쌍검 영웅 스킬
'고통 표식'에 대해 알아보자.

고통 표식이란?
이중 피해 발생 시, 일정 확률로 대상에게 추가 피해를 입히며, 5초 동안 능력치를 감소 시킵니다.
(쿨타임은 5초를 가지고 있습니다.)

근거리 회피 -3 , -6
약화 효과 저항 -7% , -15%

적의 근거리 회피를 감소 시킴으로써 공격을 명중 시킬 확률을 늘려줍니다.
약화 효과 저항을 감소 시킴으로써, 적에게 디버프를 걸 확률을 늘려줍니다.

5초마다 이중 피해가 터질 시, 추가 데미지와 능력치 감소를 걸어주는 패시브 스킬이라고 생각하시면 되겠습니다.

월식 가르기 : 저주
무력화 : 이중 피해 저항 -7
급살 : 지역 이동 불가
약점 노출 : 이중 피해 저항 -7

현재 1~1.5만 다이아에 거래되고 있으며,
사용해본 유저들의 얘기를 들어보면 상당히 괜찮다고 하네요.


기본적으로 빗나감이 뜨는 지역에서는 사냥을 잘하지 않기 때문에, 근거리 회피 디버프나 약화 효과 저항 감소 디버프는 패스하도록하고

이번 영상에서는 '이중 피해 발생 시, 추가 피해'가 어느정도의 피해를 입히는지 한번 살펴보도록 하겠습니다.

그러려면 똑같은 피해를 이중피해로 입혔을 때,
어느정도 추가 데미지가 들어가는지를 체크해야하는데

기본적으로 이 게임은 무기 피해의 편차가 크다보니,
무기 피해가 극으로 뜨게되는 (극대화) + (이중피해)의 상태로 비교하도록 하겠습니다.

몬스터가 풀피인 상태에서 공격을 했을 때,
극대화 + 이중 피해의 데미지를 체크하고
그 다음에 고통 표식을 배운 후 극대화 + 이중 피해 + 고통 표식의 데미지를 체크하도록 하겠습니다.

극대화 확률도 낮다보니, 쉽지 않은 실험이 될거같네요.
실험 대상은 40 일반 격전지 동일 몬스터로 진행했습니다.




실험 결과 : 
고통 표식 데미지는 극대화 평타보다 조금 더 강하다.
고통 표식의 발동 확률은 22번 중 19번이 발동했기 때문에,
대략 85~90%쯤 된다.

결론 : 여유가 된다면 배우자.


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