![]() 2019-06-15 11:31
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[3.7] 싸게, 강하게, 빠르게, 공허 화살깃 데드아이목차) 1. 왜 데드아이인가? 2. 회오리 사격? 3. 공허 화살깃? 4. 장/단점 5. 장비 6. 스킬 젬 7. POB, 판테온 8. VOD 9. 마치며 1. 왜 데드아이인가? 데드아이(Deadeye)는 리메이크 이래로 전통적으로 모든 투사체 빌드에서 사랑받아온 어센던시입니다. 특히나 활을 사용하는 활쟁이 캐릭터라면 특수한 이점을 가져가기 위해 컨셉을 짠 빌드가 아닌 이상 99%의 경우는 데드아이였을 정도로 활쟁이 캐릭터=데드아이라는 아이콘적인 이득이 많습니다. 기본적으로 '강력한 정밀함' 효과로 투사체 스킬이 '공짜 관통'효과를 누릴 수 있게 되고, 이 말인즉 주력기/사냥기에 관통 보조를 사용할 필요가 없어져 데미지를 더욱 증폭시킬 수 있다는 장점이 됩니다. 또한 '파열'은 치명타 피해배율 40%, 치명타 확률 80%라는 엄청난 데미지 증폭 옵션이 되며 '빠르고 강력하게'를 통해 아이템에서 추가적인 정확도를 챙겨오지 않아도 95% 후반의 명중률을 보유합니다. '몰려드는 바람'을 통해 이론상 동작속도(공격,이동,시전 등의 모든 속도를 총집함)가 최대 20%까지 증가해 공/이속이 전부 빨라 시원시원한 사냥이 가능합니다. 2. 회오리 사격? 흔히들 '토샷', '토네이도 샷'이라고 부르는 스킬입니다. 일단 메커니즘부터 알아보겠습니다. 1) 마우스 커서가 위치한 곳에 주 투사체를 발사합니다. - 이 투사체는 데미지를 갖지 않습니다. 몹에게 명중하지도 않습니다. 2) 마우스 커서가 위치한 곳까지 투사체가 당도하면, 폭발하여 주위에 방사형으로 보조 투사체를 발사합니다. - 폭발할 때도 데미지는 없습니다. - 보조 투사체가 위의 베이스 값을 가지는 데미지를 보유한 실질적인 공격입니다. - 보조 투사체는 한 대상에게 1개를 초과하여 명중하지 않습니다. 대략적으로 이러한 메커니즘을 가집니다. 말인즉, 이 회오리 사격의 데미지를 늘리려면 1) 단계에서 발사되는 주 투사체의 발사갯수를 늘려 한 대상에게 명중 가능한 보조 투사체의 갯수(= 주 투사체의 갯수)를 늘려주고, 보조 투사체의 갯수 또한 '같이 늘려주어' 방사형으로 랜덤하게 퍼지는 보조 투사체 중 단일 대상에게 명중할 투사체의 수량(= 풀히트 가능성 증가)을 늘려주는 것입니다. 기본적으로 방사형으로 화살을 발사하기 때문에, 위에서 언급드렸던 데드아이의 어센던시 중 '강력한 정밀함'으로 얻은 관통효과와 상승효과를 빚어 몹 무리 중앙에 발사하면 대부분 몹 전체에 맞게 됩니다. 때문에 굉장히 빠른 사냥속도를 보유하는 스킬입니다. 개인적으로 6연결(6링크) 부위는 1개를 선호하기 때문에 사냥기이자 '주력 딜링기'로도 같이 사용합니다. 3. 공허 화살깃? 보이드플레처, 보플이라고 부르는 유니크 화살통입니다. 드랍처는 유일하게 최종보스인 17티어 '우버 엘더'이며, 때문에 공급이 많지는 않습니다. 다만, 리전 리그는 밀리가 우세하여 상대적으로 수요가 떨어져 과거에 비해 '높은 가격'이라고 보기는 어렵습니다. 공허 화살깃의 기본적인 옵션을 살펴보면, 공격 시 높은 수치(최소옵으로 잡아도 30-80이라는 높은 수치)의 콜드 데미지 추가, 30%의 투사체 속도(투사체 속도가 빨라야 사냥이 답답하지 않습니다.) 증가, 그리고 마지막으로 대망의 '공허 사격(Void shot)'을 사용할 수 있게 해줍니다. 사실상 공허 화살깃의 모든 것이라고도 볼 수 있는 이 공허 사격은 굉장히 화려한 이펙트와 특유의 '퉁퉁'거리는 중후한 효과음으로 제 몸과 마음을 0.5초마다 공허 충전을 획득하고, 최대 5개까지 쌓이는데 공격시마다 공허 충전 1개를 사용해 공허 사격을 자동으로 발사해줍니다. 공허 사격은 120%의 기본 데미지 배율, 100%의 범위 데미지 증폭(모어more), 물리 데미지의 50%를 콜드 데미지로 전환해주는 기본적인 옵션을 갖고 있습니다. 또한 장비나 물약에서 챙겨올 수 있는 '투사체 갯수 +@'옵션을 같이 받아 여러 발 발사할 수 있어 보조딜, 혹은 주력딜로도 무방할 정도의 딜링능력을 가집니다. 영상에서 둥둥, 퉁퉁거리면서 보랏빛 비슷하게 터지는 공격이 공허 사격입니다. 4. 장/단점 장점) 1) 빠르고 시원한 사냥속도 - 활쟁이의 존재이유나 마찬가지입니다. 빠른 이동/공격속도와 원거리 공격기, 신기루 궁수 보조로 빠른 사냥속도를 가집니다. 2) 높은 콜드 데미지 - 장비에서 콜드 데미지를 높게 챙겨오기 때문에 상태이상 회피 옵션이 없다면 몹이 '터져서 죽습니다'. 이건 단순히 효과음과 타격감만의 이득 뿐 아니라, 호저류의 죽을 경우 주위에 높은 데미지의 가시를 발사하는 몹들도 '터져 죽기'때문에 발사하지 못합니다. 3) 생각보다 저렴함 - 6링크 부위는 갑옷 한개고, 밀리가 우세한 리그기 때문에 과거와 달리 주력 유니크 장비의 가격이 정말로 매우 쌉니다. 과거 같은 빌드를 플레이해보신 분이라면 충격을 받을 정도로 쌉니다. 4) 강력한 데미지 - 생각보다 강합니다. 본문에 첨부된 우버 엘더 플레이 영상에서는 '5링크 회오리 사격'으로 플레이했음에도 불구, 2분 10초라는 준수한 컴뱃타임을 보입니다. 단점) 1) 상대적으로 약한 몸 - 원거리라는 점이 근접 공격보다 훨씬 안전한 것은 분명하지만, 활쟁이의 고질적인 문제인 패시브 노드의 부족으로 인해 '차원 곡예' 키스톤까지는 찍지 못합니다. 때문에 회피가 뚫리면 많이 아프고, 생명력도 5천 중반 이상까지는 찍기 힘듭니다. 2) 강제적인 '철의 반사신경' - 흔히들 IR, 아이언 리플렉스라고 부르는 키스톤 효과입니다. 모든 회피를 방어도로 전환하는 옵션인데, 주력 무기에 강제적으로 8초동안 이 효과를 부여시키는 옵션이 있습니다. 물론 그 동안에는 매우 강력한 데미지 보너스 옵션도 있습니다만, 회피확률이 굉장히 낮아져서 이 동안 공격에 취약해질 수 있습니다. 3) 감시자의 눈 쥬얼 획득 전까지의 맵모드 - 기본적으로 물리 데미지가 높고, 해당 데미지를 콜드 데미지로 전환시키는 방식을 채용하는데 전환율이 조금 낮습니다. 제 장비 기준 65%정도인데, 35%에 불과한 물리 데미지로도 데미지가 너무 높아서 '물리 반사' 맵모드의 보스를 잡기 힘듭니다. 사냥은 가능하나 '단일 몬스터'에게는 흡수보다 반사딜이 더 강하게 들어옵니다. 때문에 특수한 장비 세팅(본문에 설명할 예정입니다), 혹은 증오 옵션을 가진 감시자의 눈 쥬얼을 써야 물리 반사 맵모드를 돌 수 있습니다. 5. 장비 1) 무기 아보릭스 활을 씁니다. 특수한 벤더 레시피로 얻을 수 있으며, '그렐나무 자루'와 '벨팀버 검', 그리고 연결의 오브를 상점에 팔면 얻을 수 있습니다. 높은 물리 데미지와 더불어 자신의 투사체를 2개 늘려주는 자체 효과를 가집니다. 회오리 사격의 주 투사체도 2개 늘어서 사냥속도/딜링능력도 증가하며 공허 사격 또한 2발이 더 나가기 때문에 데미지 증가폭이 큽니다. 특징적인 옵션으로는 위에서 언급한 '철의 반사신경'에 관한 옵션인데, 매 16초마다 8초동안 강제적으로 '철의 반사신경'을 획득하게 되며, 철의 반사신경 지속시간 동안에는 30%의 증폭 데미지, 이외의 8초는 30%의 공/이속 증가 효과를 갖습니다. 어찌되었건 둘 다 딜링능력 증가와 동일하기 때문에 버릴 옵션은 전혀 없는 좋은 활입니다. 2) 화살통 2번에서 언급한 공허 화살깃입니다. 추가적인 설명은 하지 않을게용 3) 갑옷 하이리의 노여움입니다. 개인적으로 가장 1순위로 맞춰야 하는 아이템이라고 생각합니다. 또한 유일한 6링크 연결부위입니다. 높은 회피수치와 더불어 '정말로 정말로 높은 콜드 데미지'를 가집니다. 무려 최대 188-262라는 경이적인 수치를 부여해주기 때문에 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라 데미지가 천차만별로 달라집니다. 또한 10%씩의 공격/마법 완전회피 확률을 주므로 곡예 키스톤과 어우러져 공격 회피확률이 40%가 됩니다. 4) 투구 레어 투구를 씁니다. 회피 기반의 장비가 좋으며, '화석 작업'을 하는 것을 추천합니다. '차디찬 화석'을 화석 공명기에 넣어서 사용하면 되는데, 필수적으로 나와야 하는 옵션은 밑에서 세번째 줄인 '근접한 적의 냉기 저항 -9%'옵션입니다. 이 옵션과 함께 생명력, 저항력이 같이 뜨면 좋습니다. 위 옵션은 어차피 보스전에서는 근접해서 데미지를 넣어야 하는 활쟁이 특성상 데미지를 많이 늘려줍니다. 여담으로, 군단 리그에서는 위 투구와 같이 '회오리 사격이 한 개의 추가 보조 투사체 발사' 인챈트가 된 장비가 굉장히 쌉니다. 때문에 위 인챈트가 된 장비를 구매한 후, 언급한 화석 작업을 통해 장비를 만들면 됩니다. 추후 한 개의 투사체가 아닌 두 개의 투사체 인챈트로 똑같이 작업하시면 됩니다. 5) 장갑 레어 장갑을 사용합니다. 개인적으로 이러한 형식의 장갑을 가장 추천드립니다. 군단 몬스터도 주고, 인커전 템플에서도 얻을 수 있는 옵션인데 저런 식으로 물리 피해 25%를 콜드 데미지로 전환해주는 듀얼옵션 장갑에 생명력/저항력이 붙어 있는 게 좋습니다. 그리고 접미사가 한 자리 비어있을 경우 공격속도 크래프팅을 해줍니다. 이것을 사용해야 기본적으로 65%의 전환율을 보유합니다. 여담으로, 또 다른 세팅방법은 위 옵션을 동일하게 챙기되, 접미사가 빈 것이 아닌 접두사가 빈 것을 구하여 최대 25%까지 물리 데미지를 파이어, 혹은 라이트닝 데미지로 전환해주는 크래프팅을 사용하는 방법입니다. (해당 장갑에 베일 효과를 부여 후, 언베일 했을 때 추가로 뜰 수 있습니다) 이 방법을 사용할 경우, 공격 속도를 조금 희생하는 대신 물리 데미지 비율을 10%까지 줄일 수 있어 바로 물리반사 맵모드를 플레이 가능합니다. 또한, 감시자의 눈 쥬얼을 조금 더 싼 걸 채용 가능한 장점도 있습니다. 6) 신발 죽음의 자취입니다. 심연의 쥬얼을 1개, 혹은 2개(2개 장착 가능한 것이 비쌉니다) 장착 가능한 신발이며, 최대 6%의 생명력 증가와 30%의 기본 이동속도를 가져 무난한 신발입니다. 심연의 쥬얼을 장착 가능하다는 점이 가장 큰 메리트입니다. 또한 쥬얼 장착 슬롯이 1개인 것은 매우 싼 가격을 가지고 있습니다. 7) 허리띠 추천하는 허리띠는 명계의 죔틀 레어입니다. 역시 심연의 쥬얼을 넣을 수 있다는 것 때문입니다. 가져와야 할 옵션은 생명력/공격 시 원소 피해 증가/저항력입니다. 8) 반지/목걸이 대충 이러한 것들입니다. 목걸이부터 살펴보면, 가져와야 할 옵션은 일반 치명타 피해 배율 / 공격 스킬의 원소 피해입니다. 이후 생명력과 저항력을 챙기면 됩니다. 반지의 경우에는 높은 저항력을 우선으로 보고, 그 다음 공격 스킬의 원소 피해 증가 / 혹은 공격 시 냉기피해 추가입니다. 이후 생명력을 보시면 됩니다. 물론 생명력은 최저선을 55로 잡아주시는 게 좋습니다. 9) 쥬얼 감시자의 눈 쥬얼을 제외하면 모든 쥬얼을 심연의 쥬얼로 사용합니다. 심연의 쥬얼에서 챙겨야 하는 필수 옵션은 1) 생명력 2) 최근에 치명타를 준 경우 공격 속도 증가 입니다. 여기서 3번째 옵션으로 바리에이션을 줍니다. 1) 데미지 증가용의 경우, 공격 시 냉기 피해 추가 혹은 활 공격 시 냉기 피해 추가입니다. 혹은 일반 치명타 피해 배율도 좋습니다. 2) 개인적으로 한 개씩 챙겨주는 것을 추천드리는 유틸성 옵션들은, '처치 시 x% 확률로 맹공 획득', '처치 시 x% 확률로 차원 능력 획득', '공격 명중 시 x% 확률로 적 실명' 입니다. 맹공은 공/이동속도를 20%씩 늘려주고, 차원 능력은 적과의 충돌범위를 0으로 만들어 적을 뚫고 지나가게 해주기 때문에 쉴드 몬스터 상대할 때도 좋고 안정성도 좋습니다. 실명 또한 회오리 사격의 발사체가 많아 히트횟수가 높아서 한개만 넣어줘도 실명을 걸어줄 수 있습니다. 감시자의 눈 쥬얼의 경우는 기본적으로 '증오' 오라와 관련된 옵션을 사용하며, 장갑에서 25+25% 물리 전환을 쓰지 않을 경우에는 '증오의 영향을 받는 동안 물리 피해의 x%를 냉기 피해로 전환' 옵션을 사용하고, 25+25% 물리 전환 장갑을 사용할 경우에는 치명타 확률, 혹은 냉기 관통, 냉기 피해 추가 등의 옵션을 사용해주시면 됩니다. 10) 플라스크 매직 4종, 유니크 1종을 사용합니다. 수은 플라스크 : 이동용입니다. 접미사로 '아드레날린'을 붙여서 씁니다.
다이아몬드 플라스크 : 딜링용입니다. 접미사로 '열기' 혹은 '수호'를 붙여서 씁니다. 유황 플라스크 : 딜링용입니다. 접미사로 '열기' 혹은 '수호'를 붙여서 씁니다. 신성한 생명력 플라스크 : 생명력 회복용입니다. 개인적으로 접두사는 허둥대는, 접미사는 출혈 면역을 씁니다. 죽어가는 해 플라스크 : 딜링용 유니크 플라스크입니다. 17티어 샤퍼(형성자)만 드랍합니다. 투사체를 2발 증가시켜주는 사냥/단일딜 모두에 특화된 옵션을 가지므로 필수적입니다. 6. 스킬 젬 1) 주력기 - 회오리 사격 / 상위 다중 투사체 / 신기루 궁수 / 공격 시 원소 피해 / 체온 저하 / 냉기 관통 5개의 녹색, 1개의 적색입니다. 상위 다중 투사체는 주 투사체의 발사갯수를 늘려 사냥/단일딜 전부 좋아집니다. (사냥 치중) 신기루 궁수는 사냥/단일딜 모두 도움되는 활쟁이라면 필수적으로 사용해야 하는 보조 스킬젬이며, 공격 시 원소 피해 또한 주력 데미지가 원소 데미지(냉기)이므로 써줘야 합니다. 체온 저하의 경우 콜드 데미지의 비중이 높아 적에게 냉각 효과를 걸어주기 때문에 냉각을 걸어서 데미지 증폭을 노립니다. 냉기 관통 또한 콜드 데미지 비중이 높으므로 가장 마지막 6연결때 써주시면 됩니다. 모든 스킬 젬 레벨은 20, 퀄리티는 체온 저하를 제외하고 20입니다. 2) 오오라 - 정밀함 / 얼음의 전령 / 증오 정밀함은 레벨 1을 씁니다. 마나 22만을 점유시키고 40%의 크리티컬 찬스를 공짜로 가져올 수 있습니다. 얼음의 전령은 추가 냉기 피해를 주며, 몬스터가 죽을 때 주위에 냉기 피해를 추가로 주게 만듭니다. 유료 스킨을 사용하면 시각적 효과도 화려하기 때문에 심리적으로 365배정도 강해질 수 있습니다. 증오는 물리 데미지의 25%를 '추가적으로' 냉기 피해로 획득할 수 있어 뺄래야 뺄 수 없습니다. 감시자의 눈 쥬얼도 증오와 관련해 좋은 옵션이 많기 때문에 필수적입니다. 정밀함만 레벨 1, 나머지는 레벨 20, 퀄리티는 얼음의 전령만 20을 씁니다. 3) 보조세팅 1번 - 피의 격노 / 바알 은총 / 서리 폭탄 / 지속시간 증가 피의 격노는 지속적으로 생명력을 잃는 대신 공격속도를 증가시켜줍니다. 또한 적을 '죽일 경우' 격분 충전을 획득할 수 있어 사냥할 때 도움이 됩니다. 바알 은총은 '오라를 키는 게 아니고' 바알 버전의 스킬만 사용합니다. 순간적으로 34%씩의 공격/마법 완전회피 확률을 부여해줘 위험할 때, 혹은 군단을 상대할 때 써주시면 좋습니다. 서리 폭탄은 보스전에 사용합니다. 보스 발 밑에 깔아두시면 보스의 콜드 저항력을 깎아주기 때문에 데미지가 많이 늘어납니다. 서리 폭탄이 '터질 때' 깎이는 게 아니고 터지기 전에 주위에 소형 펄스를 방출할 때 저항력이 깎이는 거니까 그냥 시작할 때 바로 깔아주시면 됩니다. 지속시간 증가는 위 3개의 스킬이 전부 지속시간이 늘어나야 효과를 보기 좋기 때문에 보조로 채용합니다. 서리 폭탄만 레벨 1, 나머지는 레벨 20, 퀄리티는 피의 격노와 지속시간 증가만 20입니다. 4) 보조세팅 2번 - 피격 시 시전 보조 / 불멸의 외침 / 한파 / 사무치는 한기 방어/딜 보조세팅입니다. 불멸의 외침이 기존보다는 안좋아졌지만, 방어력에 치중하지도 않고 힘이 그다지 높지도 않아서 쓸만한 가드계열 스킬이 불멸의 외침 뿐입니다. 한파는 피격시에 적에게 자동시전되어 적에게 냉각효과를 주는 지역을 형성하며, 사무치는 한기 보조로 인해 한파 위에 서있는 적에게 주는 저희의 콜드 데미지가 증가합니다. 피격 시 시전 보조와 불멸의 외침 레벨은 본인의 스탯에 맞게 적정하게 분배합니다. 한파는 레벨 1, 사무치는 한기는 레벨 20입니다. 5) 보조세팅 3번 - 피격 시 시전 보조 / 얼음 골렘 / 쇠약화 / 화염 질주 개인적으로 골렘을 일일이 소환하는 것을 싫어하기 때문에 골렘은 항상 이런 식으로 세팅합니다. 쇠약화 저주의 경우 다른 것을 써도 되는데, 군단 몬스터들이 생각보다 강력해서 채용했습니다. 화염 질주는 이번에 개선된 뒤로 적응하실 경우 굉장히 유용하게 사용 가능한 이동기이기 때문에 채용했습니다. 피격 시 시전 보조, 얼음 골렘, 쇠약화는 본인 스탯에 맞게 레벨을 적정히 유지합니다. 화염 질주는 레벨 1, 퀄리티만 20으로 맞춥니다. (화염 질주를 레벨 1로 맞추는 경우는 화염 질주가 위 3개와 연결되어 있지 않은 경우입니다. 만일 전부 연결된 부위라면 화염 질주의 레벨을 피격 시 시전 보조에 발동되지 않도록 높게 맞춰주셔야 합니다.) 6) 나머지 2 소켓 점멸 화살 / 공격속도 증가 쓰시면 됩니다. 이동기로 사용합니다. 화염 질주보다 상대적으로 먼 거리를 이동 가능합니다. 7. POB, 판테온 판테온은 군단 몬스터가 강력해서 주요 신은 '루나리스의 영혼' 풀 업그레이드를 사용합니다. 화면 밖에서 날아오는 투사체도 좀 위험했고, 몬스터가 주위에 많이 포진하기 때문에 이동속도 증가와 물리피해 감소도 8% 최대 전부 받을 수 있습니다. 보조 신은 '가루칸의 영혼'을 선호합니다. 업그레이드시에는 피격되지 않은 경우 이동속도 증가도 붙고, 강력한 데미지를 받았을 경우에는 추가적인 회피 찬스를 줍니다. 8. VOD 일반적인 사냥영상입니다. 군단의 경우 데미지가 강력하여 자주 이동해서 공격을 피해주는 편입니다. 최종보스 17티어 우버 엘더 영상입니다. 위 영상 두개는 전부 5링크 회오리 사격입니다. 냉기 관통 보조 젬이 빠져있습니다. 9. 마치며 밀리가 대두된 리그입니다. 덕분에 활쟁이 아이템이 엄청 싸더군요...날이 갈수록 싸져요 심연의 쥬얼이 너프당해서 옵션이 좀 좋지 않으나, 대신 주력 유니크 아이템 2종(아보릭스,공허 화살깃)이 싸져서 바알 오브를 통해 딜링 추가옵을 건져오면 오히려 전보다 더 재미있고 강하게 플레이할 수 있습니다.
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다름이 아니고 제가 이제 94레벨에 닛쿄님 아이템 스펙이나 패시브트리, 그리고 젬 스킬 적용도 거의 95%이상 똑같이 맞췄는데 닛쿄님 피오비 봤을때 디피에스 기본 10만 정도 나오시는데 저는 디피에스가 38000정도 밖에 안나오더라고요ㅠㅠ 어떻게 거의 3배정도 차이가 날수가 있느거죠?ㅠㅠ 제가 닛쿄님 피오비보면서 아이템, 스킬 제꺼랑 비교하면서 하나하나 봤는데도 어떻게 이렇게 차이가 나나 도저히 이해가 안가서 문의 드립니다,,,, 나중에 정말 여유있을때 https://pastebin.com/Ru40ML0B 피오비 한번만 봐주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
오라 연결되어 있어도 돼요
신발 인챈트 해주시면 좋고(원소관통, 근데 오지게 안떠요)
장갑에 저항력이 부족해서 공격속도 못띄우는게 좀 너무 아쉽긴한데 음
데미지는 아주 세세한 차이에서 난 게 아닌가 싶네요 조그만 수치 차이 쌓인거
심연 주얼 하나 포기하고 마라케스 군단 주얼 쓰는것도 좋아보여요
근데 아이템 준수해요
항상 신경써주시는 답변에 너무 감사 드립니다. 바피어튜브도 잘보면서 공부 열심히하겠습니다! 닛쿄님 화이팅하세용!!
친절한 답변과 조언 정말 감사드립니다. 큰 도움이 됬어요 ㅎㅎ !!
자금 되시는분들은 냥갑세팅도 개인적으로 추천드리는 바입니다. ~~
질문1. 심연주얼의 옵션중
최근 4초이내 치명타시 공격속도 8%증가 옵션관련하여
해당 옵션을 가진 주얼 2개를 끼우면 두개 다 적용되어 총 16%의 공속증가 효과를 볼수 있는게 맞는지..
아니면 중복되지않고 8%만 받는건지 궁금합니다...
질문2.
다른유형의 심연주얼이라하면
최면을거는. 살인적인. 탐색하는 처럼 이름이 다른 심연주얼을 말하는게 맞는지 궁금합니다
덕분에 토샷 잘하고있습니다.
글을 이해할수록 아이템. 노드에대한 이해도 등등이 많이 올라 자주 읽게되네요.. 감사합니다
2. 이름이 다른거 맞습니다
https://pastebin.com/WrLwpxmZ
현재20엑잘 정도 있는대 앞으로 어떻게 가야할까요?? 엑린이라 최대한따라하는대 너무 푹찍당하내요 플라스크도 계속 쓰는대 ㅠㅠ
해당 부분은 레벨을 올리면서 좀 완화가 되지만 결론적으로는 두 부위의 장비는 HP를 위해서라도 추후 바꿔주셔야 할 겁니다
개인적으로는 반지도 플랫 냉기 어택 데미지 추가보다는
36% 이상의 공격시 원소 피해 옵션을 쓰는 것을 선호합니다만,
현재 가격은 제가 찾아보지 않아 잘 모르므로 천천히 반지옵션도 그 방향으로 바꿔주시면 좋을 것 같습니다
벨트는 다른 부위에서 저항력을 좀 더 챙기고 쭉 쓰셔도 좋겠습니다
머리는 추후 화석작업을 통해 -9% 냉기저항력 챙겨주셔야 합니다
신발 인챈트는 원소 관통 10% 옵션이 있습니다, 근데 1티어로 분류되는 인챈트라 직접 띄우기가 좀 많이 힘듭니다
요새 활쟁이의 군단 주얼 채택은 카루이 군단(위협, 더블 데미지 유효)이나 마라케스 군단(유효 옵션이 꽤 많음)으로 나뉘는데,
가성비 좋게 맞추는 건 마라케스 쪽이 좀 더 나아보입니다
혹시 사냥 영상을 보셨는지 모르겠지만 저도 군단 잡을때
진짜 한번쏘고 움직이고 한번쏘고 움직이는 걸 보실 수 있을겁니다
저런식으로 해야됩니다, 큰거 맞으면 죽습니다
그리고 이제 봤는데 지금 저항값이 3속성 전부 75가 아닙니다
이러면 진짜 잘죽습니다
일단 무빙에 신경써야겠내요
감시자의 눈 주얼 사려고 준비중인데요
장갑에
"여담으로~ 최대 25%까지 물리 데미지를 파이어, 혹은 라이트닝 데미지로 전환해주는 크래프팅을 사용하는 방법입니다.
(해당 장갑에 베일 효과를 부여 후, 언베일 했을 때 추가로 뜰 수 있습니다)"
이부분이 이해가 안가요; 접두 1개 부족한 장갑 구해서 크래프팅 문의 했더니 중복 옵션"냉기 데미지 전환"이 있어서 안된다고 그러시더라구요.
베일 효과? 이건 어떻게 하는건가요..
여담 수준으로 이야기한 겁니다, 방식도 어려운데다 심지어 확정이 아니고 랜덤입니다
비트레이얼 신디케이트 마스터들 중 아이슬링이라는 녀석이 있습니다
이 친구가 연구실(3열)에 있을 때 보상 획득시, 레어 아이템에 베일 효과를 하나 추가해주는건데 이걸 부여해서 장막해제해서 랜덤으로 그게 떠야됩니다
그냥 안 쓰는게 낫습니다
아 그리고 감시자의 눈 주얼
증오 옵션 1개 있는거 샀는데요 나중에 업글 하고 싶으면
2옵션도 증오 달린게 좋나요?
아직 주얼은 다 맞추지 못했지만 dps 차이가 되게 크게나서 여쭤보고싶어서
댓글 남깁니다 혹시 시간 되시면 pob한번 봐 주실수 있으실까요 ..?
https://pastebin.com/kN0Nks3Q 제 pob 입니다
아이템에서 가져온 옵션도 조금씩 다르고, 레벨도 낮으므로 주얼이 부족하기도 하고 해서 안 나면 이상한겁니다
머리 화석작업 다시 돌려야 할 것 같습니다, HP가 너무 낮습니다
혹시 지금 낀 아이템중에 바꿔야할게 있을까요 ?
치명 확률보다는 치명 배율이 좋습니다
보통 확률은 없는 옵션으로 칩니다(비유효)
보스 잡을 때 보스 발밑에 서리폭탄 깔고 데미지 넣으세요
저번에 질문에 답해 주신것도 감사드리고요^^
오늘은 두가지 질문이 있는데
냉기전환을 패시브에서 40 , 장갑에서 25, 주얼에서 34해서 99% 맞춘다고 했는데
지금보니 공허사격에서 기본적으로 50%가 있네요 이건 어떻게 되는지 궁금하고요
아보리스에서 철의반사신경 없는동안 장거리 사격 획득하던데
패시브에서 근접사격 찍은거랑 어떻게 적용 되는지 궁금합니다~^^
2. 근접사격의 페널티(멀리 날아가서 맞을수록 데미지 감폭)가 장거리 사격으로 상쇄된다고 생각하시면 됩니다
다름이 아니라 빌드 올려주신대로 최대한 맞춰보고 있는데 혹시나 제 pob 보시고 조언좀 얻고싶어서 글남겨봅니다!!
https://pastebin.com/NcVjVQQP
시간 괜찮으실때 한번 봐주시면 감사하겠습니다 ㅎㅎ
데미지고 뭐고간에 모든 세팅에서는 그게 가장 최우선 과제입니다
투구를 제외하고 전체적인 부위에서 챙겨온 HP값이 가장 최저한도 수준이므로
데미지 패시브보다는 HP패시브쪽부터 챙겨주는 편이 좋아보입니다
어찌되었든 안 죽어야 레벨업을 해서 스펙업을 하는거니까요
반지 두종은 모두 추후 바꿔야 될 것으로 보입니다
벨트는 데미지 측면에서는 꽤 좋긴 한데 HP와 저항값이 좀 낮은 편이라
다른 부위를 먼저 바꾸고(혹은 바꾸기 위해 저항/HP등을 계산하고)
좀 차순으로 바꾸던지 유지하던지 하시면 될 것 같습니다
반지 두종 바꾸면서 저항을 다땡겨와야겠네요
벨트도 고민좀했는데 HP와 저항값이 높으면서 원소피해쪽까지 땡겨올려고하니 가격이 많이올라가서 일단 저정도로 타협봤습니다
조금씩 바꿔가야겟네요
지금은 14~15티 맵핑가보니 끔살이잦더라구요..
죄송하지만 유료 스킬 이펙트 어떤거 쓰시는지 공유좀 부탁드려도 될까요..
도저히 찾아봐도 모르겠어요..터지는것도 안보이구ㅠㅠㅡ아아앙앙
죄송한 말씀이지만 여기 댓글중에 물어보신 분이 계셔서 제가 답변을 해 드린 적이 있습니다
....찾아봐야 할 것 같아요
빼는게낫나요? 이동기는 점멸화살밖에안쓰나요??
개인적으로는 화염질주와 점멸화살을 섞어쓰는 걸 좋아하는데,
지능이 부족하다던지 하는 이유로 화염질주를 쓰기 힘들다면 그냥 점멸화살만 쓰는 게 낫습니다
혹은 대쉬같은 걸 써도 좋겠죠
https://pastebin.com/Qs7AgKD4
Configuration부분 체크 안하시면 DPS확인 못하십니다
2.공략과 번외내용이지만 엑린이라... 답변좀부탁드립니다.
만약 6링크에 2액티비 스킬을 달고 보조젬으로 공속증가가 붙어있다면 예를들어 1개의 무기에 토샷과 하늘비에 공속증가가 연결돼어있다면 이 공속증가 보조젬은 2개의 액티브스킬에 다 영향을 주는가요??
2. 예, 액티브 스킬들이 만일 공속증가에 영향을 받는 것들이라면 전부 보조가 됩니다
https://pastebin.com/SGrEvTu4 pob에요.. 지능은 스탯모자라서 어쩔수엄시..
전 부위 중 한두군데에서 HP가 빠지면 활쟁이 캐릭터는 피가 낮아질 수 밖에 없어서
4000피는 굉장히 불안합니다, 이 게임은 적어도 어지간한 한방은 버틸 수 있어야 합니다
데미지는 당연스럽지만 플라스크 세팅이 다르므로 약하신 게 당연합니다
이 게임은 물약게임이라 물약이 캐릭터 상태에 영향을 굉장히 많이 끼칩니다
감시자의 눈의 전환옵은 34% 이하로 신성한 오브 굴려서 맞춰주시면 될 것 같습니다
35%부터 물리 피해가 0이 되어서 출혈을 유발시킬 수가 없습니다
감시자주얼의 증오관련 냉피전환은 35%미만을 사용해야하는건가요? 위에 댓글보면 그렇게 말씀하신거 같아서요
만일 데드아이의 전직노드를 파열이 아닌 튕겨쏘기나 그런 쪽(위쪽)으로 타셨다면
별 상관 없는데, 파열을 찍었다면 34%가 상한입니다
닛쿄님말씀대로 이리저리 맞춰서 네크로 못잡고 허덕이던 가디언들도 쉽게 잡고 현재 우버엘더 제외하고 모두 클리어했습니다!!ㅎㅎ
https://pastebin.com/TaTLRvqG
궁금한게 pob상에 번개저항이 60퍼되있는데 인게임상에선 모든 저항력이 75퍼 되있습니다.. 이부분이 왜그런지 궁금하고 다른분들은 dps가 몇십만씩 뜬다하는데 현재 제 pob상에 나와있는 평균피해 35777이라는 값이 저의 현재 dps인지 아니면 계산값을 추가해야 확실한 값이 나오는것인지 궁금합니다.. pob가 서툴러 글 남겨봅니다 ..ㅜㅜ
활쟁이의 DPS는 실질적으로는 좀 계산을 해주는 편이 좋습니다
다만 어느정도 되면 대충 POB에서 보이는 1발당 DPS를 보고 판단할 수도 있구요
피가 좀 낮은게 아쉽긴 한데... 잘 피하면 살겠죠(?)
철의 반사신경 상태일 때 + 스킬 젬 레벨 20, 근접사격을 가정하면,
발당 39만정도 됩니다.
이후로 계산하는 것은 철의 반사신경 상태일 때 만을 가정합니다.
당연히 다음 8초는 이보다 약할겁니다.
회오리 사격 기본 투사체 1 + 상위다중 4 + 아보릭스 2 + 죽어가는 해 2
= 9발
9발 기준 일반적인 통론으로는 7.88을 곱해줍니다.
= 307만쯤 나옵니다. 소숫점은 버릴게요
여기서 신기루궁수를 사용하므로, 신기루궁수의
데미지 보정치는(낮은 공격속도+낮은 데미지로 동시에 같이 공격해주기에)
1.36입니다.
= 대강 417만정도 됩니다.
공허 사격은 철의 반사신경 상태 기준 10만정도 되고,
아보릭스+죽어가는 해로 인해 대강 5발 발사한다고 치고,
3발정도 중첩되어 맞는다고 보면 1회 발사당 30만정도의 DPS가 추가됩니다.
첫 5발은 이미 충전되어 있으므로 대략 150만정도가 급격하게 같이 데미지가 들어가고,
이후는 0.5초마다 충전되므로 대략 DPS로 따지면 60만정도가 같이 추가되어 들어간다고 보시면 됩니다.
매우 높아 보이는데 어차피 이건 이론적인 계산식이고, 가장 데미지가 높을 때 만을 가정한 상태이므로 실 체감은 저정도 안나올거에요
선생님,글 잘보고 따라하고있습니다.
오라 다키고나면 마나가 상당히 부족하지 않나요?
다만 POB에서 노드가 좀 덜 찍혀있는 것으로 보이는데 다 찍어주시면 될 것 같고,
밴딧이 알리라가 맞는지 확인 한번 해주시면 좋을 것 같구요
아직 좀 노드가 덜 찍혀있어 그렇게 느낄 가능성이 높으니 너무 걱정할 아이템은 아닌 것 같습니다
죽음의 자취를 사용하지 않을 때는 일반 젬을 사용해도 되는 것이죠?
https://pastebin.com/wg4DfZ4K 제 pob 입니다 저는 dps가 왜이리 딸릴까요 ㅠㅠ
302에러가 뜹니다
https://pastebin.com/SwPyyng8
'조련 + 대혼란'을 쓸 경우 감소되는 HP가 플레이에 지장이 없을 정도인지를 판단해주셔야 합니다
활쟁이가 HP가 낮을 수 밖에 없는 구조를 대부분 가지고 있기 때문에,
해당 세팅으로 변경할 경우(두 부위 전부 HP가 없으므로) 플레이 할 때 한 방을 버틸만한 HP가 갖춰지느냐? 를 먼저 판단해주시고
HP상 큰 문제가 없을 것으로 보인다, 의 경우 바꿔주셔도 되는 부분입니다
개인적으로는 분광 쪽이 좀 더 좋을 것으로 생각됩니다
데미지 상승과 더불어 물리 반사 맵을 굳이 안 걸러도 되는 이점이 같이 생겨서요(..)
활에 6링크인데 4링 2링 이잖아요? 그활에 4링스킬젬을 장갑4 링크 스킬젬하고 자리 바뀌어도 괜찮나요? 그리고
반지에 처치시 마나2? 이옵션 꼭챙겨야하는지?
그런 식으로 자리 바꾸어도 됩니다
사클만 주구창창하다가 재미없어서 현타 왔었는데 뒤늦게나마 잼나게 합니다. 근데 이것저것 손대다 보니까 돈이 없어서 템 맞추는데 힘드네요 ㅎㅎ
가장 데미지 강할 때를 상정해둔거에요
해당 옵션을 추가해주시면 '가장 강할 때'를 볼 수 있습니다
플라스크 없이 5발이 나가려면
1. 데드아이의 전직 노드를 끝없는 탄약으로 변경하여 투사체를 1개 증가시킨다.
2. 화살통이나 활에서 타락 옵션으로 투사체 +1을 얻는다.
두 가지가 겹쳐져야 됩니다.
데미지차이가 너무 많이 나는데 뭐가 부족한지 모르겠어요.
https://pastebin.com/vW7LmnKA 부탁드립니다.