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2025-02-20 08:29
조회: 2,574
추천: 1
베타 알슈 여러무기로 솔플클 해보면서 개인적으로 느낀점1. 헤비보우건 상쇄 힘겨 둘다준 씹사기무기. 이새끼랑 대검만 둘다있는데 애초에 딜자체가 어나더인 보우건이 받은거랑 대검따리가 받은거랑은 차원이다르다. 2. 활 스텝차지의 사실상 삭제와 넉넉한 프레임회피, 에임이 편해지는 유도화살, 쓰기쉬운 상처기술 대놓고 대폭 상향먹고 당당히 개사기무기 티어에 올라온 친구. 게이지 관리를 잘 못해도 중간은 가는데 게이지 관리까지 잘해주면 어지간해서 이친구 딜 이길 무기가 없다. 물론 전작들에선 차지 시스템이 핵심이였다 보니 바뀐 딜구조를 파악할 필요는있다. 3. 라이트보우건 헤비보우건과 활의 대대적인 상향때문에 좀 아쉬울수 있으나 애초에 보우건류가 딜이 다른무기들과 차원이 다르기때문에 순위가 그렇게 떨어지지 않은 케이스. 위의 둘과 비교를 하자면 저 두무기에 비해 비교적 쓰기 쉽다는 장점이 있다. 4. 건랜스 딱히 변경점이 크지않은 무기이나 애초에 포격딜 시스템 덕분에 저점이 보장되어있는 친구라 베타기준 상당히 강한 퍼포먼스를 보여줬다. 그렇다고 미래가 암울한것도 아닌게 건랜스의 고질적인 문제였던 필요 스킬이 많다는 단점을 가드류 스킬은 퍼펙트 가드로, 예리도 관련 스킬을 포격의 예리도 소모량을 극한으로 줄여준 덕분에 스킬구성에 숨통이 좀 트이지 않을까 예상중. 그만큼 딜 스킬을 더 넣을수 있기때문에 결과론적으로 딜 고점도 올라갔다고 볼수있다. 5. 태도 다른 무기들이 각각 프레임 회피, 퍼펙트 가드, 상쇄등 생존기를 받은 덕분에 태도만의 전유물이였던 골라먹는 개사기 회피기 두개가 좀 빛 바랜 느낌이 있지만 그에 따른 보상버프인지 코팅(자기 강화버프) 난이도가 많이 내려갔고, 필자 기준 진짜 말도 안된다 생각하는 극딜기 2타에 개초딩 슈퍼아머를 달아주었다. 이 기능은 지금껏 슬래쉬엑스의 일부 극딜기에만 붙어있었지만, 슬래쉬엑스와 태도의 성능차를 말하라고 하면 입만 아프기 때문에 이친구가 받아서는 안되었을 기능인건 분명하다. 대표적인 실력무기인척하는 성능무기라 감히 말할수 있다. 물론 각각 회피기가 익숙해지기 까지 시간이 걸리고, 코팅 최적화 콤보들을 자유롭게 다루기 전까지 다른 무기들에 비해 어렵다는 단점이 있다. 6. 한손검 사실상 방패가 아니라 한손에 검 한손에 둔기를 들었다고 평가받던 한손검의 방패가 드디어 퍼펙트 가드로 제기능을 보여주고 있다. 태도 다음으로 우수했던 회피기인 백대쉬 역시 그대로 살아있기 때문에 퍼팩트 가드와 백대쉬라는 우수한 생존기를 두개나 들고있다. 평타콤보의 딜이 상상 이상으로 올랐다. 이게 어느정도냐면 베타기준으론 극딜타이밍에도 극딜기를 박는것 보다 평타콤 계속 박는게 딜이 더 잘나올정도. 기존의 극딜기 역시 본편에서 상향이 예정되어있기 때문에 미래도 보장되어 있다. 7위부터 13위까진 엄대엄으로 각자의 장단점이 있다. 아래 순서는 순위에 상관이 없다. 대검 기존의 극딜기였던 참모아베기의 위력이 낮아지고 강모아 강베기의 데미지가 올라감에 따라 딜로스가 많이 낮아졌다. 위에서 언급했다싶이 퍼펙트 가드, 상쇄 둘다 있고, 기존의 생존기였던 태클역시 건재하기 때문에 이론상 생존에 유리해보이지만 각각의 생존기들의 상태가 조금씩 매롱하기 때문에 실제로 다뤄보면 의외로 그만한 생존능력을 보여주진 못한다. 조충곤 가장큰 단점이였던 극딜기의 부재가 해결되었다. 기존과 달리 버프진액(자버프)을 유지해놓고 평딜을 우겨넣는 플레이가 아니라 버프진액을 모조리 소모함으로써 극딜기를 쓸수있기때문에 각각 장단점이 있지 않나 싶지만 진액리필의 난이도가 쉬워졌다보니 분명히 버프를 많이 받은 무기가 되었다. 다만 패드 조작감이 상당히 쓰레기 같고, 타점문제와 협력벌레의 ai이슈는 여전히 있다. 본편 기준으로 상쇄를 받기로 예정되어있는데, 왜 회피무기인 조충곤에게 프레임회피기를 주지 않고 상쇄를 주는지는 의문. 어쨋든 뭐든 받아서 다행이다. 덤으로 상처기믹을 제일 잘 써먹는 무기군이며 공중, 단차공격 goat 무기이기 떄문에 몬스터에 올라탈수있는 기믹을 누구보다 많이 써먹을수 있다. 모션이 대유쾌마운틴인것 역시 누군가에겐 장점으로 다가올수 있겠다. 해머 새로생긴 쿵쿵따 이후의 상모돌리기 차지공격의 데미지가 심상치 않다. 거의 대검의 참모아베기와 유사한 딜량을 보여준다. 상쇄역시 받았으나 상쇄 난이도는 여타 무기들에 비해 꽤 난이도가 있는편. 그래도 이친구 역시 상쇄라도 받아서 다행이다. 한손검과 마찬가지로 극딜기 콤보가 따로 있으나 베타기준에선 쿵쿵따 상모돌리기 차지공격을 쓰는 평타콤보가 딜기대값이 더 높다는 함정이 있으나 한손검과 달리 이부분이 개선될지는 아직 미지수이다. 이외에도 유사생존기인 차지모션중 와이어 회피기를 받았으나 무적프레임이 일반 구르기보다 살짝 높은정도라 무적프레임을 더욱 올려줄 필요가 있다고 느낀다. 수렵피리 안그래도 고인물 전용무기라는 평가를 받던 피리가 와일즈 와서 난이도가 더 올라갔다. 하지만 단점만은 아닌게 원래도 고점이 꽤 높던 피리가 모든 기능들을 자유자재로 다룰수 있게 된다면 고점이 더 높아질것으로 예상된다. 이친구 역시 상쇄를 받았지만 상쇄에 꽤나 준비과정이 필요로 하기에 다른의미로 상쇄 난이도가 조금 있는편이다. 조충곤에 버금가는 모션 웃음벨이라 사람에 따라 호불호가 갈린다. 쌍검 기존에 있으나 없으나 미미했던 게이지가 꽤나 신경써야하게끔 바뀌었다. 활과 함께 프레임 회피를 받았으나 필자기준 활보단 무적시간이 빡빡하다는 느낌을 받았다. 더욱이 원래도 파멸적인 저점을 보여주는 무기다 보니 베타기준에선 상당히 사용감이 별로였다. 그러나 고점이 보장되어있는 무기다 보니 본편기준에서 얼마나 파괴력을 보여줄지는 아직 미지수. 개인적으로 기존 쌍검의 극딜기였던 난무를 3콤에 나눠서 때리게 만든것은 상당히 재미 부분으로도 성능 부분으로도 좋은 변경점이 아닐까 싶다. 월드에서 많은 쌍검충들을 양성해온 일명 리바이 베기 모션을 상처공격에 오마주식으로 살려준것 역시 감다살이라 할수있다. 여러모로 본편이 기대되는 무기. 필자는 엑스류 무기를 안쓰기 때문에 누군가 댓글로 설명을 보태주었으면 좋겠다. 14. 랜스 이새끼 왜 아직도 극딜기를 못받았는지 의문이다. 더욱이 본인만의 아이덴티티였던 바퀴벌레같은 생존력도 다른 무기들이 프레임회피 퍼펙트 가드 상쇄를 받아버리면서 애매해졌다 (그래도 생존력 자체는 goat긴 하다). 심지어 전작들보다 사용감이 별로여서 본편기준 어느정도 정상화를 약속했지만 전작들에서도 그 누구도 반박않는 최하위권 무기였던게 웃음 포인트. 쉽고 저점이 보장되어있다는 특징때메 초심자 저격 무기라는 본인만의 포지션이 있지만 이것 역시 어디까지나 제작사에서나 밀어주는 부분이지 실제론 초심자 무기로 보우건 태도 한손검에 비해 뭐가 나은지도 모르겠다. 필자는 근본 질풍랜스 시절부터 해서 3세대에서 가드 카운터 생긴 이후로 스토리도 랜스 원툴로도 밀어보고 스토리 타임어택 (켠왕)도 여러차례 진행한 만큼 많은 애정을 담고있는 무기인데 제발좀 대대적인 버프를 주던 아예 딜구조 자체를 갈아엎던 정상화를 해주길 바라는 무기이다. 그나마 전성기가 1, 2세대 질풍랜스 시절인데 이마저도 그시절 사기무기인 대검 해머에 비비는게 실례인 무기. 아쉬운점을 다 적으면 3박 4일도 부족할 정도로 꼭 좀 와일즈 본편에선 빛을 보길 바란다. 여기까지 주변 지인들이 와일즈로 입문하면서 각각의 무기 설명을 위해 끄적여 보았습니다. 이상한점이 있으면 와일즈 뉴비 입문을 위해 마음껏 태클 ㄱㄱ
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