신규 유저도 받고 새로운 보스,아이템 출시하려면 직작이 필수불가결한데 난이도가 너무 높음

직작 비용 자체를 완화하거나 메소값을 낮춰야 하는데 명백히 후자가 게임사 입장에서 좋으니까 방향을 일로 잡은거고

장기적인 관점에서 도움이 될만한 변화를 계속해서 시도하는게 손놓고 있는 것보다는 낫다고 생각해 창섭이형 믿어주자