기대값대로 나와도 대부분의 경우가 손해인데 적어도 통계 편차가 기대값에 근접하게라도 만들어야 사람들이 강화를 하지
큐브는 어빌처럼 옵션 잠글 수 있는 대신에 그만큼 비용이 더 들게 만들고
스타포스는 강화비용 높이고 파괴당하면 흔적이 파괴된 별 그대로 유지되게 만들고
왜 이런식으로 안고침?