![]() 2025-03-28 16:01
조회: 1,436
추천: 4
솔직히 그란디스 보스들 부터 결정석 가격 x2 ~3배 해줘야 된다고 생각함소수의 몇몇 대장장이들만 강화를 누르는게 아니라
직작이 보편화 될라면 게임내 풀리는 메소가 더 많아져야 됨 에테 19>20 1번 누르는데 11억인데 정상적인 게임 플레이 방식으론 이거 감당 못 함.. EXP
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비싸..
다만 이미 게임에 돈 많이 쓴 상위권 유저들한텐 인게임 리워드로 보답해야지
메소를 얼마나 푼다해도 결국 경매장에서 사먹는게 제일싼데
레드메소는 카르마큐브 환불처럼 직접써야만 소모가되는 재화니까 이라면 메이플 모든유저가 결국 직작을 하게됨
문제는 드랍되는 레드메소에 비해 강화비용이 과하게 비싸다는 거라
나도 에테1딸깍 비싸서 메소수입량은 늘려야된다 보긴하는데 그냥 깡으로 늘려버리면 그것대로 문제라
이러면 18까지 파방으로 안전하게 올릴 수 있고
교환 가능한 메소 수급은 줄어드니 노작 가격은 올라가면서
보스 리워드 상향도 가능해지고
레드메소로 묶고 그부분만 인플레 일으키면 직작완화도 동반되면서 직작 보편화도 가능함
결정석 너프는 근본적인 해결책이 못 됨..
레드메소는 공급을 줄이지 않되 소모를 하게끔 유도하는 방식이긴함
시간이 지나면 같은 문제가 계속 생기잖아
메소 소각을 활성화 시키는게 근본적인 해결책 아님?
근데 지금 같은문제 반복되는거는 스펙이 자연스레 늘면서 얻는 메소가 늘기때문임
결정석 너프로 방향을 잡으면 무조건 또 너프 너프 너프가 지속 되는데
이것보단 메소 소모처 늘리는게 좋은방향성 아니냐 이거지
아니면 소모자체를 대폭늘리는 방법이 있고 아니면 차선책으로 가져온게 레드메소임
뉴비가 들어와서 현금으로 사면 차이가 없겠지만 맨땅 시작하면 좀 답이 갈수록 없어짐
인플레 경계하는 사람들은 그런거 때문에 경계하는거고 레드메소 이야기 나온것도
결정석 줄이기도 힘들고 그렇다고 소모비용을 막올리기도 힘들면 일부를 레드로 대신해서 공급은 유지하되 직작으로 소모를하게끔 만들자 해서 나온거임
상위권유저만 남음
그럼 경제 무너짐..
제 6.5비숍이 주보돌면 결정만22.8억정도 나오든데. 약23억. .
본캐가30억 그럼 사실 23×5=115
115+본캐30=145억 한달이면 결정만 580억임;
그리고 대다수의 유저는 직작을 못 함ㅠㅠ
돈 긁어 모으게 되는건데 결정석 너프될거 같음
그냥 경제 개박살난 짐바브웨 달러 되는거임
수조메소 창고에 집어넣고 딸깍이 하고싶으면 프메하는게 맞음.
단점이나 부작용도 없고
직작도 대중화 되면서 메소 소각도 이뤄지고
노작가격 상승으로 보스 리워드도 올라가고
근데 아이러니하게도 메이플의 인기 이유가 가치보존이라 생각함.
근시안적으로 메소 생산량만 늘리면 게임 금방 망함.
아즈모스때 메소시세, 메소마켓, 템 패닉셀만 봐도 그럼..
가치보존, 잉여재화(에테뽑), 스펙상승, 메소소각을 동시에 가능케한 스타포스 확장패치같이 정교하게 짜지 않고 시장경제 건드리면 게임 망하는거 순식간임.
추가로 레드메소 나온다? 그것도 위험하다 생각함.
진짜 신창섭 스타포스 패치는 보고 감탄했음
기존 보스 결정석의 일부를 레드메소로 받는 대신
레드메소는 2배 3배 이렇게 들어온다치면 부작용이 뭐가 있을까
사람들이 너무 직작을 안하니까(못하니까) 강제적으로 직작을 하게 유도해서 인게임 메소 소각을 목적으로 하는게 레드 메소 패치 아니야?
레드메소 패치는 본섭 유저들이 일괄적으로 적용되는거라 형편성에 어긋나는 부분이 없지만
에오스 헬리오스 서버와의 통합은 형편성이 어긋나잖아
그럼 이제부터 니가 버는 메소는? 더 높은 보스를 잡고 더 많은 메소가 생산될텐데.
너 뿐만 아니라 모든 유저가 말이지.
레드메소를 소각해도 그걸로 만들어낸 아이템이라는 실물이 남음.
교가메소 1억+레드메소 2억이라고 가정합시다.
레드메소는 어차피 교불이니 현재시장에 영향이 없습니다.
쓸모없는 교불메소를 소각하기위해 직작을합니다.
아이템이 만들어졌습니다.
이 아이템은 시장에 영향이 갑니다.
결국 하드진힐라로 원래 2억메소가 풀리던게
3억메소가 풀리게 되는거랑 마찬가지 결과가 나옵니다.
단, 메소가아닌 실물(아이템)이라는 차이만 있을뿐이죠.
자, 이렇게 다른사람도 교불메소로 아이템을 찍어냅니다.
아이템이 점점 많아집니다 = 공급과다
공급과다로 인해 아이템(실물) 가치가 떨어집니다 = 디플레이션
이대로 방치하면 경제가 터집니다.
라는 결론이 나온다는게 제 의견입니다.
풀리는 메소 소각을 위해 직작은 필수적인 과정이지만
지금은 그게 거의 안되는 상황이고
저 교불 메소로인해 다수가 직작을 하게 되는 상황이 되면 더 좋지 않을까 싶은데
전체적으로 교환 가능한 메소는 절반으로 사라지게 되는거고
지금 이대로 메소가 쌓여가는 것보다 차라리 저런식으로라도 메소 소각이 필요하다고 생각했고
아이템엔 결국 가횟이 있어서 극단적으로 안갈거라 생각이 드네요
1딸깍만 시야를 두지마셈 너무좁게봄
강화 가격이 너무 비싸단 소리임
직작을 안하게 되고
직작을 안하니까 메소 소모가 안되고
메소 소모가 안되니까 메소가 쌓이는거라
반대로 똑같이 오류투성이로 가정해도
현재 강화가격이 너무싸니까
직작해도 완작이 터무니없이 가치가 낮고
그래서 사먹게되서 메소소모가안되고
메소가 쌓인다 이러는거랑 다를바가 없음
애초에 유저들이 징징대서 칠흑여명보장 교가된 시점에서 그에대해 게임성부분에서 부작용생기는건 알아서 감당해야지
게임성은 챙기는대신 템값나락 등의 부작용도 존나게심하니까 함부로 못함
게임사가 그렇게 설정했는데 메소 더 벌게 해달라고하면 들어줄까? 난 아니라고봄
주에 10억벌든 100억벌든 갖다팔거나 완제사먹을놈들은 계속 그렇게함 반대로 직작하는애들도 직작계속할거고
직작안하면 병신이 되는 수준까지 안가는 이상 이렇게 계속 갈릴거라는거임
버는메소때문? X 스타포스 시스템에따른 호불호 O
이벤트 재화를 존나 뿌려서 직작 하는 순간 손해나고
3줄 잠재값에 2줄~2.5줄 기댓값도 반영되어 있어서, 직작비용보다 경매장 비용이 훨씬 싸니까 건드리지도 못함.
스타포스는 18성이상, 큐브는 무료큐브 다쓰고 이후 메소잠재 쓰려면 확 비싸지는게 그런것처럼
경매장에서 사먹는게 더 싸다는건 큐브의 문제라기보단 시장경제에 의해 그런거임 잠재메소 가격 줄여주면 경매장은 더 가격내려감
옳고그르고를 떠나서 손떨리긴함..
메이플 열심히 해줘서 고맙다.