![]() 2014-07-16 04:30
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보스 시스템 개편안 (내용 추가, 3차 수정)0. 인트로 현재 메이플스토리는 차근차근 스펙업을 하면서 다음 단계의 보스에 도전하고, 그 보스의 보상을 통해 더욱 강해지는 단계별 성장 방식이 아닌 오직 매우 강력한 유저들이 공급하는 아이템으로만 장비 아이템 교체가 가능한 기형적인 상황에 있습니다. 이 부분도 메이플스토리가 개선해나가야 할 점 중 하나이고, 오늘은 이 토픽에 대해서 다루어보고자 합니다. 1. 개편의 목표가 무엇인가? - 기존의 몇십~몇백만원의 현금 투자 없이는 불가능했던 이지 매그너스 이후 성장의 장벽을 해소하여 어떠한 화력상 위치에 있든지 노력 혹은 현금 투자, 주문서/스타포스 강화 등을 이용하여 더 높은 단계의 보스에 도전할 수 있도록 함 - 낮은 화력을 가진 유저도 높은 화력을 가진 유저로 성장할 수 있는 동선을 제시하여 140레벨 이후 유저와 스펙업과 보스 플레이에 관심이 있는 유저에게 메이플 길라잡이의 연장선 역할로서 진로를 제시하고, 게임의 성취감을 높일 수 있도록 함 - 솔로 플레이보다는 파티 플레이를 유도하도록 함 (추가) 2. 보스 개편안 (1) - 코인 상점 추가 - 이제 모든 보스는 신규 아이템 <메이플 코인>과 <골드 메이플 코인>을 드롭합니다. - 레벨에 맞는 메이플 월드의 몬스터를 사냥하면 일정 확률로 <반짝이는 단풍잎>이 드롭됩니다. 이 아이템은 다른 유저와 교환할 수 없으며, 이 아이템은 오직 <메이플 코인>과만 교환할 수 있습니다. - <메이플 코인>과 <골드 메이플 코인>은 교환이 불가능하며, 개인별 보상 아이템입니다. - 이제 보스를 격파하면 장비 강화에 1EP당 1만 메소의 가치를 가지는 EP를 획득할 수 있습니다. - 더 이상 그림자 상인단 코인을 얻을 수 없습니다. 기존 보유하고 있는 코인은 메이플 코인으로 교환할 수 있습니다. 또한, 암시장에서 타일런트 아이템을 제외한 노바/헬리시움 장비를 더 이상 판매하지 않습니다. - 마을에 위치한 신규 NPC를 통해 코인으로 아이템을 구매할 수 있습니다. - 언급된 모든 특별 보상은, 드롭율과 관련된 스킬이나 잠재능력의 적용을 받지 않습니다. - '보스 체력의 2%'와 '1억' 중 낮은 수치 이상의 데미지를 주지 못하면, 코인과 EP, 특별 보상은 지급되지 않습니다. 단, 흡혈, 이계의 사제, 골렘 등으로 인하여 보스의 체력이 회복되더라도 보스의 원래 체력을 기준으로 합니다. (수정) 3. 보스 개편안 (2) - 코인 상점 내역 - '교환 불가'로 언급된 아이템은, 가위를 사용하여 교환할 수 없습니다. (3-1) 코인 교환 - 메이플 코인 1개 : 반짝이는 단풍잎 100개 (3-2) 120,130,140제 신 방어구 / 무기 교환 (기본적으로 에픽 3줄 아이템인 대신 교환 불가) - 120제 : 메이플 코인 2 개 (무기 : 3 개) - 130제 : 메이플 코인 4 개 (무기 : 7 개) - 140제 : 메이플 코인 7 개 (무기 : 12 개) (3-3) 쓸만한 큐브 (최대 레벨 : 에픽, 등급 하락 없음) - 메이플 코인 5 개 - 다음 아이템에만 사용 가능합니다 : 120,130,140레벨 신 방어구, 신 무기, 보스상점으로부터 구매한 헬리시움/노바/150제 장비 아이템 (3-4) 환생의 불꽃류, 큐브류 아이템 - 쓸만한 환생의 불꽃 : 메이플 코인 10 개 (총 5단계의 추가능력 중 3단계 이하 옵션만 나오는 신규 아이템입니다.) - 강력한 환생의 불꽃 : 골드 메이플 코인 4 개 - 영원한 환생의 불꽃 : 골드 메이플 코인 7 개 - 프리미엄 수상한 큐브 : 메이플 코인 10 개 (최대 레벨 : 에픽, 등급 하락 없음) - 장인의 큐브 : 골드 메이플 코인 4 개 - 수상한 에디셔널 큐브 : 골드 메이플 코인 4 개 (최대 레벨 : 에픽, 등급 하락 있음) (3-5) 주문서류/인장류 아이템 - 에픽 잠재능력 부여 주문서 50% : 메이플 코인 20 개 (파괴 확률 없음) - 에디셔녈 잠재능력 부여 주문서 80% : 골드 메이플 코인 2 개 (파괴 확률 없음) - 쓸만한 각인의 인장 70% : 메이플 코인 10 개 (파괴 확률 없음) - 쓸만한 에디셔널 각인의 인장 40% : 골드 메이플 코인 2 개 (파괴 확률 없음) - 이노센트 주문서 50% : 메이플 코인 15 개 - 퍼펙트 이노센트 주문서 50% : 메이플 코인 20 개 - 놀라운 안드로이드 하트 주문서 (공격력 및 마력 10, 올스텟 3 상승, 성공률 10%) : 골드 메이플 코인 10개 - 놀라운 펫장비 공격력/마력 주문서 (공격력 및 마력 5 상승, 성공률 10%) : 골드 메이플 코인 10개 (수정 : 이제 캐시샵에서 구매한 스크롤 류 아이템에 한하여 캐시 펫장비 아이템에 사용할 수 있습니다.) (3-6) 보스 입장 제한 초기화 아이템 (크리티아스와 사용 제한을 공유합니다.) - 크리티아스와 목록 동일, 각 보스 초기화 : 골드 메이플 코인 2개 (단, 여제는 3개) (3-7) 장비 아이템 - 헬리시움 시리즈 : 각 메이플 코인 30개 (에픽 3줄, 교환 불가) - 노바 시리즈 : 각 메이플 코인 80개 (에픽 3줄, 교환 불가) - 150제 상의/하의/모자 : 골드 메이플 코인 5 개 (에픽 3줄, 교환 불가) - 카오스 링 (레벨 제한 100인 신규 반지, 템페스트 링과 성능 동일, 여러 개 장착 불가능) : 메이플 코인 20개 (에픽 3줄, 교환 불가)
(3-8) 장비 매입 - 고자본 유저들이 드롭으로 얻은 장비 아이템 중 시장 가격이 지나치게 떨어진 아이템을 골드 메이플 코인으로 바꿀 수 있도록 합니다. - 150제 카오스 루타비스 장비 : 장착하지 않은 장비에 한하여 골드 메이플 코인 1개로 교환 (일 1회 한정) - 150제 타일런트 장비 : 장착하지 않은 장비에 한하여 골드 메이플 코인 2개로 교환 (일 1회 한정)
4. 보스 개편안 (3) - 보스 개편안 [그룹 1] 아이템 조건 없이 50 레벨에 도달하면 누구나 클리어할 수 있는 보스입니다. - 이지 자쿰 (현행 유지) : 메이플 코인 보상 없음, 클리어 가능 횟수 독립, 2회/일. 획득 EP 5. 사망 시 해당 맵에서 부활하도록 변경, 데스카운트 무제한. [그룹 2] 해당 레벨 아이템을 갖추고 110레벨에 도달하면 누구나 클리어할 수 있는 보스입니다. - 이지 힐라 (추가) - 체력 : 1.2억 - 방어율 : 10% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 없음 - 입장 인원 : 최소 2인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 전용 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 제한 없음 - 드롭 메이플 코인 수 : 1 - 특이 사항 : 복도 몬스터 및 데들리 알타 없음 - 획득 EP : 6 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 20 (교환 불가) [20%] - 노말 자쿰 - 체력 : 현재의 1.2배 - 방어율 : 10% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 카오스 자쿰과 공유하여 일 2회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 현행 유지 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 제한 없음 - 드롭 메이플 코인 수 : 1 - 획득 EP : 7 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 20 (교환 불가) [20%] [그룹 3] 120~130레벨에 도달하고, 장비 아이템을 적절히 강화하면 클리어할 수 있는 보스입니다. - 이지 혼테일 - 체력 : 현행 유지 - 방어율 : 20% - 입장 가능 횟수 : 현행 유지 - 클리어 가능 횟수 : 현행 유지 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 제한 없음 - 드롭 메이플 코인 수 : 1 - 획득 EP : 10 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 20 (교환 불가) [15%] = 마스터리북 30 (교환 불가) [15%] = 골드 메이플 코인 [5%] - 이지 루타비스 ( 추가, 벨룸 제외 ) - 체력 : 피에르 3억, 반반 3.5억, 블러디 퀸 4억 - 패턴 : 노말과 같으나 보스가 사용하는 일부 스킬의 데미지 하향 - 방어율 : 20% - 입장 가능 횟수 : 무제한 (열쇠 필요 없음) - 클리어 가능 횟수 : 각각 노말 루타비스와 공유하여 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 2인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 10 - 드롭 메이플 코인 수 : 1 - 획득 EP : 8 - 임프 없음 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 20 (교환 불가) [15%] = 마스터리북 30 (교환 불가) [15%] = 골드 메이플 코인 [5%] - 이지 벨룸 ( 추가 ) - 체력 : 5억 - 방어율 : 20% - 입장 가능 횟수 : 무제한 (열쇠 필요 없음) - 클리어 가능 횟수 : 노말 루타비스와 공유하여 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 2인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 10 - 드롭 메이플 코인 수 : 1 - 획득 EP : 9 - 임프 없음 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 20 (교환 불가) [15%] = 마스터리북 30 (교환 불가) [25%] = 골드 메이플 코인 [5%] - 노말 힐라 - 체력 : 6억 - 방어율 : 20% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 하드 힐라와 공유하여 2회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 부활 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 10 - 드롭 메이플 코인 수 : 1 - 획득 EP : 10 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 20 (교환 불가) [15%] = 마스터리북 30 (교환 불가) [25%] = 골드 메이플 코인 [5%] - 이지 매그너스 - 체력 : 7억 - 방어율 : 20% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 50 - 드롭 메이플 코인 수 : 1 - 획득 EP : 11 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 20 (교환 불가) [20%] = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 [5%] [그룹 4] 신규 추가된 140레벨 아이템을 모두 갖추고 10성 정도 강화하여야 도전할 수 있는 보스입니다. - 노말 루타비스 (벨룸 제외) - 체력 : 피에르 9.5억, 반반 11.5억, 블러디 퀸 14.5억 - 방어율 : 30% - 입장 가능 횟수 : 무제한 (열쇠 필요) - 클리어 가능 횟수 : 이지 루타비스와 공유하여 각각 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 5 - 드롭 메이플 코인 수 : 2 - 획득 EP : 12 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 1개 [10%] - 노말 벨룸 - 체력 : 18.5억 - 방어율 : 30% - 입장 가능 횟수 : 무제한 (열쇠 필요) - 클리어 가능 횟수 : 이지 루타비스와 공유하여 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 5 - 드롭 메이플 코인 수 : 2 - 획득 EP : 13 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 1개 [10%] - 이지 반레온 - 체력 : 45억 - 방어율 : 30% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 노말과 공유하여 일 2회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 10 - 드롭 메이플 코인 수 : 2 - 획득 EP : 15 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 1개 [15%] - 노말 혼테일 - 체력 : 현재의 약 3.5배로 조정 (총 합 약 77억) - 방어율 : 30% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 10 - 드롭 메이플 코인 수 : 2 - 획득 EP : 17 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 1개 [15%] - 이지 아카이럼 - 체력 : 70억 - 이계의 사제 체력 : 3000만 - 방어율 : 40% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 노말 아카이럼과 공유하여 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 부활 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 20 - 드롭 메이플 코인 수 : 2 - 획득 EP : 20 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 1개 [20%] - 이지 시그너스 (추가) - 체력 : 44억 - 각단 체력 : 1.5억 - 방어율 : 40% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 주 2회. 노말 시그너스와 횟수를 공유하지 않음. 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 160레벨 이상, 미래의 문에 최소한 한 번 입장한 상태 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 부활 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 20 - 드롭 메이플 코인 수 : 2 - 획득 EP : 22 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 1개 [20%] - 노말 반레온 - 체력 : 110억 - 방어율 : 40% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 이지와 공유하여 일 2회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 10 - 드롭 메이플 코인 수 : 2 - 획득 EP : 25 - 특별 보상 아이템 = 마스터리북 30 (교환 불가) [30%] = 골드 메이플 코인 1개 [20%] [그룹 5] 140제 장비 혹은 그 이상의 장비로 큐브를 통해 적절한 수준의 잠재능력을 갖추고 강화, 추가 옵션 등이 어느정도 되어야 클리어할 수 있는 보스입니다. 뒤로 갈수록 난이도가 크게 증가합니다. - 카오스 자쿰 - 체력 : 약 20% 증가 (약 192억) - 방어율 : 50% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 노말 자쿰과 공유하여 일 2회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 5 - 드롭 메이플 코인 수 : 3 - 획득 EP : 30 - 특별 보상 아이템 = 골드 메이플 코인 1개 [30%] = 장인의 큐브 [1%] = 강력한 환생의 불꽃 [1%] - 노말 매그너스 - 체력 : 84억 - 방어율 : 50% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 20 - 드롭 메이플 코인 수 : 3 - 획득 EP : 30 - 특별 보상 아이템 = 골드 메이플 코인 1개 [30%] = 장인의 큐브 [1%] = 강력한 환생의 불꽃 [1%] - 노말 핑크빈 - 체력 : 조정 없음 - 방어율 : 50% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 5 - 드롭 메이플 코인 수 : 3 - 획득 EP : 30 - 특별 보상 아이템 = 골드 메이플 코인 1개 [30%] = 장인의 큐브 [1%] = 강력한 환생의 불꽃 [1%] - 노말 아카이럼 - 체력 : 265억 - 방어율 : 60% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 이지 아카이럼과 공유하여 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 부활 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 20 - 드롭 메이플 코인 수 : 3 - 획득 EP : 30 - 특별 보상 아이템 = 골드 메이플 코인 1개 [40%] = 장인의 큐브 [2%] = 강력한 환생의 불꽃 [2%] - 노말 시그너스 - 체력 : 170억 - 각단 체력 : 현재의 1/3으로 감소 - 방어율 : 60% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 부활 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 20 - 드롭 메이플 코인 수 : 3 - 획득 EP : 30 - 특별 보상 아이템 = 골드 메이플 코인 1개 [40%] = 장인의 큐브 [2%] = 강력한 환생의 불꽃 [2%] - 카오스 혼테일 - 체력 : 20% 증가 - 방어율 : 70% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 해당 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 5 - 드롭 메이플 코인 수 : 3 - 획득 EP : 30 - 특별 보상 아이템 = 골드 메이플 코인 1개 [45%] = 장인의 큐브 [2%] = 강력한 환생의 불꽃 [2%] [그룹 6] 잠재능력과 에디셔널 잠재능력, 장비 강화, 추가 옵션 등 거의 모든 화력 증가 수단을 이용한 정말 강력한 유저들만이 넘볼 수 있는 보스입니다. - 하드 힐라 - 체력 : 260억 - 흡혈 사용 횟수 감소 - 방어율 : 80% - 입장 가능 횟수 : 무제한 - 클리어 가능 횟수 : 일 1회, 자정 초기화 - 선행 퀘스트 : 현행 유지 - 입장 인원 : 최소 1인 이상, 6인 이하 - 사망 시 : 경험치 0% 감소, 부활 맵에서 부활 - 데스 카운트 : 10 - 드롭 메이플 코인 수 : 3 - 획득 EP : 30 - 특별 보상 아이템 = 골드 메이플 코인 1개 [60%] = 장인의 큐브 [3%] = 강력한 환생의 불꽃 [3%] - 카오스 핑크빈 : 내성 무시 등으로 극악한 난이도를 보여 주로 파티 위주로 아이템 보상을 얻기 위해 플레이하는 보스입니다. 따라서 방어율만 100%로 낮춘 채 현재 상태 그대로를 유지하고, 클리어 시 메이플 코인 3개와 60% 확률로 메이플코인 1개를 드롭, 3% 확률로 장인의 큐브, 3% 확률로 강력한 환생의 불꽃을 드롭합니다. 처치 시 획득 EP 30. 사망시 해당 맵에서 경험치 페널티 없이 부활하게 됩니다. 데스카운트 5. - 하드 매그너스 : 기존의 하드 매그너스에서 체력만 600억으로 조정됨. 방어율 120%. 메이플 코인 4개와 골드 메이플코인 1개 드롭. 3% 확률로 장인의 큐브, 3% 확률로 강력한 환생의 불꽃 드롭. 일 1회 입장 가능. 카오스 모드와 입장횟수를 공유함. 처치 시 획득 EP 30. 기존 하드 매그너스의 1/2 수치로 매그너스 코인 드롭. - 카오스 매그너스 : 기존의 하드 매그너스와 동일. 방어율 120%. 단, 대각선으로 낙하하는 운석 패턴이 추가됨. 골드 메이플코인 2개 드롭, 3% 확률로 장인의 큐브 드롭, 1% 확률로 명장의 큐브, 3% 확률로 강력한 환생의 불꽃, 1% 확률로 영원한 환생의 불꽃 드롭. 일 1회 입장 가능. 하드 모드와 입장횟수를 공유함. 처치 시 획득 EP 30. 기존 하드 매그너스와 같은 수치로 매그너스 코인 드롭. - 카오스 루타비스(벨룸 제외) : 현행 유지, 메이플코인 5개와 골드 메이플코인 1개 드롭, 3% 확률로 장인의 큐브 드롭, 1% 확률로 명장의 큐브, 3% 확률로 강력한 환생의 불꽃, 1% 확률로 영원한 환생의 불꽃 드롭. 처치 시 획득 EP 30. - 카오스 벨룸 : 현행 유지, 골드 메이플 코인 2개 드롭, 50% 확률로 골드 메이플코인 1개 추가 드롭, 5% 확률로 장인의 큐브, 2% 확률로 명장의 큐브, 5% 확률로 강력한 환생의 불꽃, 2% 확률로 영원한 환생의 불꽃 드롭. 처치 시 획득 EP 30. 5. 보스 레이드 중 신규 시스템 추가 (추가) - 앞으로 보스 레이드 맵에서 2명 이상이 파티를 맺고 있으면, 추가 혜택이 주어집니다. - 파티원이 2명일 때 : 보스 공격력 5%, 방어율 무시 5%, 추가 공격력 및 마력 10, 드롭율 3% 증가 - 파티원이 3명일 때 : 보스 공격력 7%, 방어율 무시 7%, 추가 공격력 및 마력 20, 드롭율 5% 증가 - 파티원이 4명일 때 : 보스 공격력 10%, 방어율 무시 10%, 추가 공격력 및 마력 30, 드롭율 7% 증가 - 파티원이 5명일 때 : 보스 공격력 12%, 방어율 무시 12%, 추가 공격력 및 마력 40, 드롭율 10% 증가 - 파티원이 6명일 때 : 보스 공격력 15%, 방어율 무시 15%, 추가 공격력 및 마력 50, 드롭율 12% 증가 - 단, 사망 상태에 있는 파티원은 수에 포함되지 않습니다. - 파티원이 일정 시간 동안 아무런 공격 스킬이나 버프 스킬을 사용하지 않을 경우에도 수에 포함되지 않습니다. 6. 개편의 의도 설명 (6-1) 반짝이는 단풍잎은 왜 추가했는가? - 100~140레벨 유저가 사냥을 통해서도 메이플 코인을 습득할 수 있게 하기 위해서입니다. 기본적으로 노력을 통하여 적당한 아이템을 구할 수 있도록 하는 조정 의도와도 부합하는 내용입니다. 기본적으로 저자본 유저나 신규/복귀 유저가 100에서 140레벨 사이에 혼자 돌 수 있는 보스는 이대로 개편이 된다면 이지 힐라나 노말 자쿰 정도가 전부일 것입니다. 이 경우 하루에 주어지는 메이플 코인은 2개이고, 코인샵을 통하여 아이템을 맞추기에는 현재 메이플스토리의 레벨업 속도 상 다소 부족한 부분이 있습니다. 따라서 스타포스가 낮아 신규 추가된 강화된 몬스터가 나오는 사냥터에 가지 못하거나 더 높은 보스 몬스터를 잡지 못하더라도, 일반 몬스터를 열심히(?) 사냥하는 노력을 통해 어느정도 추가적인 코인을 얻을 수 있도록 하는 것이 의도입니다. 다만 드롭율은 낮은 편으로 유지되어, 보스 클리어를 위한 것 스펙 상승 유도가 주 목적에서 벗어나게 해서는 안되니, 하루에 코인 교환 제한 수를 건다든지 하는 방안도 생각해 볼 수 있겠습니다. (6-2) 120~140제 신규장비, 노바 등 일부 장비 아이템이 에픽이지만 교환 불가로 설정된 이유는? - 전 글에서 말씀드렸다시피 10성 이하의 강화정도로는 6% 정도의 스텟 아이템을 이기기가 힘든 상황입니다. 또한 초중반 이후의 보스 컨텐츠를 즐기기 위해서는 에픽 정도의 잠재능력은 필요한 부분이구요. 따라서 게임 내 노력으로 에픽 티어의 잠재능력을 가지고 좋은 옵션을 구할때까지 큐브를 돌릴 수 있도록 했습니다. 이 과정에서 캐시 큐브나 각종 강화 관련 캐시 아이템을 구매할 수도 있고, 캐릭터에 대한 애착이 강화되어 코디나 펫 부분에서도 수익을 기대할 수 있습니다. - 이렇게 해서 게임 내 노력으로 에픽 레벨의 잠재능력을 달성한 유저라면 이후 유니크 이상의 등급을 바라보기 위해 더욱 얻기 어려운 장인의 큐브를 구매하거나, 레드 큐브 등의 캐시 큐브를 구매하게 될 확률이 더욱 높아진다는 점에서 수익 면에서 염려스러운 점은 아닌 것 같습니다. - 이 아이템이 교환불가인 이유는, 교환가능이 된다면 형평성 문제가 생기기 때문입니다. 이 아이템들은 필드나 보스를 통해서 구할 수도 있는 아이템인데, 이 아이템들을 쉽게 구하게 해주는 대신 교환 불가라는 조건이 붙었습니다. (6-3) 150제 무기 아이템은 왜 구할 수 없는가? - 아직 직업간의 장비 가격 격차가 유의미한 수준이기 때문인 것이 첫 이유고, 자유시장 및 경매장 시스템을 이용해보게 하려는 의도가 있기 때문인 것이 두번째 이유입니다. 유저는 그동안 코인샵을 통해 강해졌다면, (비록 주문의 흔적은 경매장에서 구매했을지도 모르겠습니다만) 이제는 그 이후 보스에 필요한 아이템이 거래되는 곳인 자유시장과 경매장을 이용해 보도록 유도되어, 코인을 모아서 이번에는 다른 아이템으로 교환한 뒤 이를 자유시장이나 경매장을 이용하여 메소로 바꾼 뒤 자유시장이나 경매장, 혹은 확성기를 통한 거래에서 아이템을 구매하게 됩니다. (6-4) 보스 레이드 시 많은 파티원이 있으면 추가 보너스가 주어지게 한 의도는? - 현재 메이플스토리의 보스 레이드는 솔플 중심으로 이루어져 있습니다. 이를 개선하기 위해 파티 매칭 등이 도입되었지만, 아직 부족한 것이 사실입니다. 따라서 보스 레이드를 파티로 하면 조금 더 쉽게 격파하고 많은 보상을 얻어갈 수 있도록 조정했습니다. 물론 아무런 일도 안 하거나, 사망해 있는 경우 수에는 포함되지 않도록 해서 어뷰징을 못 하게 했습니다. 일부 바인드가 통하는 보스의 경우 바인드를 걸어주는 유저가 일부러 죽어있도록 하는 전략도 있지만, 이 경우 죽어있는다는 것보다는 차라리 생존 상태에서 보스의 공격을 이리저리 피하는 것이 '보스 레이드' 에 더 맞다고 생각했고, 후자의 난이도가 더 높으므로 어드벤티지가 당연히 조금 더 주어져야 한다고 생각합니다. (6-5) 저자본 유저들이 노력으로 너무 많은 것을 구할 수 있는 것이 아닌지? - 현재 160제 아이템의 등장이 예고된 상태에서, 최소 120제에서 140제의 에픽 아이템 정도를 설정하는 것은 크게 무리라고 생각하지 않습니다. 회사의 수익 면에서 염려해볼수도 있는데, 게임 내 노력으로 캐시 강화 아이템을 대체한다고 하더라도, 사실 에픽 잠재 능력 부여 주문서의 물량과 수상한 큐브의 대량 공급으로 보아 에픽까지의 캐시 강화 아이템(큐브) 사용은 상당히 줄어든 상태이기 때문에 단기적으로 큰 손실은 없을 것으로 보이며, 오히려 이렇게 캐릭터를 강하게 키운 유저의 게임 내 애착과 애정이 생겨 코디 아이템이나 고용상점 등의 '강화'가 아닌 '편의' 아이템의 구매를 기대할 수도 있으며, 또 수익을 많이 창출하는 헤비 유저로의 유입도 기대해 볼 수 있겠습니다. 무엇보다, 메이플스토리를 오래 플레이하고 좋은 기억들을 많이 가져감으로써 오한별씨의 말과 같이 '오래 기억되는' 게임으로 남고, 그로 인하여 장기적인 고객이 될 가능성이 높아진다는 것을 생각해보았을 때 그렇게 불리한 면은 없어 보입니다. ================================================================================================== 많은 분들이 댓글로 의견을 주셔서 자세한 수치를 조정해야 하는 상태입니다. 댓글로 수치에 대한 의견을 남겨주세요. |
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2. 헬리시움 아이템의 가격을 낮추었습니다. 신강화가 도입된다면 5성정도 강화는 쉽게 이루어질수 있으므로 거쳐갈 수 있는 아이템으로 기획되었습다. 노바는 구매하게 된다면 골드 메이플 코인으로 구매하게 해야 할 것 같고, 웬만한 센 보스를 잡지 않으면 이 코인은 구하기 어려우니 거쳐가는 아이템 정도로 사용되었으면 합니다.
3. [그룹 x] 에 나온 스펙의 경우 컨트롤에 익숙하다는 가정이 있다면 솔플에 도전해볼만도 합니다. 다만 컨트롤과 패턴을 모를 경우, 파티를 구해서 가는 단계부터 시작해야 합니다. 일단 복귀/처음 시작하는 유저를 기준으로 적은 것이라, 익숙한 유저가 보기에는 솔플이 가능해 보이는 스펙일만도 합니다. 기본적으로 처음 시작한 초보 유저나 복귀 유저들이 '보스'에 대해서 조사해가는 공부를 하기보다는, 일단 한두번씩 덤벼보면서 실제로 체험을 하면서 배워갔으면 좋겠다는 것이 제 의도였습니다. 예를 들어서 반반에 도전할 때 "검은색 시계는 제한시간이 늘어나고 흰색은 줄어든다"라는 것을 공부하고 들어가는건 부담이 되므로, 직접 가서 체험해보는 것이죠. 따라서 이지 루타비스의 경우 열쇠 제한도 없고(임프도 없습니다) 대신 2인 이상이 들어갈 수 있도록 했구요.
3. 이지 매그너스의 데스카운트는, 처음 입문한 유저에게 매그너스를 체험해볼 수 있도록 50으로 설정했습니다. (데스카운트를 아예 없애자니 그건 데스카운트 제도에 대해서 체험해볼 기회를 날리는 것 같아서) 파티원이 공유하는 데스카운트이기 때문에, 충분히 죽어보고 충분히 실력을 길러서 이후 보스에 대비할 수 있었으면 하는 의도입니다.
5. 다시 한번 풀어서 설명해 주시겠습니까?
6. 전문기술의 영역을 침범하지 않으면서, 보스 보상을 조금 늘리는 것이 의도였습니다. 이 부분은 큐브/환불 재료(특히 큐브)를 드롭하게 하는 방안을 대신 택할 수도 있을 것 같습니다.
7. 부위별 물량 차이의 경우 있어도 그만, 없어도 그만이라고 생각합니다. 물량차이가 있어도 결국은 한 피스씩 맞추어 나가게 될 것이니까요. 일단 획득 난이도와 물량에 맞춰서 노바의 코인 갯수를 조정할 수 있게 되었으면 합니다.
8. 데미지를 2%와 1억 중 낮은 값으로 변경했습니다. 아무리 서포터라고 하여도 최소한의 데미지 제한이 제시되어야 그저 스킬 상의 서포트 스킬이 아닌 스텟 공격력에 조금이라도 관심을 가져서 캐릭터를 강하게 키우는 재미가 있을 것이라고 판단했습니다.
카루타 상의가 많이 풀리는 등 언밸런스한 부분은 코인샵에서 교환할 수 있도록 하여 해결하는 것이 좋을 것 같습니다. 해당 부분은 추가했습니다.
그림자상인단 코인이 삭제된다면, 해당 코인을 주던 일퀘는 이제 메이플 코인을 지급하게 되는것인가요
혹은 일퀘조차 삭제되는것인가요
또한 교환은 1:1 이 되는것인지?
2. 교환 비율은 1:1까지는 무리일 것 같고, 메이플 코인과 그림자상인단 코인이 1:3 정도가 되지 않을까 합니다.
30개로 바뀐다면 1:8 까지도 예상할수 있을까요?
솔직히 헬리시움이 코인 250개의 가치가 있는 아이템은 현재는 아니니까요.
무자본으로 키우면서 매일 일퀘로 모으던중이라..