있는 메소들 전부 끌어모아 메포로 바꿔서
메포를 다시 메소화 하는 과정에서 자꾸 가치가 떨어진다면
<< 이런 행위가 문제가 되는거니


계산미스를 인정하고 
그냥 다른 메포 소비 컨텐츠 만들고
(메소마켓 활성화가 목적이라면)

아즈모스 추가보상을  캐쉬로만 수령하게 바꾸면

메소가 필요한 유저는 주간마다 합리적인 과금 가격으로 메소를 얻어낼 수 있고
게임사는 유저 상대로 일정비율 매출을 일으키며 메소를 팔 수 있고
메소는 저런식으로 뿔리는 과정이 없을거니 큰 변동폭이 없지 않을까요