환산제작자분도 예전에 언급했던적 있는거로 아는데

펀치킹 = 2분
dpm = 최소 6분(그여축직업 그 이상)

그래서 6차 강화에 따라 헥사왜곡도 심할수 있음


막말로 예전 카더1눈컷 실험할때도

같은 헥사환산이여도 오리진몰빵하면 쉽게 나지만
(특히나 오리진극딜에 딜량이 치중되어있는 직업)

평딜형 직업이거나 헥사강화가 골고루 되어있으면 안될수도 있는것처럼

애초에 펀치킹이 곧 dpm이라고 보기도 힘들지만
최소한 직업별 격차를 제대로 비교할라면 헥사풀강기준으로 비교해야 정확함