 수 있습니다. • 아크로바틱 (The Acrobatics) 키스톤 패시브 스킬은 이제 회피율을 75% 감소시킵니다 (이전 70%). • 엘드리치 배터리 (The Eldritch Battery) 키스톤 패시브 스킬은 이제 "마나 소모량 두 배"라는 추가 속성을 가집니다. • 거인의 피 (The Giant's Blood) 키스톤 패시브 스킬은 이제 "무술 무기의 속성 요구치 세 배 (Triple Attribute requirements of Martial Weapons)" 효과를 가집니다. 이전에는 도끼, 둔기, 검에만 적용되었지만 설명은 "무기"였습니다. • 고양이 같은 민첩함 (The Catlike Agility) 주요 패시브 스킬은 최근 회피 구르기 (Dodge Rolled)를 한 경우 회피율을 40% 증가시킵니다 (이전 25%). • 매의 기교 (The Falcon Technique) 주요 패시브 스킬은 이제 민첩 25당 공격 속도 1% 증가를 제공합니다 (이전 민첩 15당). • 움직임의 자유 (The Freedom of Movement) 주요 패시브 스킬은 이제 스킬 사용으로 인한 이동 속도 감소 페널티를 10% 감소시킵니다 (이전 최근 회피 구르기를 한 경우 회피율 30% 증가). • 무거운 완충 (The Heavy Buffer) 주요 패시브 스킬은 이제 받는 피해의 5%가 에너지 보호막을 우회합니다. 이전에는 최대 생명력 10% 감소였습니다. • 빙결 파괴자 (The Icebreaker) 주요 패시브 스킬은 이제 최대 에너지 보호막의 50%에 해당하는 추가 동결 역치를 부여합니다 (이전 100%). • 마나 축복 (The Mana Blessing) 주요 패시브 스킬은 더 이상 최대 마나 5% 증가 효과가 없으며, 이제 마나 재생 속도 20% 증가 효과를 제공합니다. • 달인 궁술 (The Master Fletching) 주요 패시브 스킬은 이제 장착된 화살통으로 얻는 보너스를 20% 증가시킵니다 (이전 30%). 이전의 두 개의 작은 패시브 스킬은 이제 6% (이전 10%)의 값을 가지며, 이후의 두 개의 패시브 스킬은 이제 발사체로 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가 또는 발사체 기절 축적 15% 증가를 제공합니다. • 짓밟기 (The Pile On) 주요 패시브 스킬은 이전 효과 대신 갑옷 파괴 디버프 효과 30% 증가를 부여합니다. • 박식함 (The Polymathy) 주요 패시브 스킬은 이제 속성을 7% 증가시킵니다 (이전 10%). • 순수한 마나 (The Raw Mana) 주요 패시브 스킬은 이제 최대 마나 8% 증가를 제공합니다 (이전 12%). • 스파게티화 (The Spaghettification) 주요 패시브 스킬은 이제 모든 속성 +13을 제공합니다. 이전에는 속성 7% 증가였습니다. 또한 이제 카오스 저항 -7%를 제공합니다 (이전 -13%). • 대지 가르기 (The Split the Earth) 주요 패시브 스킬은 이제 자신이 사용하는 둔기 강타 스킬이 10% 확률로 여진을 일으켜 1.8미터 내 적에게 동일한 피해를 입힙니다 (이전 범위 명시되지 않음). • 방해받지 않음 (The Unhindered) 주요 패시브 스킬은 이제 이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 감소 페널티를 12% 감소시킵니다 (이전 이동 속도 3% 증가). 이 클러스터의 느린 효과에 대한 작은 패시브 스킬 중 하나도 이동 속도 감소 페널티 8% 감소 효과를 제공하도록 업데이트되었습니다. • 흔들리지 않는 자세 (The Unwavering Stance) 키스톤 패시브 스킬은 더 이상 "당신의 기절 역치가 두 배가 됩니다 (Your Stun Threshold is Doubled)" 효과가 없습니다. 대신, 이제 "가벼운 기절에 면역됩니다 (Cannot be Light Stunned)" 효과를 가집니다. • 킬러 본능 (Killer Instinct) 클러스터의 주변 아군과 함께 공격 피해 증가 작은 패시브 스킬이 공격 피해 10% 증가를 제공하는 다른 작은 패시브 스킬로 대체되었습니다. • 이전에 오라 스킬의 오라 효과 8% 증가를 제공하던 작은 패시브 스킬은 이제 5%의 값을 가집니다. 오라 스킬의 오라 효과 20% 증가를 제공하던 주요 패시브 스킬은 이제 12%의 값을 가집니다. • 강철 손아귀 (Iron Grip) 및 강철 의지 (Iron Will) 키스톤 효과의 문구가 명확해졌습니다. 위로 이동 (Return to top) 스킬 변경 사항 (Skill Changes) • 많은 스킬의 기본 피해 및 레벨당 피해 성장률이 재조정되었습니다. 이러한 변경 사항은 너무 광범위하여 아래에 구체적으로 언급되지 않습니다. • 모든 공격 (Attacks), 징표 (Marks), 함성 (Warcries)의 마나 소모량이 감소했으며, 특히 높은 젬 레벨에서 두드러집니다. • 소환수 (Minion) 피해 및 생명력 성장률이 조정되었습니다. 초반 게임의 일반적인 피해 및 생명력은 동일하지만, 특히 젬 레벨 20 이상에서 높은 레벨에서는 이전보다 낮습니다. • 해골 방화범 (Skeletal Arsonist)의 폭발적인 죽음 (Explosive Demise) 스킬의 대상 생명력 역치가 생명력 성장률 변경 사항에 따라 조정되었습니다. • 해골 성직자 (Skeletal Cleric)의 생명력 회복 성장률이 조정되었습니다. • 연쇄 번개 (Arc) 는 더 이상 남은 연쇄 횟수당 피해가 증가하지 않으며, 젬 레벨 5-20에서 6-8회 연쇄됩니다 (이전 2-5회). 퀄리티 (Quality)는 이제 남은 연쇄 횟수당 피해 0-2% 증가를 제공합니다 (이전 0-5%). • 대마법사 (Archmage) 는 이제 모든 젬 레벨에서 최대 마나 100당 추가 번개 피해로 비-채널링 주문 (Non-Channelling Spells) 피해의 3%를 얻게 합니다 (이전 젬 레벨 14-20에서 5-6%). 비-채널링 주문은 이제 젬 레벨 14-20에서 최대 마나의 추가 6.7-6.1%를 소모합니다 (이전 5.35-5.05%). 퀄리티는 이제 비-채널링 주문이 최대 마나 100당 추가 번개 피해로 피해의 0-2%를 얻게 하는 대신, 0-10% 감소된 점유 (Reservation)를 제공합니다. • 갑옷 파쇄자 (Armour Breaker) 의 갑옷 파쇄량 (Armour Break amount)이 모든 젬 레벨에서 약 20% 감소했습니다. • 포격 쇠뇌 (Artillery Ballista) 의 기본 물리 피해 성장률이 충격파 토템 (Shockwave Totem) 및 찢어지는 철선 쇠뇌 (Ripwire Ballista)와 같은 다른 토템과 일치하도록 조정되었습니다. 포격 폭발은 이제 물리 피해의 100%를 화염 피해로 전환합니다 (이전 90%). 퀄리티는 이제 토템 기본 공격 시간 0에서 -0.4초 감소를 제공합니다 (이전 공격 속도 증가). • 선조 전사 토템 (Ancestral Warrior Totem) 은 이제 둔기 관련 능력치의 영향을 받는다는 점을 명확히 하기 위해 양손 둔기를 휘두른다고 명시적으로 설명합니다. 퀄리티는 이제 토템 지속 시간 +0-2초입니다 (이전 +0-0.4). • 깃발 스킬 (Banner Skills) 은 이제 오라 반경이 4.5미터입니다 (이전 4미터), 그리고 이제 올바르게 오라 스킬로 간주됩니다. • 집중 사격 (Barrage) 반복 공격은 이제 모든 젬 레벨에서 피해가 50% 감소합니다 (이전 젬 레벨 5-20에서 23-15%). 이 스킬의 쿨다운에 반복된 스킬 공격 시간의 560-410%가 추가되며, 젬 레벨 5-20에서 최대 30초입니다 (이전 1440-1215%). 퀄리티는 이제 반복 공격이 +0-5% 증가된 피해를 입히도록 합니다 (이전 +0-15%). • 방벽 소환 (Barrier Invocation) 은 이제 모든 에너지 보호막 피해가 아닌 적의 에너지 보호막 피격에서만 에너지를 축적합니다. 방벽 소환은 이제 받은 피해로 에너지 보호막 10을 잃을 때마다 에너지 1을 얻습니다 (이전 5). • 출혈 혼합물 (Bleeding Concoction) 은 이제 유발하는 출혈의 강도가 200% 증가했습니다 (이전 100%). • 점멸 (Blink) 은 이제 이동 스킬 (Travel Skill)입니다. • 뼈 폭풍 (Bone Blast) 은 이제 적중 시 출혈을 유발할 확률이 40%입니다 (이전 20%). • 뼈 폭풍 (Bonestorm) 의 파편은 이제 Path of Exile 1의 꿰뚫기 (Impale) 메커니즘과 유사한 일반적인 메커니즘인 꿰뚫기가 되었습니다. 적을 꿰뚫은 공격은 해당 적에게 가해지는 다음 공격이 꿰뚫은 공격이 가한 물리 피해의 30%에 해당하는 추가 물리 피해를 얻게 합니다. • 뼈 폭풍 (Bonestorm) 은 특수한 디버프를 적용하는 대신 적중 시 꿰뚫기를 적용하며, 꿰뚫기 강도가 200% 증가했습니다. • 소환수 죽음 시 시전 (Cast on Minion Death) 은 이제 지속적인 소환수가 죽을 때만 에너지를 얻습니다. 또한, 현재 지역 레벨에 비해 매우 낮은 레벨의 소환수 스킬로 생성된 소환수는 죽을 때 더 적은 에너지를 제공합니다. 레벨 20 이상의 소환수 스킬은 엔드게임 콘텐츠에서 페널티를 받지 않습니다. • 감전 시 시전 (Cast on Shock) 은 이제 스킬 공격으로 감전시킨 적의 힘 (Power) 당 에너지 1을 얻습니다 (이전 2). • 집속 수류탄 (Cluster Grenade) 의 작은 수류탄 폭발 반경은 이제 1.4미터입니다 (이전 1.2미터). • 전투 광분 (Combat Frenzy) 은 이제 적을 동결, 감전, 또는 속박하면 격분 충전 (Frenzy Charge)을 얻습니다. 젬 레벨 8-20에서 5.3-4.1초에 한 번만 발생합니다 (이전 2.48-1.58). • 혼합물 스킬 (Concoction Skills) 은 이제 무기 없이 (unarmed) 설정이 필요합니다. 더 이상 기본 무기 없이 피해를 입히지 않으며, 징표와 마찬가지로 스킬에서 지정된 공격 피해만 입힙니다. 이제 사용 시 마나 플라스크 (Mana Flask) 충전 5개를 소모합니다 (이전 3개). • 전도성 (Conductivity) 은 이제 젬 레벨 7에서 저주받은 적의 번개 저항을 -25%로 만듭니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서는 -29%까지 증가합니다 (이전 -36%). • 냉기 폭발 (Cold Snap) 의 폭발 반경은 1.6미터입니다 (이전 0.7미터). • 저주 스킬 (Curse Skills) 은 이제 1.5초의 지연 후 저주를 적용합니다 (이전 1초). • 어둠 형상 (Dark Effigy) 발사체의 치명타 확률은 이제 7%입니다 (이전 11%), 그리고 충돌 반경은 1.2미터입니다 (이전 0.8미터). 퀄리티는 이제 적중 시 2초 동안 시들게 함 (Withered) 상태를 유발할 확률 0-20%입니다 (이전 0-50%). • 고유 부츠인 망령 발자국 (Corpsewade)으로 부여되는 스킬인 부패 (Decompose) 는 이제 독 구름이 젬 레벨 1-20에서 시체 최대 생명력의 10-19.5%에 해당하는 카오스 피해를 입히는 것처럼 적에게 독을 부여합니다 (이전 30-39.5%). • 절망 (Despair) 은 이제 젬 레벨 9에서 저주받은 적의 카오스 저항을 -20%로 만듭니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서는 -24%까지 증가합니다 (이전 -36%). • 시체 폭발 (Detonate Dead) 은 이제 젬 레벨 7-20에서 시체 최대 생명력의 8.8-10.7%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다 (이전 모든 젬 레벨에서 20%), 젬 레벨 20 이후에는 더 증가합니다. 또한 이제 젬 레벨 7에서 41-61의 화염 피해를 입힙니다 (이전 28-43), 젬 레벨 20에서는 139-208까지 증가합니다 (이전 169-254). • 폭발 화살 (Detonating Arrow) 의 폭발 반경은 이제 2.4미터입니다 (이전 1.8). • 직접 소환수 명령 (Direct Minions) 은 이제 0.5초의 쿨다운을 가집니다. • 원소 소환 (Elemental Invocation) 은 이제 스킬 공격으로 동결시킨 적의 힘 (Power) 당 에너지 10을 얻습니다 (이전 10), 스킬 공격으로 점화시킨 적의 힘 당 에너지 2를 얻습니다 (이전 3), 적의 상태 이상 역치에 대한 점화 피해 비율에 따라 수정됩니다. 또한 스킬 공격으로 감전시킨 적의 힘 당 에너지 1을 얻습니다 (이전 3). • 회피 사격 (Escape Shot) 은 이제 젬 레벨에 따라 동결 축적량이 증가하며, 젬 레벨 20에서 최대 585% 증가합니다 (이전 모든 레벨에서 300%). 퀄리티는 이제 동결 축적량 0-120% 증가입니다 (이전 0-80%). • 폭발성 혼합물 (Explosive Concoction) 은 이제 유발하는 점화의 강도가 200% 증가했습니다 (이전 100%). • 폭발성 수류탄 (Explosive Grenade) 의 쿨다운은 이제 7초입니다 (이전 3초). 이제 젬 레벨 1-20에서 폭발 반경이 2-2.4미터입니다 (이전 1.8-2.4). 이제 폭발 시간은 3초입니다 (이전 2.5초). • 겨울의 눈 (Eye of Winter) 은 이제 해당 원소 접지 효과 (Elemental Ground Effect) 위를 지나갈 때 해당 유형의 피해로 피해의 75%를 얻습니다 (이전 50%). 또한 스킬 설명에서 발사체가 주변 적에게 지나간 접지 효과를 적용한다고 잘못 설명하던 부분이 수정되었습니다. • 떨어지는 천둥 (Falling Thunder) 발사체는 이제 힘 충전 (Power Charge) 소모당 피해가 50% 증가합니다 (이전 25%). • 화염구 (Fireball) 는 더 이상 분노의 망령 (Raging Spirit) 제한을 우회하지 않습니다. 보조 화염구 발사체는 더 이상 추가 발사체에 영향을 받지 않습니다. 이는 주로 광폭한 파편 보조 (Wildshards Support)와 함께 사용될 때 발생하는 성능 문제를 방지하기 위함입니다. • 화염탄 (Firebolt) 은 가까운 대상에 대한 최대 하향 기울기 각도를 가지므로 여러 번 폭발로 적을 맞추기가 더 어려워졌습니다. • 화염 폭풍 (Firestorm) 의 향상된 번개 (Improved Bolts)는 이제 치명타 확률이 7%입니다 (이전 14%). • 화염 폭풍 (Flameblast) 은 이제 쿨다운이 15초입니다 (이전 없음), 그리고 단계당 피해가 75% 증가했습니다 (이전 200%). 이제 단계당 폭발 반경이 0.6미터입니다 (이전 0.4), 그리고 퀄리티는 이제 시전 속도 0-20% 증가를 제공합니다 (이전 0-10%). • 화염 벽 (Flame Wall) 은 이제 벽을 통과하는 발사체가 젬 레벨 20에서 33-48의 추가 화염 피해를 입힙니다 (이전 64-91), 젬 레벨 1 값은 변경되지 않았습니다. 젬 레벨 20 이상에서는 더 큰 감소가 있었습니다. • 인화성 (Flammability) 은 이제 젬 레벨 7에서 저주받은 적의 화염 저항을 -25%로 만듭니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서는 -29%까지 증가합니다 (이전 -36%). • 섬광 수류탄 (Flash Grenade) 은 이제 기절 축적량이 500% 증가했습니다 (이전 400%). • 파편탄 (Fragmentation Rounds) 의 기본 폭발 반경은 이제 모든 젬 레벨에서 1.8미터입니다 (이전 젬 레벨 1-20에서 1.4-1.6). • 냉기 파편 (Freezing Shards) 은 이제 5개의 발사체를 발사합니다 (이전 7개), 그리고 이제 동결 축적량이 100% 증가했습니다 (이전 50%). • 냉기 연발 (Freezing Salvo) 은 이제 젬 레벨에 따라 동결 축적량이 증가하며, 젬 레벨 20에서 최대 107% 증가합니다 (이전 모든 레벨에서 50%). • 얼음 폭탄 (Frost Bomb) 의 맥동 및 폭발 반경은 젬 레벨 1-20에서 2-2.7미터입니다 (이전 1.7-2.4). • 얼음 벽 (Frost Wall) 은 이제 쿨다운이 5초입니다 (이전 3초). • 얼어붙은 초점 (Frozen Locus) 의 폭발은 이제 젬 레벨 1에서 6-9의 기본 지팡이 냉기 피해를 입힙니다 (변경 없음), 젬 레벨 20에서는 141-212까지 증가합니다 (이전 89-134). 젬 레벨 20 이상에서의 피해도 조정되었습니다. 폭발 반경은 이제 2.4미터입니다 (이전 2). • 번개 혼합물 (Fulminating Concoction) 은 이제 감전 확률이 200% 증가했습니다 (이전 100%). • 갈바닉 파편 (Galvanic Shards) 은 이제 물리 피해의 60%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 40%). • 가스 화살 (Gas Arrow), 가스 수류탄 (Gas Grenades), 부패 (Decompose) 는 이제 독 구름 (Poison Clouds) 제한이 6개입니다. • 빙하 볼트 벽 (Glacial Bolt Walls) 은 이제 8초 동안 지속됩니다 (이전 6초). • 빙하 폭포 (Glacial Cascade) 퀄리티는 이제 공격 속도 0-10% 증가 대신 물리 피해의 0-10%를 냉기 피해로 얻습니다. • 흉악한 향연 (Grim Feast) 은 더 이상 보석 세공 메뉴에서 각인할 수 없습니다. 기존의 흉악한 향연 젬은 비활성화되었으며, 향후 재작업할 예정입니다. • 신들의 망치 (Hammer of the Gods) 는 더 이상 쿨다운이 없지만, 사용하려면 영광 (Glory) 20이 필요합니다. 영광은 적을 강력하게 기절시킴으로써 쌓이는 자원입니다. 얻는 영광의 양은 기절한 몬스터의 힘에 따라 달라집니다. 퀄리티는 이제 충격 반경 +0-0.4입니다 (이전 쿨다운 회복 속도 1% 증가). • 차율라의 손길 (Hand of Chayula) 은 이제 소켓된 징표 (Marks)를 발동시킨다고 명시합니다. 이는 순전히 설명 변경입니다. • 공격 명중 시 효과를 가진 전령 스킬 (Herald Skills) 은 이제 명중이 회피될 수 없다고 올바르게 명시합니다. 이는 기능 변경이 아닌 설명 변경입니다. • 재의 전령 (Herald of Ash) 의 폭발 반경은 이제 1.2미터입니다 (이전 1). • 재의 전령 (Herald of Ash) 퀄리티는 이제 이전의 "과잉 살해 피해가 적 최대 생명력의 0-2% 이상이면 주변 적에게 점화 유발" 효과 (실제로 불리한 효과였음) 대신, "과잉 살해 피해의 추가 0-5%가 기본 점화 피해에 기여함" 효과를 제공합니다. • 얼음의 전령 (Herald of Ice) 의 폭발 반경은 이제 1.6미터입니다 (이전 1.8). • 역병의 전령 (Herald of Plague) 은 이제 다른 전령 스킬의 무기 제한과 일관성을 유지하기 위해 무술 무기 (Martial Weapon)가 필요합니다. • 번개의 전령 (Herald of Thunder) 의 번개 충돌 반경은 이제 1.4미터입니다 (이전 1.6). • 육각형 폭발 (Hexblast) 은 이제 지속 시간의 최소 50%가 경과한 저주 (Curses)만 폭발시킬 수 있습니다. 즉, 무한 지속 시간의 저주는 폭발시킬 수 없습니다. 육각형 폭발을 장착하면 저주 지속 시간의 50%가 경과했을 때 저주 구슬이 시각적으로 다르게 표시됩니다. 육각형 폭발의 폭발 반경이 2미터로 증가했으며 (이전 1.6미터), 시전당 최대 폭발 횟수는 3회입니다 (이전 9회). • 육각형 폭발 (Hexblast) 의 피해가 모든 젬 레벨에서 약 17% 감소했습니다. 폭발 반경도 1.2미터로 감소했습니다 (이전 1.6미터). • 저체온증 (Hypothermia) 은 이제 젬 레벨 7에서 저주받은 적의 냉기 저항을 -25%로 만듭니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서는 -29%까지 증가합니다 (이전 -36%). • 빙하 볼트 (Glacial Bolt) 및 얼음 벽 (Frost Wall) 으로 생성되는 얼음 결정 (Ice Crystals) 의 생명력 성장률이 젬 레벨 20 이후 감소했습니다. 이 지점까지의 성장률은 변경되지 않았습니다. • 얼음 파편 (Ice Shards) 의 폭발 반경은 이제 1.4미터입니다 (이전 1.2미터), 최대 활성 파편 수는 16개입니다 (이전 12개), 그리고 이제 탄창당 16개의 볼트가 장전됩니다 (이전 12개). 0.5초 이상 존재한 파편은 (이전 1초) 이제 피해가 700% 증가합니다 (이전 900%). • 쿨다운이 있는 여러 개의 이동 스킬 (Travel Skills) 을 가지고 있다면, 쿨다운이 공유됩니다. • 번개 구체 (Ball Lightning) 의 설명이 개선되어 구체 자체가 적을 공격하지 않는다는 점이 명확해졌습니다. • 해골 성직자 (Skeletal Cleric) 의 행동이 개선되어 적에게 달려들어 공격하려는 경우가 줄어들었습니다. • 소각 (Incinerate) 의 점화 지속 시간이 25% 감소했습니다 (이전 50%). • 도약 강타 (Leap Slam) 의 기절 축적량이 젬 레벨 7-20에서 62-88% 증가했습니다 (이전 26%-39%). • 번개 전도 (Lightning Conduit) 는 적에게서 감전을 소모하면 여러 개의 추가 번개 볼트를 발사합니다. 이 볼트는 스킬 범위 내의 대상에게 분산되지만, 대상 수가 적으면 동일한 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. • 번개 화살 (Lightning Bolt) 은 이제 감전 확률이 200% 증가했습니다 (이전 100%). • 번개 전도 (Lightning Conduit) 는 적에게 감전 효과 5%당 공격 피해가 20% 증가합니다 (이전 100% 증가). • 번개 막대 화살 (Lightning Rod Arrow) 은 이제 모든 젬 레벨에서 6번 연쇄된 후 사라집니다 (이전 젬 레벨 1-20에서 8-14번). 화살은 연쇄될 때 1초 동안 충전된 후 번개 폭발을 방출합니다. 번개 막대 화살로 연쇄되는 번개 화살은 충전할 필요 없이 즉시 맥동을 일으킵니다. • 번개 이동 (Lightning Warp) 은 더 이상 번개 구체 발사체를 대상으로 지정해도 감전된 땅을 생성하지 않습니다. • (마그마 방벽 스킬에서 나오는) 마그마 분출 (Magma Spray) 은 이제 젬 레벨 1-20에서 기본 화염 피해가 6-10에서 151-226으로 증가했습니다 (이전 4-7에서 234-351). 이제 모든 레벨에서 방패의 방어력 15당 추가 화염 피해 6-8을 가집니다 (이전 젬 레벨 1에서 2-4, 젬 레벨 20에서 3-6). 이제 피해 효율이 130-405%입니다 (이전 120-490%). • 자기력 연발 (Magnetic Salvo) 은 이제 젬 레벨 13-20에서 충돌 시 공격 피해의 100-140%를 입힙니다 (이전 89-125%), 그리고 폭발 시 공격 피해의 155-218%를 입힙니다 (이전 177-250%). 이제 모든 젬 레벨에서 최대 8개의 발사체를 발사합니다 (이전 젬 레벨 13-20에서 14-17개). 퀄리티는 이제 발사체 피해 0-20% 증가 대신 발사체 +0-4개를 제공합니다. • 마나 폭풍 (Mana Tempest) 의 퀄리티는 이제 폭풍에서 벗어난 후에도 효과가 지속되도록 하는 대신 (실제로 작동하지 않았음) 번개 피해로 얻는 추가 피해를 제공합니다. • 파괴의 진언 (Mantra of Destruction) 의 차율라의 보라색 불꽃 (Purple Flames of Chayula) 지속 시간이 8초로 증가했습니다 (이전 6초). • 악의 (Malice) 는 이제 레벨 19에서 0.52초마다 치명적인 약점 (Critical Weakness)을 적용합니다 (이전 0.64초). • 용암 폭발 (Molten Blast) 은 이제 "양손 무기 사용 시, 공격 속도 15% 감소로 두 배 많은 발사체 발사 (이전 30%)" 효과를 가집니다. • 고통의 공물 (Pain Offering) 의 오라는 이제 젬 레벨 5-20에서 소환수의 피해를 28-58% 증가시킵니다 (이전 29-44% 증가). 또한 오라는 이제 젬 레벨 5-20에서 소환수의 공격 및 시전 속도를 22-58% 증가시킵니다 (이전 모든 레벨에서 30%). • 완벽한 일격 (Perfect Strike) 은 더 이상 항상 점화시키지 않으며, 이제 공격 속도가 기본 속도의 35%입니다 (이전 45%). 퀄리티는 이제 점화 확률 0-20% 증가를 제공합니다 (이전 유발하는 점화의 강도 0-20% 증가). 완벽한 일격은 이제 플레이어 주변의 더 넓은 범위에 피해를 입히므로 플레이어 옆에 있는 적을 놓칠 가능성이 줄어들었습니다. • 영구 동토 볼트 (Permafrost Bolts) 는 이제 젬 레벨에 따라 동결 축적량이 증가하며, 젬 레벨 20에서 최대 186% 증가합니다 (이전 모든 레벨에서 80%). • 역병 운반자 (Plague Bearer) 는 이제 젬 레벨 4-20에서 최대 197-15257의 독 피해를 저장합니다 (이전 158-14989). 젬 레벨 20 이후의 피해도 감소했습니다. • 맹독성 혼합물 (Poisonous Concoction) 은 이제 유발하는 독의 강도가 200% 증가했습니다 (이전 100%). 이제 카오스 피해 대신 기본 물리 피해를 입힙니다. • 부정한 의식 (Profane Ritual) 의 의식 반경은 이제 2.2미터입니다 (이전 1.8미터). • 분노의 망령 (Raging Spirits) 은 이제 망령 지속 시간이 5초입니다 (이전 4초), 그리고 주문 시전당 최대 2마리의 망령을 소환합니다 (이전 5마리). 분노의 망령 설명도 발동된 주문이 망령을 소환하지 않는다는 점을 더 명확하게 하기 위해 업데이트되었습니다. • 매우 많은 수의 분노의 망령 (Raging Spirits) 소환 성능이 향상되었습니다. 동시에 많은 수의 망령을 소환하면, 소환이 짧은 시간 동안 분산됩니다. • 화살비 (Rain of Arrows) 의 화살 착지 빈도는 이제 발사체 속도 속성 부여의 영향을 받습니다. 즉, 발사체 속도가 증가하면 동일한 수의 화살이 더 짧은 총 시간에 착지합니다. • 사신의 소환 (Reaper's Invocation) 은 이제 근접 공격으로 처치한 적의 힘 (Power) 당 에너지 15를 얻습니다 (이전 10). • 찢어지는 철선 쇠뇌 볼트 (Ripwire Ballista Bolts) 는 이제 400% 증가된 피해를 입히는 것처럼 적을 속박합니다 (이전 250%). • 회전 강타 (Rolling Slam) 의 총 공격 시간이 +1초 증가했으며 (이전 +1.5초), 마나 소모량도 그에 따라 조정되었습니다. • 희생 (Sacrifice) 은 이제 젬 레벨 14에서 소환수 부활 속도가 66% 느려집니다 (이전 37%), 젬 레벨 20에서는 60% 느려집니다 (이전 31% 느려짐). • 강력한 함성 (Seismic Cry) 은 더 이상 함성 속도 증가 효과가 없습니다. • 파편 청소부 (Shard Scavenger) 는 이제 동결, 감전, 점화, 또는 완전히 파괴된 갑옷을 소모하면 즉시 석궁을 재장전합니다. 젬 레벨 8-20에서 7.3-6.1초에 한 번만 발생합니다 (이전 9.3-8.2). • 산산조각 혼합물 (Shattering Concoction) 은 이제 동결 축적량이 200% 증가했습니다 (이전 100%). • 산산조각 장법 폭발 (Shattering Palm Explosions) 은 이제 추가적인 무작위 지연이 있습니다. 산산조각 장법의 피해 공격이 기존의 얼음 파편을 파괴한 경우, 얼음 파편이 대상에게 적용될 수 없습니다. • 방패 벽 (Shield Wall) 조각 생명력이 젬 레벨 20 이후에는 (예를 들어 얼음 벽에서 나오는) 얼음 결정과 동일하게 조정되었으며, 이는 총 생명력 감소입니다. 폭발 반경은 이제 4미터입니다 (이전 3미터). • 감전 연쇄 화살 (Shockchain Arrows) 은 이제 최대 8미터 떨어진 곳까지 연쇄될 수 있습니다 (이전 4미터). • 흡수 강타 (Siphoning Strike) 의 충격파 반경은 이제 2미터입니다 (이전 1.8미터). • 해골 방화범의 폭발적인 죽음 스킬 (Skeletal Arsonist's Explosive Demise Skill) 은 소환수 최대 생명력의 12%에 해당하는 추가 화염 피해를 입히며 (이전 15%), 이제 폭발 반경이 2.4미터입니다 (이전 2미터). • 해골 야수 (Skeletal Brute) 퀄리티는 이제 최대 생명력 증가 대신 기절 축적량을 더 많이 유발합니다. • 해골 냉기 마법사의 얼음 폭탄 (Skeletal Frost Mage's Ice Bomb) 은 이제 쿨다운이 8초입니다 (이전 6초). • 해골 약탈자 (Skeletal Reavers) 는 이제 명령: 격노 스킬 (Command: Enrage skill)이 활성화된 동안 적중 시 격노 (Rage On Hit) 효과를 올바르게 얻습니다. • 해골 폭풍 마법사 (Skeletal Storm Mage) 연쇄 횟수는 이제 소환수 젬 레벨에 따라 증가하며, 젬 레벨 20에서 최대 +4회 연쇄됩니다 (이전 모든 레벨에서 +2회). • 일시적인 기능이었으므로 해골 전사 (Skeletal Warrior) 는 더 이상 보석 세공 메뉴에서 각인할 수 없습니다. 기존의 해골 전사 스킬 젬은 해골 저격수 (Skeletal Sniper) 젬으로 변경되었습니다. 일부 홀이 부여하는 해골 전사 스킬은 이제 자동으로 2마리의 해골을 소환하는 것 외에도 영혼을 점유하여 추가 해골을 소환할 수 있도록 합니다. • 저격 (Snipe) 의 공격 속도 배율과 마나 소모량이 조정되어 공격 시간이 완벽한 일격 (perfect strike)까지의 시간과 일치하게 되었습니다. 이는 주로 설명을 개선하기 위함이며 스킬 기능은 변경되지 않았습니다. • 폭풍 파도 (Storm Wave) 는 이제 감전 확률이 100% 증가했습니다. • 영혼 공물 (Soul Offering) 은 이제 젬 레벨 13-20에서 주문 피해가 56-77% 증가합니다 (이전 32-39% 증가). • 불꽃 (Spark) 은 이제 젬 레벨 1-20에서 4-9개의 발사체를 발사하며 (이전 6-14개), 더 이상 발사체 속도 0-19% 증가 효과가 없습니다. 퀄리티는 이제 발사체 속도 0-30% 증가를 제공합니다 (이전 발사체 +0-4개 발사). • 나선형 연발 (Spiral Volley) 은 이제 격분 충전 (Frenzy Charge) 소모당 피해가 30% 증가합니다 (이전 20%). • 대지 강타 (Sunder) 의 총 공격 시간이 +1초 증가했으며 (이전 +1.4초), 마나 소모량도 그에 따라 조정되었습니다. • 쇄도 (Stampede) 퀄리티는 이제 여진 (Aftershock) 발생 확률 0-20% 증가를 제공합니다 (이전 0-30%). • 폭풍 소환 화살 (Stormblast Bolts) 은 더 이상 재장전 속도가 30% 감소하지 않습니다. • 폭풍 소환 화살의 번개 (Stormcaller Arrow's Bolt) 는 이제 감전 확률이 500% 증가했습니다 (이전 800%). • 폭풍 종 (Tempest Bell) 의 충돌 피해는 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 146-490%입니다 (이전 145-316%). 사용하려면 콤보 (Combo) 10이 필요하며 (이전 4), 종은 모든 젬 레벨에서 10번의 타격 후 파괴됩니다 (이전 젬 레벨 3-20에서 10-19번). 퀄리티는 이제 종이 +0-2번의 타격 후 파괴되도록 합니다 (이전 +0-6). • 폭풍 종 (Tempest Bell) 의 충격파는 더 이상 "종에 걸린 각 원소 상태 이상당 피해 30% 증가" 또는 "물리 피해의 60%가 종에 걸린 각 원소 상태 이상 유형에 해당하는 피해 유형으로 전환"되지 않습니다. 대신, 이제 "종에 걸린 각 원소 상태 이상과 일치하는 유형의 추가 피해로 물리 피해의 30%를 얻습니다" 효과를 가집니다. 또한 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 60-132%를 입힙니다 (이전 96-211%). • 폭풍 종 (Tempest Bell) 은 이제 250밀리초마다 한 번씩만 충격파를 발동시킬 수 있습니다. 이 값은 엄격한 제한이며 쿨다운이 아닙니다. 따라서 쿨다운 회복 속도 속성 부여로 수정할 수 없습니다. • 폭풍 종 (Tempest Bell) 의 설치 가능한 종 개수 제한은 이제 다른 스킬 복사본 간에 공유됩니다. • 전령 스킬의 처치 시 효과는 더 이상 전령 스킬로 인한 처치에서 발동될 수 없습니다. • 회오리 사격 (Tornado Shot) 의 분열 효과는 이제 투척 창 (thrown Spears)에도 적용됩니다. • 맹독 성장 (Toxic Growth) 은 이제 최대 반경 및 피해에 도달하려면 더 많은 저장된 독 (Stored Poison)이 필요하며, 더 빨리 만료되려면 더 많은 저장된 독이 필요합니다. 종기 지속 시간은 이제 15초입니다 (이전 6초). 저장된 독은 이제 기본 폭발 반경에 최대 +1.5미터를 추가합니다 (이전 +1). 이제 6개의 화살을 발사하며 (이전 8개), 퀄리티는 이제 화살 +0-2개 및 종기 +0-2개 발사 효과를 제공합니다 (이전 발사체 +0-3개). 이제 종기 제한은 6개입니다. • 망령 소환 (Unearth) 의 뼈 구조물 (Bone Construct) 지속 시간은 이제 15초입니다 (이전 12초). 퀄리티는 이제 뼈 구조물 지속 시간 +0-5초를 제공합니다 (이전 +0-4). • 도약 강타 (Vaulting Impact) 의 기절 축적량이 젬 레벨 3-20에서 54-88% 증가했습니다 (이전 모든 레벨에서 30%). • 덩굴 화살 (Vine Arrow) 은 이제 식물 (Plant) 제한이 1개입니다 (하지만 과잉 보조 (Overabundance Support)로 2개까지 증가 가능). 덩굴의 식물 지속 시간은 이제 8초입니다 (이전 6초). • 화산 균열 (Volcanic Fissure) 은 이제 땅에 동시에 존재할 수 있는 균열 수가 8개로 제한되며, 여진이 다른 균열을 폭발시키지 않습니다. • 전기 수류탄 (Voltaic Grenade) 의 쿨다운은 이제 6초입니다 (이전 3초). 이제 젬 레벨 1-20에서 폭발 반경이 2-2.4미터입니다 (이전 1.8-2.4). 이제 폭발 시간은 2.5초입니다 (이전 1.2초). • 냉기의 파도 (Wave of Frost) 는 이제 젬 레벨 7-20에서 동결 축적량이 390-585% 증가했습니다 (이전 모든 레벨에서 275%). • 바람의 무희 (Wind Dancer) 는 이제 모든 젬 레벨에서 단계당 회피율이 10% 증가합니다 (이전 젬 레벨 4-20에서 15-19%), 그리고 젬 레벨 4-20에서 1.44-1.12초마다 단계를 얻습니다 (이전 1.5-1.3초). 돌풍 (Gale Force)은 이제 젬 레벨 4-20에서 공격 피해의 53-163%를 입히며 (이전 40-125%), 기본 치명타 확률 5% 대신 주 무기의 치명타 확률을 사용합니다. 바람의 무희 단계는 이제 근접 공격이 아닌 적에게 피격 시 소모됩니다. 바람의 무희 단계 획득 타이머는 피격 시 더 이상 중단되지 않습니다. 퀄리티는 이제 폭발 반경 +0-0.4미터를 제공합니다 (이전 최대 단계 +0-1). • 쇠약의 존재 (Withering Presence) 의 시들게 함 (Withered) 지속 시간은 6초입니다 (이전 4초), 그리고 이제 젬 레벨 4-20에서 1.74-1.42초마다 당신의 존재 범위 내 적을 시들게 합니다 (이전 2.78-1.58초). • 확장되는 접지 효과 (Expanding ground effects)를 가진 스킬은 의도치 않게 범위 효과 대신 시간이 지남에 따라 반경이 증가했습니다. 여전히 반경이 증가하지만, 설명을 업데이트하고 많은 영향을 받은 스킬의 값을 낮췄습니다. ◦ 가스 화살 (Gas Arrow), 가스 수류탄 (Gas Grenade), 부패 (Decompose) 의 독 구름은 이제 초당 반경이 20% 증가하며, 최대 80%까지 증가합니다 (이전 모두 초당 50%, 최대 200%). ◦ 해골 저격수 (Skeletal Sniper) 의 독 구름은 이제 초당 반경이 20% 증가하며, 최대 80%까지 증가합니다 (이전 초당 40%, 최대 200%). ◦ 얼어붙은 초점 (Frozen Locus) 의 냉각된 땅은 이제 초당 반경이 30% 증가하며, 최대 150%까지 증가합니다 (이전 초당 40%, 최대 240%). • 일부 홀이 부여하는 규율 (Discipline) 및 순수 (Purity) 오라 는 이제 소환수뿐만 아니라 홀을 착용한 플레이어에게도 적용됩니다. • (집속탄 보조 (Scattershot Support) 사용 시와 같이) 두 개 이상의 발사체를 가진 수류탄 스킬의 확산이 집속 수류탄을 제외하고 40% 감소했습니다. • 스킬 발동 직후 방패를 놓으면 전방의 적에게 피해를 입히고 기절시키는 방패 강타 (Shield Bash)를 수행하며, 타워 쉴드 (Tower Shield)를 사용하는 경우 비틀거림 (daze) 상태로 만듭니다. • 조건부 (Conditional) 라는 새로운 젬 태그 (Gem tag)가 추가되었습니다. 이 유형은 주어진 조건이 충족되지 않으면 사용할 수 없는 스킬을 나타냅니다. 콤보 (Combo)가 그 예입니다. • 스킬의 소모량에 값을 더하거나 빼는 속성 부여는 이제 보조의 소모량 배율보다 먼저 적용됩니다. 스킬의 총 소모량에 값을 더하거나 빼는 속성 부여는 변경되지 않았으며, 다른 모든 속성 부여 이후에 적용됩니다. 위로 이동 (Return to top) 보조 변경 사항 (Support Changes) • 별 투영 (Astral Projection) 은 이제 보조 받는 스킬의 범위 효과를 25% 감소시킵니다 (이전 35%). • 야만성 (Brutality) 은 이제 보조 받는 스킬이 물리 피해를 25% 더 입히도록 합니다 (이전 35%). • 불타는 각인 (Burning Inscription) 의 소모량 배율이 110%로 증가했습니다 (이전 100%). • 동족 포식 (Cannibalism) 은 이제 보조 받는 스킬이 활성화된 동안 처치 시 생명력의 2%를 회복합니다 (이전 4%). • 축전기 (Capacitor) 의 소모량 배율이 130%로 증가했습니다 (이전 100%). • 근접 전투 (Close Combat) 의 소모량 배율이 120%로 감소했습니다 (이전 140%). • 신중한 시전 (Considered Casting) 의 소모량 배율이 115%로 증가했습니다 (이전 100%). • 제어된 파괴 (Controlled Destruction) 및 추출 보조 (Extraction Supports) 는 이제 보조적인 피해 명중은 있지만 주문 피해 명중은 없는 스킬에 올바르게 소켓할 수 없습니다. 이러한 보조는 이러한 스킬의 피해를 스케일링하지 않았으며, 잘못 소켓 가능했던 것뿐입니다. • 크레센도 (Crescendo) 의 소모량 배율이 120%로 증가했습니다 (이전 100%). • 절정 (Culmination) 은 이제 보조 받는 스킬이 콤보당 피해를 3% 더 입히도록 합니다 (이전 2%), 그리고 4초 동안 콤보를 생성하지 않으면 콤보를 잃습니다 (이전 3초). • 약점 이용 (Exploit Weakness) 은 이제 보조 받는 스킬이 적의 완전히 파괴된 갑옷 (Fully Broken Armour)을 소모하여 40% 증가된 피해를 입히도록 합니다 (이전 50%). • 포식 광분 (Feeding Frenzy) 및 고기 방패 (Meat Shield) 는 더 이상 피해를 입힐 수 없는 소환수를 보조할 수 없습니다. • 맹수의 격노 (Fist of War) 의 소모량 배율이 150%로 증가했습니다 (이전 140%). • 모래시계 (Hourglass) 는 이제 보조 받는 스킬이 30% 증가된 피해를 입히도록 합니다 (이전 40%). • 충격 여파 (Impact Shockwave) 는 이제 보조 받는 스킬이 적을 강력하게 기절 (Heavy Stun)시킬 때 여진 (Aftershock)을 일으켜 1.8미터 내 적에게 동일한 피해를 입힙니다 (이전 2.0). • 박차 (Impetus) 의 소모량 배율이 115%로 증가했습니다 (이전 100%). • 봉쇄 (Lockdown) 의 소모량 배율이 100%로 감소했습니다 (이전 120%). • 확대 효과 (Magnified Effect) 의 소모량 배율이 130%로 증가했으며 (이전 120%), 보조 받는 스킬의 범위 효과를 30% 증가시킵니다 (이전 40%). • 마나 불꽃 (Mana Flare) 의 불꽃 반경이 2미터로 증가했으며 (이전 1.6미터), 이제 현재 마나의 25%를 소모하여 해당 양만큼의 화염 피해를 입힙니다 (이전 20%). • 고기 방패 보조 (Meat Shield Support) 는 이제 보조 받는 스킬의 소환수가 받는 피해를 35% 감소시킵니다. 이전에는 최대 생명력 50% 증가 효과를 부여했습니다. • 기동성 보조 (Mobility Support) 는 이제 보조 받는 스킬 사용 중 이동 속도 감소 페널티를 25% 감소시킵니다 (이전 30%). • 신경 과부하 (Neural Overload) 의 소모량 배율이 100%로 감소했습니다 (이전 120%). • 과충전 보조 (Overcharge Support) 는 이제 공격으로 인한 감전 강도만 증가시킵니다. • 잠재력 (Potential) 은 이제 힘 충전 (Power Charges) 소모 시 보조 받는 스킬의 치명타 확률을 40% 증가시킵니다 (이전 30%). • 집속탄 보조 (Scattershot Support) 는 이제 보조 받는 스킬이 35% 감소된 피해를 입히도록 합니다 (이전 20%). • 감전 흡수 (Shock Siphon) 는 더 이상 보석 세공 메뉴에서 각인할 수 없습니다. 기존의 이 보조는 여전히 작동합니다. • 주문 메아리 보조 (Spell Echo Support) 는 더 이상 발동 스킬 (Triggered Skills)을 보조할 수 없습니다. • 나선형 연발 (Spiral Volley) 은 이제 마지막 화살 대신 첫 번째 화살이 정면으로 발사됩니다. • 벗겨냄 (Strip Away) 은 이제 보조 받는 스킬로 적용되는 노출 (Exposure) 효과를 20% 증가시킵니다 (이전 30%). • 불굴 (Unbreakable) 은 이제 들어오는 가벼운 기절과 강력한 기절에 대해 다른 기절 역치 배율 값을 가집니다. • 기회의 창 (Window of Opportunity) 은 이제 완벽한 타이밍 (Perfect Timing)으로 해제 시 보조 받는 스킬이 35% 증가된 피해를 입히도록 하며 (이전 50%), 완벽한 타이밍 창이 35% 더 짧아집니다 (이전 25%). • 쇠약의 손길 (Withering Touch) 은 이제 적중 시 카오스 피해량에 따라 시들게 함 (Withered) 상태를 유발할 확률을 가지며 (항상 단일 중첩을 적용하던 것에서 변경), 큰 타격 시 100%를 초과하는 확률로 여러 중첩을 적용할 수 있습니다. 위로 이동 (Return to top) 고유 아이템 변경 사항 (Unique Item Changes) • 어둠 속으로 (Against the Darkness) 고유 주얼의 반경이 중간 (Medium)으로 변경되었습니다 (이전 넓음 (Large)). 이 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다. 반경 내 주요 패시브 스킬이 특정 속성을 2-4% 증가시키는 속성 부여는 이제 2-3%의 값을 가집니다. 기존 아이템은 신성한 오브 (Divine Orb)로 더 나빠질 수 있습니다. • 어둠 속으로 (Against the Darkness) 고유 주얼은 더 이상 반경 내 작은 패시브 스킬이 최대 생명력 1% 증가 또는 최대 마나 1% 증가 효과를 부여하지 않습니다. 대신, 이제 반경 내 작은 패시브가 최대 생명력 +8 또는 최대 마나 +8 효과를 부여할 수 있습니다. 기존 버전의 이 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. • 천상의 지배 (Astramentis) 고유 목걸이는 이제 모든 속성 +50-100 (이전 +80-100) 효과를 가집니다. 기존 버전의 이 고유 아이템은 신성한 오브 (Divine Orb)로 더 나빠질 수 있습니다. • 아트지리의 경멸 (Atziri's Disdain) 고유 투구는 이제 받는 피해의 10%가 에너지 보호막을 우회하며 (이전 20-25%), 최대 마나 +60-100 (이전 +40-60) 효과를 가집니다. 또한 이제 "최대 생명력의 10-15%를 추가 최대 에너지 보호막으로 획득" (이전 25-30%) 효과를 가집니다. 기존 버전의 이 아이템은 신성한 오브로 새로운 값으로 업데이트할 수 있습니다. • 폭풍의 합창단 (The Choir of the Storm) 고유 목걸이는 다시 번개 화살 (Lightning Bolt)을 발동시킵니다 (이전 강화된 번개 화살 (Greater Lightning Bolt)). • 승리자의 왕관 (The Crown of the Victor) 고유 투구는 이제 발견되는 아이템 희귀도 10-15% 증가 효과를 부여합니다 (이전 10-20%). • 몽환의 파편 (The Dream Fragments) 고유 반지는 이제 최대 마나 10% 증가 효과를 제공합니다 (이전 20%). 기존 버전의 이 아이템에 신성한 오브를 사용하여 새로운 값을 얻을 수 있습니다. • 영원한 응시 (The Everlasting Gaze) 고유 목걸이는 이제 최대 마나의 4-6%를 추가 최대 에너지 보호막으로 획득하며 (이전 20-30%), 마나 재생 속도 40-60% 증가 (이전 50%), 그리고 최대 마나 +40-60 (이전 +50) 효과를 제공합니다. 기존 버전의 이 고유 아이템은 신성한 오브를 사용하여 새로운 값으로 업데이트할 수 있습니다. • 차율라의 눈 (The Eye of Chayula) 고유 목걸이는 더 이상 기절 역치 +2500 효과를 제공하지 않으며, 이제 "가벼운 기절에 면역 (Cannot be Light Stunned)" 효과를 제공합니다. • 불꽃 (The Fireflower) 고유 목걸이는 이제 발견되는 아이템 희귀도 10-15% 증가 효과를 부여합니다 (이전 10-20%). • 망령의 덧옷 (The Ghostwrithe) 고유 갑옷은 이제 최대 생명력의 25%를 에너지 보호막으로 전환합니다 (이전 50%). 기존 버전의 이 고유 아이템은 신성한 오브로 업데이트할 수 있습니다. • 지혜와 행동의 손길 (The Hand of Wisdom and Action) 고유 장갑은 이제 지능 20당 공격에 1-10의 번개 피해를 추가하며 (이전 지능 10당), 이제 민첩 20당 공격 속도 1% 증가 효과를 제공합니다 (이전 민첩 25당 3%). 속성당 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치며, 나머지 값 변경 사항은 신성한 오브를 사용하여 얻을 수 있습니다. 이 고유 아이템은 이제 은밀한 손싸개 (Furtive Wraps) 대신 나선형 손싸개 (Spiral Wraps) 기본 유형으로 발견됩니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다. • 재치의 끈 (The Ingenuity) 고유 벨트는 더 이상 장착된 반지로 얻는 보너스 40-80% 증가 효과를 가지지 않습니다. 대신, 이제 장착된 왼쪽 반지로 얻는 보너스 30-50% 증가, 그리고 장착된 오른쪽 반지로 얻는 보너스 30-50% 증가 효과를 가집니다. 기존 버전의 이 아이템은 이러한 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. • 마지막 불꽃 (The Last Flame) 고유 성물은 이제 "받는 피해 흡수 불가 (Damage taken cannot be Absorbed)" 효과를 가집니다. 흡수 효과에는 방어 (Guard), 옥 갑옷 (Encased in Jade), 마법 보호막 (Sorcery Ward)이 포함됩니다. 기존 아이템은 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. • 마후숏틀의 계략 (Mahuxotl's Machination) 고유 방패는 이제 소켓된 영혼 핵 (Soul Cores) 효과 100% 증가 효과를 가집니다 (이전 333-666%). 이제 "영원한 희생 (Everlasting Sacrifice)"이라는 추가 속성을 가집니다. • 녹아내리는 소용돌이 (The Melting Maelstrom) 고유 플라스크는 더 이상 "사용 시 모든 마나 회복 (Recover all Mana when Used)" 속성을 가지지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 버전의 아이템에 영향을 미치지 않습니다. • 모리어 인빅투스 (The Morior Invictus) 고유 갑옷은 이제 3개의 무작위 속성 부여와 함께 생성됩니다 (이전 2개). • 다음 무작위 속성 부여는 더 이상 생성되지 않습니다. ◦ 소켓된 룬 (Rune) 또는 영혼 핵 (Soul Core)당 발견되는 아이템 희귀도 10% 증가 ◦ 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 최대 생명력 5% 증가 ◦ 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 최대 마나 5% 증가 ◦ 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 모든 속성 5% 증가 • 다음 무작위 속성 부여가 조정되었습니다. ◦ 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 영혼 +6-10 (이전 10) ◦ 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 전역 방어력 6-10% 증가 (이전 10) ◦ 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 모든 원소 저항 +5-7% (이전 10) • 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 7개의 새로운 무작위 속성 부여가 추가되었습니다. • 오크의 맹세 (The Oaksworn) 고유 방패는 더 이상 영혼 +50 효과를 제공하지 않으며, 이제 생명력 재생 속도 50% 증가 효과를 제공합니다. • 갇힌 신의 기둥 (The Pillar of the Caged God) 고유 쿼터스태프는 이제 민첩 10당 공격 속도 1% 증가, 그리고 지능 10당 범위 효과 1% 증가 효과를 제공합니다 (이전 각 속성당 2%). 또한 이제 힘 10당 무기 피해 10% 증가 효과를 제공합니다 (이전 힘 5당 10%). 속성당 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치며, 나머지 값 변경 사항은 신성한 오브를 사용하여 얻을 수 있습니다. • 숲의 여왕 (The Queen of the Forest) 고유 갑옷은 이제 회피율 800당 이동 속도 1% 증가 효과를 부여합니다 (이전 500). 기존 버전의 이 고유 아이템은 신성한 오브로 업데이트할 수 있습니다. 이 속성 부여는 더 이상 타락으로 인한 속성 부여 효과 증가와 함께 스케일링되지 않습니다. 이 변경 사항은 기존 버전의 아이템에 적용되지 않습니다. • 모래 폭풍의 얼굴 (The Sandstorm Visage) 고유 투구는 이제 당신의 존재 범위 내 적이 초당 한 번씩 15초 동안 치명적인 약점 (Critical Weakness) 상태가 되도록 합니다 (이전 1초). 기존 아이템은 신성한 오브로 업데이트할 수 있습니다. • 시간의 장막 (The Temporalis) 고유 갑옷은 이제 스킬 쿨다운 -2에서 -1초 효과를 가집니다 (이전 -4에서 -2). 기존 버전의 이 아이템은 신성한 오브로 새로운 값으로 업데이트할 수 있지만, 왜 그러겠습니까? • 참호목 (The Trenchtimbre) 고유 둔기는 이제 모든 소환수 스킬 레벨 +1-2 효과를 부여합니다 (이전 +1-3). 기존 아이템은 신성한 오브로 더 나빠질 수 있습니다. • 벤터의 도박 (The Ventor's Gamble) 고유 반지는 발견되는 아이템 희귀도 -25에서 25% 증가 효과를 부여합니다 (이전 -40에서 40%). • 무덤 속박 (Gravebind) 고유 장갑 속성 부여 설명이 업데이트되어 아군이 아닌 당신의 존재 범위 내에 적이 있어야 함을 올바르게 명시합니다. • 솔루스 입세 (Solus Ipse) 고유 투구 및 보석 군단병의 보석 박힌 전직 패시브 스킬 (Gem Studded Ascendancy Passive Skill)의 텍스트가 업데이트되어 서로 중첩된다는 사실을 반영합니다. 이는 기능 변경이 아닙니다. • 검은 낫 훈련 (Black Scythe Training), 원형 가르침 (Circular Teachings), 기사단의 신조 (Knightly Tenets) 시간의 흐름 속에서 사라진 주얼 키스톤 (Timeless Jewel Keystones)의 문구가 수정되어 부여하는 대체 보너스가 해당 속성의 고유 보너스인 것처럼 잘못 암시하던 부분을 수정했습니다. • 시간이 멈춘 주얼 (Time-Lost Jewel) 속성 부여 중 주요 패시브 스킬에 상태 이상으로 인한 피해량 증가 효과를 부여하는 것은 이제 5-10% (이전 10-20%)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 다시 굴릴 수 있습니다. • 시간이 멈춘 주얼 (Time-Lost Jewel) 속성 부여 중 주요 패시브 스킬에 상태 이상으로 인한 피해 속도 증가 효과를 부여하는 것은 이제 2-3% (이전 3-7%)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 다시 굴릴 수 있습니다. • 시간이 멈춘 주얼 (Time-Lost Jewel) 속성 부여 중 주요 패시브 스킬에 에너지 생성량 증가 효과를 부여하는 것은 이제 4-12% (이전 5-15%)를 부여합니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 다시 굴릴 수 있습니다. • 시간이 멈춘 주얼 (Time-Lost Jewel) 속성 부여 중 주요 패시브 스킬에 함성 버프 효과 증가 효과는 더 이상 얻을 수 없습니다. • 영웅적인 비극 시간의 흐름 속에서 사라진 주얼 (Heroic Tragedy Timeless Jewels)의 키스톤 이름과 텍스트가 해당 탐험 지도자와 올바르게 일치하도록 수정되었습니다. 올로스 (Olroth)에게 정복당한 키스톤은 이제 "기사단의 신조 (Knightly Tenets)"로, 메드베드 (Medved)에게 정복당한 키스톤은 이제 "원형 가르침 (Circular Teachings)"으로, 그리고 보라나 (Vorana)에게 정복당한 키스톤은 이제 "검은 낫 훈련 (Black Scythe Training)"으로 불립니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에 적용되지 않습니다. 위로 이동 (Return to top) 아이템 변경 사항 (Item Changes) • 세공사의 오브 (Jeweller's Orbs) 는 이제 스킬 젬의 보조 젬 소켓 수를 지정된 수로 설정합니다. 이전에는 특정 수의 보조 젬 소켓이 이미 있는 스킬 젬에 보조 젬 소켓을 추가했습니다. 예를 들어, 이제 완벽한 세공사의 오브 (Perfect Jeweller's Orb)를 보조 젬 소켓이 2개 있는 스킬 젬에 사용하여 5개의 보조 젬 소켓을 갖도록 설정할 수 있습니다. • 고급 (Advanced) 및 전문가 (Expert) 아이템 기본 유형은 이제 고유한 이름을 가집니다. • 룬 (Runes)은 이제 3단계로 나뉩니다. 예를 들어, 폭풍 룬 (Storm Rune)은 하급 폭풍 룬 (Lesser Storm Rune), 폭풍 룬 (Storm Rune), 상급 폭풍 룬 (Greater Storm Rune)으로 분리되었습니다. 동일한 유형의 하급 룬 3개를 일반 룬 1개로 재련할 수 있으며, 일반 룬 3개를 상급 룬 1개로 재련할 수 있습니다. • 룬 드롭률이 두 배로 증가했습니다. • 더 이상 룬 3개를 재련하여 무작위 룬을 얻을 수 없습니다. • 아이템에 바알 오브 (Vaal Orb) 를 사용해도 값이 1인 속성 부여가 0으로 감소하지 않습니다. • 모든 석궁 (Crossbows) 의 기본 피해가 증가했습니다. 석궁은 또한 이제 한손 버전의 추가 피해 속성 부여 대신 양손 버전을 가집니다. • 희귀 아이템 속성 부여의 물리 가시 피해 (Physical Thorns damage)가 최고 티어 속성 부여의 경우 최대 3.5배까지 증가했으며, 최저 티어 속성 부여의 경우 변경되지 않았습니다. • 아이템의 발견되는 아이템 희귀도 증가 속성 부여가 최고치에서 감소했습니다. 접미사 속성 부여는 이제 최고 티어에서 최대 25% (이전 30%), 접두사 속성 부여는 최고 티어에서 최대 25% (이전 32%)까지 증가합니다. • 황금 부적 (Golden Charm) 은 이제 발견되는 아이템 희귀도 15% 증가 효과를 부여합니다 (이전 20%). • 균열 반지 (Breach Rings) 는 이제 기본 속성 부여로 최대 퀄리티 40% (이전 50%)를 가집니다. 기존 아이템은 신성한 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다. • 균열 반지 드롭 확률이 크게 감소했습니다. • 각 클래스의 시작 지역에 있는 주요 패시브 스킬은 더 이상 부여할 수 없습니다 (또는 메갈로매니악과 같은 고유 아이템에서 발견할 수 없습니다). 이는 마법사/위치 시작 지역에 부여된 주요 패시브가 위치와 마법사의 주요 패시브가 다르기 때문에 아이템에 잘못 표시될 수 있었던 기존 아이템 문제를 해결하지 않습니다. • 패시브 스킬 트리에 추가된 새로운 패시브 스킬과 유사한 혜택을 제공하는 새로운 주얼 속성 부여가 추가되었습니다. 예를 들어, 동료의 최대 생명력 증가 등이 있습니다. • 실명 효과 증가 또는 생명력으로 회복되는 피해와 같이 패시브 스킬 트리에서 거의 발견되지 않는 능력치를 제공하는 주얼 및 시간의 흐름 속에서 사라진 주얼 속성 부여가 조정되었습니다. 일반적으로 최소 범위는 동일하게 유지되었지만, 제공되는 최대 값은 이전보다 낮습니다. • 오라 스킬의 오라 효과 증가 효과는 더 이상 주얼 또는 시간의 흐름 속에서 사라진 주얼에 생성될 수 없습니다. • 화살통 보너스 증가 효과를 제공하는 궁술 주얼 및 시간의 흐름 속에서 사라진 주얼 속성 부여는 각각 4-6% 및 2-3%의 값을 가집니다 (이전 5-15% 및 3-7%). • 에너지 생성량 증가 효과를 제공하는 주얼 속성 부여는 이제 2-6%를 부여합니다 (이전 3-7%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 다시 굴릴 수 있습니다. • 아즈카파의 영혼 핵 (The Soul Core of Azcapa)은 처치된 적에게서 얻는 골드 수량 5% 증가 효과를 가집니다 (이전 발견되는 아이템 희귀도 10% 증가). • 특정 속성을 +5-10 제공하는 주얼의 타락 속성 부여는 이제 +4-6의 값을 가집니다. • 초당 생명력 재생 1-2% 효과를 제공하는 투구 및 반지 타락 속성 부여는 더 이상 생성되지 않습니다. 대신, 생명력 재생 속도 1-2% 증가 효과를 제공하는 새로운 타락 속성 부여로 대체되었습니다. • 홀 (Sceptres)은 이제 모든 소환수 스킬 레벨 최대 +4까지만 생성될 수 있습니다 (이전 +5). 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다. • 홀 (Sceptres)은 이제 존재 범위 효과 최대 80% 증가까지만 생성될 수 있습니다 (이전 30%). 기존 아이템에 신성한 오브를 사용하여 이 새로운 값을 얻을 수 있습니다. • 최대 마나 5-6%, 7-8%, 9-10% 증가 효과를 제공하는 목걸이 속성 부여는 이제 각각 3-4%, 5-6%, 7-8%의 값을 가집니다. • 벨트, 장갑, 부츠는 이제 최대 마나 +105-124까지만 생성될 수 있습니다. • 투구는 이제 최대 마나 +125-149까지만 생성될 수 있습니다. • 지팡이, 홀, 스태프, 오브는 이제 최대 마나 +150-164까지만 생성될 수 있습니다. • 반지는 이제 최대 마나 +165-179까지만 생성될 수 있습니다. • "당신이 유발하는 약화 효과의 감속 강도 20-30% 증가" 장갑 타락 속성 부여는 더 이상 생성되지 않습니다. • 무기의 처음 두 티어의 원소 피해 추가 속성 부여 값이 감소했습니다. • 무기의 번개 피해 추가 속성 부여 값이 약간 감소했습니다. • 상인이 추가 옵션을 가지도록 하는 성물 속성 부여는 이제 하나의 추가 옵션만 제공합니다 (이전 2-3개). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 망칠 수 있습니다. 위로 이동 (Return to top) 몬스터 변경 사항 (Monster Changes) • 전투 진행을 위해 특정 행동을 수행해야 하는 보스는 생명력이 해당 행동이 사용되어야 하는 지점을 크게 벗어나면 피해에 면역이 됩니다. 이는 대부분의 플레이어에게는 눈에 띄는 영향이 없겠지만, 보스가 반영구적으로 군중 제어되어 전투 진행을 막는 경우를 방지합니다. • 모든 몬스터의 방어력이 30% 감소했습니다. • 몬스터의 영혼 포식자 (Soul Eater)는 중첩당 스킬 속도 1% 증가 및 받는 피해 1% 감소 효과를 제공합니다 (이전 5% 및 2%). 최대 중첩 수는 50입니다 (이전 45). • 다음 최고 보스 (Pinnacle Bosses)의 생명력이 조정되었습니다: 올로스, 몰락의 근원 (Olroth, The Origin of the Fall), 제쉬트, 우리 하나된 존재 (Xesht, We That Are One), 안개의 왕 (The King in the Mists), 재의 심판관 (The Arbiter of Ash). 난이도 0에서는 이전보다 최대 생명력이 약 절반으로 줄어들었으며, 난이도 4에서는 변경되지 않습니다. • 시험 감독관 (The Trialmaster) 및 시간의 자로크 (Zarokh, The Temporal)의 생명력이 감소했습니다. • 다음 보스는 더 이상 방어 관통 효과를 가지지 않습니다: 올로스, 몰락의 근원, 제쉬트, 우리 하나된 존재, 안개의 왕, 재의 심판관. • 재의 심판관 및 올로스, 몰락의 근원이 사용하는 일부 스킬의 다른 원소로의 피해 전환율이 감소했습니다. • 재의 심판관은 올바른 시간 동안 피해 감소 버프를 받습니다. • 재의 심판관은 특정 능력으로 증가된 피해를 입힙니다. • 하늘의 재앙 (Scourge of the Skies)은 구토 능력으로 증가된 피해를 입힙니다. • 키클루시안, 키메라 (Xyclucian, the Chimera)는 도약 강타로 증가된 피해를 입힙니다. • 시험 감독관은 채널링 피 강타로 증가된 피해를 입힙니다. • 얼어붙은 샘의 라피크 (Rafiq of the Frozen Spring)는 다중 강타 스킬로 증가된 피해를 입힙니다. • 돌갑옷 고릴라 (Stoneclad Gorillas)는 도약 강타로 감소된 피해를 입힙니다. • 강력한 은빛 주먹 (Mighty Silverfist)'s 회피 구르기는 감소된 피해를 입힙니다. • 올로스, 몰락의 근원은 돌진 스킬로 증가된 피해를 입힙니다. • 모래 어머니 아샤르 (Ashar, the Sand Mother)는 독 스프레이로 감소된 피해를 입힙니다. • 라스브레이커 (Rathbreaker)는 냉기 저항과 화염 취약성을 가집니다. • 증오스러운 존재 (It that Hate)'s 카오스 모래 지옥 스킬 피해가 감소했습니다. • 지오노르 백작 (Count Geonor)'s 180도 휩쓸기 공격은 더 이상 막을 수 없습니다. • 몬스터는 레벨에 따라 더 높은 가벼운 기절 피해 성장률을 가집니다. 캠페인 초반에는 변경이 없지만, 엔드게임에서는 약 두 배 더 많은 가벼운 기절 피해를 입힙니다. • 특히 게임 초반에 의식 조우에서 동시에 살아있을 수 있는 최대 몬스터 수가 감소했습니다. • 비-플레이어에게 감전 (Electrocute)이 쌓이는 속도가 약 44% 느려졌습니다. • 비-플레이어에게 속박 (Pin)이 쌓이는 속도가 약 58% 느려졌습니다. • 마법 적 (Magic enemies)은 강력한 기절 축적량이 최소 50%일 때, 희귀 적 (Rare)은 60%, 고유 적 (Unique)은 70%일 때 기절 준비 상태 (Primed for Stun)가 됩니다 (이전 각각 60%, 70%, 80%). • 마법 적은 감전 축적량이 최소 50%일 때, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70%일 때 감전 준비 상태 (Primed for Electrocution)가 됩니다 (이전 각각 60%, 70%, 80%). • 키클루시안, 키메라의 경기장의 파괴 가능한 기둥 생명력이 증가했습니다. • 표준 버전보다 더 강력하고 보상이 더 좋은 향상된 희귀 몬스터 속성 부여 시리즈가 추가되었습니다. • 일부 희귀 몬스터 속성 부여는 후반 레벨에서 스케일링되어 더 나은 보상을 제공합니다. • 시간의 자로크는 더 이상 되감기 스킬로 비-플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다. • 나무인간 곰팡이 약탈자 (Treant Fungalreaver) 의식 몬스터는 이제 올바르게 피해를 입히며, 피해량과 행동 방식이 조정되었습니다. • 부풀어 오른 방앗간지기 (The Bloated Miller)'s 돌진은 이제 플레이어를 옆으로 밀어냅니다 (이전에는 함께 이동시킴). • 부풀어 오른 방앗간지기의 방패 돌진은 더 이상 막을 수 없습니다. • 치명적인 희귀 몬스터 (The Lethal Rare Monsters)는 희귀 몬스터에게 추가 속성 부여를 부여합니다 (이전 2개). • 희귀 몬스터의 소환수는 방어적으로 더 강력해졌으며, 파티 플레이에서 훨씬 더 적절하게 스케일링됩니다. • 위의 내용을 보상하기 위해 "강력한 소환수" 속성 부여의 힘이 감소했습니다. • 두려운 전함 (The Dreadnought) 출구 근처의 보장된 마법 몬스터는 체크포인트에서 부활해도 더 이상 리스폰되지 않습니다 (처치한 경우). • 다양한 곰팡이 테마 몬스터는 이제 냉기 저항과 화염 취약성을 가집니다. • 하늘의 예언자 발락 (Bahlak, the Sky Seer)'s 깃털 스프레이 스킬의 피해량과 발사체 수가 약간 감소했습니다. • 강철 집행자 (Iron Enforcers)는 더 이상 촉수 잡기 스킬을 사용하지 않습니다. • 수렁 지도 보스 (The Sump Map boss)의 이름이 "아이들의 포식자 (The Eater of Children)"에서 "시든 마녀 브라카 (Brakka, the Withered Crone)"로 변경되었습니다. 그녀는 여전히 아이들을 먹습니다. • 순찰하는 몬스터는 더 이상 에센스에 가둘 수 없습니다. • 몬스터 행동이 점진적으로 개선되었습니다. 위로 이동 (Return to top) 퀘스트 변경 사항 (Quest Changes) • 이제 권력의 상승 (Ascent to Power) 퀘스트를 세케마스의 시련 (Trial of the Sekhemas)으로 이동할 수 있는 지점까지 진행하려면 할라니 관문 (The Halani Gates)을 열어야 합니다. • 통과권 획득 (The Earning Passage) 퀘스트는 이제 바스티리 외곽 (Vastiri Outskirts)에서 자르카 (Zarka)와 대화한 후가 아닌 액트 2에서 아두라 상단 (Ardura Caravan)에 들어가면 종료됩니다. 위로 이동 (Return to top) 사용자 인터페이스 변경 사항 (User Interface Changes) • 전투 중 사망 시 파티원을 관전할 수 있는 기능이 추가되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 미니맵 오버레이를 이동할 수 있는 기능이 추가되었습니다. • 존재 (Presence) 키워드 위에 마우스를 올리면 캐릭터 주변에 존재 반경을 시각화하는 표시기가 나타납니다. • 스킬 바의 스킬 위에 마우스를 올리면 스킬 동작에 대한 짧은 설명과 스킬 정보 패널을 열 수 있는 버튼 프롬프트가 표시됩니다. • 부여 (Instilling) 메뉴에 아이템을 놓은 경우 더 이상 닫을 수 없습니다. • 의식 보상 메뉴는 이제 게임을 일시 중지합니다. • 아이템 필터 젬 레벨 필터링이 컷되지 않은 젬에도 적용됩니다. • 젬 레벨업 시 변경 사항이 더 명확하게 강조 표시됩니다. • 몬스터 생명력 막대 아래의 텍스트 및 아이콘의 가시성 및 가독성이 향상되었습니다. • 캐릭터 패널 및 스킬 정보 패널에 표시되는 능력치에 많은 개선이 이루어졌습니다. 예를 들어, 캐릭터 패널에는 수정된 에너지 보호막 재충전 지연 시간 및 상태 이상 역치가 표시되며, 스킬 패널에는 더 자세한 상태 이상 및 명중률 정보 (기타 변경 사항 포함)가 표시됩니다. • 컨트롤러를 사용하고 아이템 라벨을 끈 경우 HUD 아이콘이 표시됩니다. • 2인용 협동 플레이에서 두 번째 플레이어가 메커니즘 또는 UI 요소와 상호 작용할 수 없었던 많은 경우가 개선되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 성물을 성물 제단 (Relic Altar)으로 빠르게 이동할 수 있습니다. • 컨트롤러 사용 시 스킬별 타겟팅 모드를 설정하는 기능이 추가되었습니다. • 2인용 협동 플레이에서 UI 패널 동작이 개선되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 스킬 진행 중에도 아이템을 줍는 데 실패하지 않습니다. • 컨트롤러 사용 시 소켓된 석궁 탄약을 순환하고 현재 무기 세트에서 비활성화된 스킬을 무시하는 선택적 바인딩 가능 동작이 추가되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 현재 석궁 탄약 유형을 재장전하는 선택적 바인딩 가능 동작이 추가되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 장착된 무기를 빠르게 교체하면 이전 무기가 부여한 스킬에 소켓된 모든 보조 젬이 인벤토리로 이동합니다. • 컨트롤러 사용 시 조준되지 않은 경우 폭발 화살 및 냉기 연발이 적을 대상으로 지정합니다. • 외형 장비 인터페이스가 재설계되었습니다. • 이제 외형 패널에 있는 동안에도 채팅을 열 수 있으므로, 글로벌 채팅에서 당신의 약탈자의 반지 (Pilfering Ring)를 자랑할 수 있습니다. 위로 이동 (Return to top) 소액 결제 변경 사항 (Microtransaction Changes) • 다음 기존 방어구 소액 결제 (armour microtransactions)가 Path of Exile 2에서 사용 가능해졌습니다: 심해 방어구 세트 (Deepwater Armour Set), 비참 방어구 세트 (Misery Armour Set), 비참 투구 부착물 (Misery Helmet Attachment), 판데모니엄 방어구 세트 (Pandemonium Armour Set). • 다음 기존 마무리 효과 소액 결제 (finisher effect microtransactions)가 Path of Exile 2에서 사용 가능해졌습니다: 추락하는 혼돈 희귀 마무리 효과 (Plummeting Chaos Rare Finisher Effect), 추락하는 엑잘티드 희귀 마무리 효과 (Plummeting Exalted Rare Finisher Effect), 추락하는 거울 희귀 마무리 효과 (Plummeting Mirror Rare Finisher Effect), 추락하는 바알 희귀 마무리 효과 (Plummeting Vaal Rare Finisher Effect), 신성한 포격 희귀 마무리 효과 (Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect). • 다음 기존 포탈 소액 결제 (portal microtransactions)가 Path of Exile 2에서 사용 가능해졌습니다: 태고의 공포 현현 포탈 효과 (Primordial Dread Apparition Portal Effect), 무효화 장치 현현 포탈 효과 (Nullifier Apparition Portal Effect), 소각로 현현 포탈 효과 (Incinerator Apparition Portal Effect). • 다음 기존 펫 소액 결제 (pet microtransactions)가 Path of Exile 2에서 사용 가능해졌습니다: 산성 전갈 펫 (Acid Scorpion Pet), 호박 고양이 펫 (Amber Cat Pet), 아기 흑사 펫 (Baby Black Death Pet), 아기 코끼리 펫 (Baby Elephant Pet), 방울 도마뱀 펫 (Bell Lizard Pet), 검은 고양이 펫 (Black Cat Pet), 검은 토끼 펫 (Black Rabbit Pet), 검은 쥐 펫 (Black Rat Pet), 혈충 펫 (Bloodworm Pet), 푸른 개구리 펫 (Blue Frog Pet), 푸른 육지 게 펫 (Blue Land Crab Pet), 청동 키위 펫 (Bronze Kiwi Pet), 닭 펫 (Chicken Pet), 크롬 전갈 펫 (Chrome Scorpion Pet), 계피 고양이 펫 (Cinnamon Cat Pet), 코브라 펫 (Cobra Pet), 바퀴벌레 펫 (Cockroach Pet), 거대 웨타 펫 (Colossal Weta Pet), 암흑 파편 매 펫 (Darkshard Falcon Pet), 악마 손 펫 (Demon Hand Pet), 다이아몬드 키위 펫 (Diamond Kiwi Pet), 분기 지네 펫 (Divergence Centipede Pet), 분기 포식자 펫 (Divergence Predator Pet), 신성한 로아 펫 (Divine Rhoa Pet), 흑요석 전갈 펫 (Ebony Scorpion Pet), 영원한 로아 펫 (Eternal Rhoa Pet), 엑잘티드 로아 펫 (Exalted Rhoa Pet), 암컷 파라다이스 오리 펫 (Female Paradise Duck Pet), 페럿 펫 (Ferret Pet), 반딧불이 떼 펫 (Firefly Swarm Pet), 타이완 흑곰 펫 (Formosan Bear Pet), 타이완 사슴 펫 (Formosan Deer Pet), 망령 화염 떼 펫 (Ghostflame Swarm Pet), 거대한 웨타 펫 (Giant Weta Pet), 생강 토끼 펫 (Ginger Rabbit Pet), 황금 키위 펫 (Gold Kiwi Pet), 피투성이 웨타 펫 (Gore Weta Pet), 녹색 바실리스크 펫 (Green Basilisk Pet), 녹색 개구리 펫 (Green Frog Pet), 고슴도치 펫 (Hedgehog Pet), 강도 고양이 펫 (Heist Cat Pet), 유산 공작 펫 (Heritage Peacock Pet), 유산 풍뎅이 펫 (Heritage Scarab Pet), 지옥불 바실리스크 펫 (Infernal Basilisk Pet), 지옥불 여우 펫 (Infernal Fox Pet), 지옥불 전갈 펫 (Infernal Scorpion Pet), 상아 전갈 펫 (Ivory Scorpion Pet), 키위 펫 (Kiwi Pet), 코알라 펫 (Koala Bear Pet), 여우원숭이 펫 (Lemur Pet), 빛을 가져오는 고양이 펫 (Lightbringer Cat Pet), 번개 박쥐 펫 (Lightning Bat Pet), 번개 전갈 펫 (Lightning Scorpion Pet), 수컷 파라다이스 오리 펫 (Male Paradise Duck Pet), 청둥오리 펫 (Mallard Duck Pet), 불가사의한 개구리 펫 (Mysterious Frog Pet), 육아 거미 펫 (Nursery Web Spider Pet), 공작 펫 (Peacock Pet), 암컷 공작 펫 (Peahen Pet), 푸케코 펫 (Pukeko Pet), 붉은 개구리 펫 (Red Frog Pet), 왕실 로아 펫 (Regal Rhoa Pet), 로아 펫 (Rhoa Pet), 바위 정령 펫 (Rock Elemental Pet), 구르는 머리 펫 (Rolling Head Pet), 로열 블루 개구리 펫 (Royal Blue Frog Pet), 로열 그린 개구리 펫 (Royal Green Frog Pet), 로열 레드 개구리 펫 (Royal Red Frog Pet), 청소부 박쥐 펫 (Scavenger Bat Pet), 청소부 어미 쥐 펫 (Scavenger Ratmother Pet), 전갈 펫 (Scorpion Pet), 은빛 키위 펫 (Silver Kiwi Pet), 유령 바실리스크 펫 (Spectral Basilisk Pet), 얼룩 고양이 펫 (Tabby Cat Pet), 연금술 닥스훈트 펫 (Thaumaturgy Dachshund Pet), 두꺼비 펫 (Toad Pet), 거북이 펫 (Tortoise Pet), 두 꼬리 도마뱀 펫 (Two-Tailed Lizard Pet), 웨타 펫 (Weta Pet), 흰 토끼 펫 (White Rabbit Pet), 야생 칠면조 펫 (Wild Turkey Pet). • 다음 기존 스킨 전이 (Skin Transfer), 사라지는 염료 (Vanishing Dye), 투명 버프 효과 (Invisible Buff Effect) 소액 결제가 Path of Exile 2에서 사용 가능해졌습니다. • 다음 기존 아이템 진열장 은신처 장식 (Item Display Case Hideout Decoration) 및 은신처 음악 플레이어 소액 결제가 Path of Exile 2에서 사용 가능해졌습니다. 위로 이동 (Return to top) 버그 수정 (Bug Fixes) • 동작 중 이동을 허용하는 스킬이 높은 공격 또는 시전 속도로 사용되고 누르지 않으면 둔화 효과가 완전히 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 소환수가 다시 소환되는 과정에 있는 동안 소환수를 예약 해제했다가 다시 예약하여 즉시 다시 소환할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 지옥불의 화신 (Infernalist)의 불꽃 숭배 계약 (Pyromantic Pact) 전직 패시브 스킬이 할당된 상태에서 스킬을 취소해도 플레이어가 지옥불꽃 (Infernal Flame)을 얻던 버그가 수정되었습니다. • 바람의 무희 (Wind Dancer)가 활성화되지 않은 무기 세트로 무기를 교체한 후에도 바람의 무희 단계를 유지할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 일부 발동 스킬 (Triggered Skills)이 에너지 (Energy)를 생성할 수 있었던 문제 (예: 불타는 각인 (Burning Inscription))가 수정되었습니다. • 산산조각 장법 (Shattering Palm)의 얼음 파편이 가끔 폭발하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 소각 (Incinerate)으로 생성된 점화된 땅 (Ignited Ground)이 다른 점화된 땅과 비교하여 피해를 올바르게 입히지 않던 버그가 수정되었습니다. • 지속적인 버프 스킬 (Persistent Buff Skills)에 적용되는 보조 젬 (Support Gems)이 두 번 적용될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 대지 강타 (Sunder)의 여진이 적을 너무 많이 공격할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 전율 보조 (Tremors Support)가 다른 소스에서 나오는 여진 확률을 방해할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 공명하는 방패 (Resonating Shield)가 고유 방패 올리기 스킬보다 훨씬 빠르게 비틀거림 (Stagger)을 회복시키던 버그가 수정되었습니다. • 점멸 (Blink)을 사용하여 벽을 통과할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 감전을 소모하는 효과가 한 번에 하나의 감전만 소모할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. 대상에 여러 활성 감전이 있는 경우 이제 모두 소모하고 혜택을 받습니다. • 고속 발사 (High Velocity Rounds) 퀄리티로 부여되는 "적 관통 후 발사체 피해 증가" 능력치가 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 방패 기반 공격이 피해를 입히지 않던 버그가 수정되었습니다. • 플라스크 사용 시 발생할 수 있는 스킬 관련 이상 현상 (예: 역병 운반자 (Plague Bearer) 독 노바 중첩이 사라지는 문제)이 수정되었습니다. • 맹렬함 보조 (Ferocity Support)가 올바르게 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 공물에 꿰뚫린 해골이 명령을 받으면 스킬을 사용할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 긴급 재장전 (Emergency Reload)이 의도한 것보다 적은 공격에 힘을 실어줄 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 두 번째 바람 보조 (Second Wind Support)와 악마 형상 (Demon Form)의 상호 작용에서 추가 쿨다운이 악마 형상 상태에서도 계속 감소하던 버그가 수정되었습니다. • 지옥불의 화신 (Infernalist)이 사용하는 스킬이 가끔 지옥불꽃 (Infernal Flame)을 생성하지 못하던 반올림 오류가 수정되었습니다. • 매우 적은 예약되지 않은 영혼 (spirit)을 가지고 있을 때 특정 보조 젬으로 보조되는 경우 덧없는 환상 (Lingering Illusion)이 작동을 멈출 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 몽골 습격 보조 (Stomping Ground Support)가 지팡이 또는 홀을 장착한 경우 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 주문 관련 보조 젬이 해골 방화범 (Skeletal Arsonists)을 보조할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 긴 퓨즈 보조 (Long Fuse Support)가 수류탄이 폭발하는 것을 막지 못하던 버그가 수정되었습니다. • 하나 이상의 발사체를 발사할 때 석궁 사격 (Crossbow Shot)이 둘 이상의 볼트를 소모할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 겨울의 눈 (Eye of Winter)이 여러 상태 이상 접지 효과 (ailment ground effects) 위를 지나갈 때 가장 최근의 효과에서만 추가 피해 보너스를 얻고 모두에서 얻지 못하던 버그가 수정되었습니다. • 붕괴하는 지평선 (Collapsing Horizon) 고유 쿼터스태프가 둘 이상의 원소 유형을 가진 스킬에 원소 젬 레벨 보너스를 여러 번 제공하던 버그가 수정되었습니다. • 방패 돌진 (Shield Charge)이 활성 방어 메커니즘과 올바르게 상호 작용하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 폭발 화살 (Detonating Arrow)의 추가 원소 피해로 얻는 피해가 스킬이 아닌 다른 소스의 피해 전환/획득과 동시에 적용되는 대신 먼저 적용되던 버그가 수정되었습니다. • 스발린 (Svalinn) 고유 방패로 부여되는 방어 시 시전 스킬 (Cast on Block Skill)이 잘못된 양의 에너지를 부여하던 버그가 수정되었습니다. 이제 방어 시 기본 에너지 25를 부여합니다 (이전 250으로 표시되었지만 실제로는 2.5를 부여함). • 어둠 형상 (Dark Effigy)이 사용하는 스킬인 흉악한 환상 (Vile Effusion)이 범위 피해와 올바르게 스케일링되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 여러 소스의 쿨다운 회복 속도 감소 효과를 받는 경우 스킬 쿨다운이 멈출 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 신선한 탄창 보조 (Fresh Clip Support)로 제공되는 피해 보너스가 스킬과 무기 세트 간에 공유되던 버그가 수정되었습니다. 보조를 소켓 해제하면 보너스도 올바르게 제거됩니다. • 마나 폭풍 (Mana Tempest)이 플레이어의 마나를 소모하는 것을 멈출 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 폭풍 종 타격으로 발동되는 충격파가 넉백과 올바르게 스케일링되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 가시 (Thorns)가 기절 (Stun), 동결 (Freeze), 감전 (Electrocute), 속박 (Pin), 갑옷 파괴 (Armour Break), 비틀거림 (Daze), 또는 넉백 (Knockback)을 유발하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 부정한 의식 (Profane Ritual)이 방해 보조 (Hinder) 또는 혼돈의 냉기 보조 (Chaotic Freeze Supports)와 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 불타는 죽음 (Fiery Death)의 폭발이 발동된 스킬로 간주되지 않아 (따라서 발동 스킬에 적용되지 않는 일부 보조의 영향을 받을 수 있었음) 버그가 수정되었습니다. • 활성 상태의 독이 서로 다른 제한을 가질 때 동일한 대상에게 과도한 독이 피해를 입힐 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 번개 화살 (Lightning arrow)과 같이 연쇄될 수 없는 발사체가 지형에서 연쇄되던 버그가 수정되었습니다. • 양손 무기를 사용할 때 징표 (Marks)가 반대쪽 손 공격을 하여 반대쪽 손 피해 능력치가 없기 때문에 피해를 입히지 못하던 버그가 수정되었습니다. • 특히 당신의 스킬에 적용되어야 하는 다양한 여진 관련 능력치가 토템이 사용하는 스킬에도 적용되던 버그가 수정되었습니다. • 주문 피해 증가 효과가 공격에 적용되도록 하는 효과와 함께 강철 손아귀 및 강철 의지를 함께 사용하는 경우 발생할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 충격 여파 (Impact Shockwave)가 범위 속성 부여와 스케일링되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 대지 가르기 주요 패시브 스킬을 통해 둔기로 사용하는 강타 스킬로 인한 여진이 범위 속성 부여와 스케일링되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 무기를 교체할 때 산산조각 장법 (Shattering Palm) 얼음 파편이 피해를 입히지 못하던 버그가 수정되었습니다. • 헤프트 보조 (Heft Support) 또는 리슬라사의 고리 (Ryslatha's Coil) 고유 벨트와 같이 최소 물리 공격 피해 감소 또는 최대 물리 공격 피해 증가 효과가 피해 전환과 올바르게 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 헤프트 보조 (Heft Support)의 혜택이 소환수에게 두 번 적용되던 버그가 수정되었습니다. • 시체를 소모하는 스킬이 먼저 소켓된 경우 메타 스킬이 후속 스킬의 에너지 소모량을 올바르게 계산하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 증류된 절망 (Distilled Despair) 또는 나는 당신이 두렵지 않아요! (I'm not afraid of you!) 주요 아틀라스 패시브와 같이 섬망 조각 (Delirium Splinters)에 영향을 미치는 일부 속성 부여가 올바르게 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 강력한 함성 (Seismic Cry) 및 기타 지연된 쿨다운 스킬이 두 번째 바람 보조로 지원될 때 두 개의 쿨다운 충전을 소모할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 폭풍 소환 (Gathering Storm)이 접지 지속 시간 속성 부여의 영향을 받지 않던 버그가 수정되었습니다. • 심연의 지배자 보스 (Lord of the Pit Boss)가 지도 보스 난이도 속성 부여의 영향을 받지 않던 버그가 수정되었습니다. • 부식 보조 (Corrosion Support)가 대상에게 있는 모든 독이 대상에게 실제로 피해를 입히는 독뿐만 아니라 그 강도에 따라 갑옷 파괴를 적용하던 버그가 수정되었습니다. • 윌룬드의 말뚝 (Wylund's Stake) 고유 둔기로 완전히 파괴된 갑옷에 적용되는 화염 노출이 항상 일관되게 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 갑옷 파괴량에 영향을 미치는 일부 속성 부여가 적을 기절시켜 유발되는 갑옷 파괴에 올바르게 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 대상에게 있는 상태 이상을 찾는 조건부 효과가 감전을 계산하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 석궁 자체의 로컬 공격 속도 속성 부여가 석궁 재장전 속도에 영향을 미치지 않던 버그가 수정되었습니다. • 악마 형상 (Demon Form)의 현재 쿨다운 시간이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 악마 형상 (Demon Form)을 사용하면 소환수가 죽던 버그가 수정되었습니다. • 영혼 흡수 (Soulrend) 발사체가 상자를 통과한 후 대상을 약화시킬 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 영원한 젊음 (Eternal Youth) 상태에서 생명력 플라스크를 사용할 수 있는 시기가 잘못 제한될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 유령 무희 (Ghost Dance) 퀄리티가 잘못되었던 문제가 수정되었습니다. • 플레이어에게 매우 가까운 위치를 대상으로 지정했을 때 화산 균열 (Volcanic Fissure)이 균열을 생성하지 못할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 공물 스킬이 잘못된 해골을 대상으로 지정할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 별 투영 보조 (Astral Projection)로 지원되는 충격파 토템 (Shockwave Totem)이 토템에서 특정 방향에 있는 대상을 우선시하던 버그가 수정되었습니다. • 쇠뇌가 움직이지 않는 오브젝트를 대상으로 지정할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 다른 동작으로 인해 방해를 받아 새로운 탄약 유형으로 교체하는 데 실패할 수 있었던 문제가 수정되었습니다. • 바람의 무희 (Wind Dancer)로 발동되는 돌풍 (Gale Force) 스킬의 일부 능력치가 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 맹독 성장 (Toxic Growth)의 적중 시 독 효과가 설명되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 활성 번개 막대 (Lightning Rods)의 최대 개수가 젬에 표시되지 않고 스킬 정보 패널에만 표시되던 버그가 수정되었습니다. • 분노의 망령 (Raging Spirits) 스킬이 망령의 지속 시간을 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 쇠뇌 및 선조 전사 토템이 무기의 기본 치명타 확률을 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 일부 여진 확률 소스가 스킬 정보 패널에 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 몽골 습격 보조 (Stomping Ground Support)의 시각 효과가 피해를 입힌 후에도 지속되던 버그가 수정되었습니다. • 폭풍 소환 (Gathering Storm)에 잘못된 타격 태그 (Strike tag)가 있었던 버그가 수정되었습니다. • 냉기 폭발 (Cold Snap)의 범위 효과에 시각 효과가 재생되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 혜성 (Comet)의 충돌 반경이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 얼음 벽 (Frost Wall)이 젬 또는 스킬 정보에 길이를 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 무술의 기세 (Martial Tempo)가 발동 스킬 (Triggered Skills)을 보조할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 유령 무희 (Ghost Dance)가 젬에 가질 수 있는 최대 망령 장막 (Ghost Shrouds) 수를 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 신성한 강하 (Holy Descent) 및 감전 도약 보조 젬 (Shocking Leap Support Gems)이 해당 스킬을 범위, 지속 시간 또는 접지 효과 관련 보조 젬으로 지원할 수 없게 하던 버그가 수정되었습니다. • 전투 광분 (Combat Frenzy) 퀄리티로 제공되는 혜택에 설명이 누락되었던 버그가 수정되었습니다. 이는 기능 변경이 아니며, 혜택은 이전부터 적용되었지만 설명만 누락되었습니다. • 정밀함 보조 (Precision Support)가 잘못된 2D 아트를 사용하던 버그가 수정되었습니다. 이는 기존 젬 복사본에 영향을 미치지 않습니다. • 엔드게임 아틀라스 생성과 관련된 일부 문제가 수정되었습니다. • 혼돈의 시험 속성 부여 중 감소된 저항 II (Reduced Resistances II Trials of Chaos modifiers)가 저항을 낮추는 대신 최대 원소 저항을 잘못 부여하던 버그가 수정되었습니다. • 재의 심판관 보스 전투가 특정 상황에서 일시 중지될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 태양의 대사제 케출리 (Ketzuli, High Priest of the Sun)가 느려졌을 때 동기화되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 태양의 대사제 케출리가 레이저 스킬을 사용하는 동안 뒤로 밀려났을 때 즉시 플레이어를 향하게 될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 태양의 대사제 케출리 전투 중 플레이어가 경계 밖으로 나갈 수 있었던 경우가 수정되었습니다. • 재의 심판관이 화염 낙하 빔 강타 콤보 스킬을 사용하는 동안 느리게 하면 스킬의 특정 부분이 겹칠 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 계시자 코시스 (Kosis, The Revelation)가 던진 검이 그에게 돌아가지 않던 버그가 수정되었습니다. • 계시자 코시스가 동작을 멈출 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 세케마 아살라 (Sekhema Asala)가 부활한 왕 자만라 (Jamanra, the Risen King)와 싸울 때 모래 폭풍 방패를 가끔 치지 않던 버그가 수정되었습니다. • 하늘의 예언자 발락이 경기장 외곽을 빠르게 이동할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 겨울의 웃음 리오나 (Riona, Winter's Cackle)가 얼음 송곳니 연발 스킬 (Ice Spike Barrage skill)을 사용할 때 발사체를 발사하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 바알 주조소 지도 (Vaal Foundry Map) 보스 경기장에 보스를 처치한 후 출구가 없던 버그가 수정되었습니다. • 보스를 처치한 후 수렁 지도 보스 경기장에서 포탈을 열 수 없던 버그가 수정되었습니다. • 그림헤이븐 지도 (Grimhaven Map) 보스 방 입구가 활성화되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 세케마스의 시련 (Trials of the Sekhemas)의 지진 골렘 (Quake Golems)이 가끔 피해에 면역이 되던 버그가 수정되었습니다. • 잔혹한 초월자 적 (Brutal Transcendent enemies)이 사용하는 번개 창 스킬 (Lightning Lance skill)을 막거나 회피 구르기 할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 세케마스의 시련의 일부 화염구 함정이 지형에서 일찍 종료되던 버그가 수정되었습니다. • 섬망 보스 (Delirium Boss) 정적 생명력 막대가 보스와 교전하기 전에 나타나던 버그가 수정되었습니다. • 근접 가시성 (Proximal Tangibility) 몬스터 속성 부여의 시각적 표시기가 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 아고라트 (Aggorat)의 몬스터가 의도한 대로 순찰하지 않던 문제가 수정되었습니다. • 날카로운 엄니 멧돼지 (Diretusk Boar)'s 돌진 능력이 플레이어와 연결되지 않아 피해를 입히지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 올바르게 피해를 입힙니다. • 탐험 기록서 (Expedition Logbooks)의 일부 보상 마커 플래그에 잘못된 아이콘이 표시되던 버그가 수정되었습니다. • 부패 지도 (Decay Map)에서 마법 및 희귀 상자를 찾을 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 매장 습지 지도 (Burial Bog Map)에 추가 콘텐츠가 없을 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 밍의 심장 (Ming's Heart) 고유 반지의 "카오스 피해 추가로 피해 획득" 속성 부여가 차율라의 촉매제 (Chayula's Catalysts)의 영향을 받지 않던 버그가 수정되었습니다. • 마츠야 (Matsya) 고유 스태프의 "스킬 점유 정신력 50% 감소" 속성 부여가 선조의 결속 (Ancestral Bond) 키스톤 패시브 스킬 사용 시 토템에 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 파워트레드 (Powertread) 고유 부츠의 힘 충전당 치명타 피해 속성 부여가 증가된 치명타 피해 보너스 대신 기본 치명타 피해 보너스로 설명되던 문제가 수정되었습니다. 이는 순전히 설명 변경입니다. • 모리어 인빅투스 고유 갑옷으로 부여되는 정신력이 장비로부터 정신력을 얻을 수 없을 때도 부여되던 버그가 수정되었습니다. • 아착의 시야 (Atsak's Sight) 고유 투구가 주문 치명타가 독을 유발하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 일부 홀이 부여하는 오라가 알파의 울부짖음 (Alpha's Howl)과 같이 존재 범위 반경이 변경될 때 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 전기충격 패시브 스킬 및 시네 아에쿠오 (Sine Aequo) 고유 장갑의 "당신이 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감소" 속성 부여 효과가 때때로 조기에 종료될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 신성한 불꽃 (Sacred Flame) 고유 홀이 "당신의 존재 범위 내 적은 가장 낮은 저항에 따라 원소 피해에 저항합니다" 오라를 적이 아닌 플레이어에게 적용하던 버그가 수정되었습니다. • 소환수 젬을 소켓 해제하거나 소환수가 만료되었을 때 심장 연결 고리 (Heartbound Loop) 고유 반지로부터 피해를 받던 버그가 수정되었습니다. • 팔콘 다이브 주요 패시브 스킬이 반대쪽 손에 명중률 150당 공격 속도 1% 증가 (250당 1% 증가 대신) 효과를 부여하던 버그가 수정되었습니다. • "지팡이 장착 시" 보너스를 제공하는 많은 패시브 스킬이 쿼터스태프를 장착했을 때도 작동하던 버그가 수정되었습니다. 이제 대부분은 스태프에만 작동합니다. 그러나 강의 흐름과 하나됨 (One with the River) 주요 패시브 스킬로 부여되는 증가된 방어력은 이제 쿼터스태프를 장착했을 때만 부여됩니다. • 다가오는 파멸 (Impending Doom) 주요 패시브 스킬과 육각형 꽃 보조 (Hex Bloom Support)의 상호 작용 버그가 수정되었습니다. • 단일 공격으로 격노 (Rage)가 0에서 최대치로 증가했을 때 최대 격노 도달 시 발생하는 효과가 올바르게 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 주요 패시브 스킬에 효과 증가를 부여하려던 시간의 흐름 속에서 사라진 주얼 속성 부여가 작은 패시브 스킬에 효과 증가를 부여하던 버그가 수정되었습니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다. • 홀 속성 부여가 중첩되지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 파티 내 여러 플레이어가 동일한 홀 속성 부여를 가질 수 있으며, 중첩됩니다. 이로 인해 리어 캐스트 (Leer Cast)가 중첩될 수 없었던 문제도 수정되었습니다. • 적 처치 시 골드 증가 효과를 부여하는 장갑 타락 부여가 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 홀 퀄리티가 고유 스킬에 퀄리티를 부여하는 대신 정신력 부여량을 곱하던 버그가 수정되었습니다. • 방해받지 않음 (Unhindered) 주요 패시브 스킬을 목걸이에 부여할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 상위 에센스를 다른 아이템이 소켓된 아이템에 사용할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 반발 (Repulsion) 주요 노드로 이어지는 두 개의 작은 패시브 스킬이 범위 피해 대신 주문 스킬 범위 효과 증가를 잘못 부여하던 문제가 수정되었습니다. • 발동 스킬 에너지 소모량 절반 환불 확률 설명이 100%를 초과하면 사라질 수 있었던 버그가 수정되었습니다. 이는 설명 표시 문제일 뿐이었습니다. • 탐욕의 성소 버프가 인색의 성소에서 부여되던 버그가 수정되었습니다. 모든 경우에 이제 탐욕의 성소라고 언급됩니다. • 에센스에 갇힌 동안에도 검치 거미 (Sabre Spiders)가 공격할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 캐릭터가 사라진 도시 (The Lost City)의 벽과 파괴 불가능한 도자기 사이에 끼일 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • DirectX 12 렌더러 사용 시 가끔 발생하던 깜박임 버그가 수정되었습니다. • 패시브 스킬 트리에서 클릭한 소켓과 다른 소켓에 주얼을 배치할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 사용 가능한 포인트보다 더 많은 패시브 스킬을 시각적으로 할당할 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 고통의 비명 (Strugglescream) 고유 목걸이를 고유 보관함 탭에 저장할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 아이템 필터에서 소켓 수를 ">="로 필터링하는 기능이 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 은신처로 직접 로그인한 경우 사용 가능한 공개 파티 목록이 로드되지 않을 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 컨트롤러 입력 사용 시 메타 젬 내부에 소켓된 경우 전역 속성 부여로 인한 젬 레벨 증가가 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. • Ctrl + Alt + C가 아이템으로 부여되는 스킬에 대한 정보를 포함하지 않던 버그가 수정되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 리그 이전 옵션을 선택했다가 취소하면 리그 이전 옵션이 사라질 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 소각 (Incinerate) 및 뼈 폭풍 (Bonestorm)의 타겟팅 문제가 수정되었습니다. • 컨트롤러 사용 시 시체 타겟팅과 관련된 일부 문제가 수정되었습니다. • 2인용 협동 플레이에서 세케마스의 시련에 접근할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 2인용 협동 플레이에서 플레이어 1이 주얼 소켓을 할당할 때까지 플레이어 2가 패시브 스킬 트리의 소켓에 주얼을 배치할 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 2인용 협동 플레이에서 대화문이 채팅에 두 번 출력될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 2인용 협동 플레이에서 대화문이 채팅에 두 번 출력될 수 있었던 버그가 수정되었습니다. • 일부 상황에서 컷신을 건너뛸 수 없었던 버그가 수정되었습니다. • 일부 은신처에서 외형 메뉴가 제대로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다. • 울프스베인 (Wulfsbane) 고유 방패의 3D 아트가 의도한 것보다 작았던 버그가 수정되었습니다. • 5건의 클라이언트 충돌이 수정되었습니다. EXP
3,574 (93%) / 3,601
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레거시됐네요
하던거 하지말고 다른거 해
템포는 최대 2초로 바꼇ㄱ수요
정신력템의 비중이 엄청나게 크게 다가올듯해요.
주얼들반경도 작아지고 정신력얻을곳이 많이 어려워지네요.
정말심각한너프네요.
정신력 챙기기도 어려운마당에
참호목너프에
솬수 40랩 만들려면 이젠 솬수보조잼까지 써야만 되지싶어요
그럼 달관련 보조잼이어려워지고..화염계열은 목걸이가 있어서.. 좀그나마 다행이지만.. 다른계열은 좀 난해해질듯하지않나요?