이걸 단점이라고 말하려면 실전빌드와 고점빌드의 스킬 사용주기가 서로 달라야됨
실전과 고점의 차이가 없으면 스킬 쿨이 쓸데없이 놀아서 손해가 아니라
스킬을 유동적으로 여유롭게 쓸수있어서 오히려 이득임