완화를 어느정도 해도 직작은 사실 많이 안함

당연하지 완제값은 언제나 직작의 기댓값보다 싸게 자리잡을테니까


그러니 그 다음에 나올 것은 직작의 강요임

심볼처럼 안하면 사냥이나 보스 자체가 불가능할만큼의

그러한 형태의 교환불가 성장콘텐츠를 추가해서

강제로 메소를 소모하게 할 것


물론 효율조차 구리게 나오면 아주 쌍욕을 할테니

효율은 심볼과 마찬가지로 투입 메소 대비 좋은편일 가능성이 큼