![]() 2025-04-17 10:23
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클라이언트 1.2.402-1 업데이트 (스킬 조정)안녕하세요 용사님 메이플스토리 업데이트가 4월 17일(목) 진행되었습니다. 목차 ■ 스킬 수정 사항 ■ 특수 스킬 반지 스킬 수정 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 공통 - 보스 전투, 샤레니안의 지하수로, 아즈모스 협곡, 안개숲 수련장에서 같은 위치에서 스킬을 반복 사용해도 스킬 발동이 제한되지 않도록 개선됩니다. - 일부 컨텐츠 입장 후 스킬을 비정상으로 사용할 수 있거나, 공격이 정상적으로 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 쓸만한 홀리 파운틴을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 창조의 아이온을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 일부 스킬 사용 후 가끔 일정 시간 동안 초월 : 불굴의 결의를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 회춘신공 · 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소됩니다. · 공격력 및 마력 증가량이 30%에서 25%로 감소됩니다. - 언스태이블 메모라이즈 · 메모리 초이스로 지정된 스킬이 재접속 시에도 유지되도록 개선됩니다. - 오라 웨폰 · 지속 시간이 25레벨 기준 130초에서 89초로 감소됩니다. · 준비 시간이 25레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다. · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 개선됩니다. - 이볼브 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 럭키 다이스 · 펫 버프 자동 스킬에 등록할 수 있게 개선됩니다. - 시그너스 팔랑크스 · 사용 시 제자리에 고정되어 적을 공격하는 스틸 모드가 추가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 프리드의 가호 · 사망 시에도 버프를 중첩할 수 있도록 개선됩니다. · 6중첩 시 무적 지속 이펙트가 스킬이펙트 투명도의 영향을 받지않도록 수정됩니다. - 콜 마스테마 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 이계의 잔상 · AP를 포함한 능력치 증가량이 25레벨 기준 45%에서 30%로 감소됩니다. · 가끔 최대 HP가 높은 보스 몬스터에 우선 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 에르다 노바 · 오리진 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중에 사용할 수 있도록 개선됩니다. - 에르다 샤워, 에르다 파운틴 · 일부 스킬 적용 중 최종 데미지가 증가하는 효과에 대한 안내가 추가됩니다. - 에테리얼 폼 · 지속 중 피해 감소 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 무적 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 60초에서 63초로 증가됩니다. - 레디 투 다이 · 1단계 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 12%에서 9%로 감소됩니다. · 2단계 피격 데미지 증가량이 30%에서 20%로 감소됩니다. · 2단계 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 29%에서 23%로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 78초에서 63초로 감소됩니다. - 얼티밋 다크 사이트 · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 185초에서 125초로 감소됩니다. - 파이렛 플래그 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 다른 캐릭터 스킬이펙트 투명도 최하치로 적용 시 보이지 않던 현상이 수정됩니다. · 자신은 영역 밖에 있어도 효과를 받을 수 있도록 개선됩니다. - 솔 야누스 : 황혼, 솔 야누스 : 새벽 · 일부 스킬 적용 중 최종 데미지가 증가하는 효과에 대한 안내가 추가됩니다. ■ 히어로 - 리프 어택 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 플래시 슬래시 · 주변에 대상이 없더라도 사용할 수 있도록 수정됩니다. · 최대 2회 사용할 수 있도록 수정됩니다. - 돌진 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다. - 인레이지 · 패시브 스킬로 변경됩니다. · 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 효과가 삭제됩니다. - 발할라 · 검격의 발생 간격이 약 36% 감소됩니다. - 소드 오브 버닝 소울 · 인레이지 상태일 경우 데미지가 증가하는 효과가 삭제됩니다. · 25레벨 기준 일반 상태의 지속 시간이 72초에서 19초로 감소됩니다. · 25레벨 기준 일반 상태의 데미지가 620%에서 1355%로 증가됩니다. · 일반 상태일 경우 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 25레벨 기준 고정 상태의 지속 시간이 72초에서 117초로 증가됩니다. · 25레벨 기준 고정 상태의 데미지가 565%에서 365%로 감소됩니다. · 일반 상태와 고정 상태 변환 기능이 삭제됩니다. · 다른 캐릭터에게 타격 시 이펙트가 보이지 않던 현상이 수정됩니다. · 고정 상태로 사용 시 스킬 UI와 퀵슬롯 UI의 스킬 아이콘이 동일하게 표기되도록 수정됩니다. - 콤보 인스팅트 · HEXA 코어 활성화 시 공간의 상처의 첫번째 균열의 공격 범위가 약 40% 증가됩니다. · HEXA 코어 활성화 시 공간의 상처의 두번째 균열의 공격 범위가 약 25% 증가됩니다. · HEXA 코어 활성화 시 공간의 상처의 세번째 균열의 공격 범위가 약 31% 증가됩니다. · 콤보 인스팅트 지속 중 스피릿 칼리버의 참격과 마무리 일격에 적중된 모든 적들을 추가 공격하는 영혼의 잔흔이 추가됩니다. - 소드 일루전 · 가끔 버프 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 가끔 MP가 2배로 소비되는 현상이 수정됩니다. - 레이징 블로우 VI · 강화 레이징 블로우의 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 700%로 증가됩니다. - 레이지 업라이징 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 270%에서 297%로 증가됩니다. - 오라 블레이드 VI · 파이널 블레이드 연계에 필요한 시간이 약 75% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 462%에서 508%로 증가됩니다. - 파이널 블레이드 · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 693%에서 762%로 증가됩니다. - 퓨리어스 엣지 · 공격 간격이 약 14% 감소됩니다. · 한 명의 적에 대한 최대 공격 제한 횟수가 추가됩니다. · 최대 공격 횟수가 4회에서 32회로 증가됩니다. - 발할라 VI · 검격의 발생 간격이 약 36% 감소됩니다. ■ 팔라딘 - 리프 어택 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 돌진 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다. - 실드 마스터리 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 10에서 20으로 증가됩니다. - 홀리 유니티 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 42초에서 27초로 감소됩니다. - 그랜드 크로스 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 700%에서 470%로 감소됩니다. · 십자가의 크기가 커진 후 데미지가 25레벨 기준 1410%에서 945%로 감소됩니다. · 스킬 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 중 일부 행동 불가 상태 이상을 방어하는 현상이 수정됩니다. - 마이티 묠니르 · 모든 고대신의 망치를 소환할 수 있는 옴니아 모드가 추가됩니다. · 스킬 알림이 등록 시 준비된 망치가 있고 스킬 재사용 대기시간이 종료되었을 때에만 알림 이펙트가 출력되도록 수정됩니다. - 세이크리드 바스티온 · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 성역 이펙트가 변경됩니다. ■ 다크나이트 - 리프 어택 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 비홀더 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 돌진 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. - 다크 서스트 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다. - 다크 스피어 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 피어스 사이클론 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 연속 공격 데미지가 25레벨 기준 730%에서 480%로 감소됩니다. · 충격파 데미지가 25레벨 기준 1545%에서 1035%로 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 다크니스 오라 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 중 데미지가 25레벨 기준 800%에서 540%로 감소됩니다. · 어둠의 참격 데미지가 25레벨 기준 1225%에서 820%로 감소됩니다. · 재사용 시 어둠의 참격이 항상 11회 발생하도록 수정됩니다. - 데드 스페이스 · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 아크메이지(불,독) - 포이즌 리젼 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 익스트림 매직(불,독) · 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 증가량이 20%에서 13%로 감소됩니다. - 이프리트 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 도트 퍼니셔 · 적을 추적하는 범위가 약 60% 증가됩니다. · 가끔 메테오 및 이그나이트가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 포이즌 노바 · 일정 개수 초과하여 폭파 데미지 적용 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 하나의 적에게 폭파 데미지가 일정 개수까지 적용되는 기능이 추가됩니다. · 독구름을 폭발시킬 수 있는 시점이 생성 후 2초에서 1초로 감소됩니다. · 폭파 데미지가 25레벨 기준 450%에서 1350%로 증가됩니다. - 퓨리 오브 이프리트 · 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다. - 포이즌 리젼 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 이프리트 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. ■ 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어 · 구체 고정 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 스킬 시퀀스에 등록 가능하게 됩니다. 고정 모드는 스킬 시퀀스에 등록되지 않습니다. · 소환된 구체가 캐릭터가 공격 시 공격 상태로 전환되도록 수정됩니다. - 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜) · 일정 시간동안 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 삭제됩니다. · 활성화 후 치명적인 상태 이상을 일정 횟수 방어하는 기능이 추가됩니다. - 엘퀴네스 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 라이트닝 스피어 · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 스피릿 오브 스노우 · 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1560%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다. - 프로즌 오브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 428%에서 474%로 증가됩니다. - 라이트닝 스피어 VI · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 크라이오 쇼크 · 발동에 필요한 빙결 중첩 감소 횟수가 13회에서 10회로 감소됩니다. - 썬더 스피어 VI · 구체 고정 재사용 대기시간이 삭제됩니다. ■ 비숍 - 엔젤릭 터치 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 파운틴 포 엔젤 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트 투명도 옵션이 중복 적용되는 현상이 수정됩니다. - 매직 크리티컬 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 16%로 증가됩니다. - 바하뮤트 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 홀리 블러드 · 지능 5000당 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 최종 데미지 증가량이 1%에서 15%로 증가됩니다. · 피격 데미지 증가량이 20%에서 15%로 감소됩니다. - 마스터 매직 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 11%로 증가됩니다. - 프레이 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 57초에서 38초로 감소됩니다. · 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속 시간과 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 지능 3000당 최종 데미지가 증가하는 기능이 파티 버프 효과에만 적용되도록 수정됩니다. · 자기 자신에 대한 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 6%에서 30%로 증가됩니다. - 엔젤 오브 리브라 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 38초에서 30초로 감소됩니다. · 일정 시간 안에 스킬을 다시 사용하여 지속시간과 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 삭제됩니다. · 지능 1250에 비례하지 않고 항상 데미지가 100% 증가하게 수정됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 피스메이커 · 파티원 접촉 시에만 오브제 접촉 가능 횟수가 감소하도록 수정됩니다. · 오브제 최대 접촉 횟수가 12회에서 6회로 감소됩니다. · 신성한 빛의 남은 접촉 횟수에 따라 데미지 증가 버프의 데미지 증가량이 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 신성한 빛 데미지 증가 버프의 지속시간이 8초에서 12초로 증가됩니다. · 신성한 빛의 데미지 증가량이 25레벨 기준 10%에서 22%로 증가됩니다. - 디바인 퍼니시먼트 · 스킬 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 엔젤릭 터치 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 590%에서 450%로 감소됩니다. - 파운틴 포 엔젤 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 스킬 이펙트 투명도 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 바하뮤트 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 홀리 어드밴트 · 대천사 이펙트에 스킬 이펙트 투명도 옵션이 적용되도록 수정됩니다. ■ 보우마스터 - SP가 전체 초기화됩니다. - 스위프트 서지 · 활대를 굳게 쥐고 전방을 돌파하는 신규 스킬입니다. - 소울 애로우 : 활 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. - 애로우 플래터 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 피닉스 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 애로우 레인 · 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1500%로 증가됩니다. - 실루엣 미라주 · 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1520%로 증가됩니다. - 애로우 플래터 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 엑스트라 퀴버 카트리지 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1300%에서 1625%로 증가됩니다. ■ 신궁 - SP가 전체 초기화됩니다. - 스위프트 서지 · 활대를 굳게 쥐고 전방을 돌파하는 신규 스킬입니다. - 소울 애로우 : 석궁 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. - 프리져 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 페인 킬러 · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 300초에서 75초로 감소됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않도록 변경됩니다. · 액션 딜레이가 추가됩니다. · 지속 중 더블 점프, 스위프트 서지, 볼트 플로우를 제외한 스킬을 사용하지 못하도록 수정됩니다. · 지속 중 상태 이상 면역 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 무적 기능이 추가됩니다. - 피어싱 II · 피어싱을 습득하지 않아도 시전 가능한 현상이 수정됩니다. - 애로우 일루전 · 사용 시 가끔 보스 체력 표시 UI에서 보스 몬스터 아이콘이 마노로 표기되고 잔여 HP %가 100%로 보이는 현상이 수정됩니다. ■ 패스파인더 - 카디널 디스차지 · 스킬 사용 도중 물약을 사용할 수 있게 됩니다. - 카디널 블래스트 · 카디널 디스차지 사용 시 다음 카디널 디스차지가 카디널 블래스트로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다. · 카디널 블래스트 사용 시 다음 카디널 블래스트가 카디널 디스차지로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다. - 레이븐 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 에인션트 아스트라 (블래스트) · 키다운 스킬이 아닌 즉시 발동되는 스킬로 변경됩니다. · 스킬 사용 시 무적 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가됩니다. - 레이븐 템페스트 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 시전 시 레이븐 템페스트를 소환할 수 없을 경우 캐릭터 위치에 소환되도록 개선됩니다. - 이볼브 템페스트 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 시전 시 이볼브 템페스트를 소환할 수 없을 경우 캐릭터 위치에 소환되도록 개선됩니다. - 카디널 디스차지 VI · 스킬 사용 도중 물약을 사용할 수 있게 됩니다. · 카디널 디스차지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 475%에서 417%로 감소됩니다. · 카디널 디스차지 사용 시 다음 카디널 디스차지가 카디널 블래스트로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다. - 카디널 블래스트 VI · 카디널 블래스트 사용 시 다음 카디널 블래스트가 카디널 디스차지로 전환되는 자동 사용 모드가 추가됩니다. · 카디널 블래스트 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 870%로 감소됩니다. - 에인션트 아스트라 VI (블래스트) · 키다운 스킬이 아닌 즉시 발동되는 스킬로 변경됩니다. · 스킬 사용 시 무적 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가됩니다. - 콤보 어썰트 VI · 공격 횟수가 잘못 안내되고 있는 현상이 수정됩니다. - 레이븐 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 렐릭 마테리얼라이즈 · 공격 반사 상태의 적을 공격하여도 피해를 입지 않도록 수정됩니다. ■ 나이트로드 - SP가 전체 초기화됩니다. - 다크 플레어 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 스피릿 자벨린 · 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 10에서 30으로 증가됩니다. - 숙련된 표창술 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 29%로 증가됩니다. - 나이트폴 시그닛 · 칠흑 같은 어둠으로 자신을 감싸 무적상태가 되는 신규 스킬입니다. - 퍼지 에어리어 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 20%로 증가됩니다. - 페이크 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. - 스프레드 스로우 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속시간이 25레벨 기준 45초에서 28초로 감소됩니다. - 다크로드의 비전서 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 표창의 데미지가 25레벨 기준 1245%에서 1375%로 증가됩니다. - 스로우 블래스팅 · 액티브 효과의 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 액티브 효과의 지속시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 액티브 효과의 폭발 부적의 개수가 68개에서 46개로 감소됩니다. - 다크 플레어 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 다크니스 슈리켄 · 데미지가 마스터 레벨 기준 1700%에서 1420%로 감소됩니다. · 공격횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다. - 포 시즌 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 940%로 감소됩니다. - 포 시즌 VI : 램펀트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 160%에서 838%로 증가됩니다. · 섬멸의 데미지가 마스터 레벨 기준 790%에서 709%로 감소됩니다. - 생사여탈 · 색상 연출 온오프 기능에 거대 표창 이동 이펙트를 온오프 할 수 있는 기능이 추가됩니다. ■ 섀도어 - 무스펠 하임 · 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다. - 다크 플레어 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 인투 다크니스 · 보스 몬스터를 우선 추적할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 다크 사이트를 10레벨 이상 습득 시 사용할 수 있도록 수정됩니다. - 어드밴스드 다크 사이트 · 다크 사이트 중 공격 시 증가하는 최종 데미지가 15%에서 12%로 감소됩니다. - 크루얼 스탭 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 24%로 감소됩니다. - 연막탄 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 150초에서 120초로 감소됩니다. - 암살 · 스킬 사용 중 메소 익스플로젼 VI을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 섀도어 인스팅트 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 17%로 증가됩니다. · 공격력이 마스터 레벨 기준 50에서 45로 감소됩니다. - 베일 오브 섀도우 · 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다. - 소닉 블로우 · 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가됩니다. · 최대 키다운 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1335%로 증가됩니다. · 남은 공격 횟수 1회당 재사용 대기시간이 감소량이 2.5초에서 3.3초로 증가합니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 멸귀참영진 · 재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가됩니다. · 우두머리의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1540%로 감소됩니다. · 우두머리의 참격 발동횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다. · 협력자의 출현횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다. · 협력자의 데미지가 25레벨 기준 1150%에서 1405%로 증가됩니다. · 협력자의 공격횟수가 8번에서 11번으로 증가됩니다. - 다크 플레어 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 베일 오브 섀도우 VI · 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다. - 커버트 쉐도우 · 메소 익스플로젼, 메소 익스플로젼 VI로 가끔 추가타가 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 연막탄 내에 있을 때 다크 사이트 중 직접 공격이 아닌 공격 적중 시에도 즉시 쉐도우 엣지가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 베일 오브 섀도우 내에 있을 때 다크 사이트 중 직접 공격하는 스킬 처음 적중 시 쉐도우 엣지가 적용되도록 개선됩니다. ■ 듀얼블레이드 - 토네이도 스핀 · 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 플래시 뱅 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 사슬지옥 · 스킬 시퀀스 사용 중 사슬지옥 사용 시 스킬 시퀀스 사용이 취소되는 현상이 수정됩니다. - 바이탈 스틸 · 영구적으로 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 섀도우 이베이젼 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 6%에서 7%로 증가됩니다. - 파이널 컷 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 샤프니스 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 15%로 증가됩니다. - 아수라 · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다. - 블레이드 스톰 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 최대 키다운 유지시간이 4초에서 2초로 감소됩니다. · 연속 공격의 데미지가 25레벨 기준 600%에서 520%로 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 아수라 VI · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 최대 공격 가능 횟수 제한이 추가됩니다. - 카르마 블레이드 · 사용 가능한 업보의 칼날 개수가 35개에서 25개로 감소됩니다. · 업보의 칼날 추가 타격 데미지가 마스터 레벨 기준 1224%에서 1715%로 증가됩니다. ■ 바이퍼 - 스티뮬레이트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 타임 리프 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 파티원이 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없는 시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. - 라이트닝 폼 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 75초에서 52초로 감소됩니다. · 에너지 오브의 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 839%로 감소됩니다. · 방향키를 연속 입력해도 순간 이동하지 않는 커스텀 커맨드 모드가 추가됩니다. - 하울링 피스트 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 공격 데미지가 25레벨 기준 850%에서 570%로 감소됩니다. · 정권 데미지가 25레벨 기준 1370%에서 915%로 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 씨 서펜트 VI · 씨 서펜트 인레이지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 850%로 감소됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI의 공격 횟수가 6번에서 9번으로 증가됩니다. - 전함 노틸러스 VI · 파이널 어택의 데미지가 마스터 레벨 기준 501%에서 535%로 증가됩니다. - 서펜트 스톤 VI · 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 905%에서 853%로 감소됩니다. · 서펜트 어썰트 인레이지 VI의 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다. · 씨 서펜트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 438%p에서 340%p로 감소됩니다. - 훅 봄버 VI · 피스트 인레이지 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 128%p에서 187%p로 증가됩니다. - 리버레이트 넵투누스 · 넵투누스 인레이지의 재발동 대기시간이 4초에서 2초로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지가 최대 8회까지 발동하는 기능이 추가됩니다. ■ 캡틴 - SP가 전체 초기화됩니다. - 윙즈 · 사용 시 가끔 스킬 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 더블 배럴샷 · 마스터 레벨이 20에서 15로 감소됩니다. - 이스케이프 샷 · 화약을 흩뿌리며 돌진하는 신규 스킬입니다. - 사인 오브 봄바드 · 캡틴의 표식 설치 후 자이언트 비약 사용 시 가끔 버프 아이콘이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 언위어링 넥타 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 불릿 파티 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 한 명의 적에 대한 최대 공격 횟수가 20회로 제한됩니다. · 지속시간이 4초에서 3초로 감소됩니다. · 간헐적으로 지속시간이 오래 적용되는 현상이 수정됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1305%에서 1525%로 증가됩니다. - 노틸러스 어썰트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 선체 공격 데미지가 25레벨 기준 1800%에서 1480%로 감소됩니다. · 일제 사격 데미지가 25레벨 기준 900%에서 545%로 감소됩니다. - 데스 트리거 · 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 710%에서 470%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 58% 감소됩니다. - 사인 오브 봄바드 VI · 캡틴의 표식 설치 후 자이언트 비약 사용 시 가끔 버프 아이콘이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 캐논슈터 - SP가 전체 초기화됩니다. - 캐논 드리프트 · 핸드캐논에 터보 엔진을 걸어 폭발적으로 돌진하는 신규 스킬입니다. - 크리티컬 파이어 · 마스터 레벨이 9에서 5로 감소됩니다. - 몽키 퓨리어스 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 서포트 몽키 트윈스 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 파이렛 스피릿 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 40%에서 29%로 감소합니다. - 롤링 캐논 레인보우 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 캐논포가 소환된 상태에서 사망 후 부활 시 캐논포의 방향이 달라지는 현상이 수정됩니다. - 빅 휴즈 기간틱 캐논볼 · 거대 포탄의 준비 시간이 25초에서 30초로 증가됩니다. · 거대 포탄의 최대 준비 가능한 개수가 3개에서 2개로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1690%에서 1910%로 증가됩니다. · 거대 포탄의 공격 간격이 기존 대비 약 43% 감소됩니다. · 거대 포탄의 준비 시간이 재사용 대기시간 감소 효과를 적용 받도록 수정됩니다. - 스페셜 몽키 에스코트 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속시간이 25레벨 기준 34초에서 24초로 감소됩니다. · 속사의 맥시의 몽키 봄 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. - 풀 메이커 · 보급품이 첫 번째 포격에만 투하되도록 수정됩니다. · 보급품의 지속시간이 20초에서 40초로 변경됩니다. · 스킬 시전 시 일정 시간동안 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 풀 메이커 보급품 버프 효과가 적용 중인 캐논슈터가 보급품 사용 시 HP만 회복하도록 수정됩니다. - 롤링 캐논 레인보우 VI · 스킬 설명이 수정됩니다. · 연락망의 준비 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 캐논포가 소환된 상태에서 사망 후 부활 시 캐논포의 방향이 달라지는 현상이 수정됩니다. - 서포트 몽키 트윈스 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 몽키 퓨리어스 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. ■ 미하일 - 빛의 수호 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다. - 샤이닝 체이스 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다. · 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다. - 소울 레이지 · 지속 중 공격 스킬에 최대 공격 가능한 몬스터 수가 감소하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 중 크리티컬 데미지 증가 기능이 패시브 효과로 변경됩니다. · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 23%로 감소됩니다. - 인스톨 실드 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 소울 마제스티 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다. - 로 아이아스 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 89초에서 61초로 감소됩니다. · 방패의 1단계 방어 횟수가 30레벨 기준 10회에서 8회로 감소됩니다. · 방패의 2단계 방어 횟수가 30레벨 기준 10회에서 8회로 감소됩니다. · 방패의 3단계 방어 횟수가 30레벨 기준 15회에서 14회로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 지속 시간이 마스터 레벨 기준 115초에서 80초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 방패의 1단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 20회에서 17회로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 방패의 2단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 20회에서 17회로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 방패의 3단계 방어 횟수가 마스터 레벨 기준 25회에서 22회로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. - 소드 오브 소울 라이트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 35초에서 20초로 감소됩니다. · 소울 라이트 슬래시의 데미지가 25레벨 기준 1150%에서 1100%로 감소됩니다. · 소울 라이트 슬래시의 공격 횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다. · 소울 라이트 슬래시의 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다. · 라이트 포스레이의 데미지가 25레벨 기준 1870%에서 1245%로 감소됩니다. · 검의 잔상의 공격 간격이 약 44% 감소됩니다. · 검의 잔상의 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1245%로 증가됩니다. - 라이트 오브 커리지 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 지속 시간이 마스터 레벨 기준 35초에서 25초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 1400%로 감소됩니다. - 인스톨 실드 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 소울 마제스티 VI · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25초에서 20초로 감소됩니다. ■ 소울마스터 - 코스믹 샤워 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 코스믹 오브와 관계없이 유성우 지대를 생성할 수 있도록 개선됩니다. - 소울 페네트레이션 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 335%로 감소됩니다. · 추가타의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 202%로 감소됩니다. - 코스믹 버스트 · 코스믹 샤워와 코스믹 버스트를 동시에 사용 시 가끔 코스믹 버스트가 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다. - 소울 블레싱 III · 코스믹 오브 생성 시 증가하는 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 12%에서 13%로 증가됩니다. - 소드 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 22%로 증가됩니다. - 코스믹 포지 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다. - 엘리시온 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. · 크로스 더 스틱스의 참격 데미지가 25레벨 기준 755%에서 580%로 감소됩니다. · 균열의 데미지가 25레벨 기준 1045%에서 645%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 14% 감소됩니다. · 균열이 동시에 2개 이상 생성되도록 변경됩니다. · 엘리시온 지속 중 균열의 최대 생성 가능한 횟수 제한이 추가됩니다. · 균열 폭발에 필요한 크로스 더 스틱스 적중 횟수가 6회에서 4회로 감소됩니다. · 균열 재생성 가능 시간이 5초에서 3초로 감소됩니다. - 소울 이클립스 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 40초에서 20초로 감소됩니다. · 지속 공격의 데미지가 25레벨 기준 900%에서 580%로 감소됩니다. · 솔루나 디바이드의 데미지가 25레벨 기준 2500%에서 1800%로 감소됩니다. · 지속 공격의 공격 간격이 약 50% 감소됩니다. - 코스모스 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 코스믹 샤워 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 코스믹 오브와 관계없이 유성우 지대를 생성할 수 있도록 개선됩니다. - 코스믹 버스트 VI · 코스믹 샤워와 코스믹 버스트를 동시에 사용 시 가끔 코스믹 버스트가 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용되는 현상이 수정됩니다. ■ 플레임위자드 - SP가 전체 초기화됩니다. - 블레이징 러쉬 · 전방으로 빠르게 이동하며 소화할 수 없는 불멸의 화마를 남기는 신규 스킬입니다. - 마엘스트롬 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 200%로 감소됩니다. - 오비탈 플레임 · 폭스 모드의 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하는 기능이 삭제됩니다. - 인페르노라이즈 · 폭스 모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 0.6초에서 0.2초로 감소됩니다. · 폭스 모드의 공격 횟수가 6번에서 12번으로 증가됩니다. · 폭스 모드의 화염 발생 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다. · 폭스 모드의 여우의 장난이 중첩된 적에게 적중 시 추가 공격이 발생하는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. - 플레임 배리어 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. - 피닉스 드라이브 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 파이어 라이온의 불꽃 데미지가 315%에서 475%로 증가됩니다. · 플레임 폭스의 불꽃 데미지가 450%에서 675%로 증가됩니다. - 블레이징 오비탈 플레임 · 데미지가 25레벨 기준 850%에서 1020%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 6번에서 15번으로 증가됩니다. · 한 명의 적에게 최대 공격 횟수 제한이 추가됩니다. - 인피니티 플레임 서클 · 불사조의 깃털 준비시간이 12초에서 8초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1100%에서 735%로 감소됩니다. · 불사조의 깃털 소모에 필요한 키다운 시간이 약 3% 감소됩니다. · 키다운 지속 시간이 정확하게 수정됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 키다운 시작 시 적용되도록 변경됩니다. · 폭스 모드로 시전 시 불사조의 깃털이 1개만 있어도 소모되는 현상이 수정됩니다. - 샐리맨더 미스칩 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 60초에서 40초로 감소됩니다. · 소멸 후 버프 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. - 오비탈 플레임 VI · 폭스 모드의 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하는 기능이 삭제됩니다. - 피닉스 드라이브 VI · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. · 파이어 라이온의 불꽃 데미지가 725%에서 1080%로 증가됩니다. · 플레임 폭스의 불꽃 데미지가 1035%에서 1550%로 증가됩니다. - 인페르노라이즈 VI · 폭스 모드의 직접 공격하는 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 0.6초에서 0.2초로 감소됩니다. · 폭스 모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 1045%에서 1250%로 증가됩니다. · 폭스 모드의 공격 횟수가 8번에서 12번으로 증가됩니다. · 폭스 모드의 공격 발동 횟수가 1회에서 3회로 증가됩니다. · 폭스 모드의 여우의 장난이 중첩된 적에게 적중 시 추가 공격이 발생하는 기능이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. ■ 윈드브레이커 - 하울링 게일 · 바람의 기운 준비시간이 재사용 대기시간 감소 효과를 적용 받도록 변경됩니다. · 바람의 기운 1개 소비 시 소환되는 돌풍의 데미지가 25레벨 기준 650%에서 580%로 감소됩니다. · 돌풍 소환 이후 공격키와 함께 스킬 재사용 시 캐릭터 위치에 돌풍을 재소환 할 수 있게 개선됩니다. - 윈드 월 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속시간이 45초에서 30초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 지속시간이 마스터 레벨 기준 60초에서 40초로 감소됩니다. - 볼텍스 스피어 · 한 명의 적에게 최대 공격 횟수가 20회에서 15회로 감소됩니다. · 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다. - 트라이플링 윔 VI · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 525%에서 430%로 감소됩니다. · 강화된 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 675%로 감소됩니다. - 스톰 브링어 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1210%에서 968%로 감소됩니다. ■ 나이트워커 - SP가 전체 초기화됩니다. - 럭키 세븐 · 마스터 레벨이 20에서 15로 감소됩니다. - 사일런트 러쉬 · 적에게 은밀하게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 쉐도우 모멘텀 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 15%로 감소됩니다. - 다크니스 오멘 · 쉐도우 배트 적용 중 다크니스 오멘 사용 시 적용되는 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 다크니스 이베이젼 · 어둠의 엘리멘트의 힘으로 일정 시간 동안 적의 공격을 무효화하는 신규 스킬입니다. - 쉐도우 스티치 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 605%로 감소됩니다. - 사이펀 바이탈리티 · 마스터 레벨이 15에서 5로 감소됩니다. - 다크니스 블레싱 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 8%에서 10%로 증가됩니다. - 도미니언 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다. - 쉐도우 일루전 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 두 번째 그림자의 최종 데미지 반영률이 50%에서 45%로 감소됩니다. · 세 번째 그림자의 최종 데미지 반영률이 30%에서 20%로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 쉐도우 스피어 · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 180초에서 123초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 82초에서 55초로 감소됩니다. · 그림자 조각의 데미지가 25레벨 기준 375%에서 300%로 감소됩니다. · 그림자 창의 데미지가 25레벨 기준 800%에서 700%로 감소됩니다. - 쉐도우 서번트 익스텐드 · 그림자가 설치된 발판이 사라져도 그림자가 사라지지 않도록 개선됩니다. · 맵 이동 시 재소환되도록 개선됩니다. - 쉐도우 바이트 · 공격할 대상이 없을 때 사용할 수 없도록 개선됩니다. - 래피드 스로우 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 950%에서 650%로 감소됩니다. · 거대 그림자 표창의 데미지가 25레벨 기준 1700%에서 1500%로 감소됩니다. · 쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 증가량이 25레벨 기준 265%p에서 230%p로 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 다크니스 오멘 VI · 쉐도우 배트 적용 중 다크니스 오멘 VI 사용 시 적용되는 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 도미니언 VI · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다. ■ 스트라이커 - 너클 마스터리 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 7%로 증가됩니다. - 뇌백 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 20에서 25로 증가됩니다. - 뇌제 · 뇌전 버프 1개당 데미지 증가량이 3%에서 4%로 증가됩니다. - 너클 엑스퍼트 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 60으로 증가됩니다. · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 17%로 증가됩니다. ■ 아란 - 파이널 차지 · 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다. · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다. - 콤보 어빌리티 · 직접 공격하는 스킬 적중 시 콤보 증가량이 약 50% 증가됩니다. · 자동적으로 증가하는 콤보 증가량이 20에서 30으로 증가됩니다. - 아드레날린 부스트 액티베이트 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 프로즌 그라운드 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 아드레날린 맥시멈 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. - 글레이셜 프리즌 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 마스터 레벨 기준 데미지가 480%에서 320%로 감소됩니다. - 블리자드 템페스트 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. - 마이트 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 7%로 감소됩니다. - 하이 마스터리 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 20으로 감소됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 7%로 감소됩니다. · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%에서 20%로 감소됩니다. - 프로즌 그라운드 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 아드레날린 맥시멈 VI · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 에반 - 드래곤 마스터 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 서먼 오닉스 드래곤 · 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소됩니다. · 지속시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. - 엘리멘탈 블래스트 · 공격 범위가 약 18% 증가됩니다. · HEXA 강화 코어 습득시 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 40초에서 30초로 감소됩니다. - 임페리얼 브레스 · 지속 시간이 4초에서 3초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1600%로 증가됩니다. - 브레이크-돌아와! · 지속 시간이 5초에서 3초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 300%에서 539%로 증가됩니다. - 드래곤 브레이크 · 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1709%로 증가됩니다. - 조디악 레이 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 950%에서 772%로 감소됩니다. - 드래곤 스파킹 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 555%에서 615%로 증가됩니다. - 마법 잔해 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 427%에서 555%로 증가됩니다. · 잔해 5개 당 데미지가 마스터 레벨 기준 353%p에서 458%p로 증가됩니다. ■ 루미너스 - 메모라이즈 · 재사용 대기시간이 150초에서 120초로 감소됩니다. - 빛과 어둠의 세례 · 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소됩니다. · 이퀄리브리엄 상태에서 트와일라잇 노바를 제외한 이퀄리브리엄 스킬 적중 시 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 900%에서 600%로 감소됩니다. - 리버레이션 오브 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 45초에서 40초로 감소됩니다. · 최대 공격 발동 횟수가 20회에서 15회로 감소됩니다. · 불균형의 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 950%로 감소됩니다. · 균형의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1040%로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. ■ 메르세데스 - 스피릿 인퓨젼 · 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 20%로 감소됩니다. - 워터실드 · 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소됩니다. · 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다. - 디펜스 브레이크 · 크리티컬 데미지 증가량이 20%에서 16%로 감소됩니다. - 엘리멘탈 고스트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 85초에서 70초로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 데미지가 잘못 적용되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 실피디아 · 실피디아를 탑승하지 않고 공격이 즉시 발동하는 스킬로 변경됩니다. - 이르칼라의 숨결 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 745%에서 550%로 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다. - 로얄 나이츠 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1020%에서 1300%로 증가됩니다. · 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다. - 이슈타르의 링 VI · 이슈타르의 낙인이 채워질 때 발생하는 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 530%로 감소됩니다. · 이슈타르의 낙인이 완성될 때 발생하는 데미지가 마스터 레벨 기준 740%에서 660%로 감소됩니다. - 래쓰 오브 엔릴 VI · 이슈타르의 낙인이 채워질 때 발생하는 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 240%p에서 205%p로 감소됩니다. · 이슈타르의 낙인이 완성될 때 발생하는 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 290%p에서 220%p로 감소됩니다. - 언페이딩 글로리 · 스킬 설명이 수정됩니다. ■ 팬텀 - 스틸 스킬 · 신궁의 페인 킬러를 훔칠 수 없도록 변경됩니다. - 얼티밋 드라이브 · 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 템페스트 오브 카드 · 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다. · 재사용 대기시간이 가끔 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 느와르 카르트 · 반전 카드가 조커와 블랙잭으로 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 케인 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 20%로 증가됩니다. - 조커 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 스킬 사용 중 일부 행동 불가 상태 이상을 방어하는 현상이 수정됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 피격 데미지 감소량이 15%에서 50%로 증가됩니다. · 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 블랙잭 · 봉인된 카드의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 1250%로 감소됩니다. · 봉인된 카드의 추가 공격 데미지가 25레벨 기준 1750%에서 1650%로 감소됩니다. · 해방된 카드의 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 1300%로 감소됩니다. - 마크 오브 팬텀 · 궤적의 데미지가 25레벨 기준 600%에서 850%로 증가됩니다. · 표식의 데미지가 25레벨 기준 960%에서 1300%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 리프트 브레이크 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1300%로 증가됩니다. - 얼티밋 드라이브 VI · 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다. - 템페스트 오브 카드 VI · 스킬 사용 중 점프할 수 있게 개선됩니다. · 재사용 대기시간이 가끔 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 느와르 카르트 VI · 반전 카드가 조커와 블랙잭으로 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. - 라모르 카르트 · 라모르 카르트 지속 중 조커 사용 시 라모르 카르트 80개가 추가 충전되는 기능이 추가됩니다. ■ 은월 - 정령 결속 1식 · 천귀야참, 호신강림 적중 시 HP를 회복하지 않는 현상이 수정됩니다. - 파쇄철조-전 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 파쇄철조-하 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 파쇄철조-회 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 소혼 장막 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 분혼 격참 · 적중 가능한 적이 있을 때만 스킬을 사용할 수 있도록 수정됩니다. - 환혼요호진 · 여우신의 분신이 현현 시 발생하는 파동 공격이 삭제됩니다. · 스킬을 재사용하거나 발동 가능한 모든 여우볕을 소모 시 파동 공격과 함께 즉시 스킬이 종료되도록 수정됩니다. · 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 17%에서 9%로 감소됩니다. - 여우령 VI · 호주개시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 93%p에서 70%p로 감소됩니다. - 파쇄 연권 · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. - 소혼 장막 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. ■ 블래스터 - 쇼크 웨이브 펀치 · 최대 공격 가능한 적의 수가 6명에서 8명으로 증가됩니다. - 슈퍼 인듀어런스 · 재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다. - 건틀렛 엑스퍼트 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 14%로 감소됩니다. · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 10%로 감소됩니다. - 발칸 펀치 · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 적용되는 로직이 변경됩니다. · 최대 키다운 유지시간이 4초에서 2초로 감소됩니다. · 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다. · 공격 간격이 약 67% 감소됩니다. · 키다운 지속 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1500%로 증가됩니다. · 키다운 지속 공격 횟수가 8번에서 10번으로 증가됩니다. · 키다운 지속 공격 중 리볼빙 캐논 마스터리가 2회씩 발동하도록 변경됩니다. - 매그넘 펀치 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 985%에서 800%로 감소됩니다. - 더블 팡 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 835%에서 680%로 감소됩니다. - 릴리즈 파일 벙커 VI · 충격파A의 데미지가 마스터 레벨 기준 670%에서 580%로 감소됩니다. - 해머 스매시 VI · 매그넘 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능한 최소 딜레이가 약 500% 증가됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 VI · 최대 공격 가능한 적의 수가 6명에서 8명으로 증가됩니다. - 배틀 마스터리 · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 10%로 감소됩니다. - 배틀 레이지 · 적을 집중 공격할 수 있도록 신체를 활성화하는 패시브 스킬로 변경됩니다. · 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 효과가 삭제됩니다. - 쉘터 · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 40초에서 30초로 감소됩니다. - 스펠 부스트 · 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 6%로 감소됩니다. - 쉘터 - 쿨타임 리듀스 · 재사용 대기시간 감소량이 20%에서 8%로 감소됩니다. - 쉘터 - 퍼시스트 · 지속 시간 증가량이 15초에서 11초로 감소됩니다. - 다크 제네시스 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 마스터 오브 데스 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. - 유니온 오라 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 38초에서 24초로 감소됩니다. - 블랙 매직 알터 · 일정 시간마다 저주를 방출하는 흑마술 제단을 설치하는 스킬로 변경됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1525%에서 1020%로 감소됩니다. · 공격횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다. · 흑마술의 제단이 준비되는 시간이 삭제됩니다. · 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다. · 줄 또는 사다리에 있을 경우 저주를 방출하지 않도록 수정됩니다. - 그림 리퍼 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 어비셜 라이트닝 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속시간이 40초에서 30초로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. ■ 와일드헌터 - 더블 점프 · 스킬명이 트리플 점프로 변경되며, 2회 연속 사용 가능하도록 변경됩니다. - 트리플 점프 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 서먼 재규어 · 고정된 재규어의 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어져도 캐릭터 위치로 이동하지 않게 됩니다. · 사망 후 부활 시 재규어가 재소환되도록 변경됩니다. - 프로보크 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 화이트 히트 러쉬 · 좌, 우 방향키와 함께 사용 시 전방으로 돌진하는 기능이 추가됩니다. · 적 타격 시 이펙트가 어색한 위치에 출력되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 사용 시 가끔 지형을 벗어나는 현상이 수정됩니다. · 스킬 사용 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. · 드로우 백 활성화 상태에서 스킬 사용 시 이동 방향이 고정되는 현상이 수정됩니다. - 어시스턴트 헌팅 유닛 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 와일드 발칸 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 드릴 컨테이너 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 재규어 스톰 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 스킬 사용 시 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 해당 위치에 소환되도록 변경됩니다. · 사망 후 부활 시 재소환되도록 변경됩니다. · 맵 이동 시 재소환되도록 변경됩니다. · 마우스 우클릭으로 해제할 수 있게 변경됩니다. - 와일드 그레네이드 · 두 가지 모드로 분리됩니다. 재규어에 탑승한 상태에서는 와일드 그레네이드 : 플래시를, 재규어에 탑승하지 않은 상태에서는 와일드 그레네이드 : 스파크를 사용할 수 있습니다. · 유탄이 스킬 시전 시 캐릭터가 향하는 방향으로 고정되어 발사되도록 변경됩니다. · 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 발동 횟수가 1회에서 4회로 증가됩니다. · 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1510%로 증가됩니다. · 와일드 그레네이드 : 플래시의 폭발 공격 횟수가 6번에서 8번으로 증가됩니다. - 와일드 발칸 Type X · 데미지가 25레벨 기준 1105%에서 1350%로 증가됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 프로보크 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 크로스 로드 VI · 스킬 사용 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 서먼 재규어 VI · 고정된 재규어의 일정 범위 내에 보스 몬스터가 존재한다면 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어져도 캐릭터 위치로 이동하지 않게 됩니다. · 사망 후 부활 시 재규어가 재소환되도록 변경됩니다. - 어시스턴트 헌팅 유닛 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 드릴 컨테이너 VI · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. ■ 제논 - 다이아그널 체이스 · 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다. · 좌, 우 방향키와 함께 사용 시 전방으로 돌진하는 기능이 추가됩니다. - 필라 스크램블 · 스킬 사용 후 다이아그널 체이스로 연계할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 홀로그램 그래피티 · 홀로그램 그래피티 : 관통, 홀로그램 그래피티 : 역장, 홀로그램 그래피티 : 지원의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 컨파인 인탱글 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 465%로 감소됩니다. - 아마란스 제네레이터 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 메가 스매셔 · 재사용 대기시간이 165초에서 100초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 600%에서 400%로 감소됩니다. · 공격 시간 증가를 위해 필요한 차지 시간이 3초에서 2초로 감소됩니다. · 설치 상태가 아닐 때 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다. · 설치 상태일 때 공격 시간 증가를 위해 필요한 차지 시간이 6초에서 4초로 감소됩니다. - 오버로드 모드 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 최대 지속 시간이 70초에서 45초로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 : 융합 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. - 트라이앵글 포메이션 VI · 플라즈마 전류에 재발동 대기시간이 추가됩니다. · 플라즈마 전류의 데미지가 마스터 레벨 기준 240%에서 220%로 감소됩니다. - 홀로그램 그래피티 VI · 홀로그램 그래피티 : 관통 VI, 홀로그램 그래피티 : 역장 VI, 홀로그램 그래피티 : 지원 VI의 재사용 대기시간이 삭제됩니다. ■ 메카닉 - 메탈아머 : 휴먼 · 탑승 상태에서 사망 후 부활 시 탑승 해제되지 않도록 변경됩니다. - 메탈아머 : 탱크 · 탑승 상태에서 사망 후 부활 시 탑승 해제되지 않도록 변경됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B · 가끔 2차 폭발이 적을 타격하지 못하는 현상이 수정됩니다. - 봄버 타임 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 멀티플 옵션 : M-FL · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 125초에서 90초로 감소됩니다. · 미사일의 스킬 이름이 전투분석 UI에서 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. - 메탈아머 전탄발사 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. - 메카 캐리어 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 70초에서 50초로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 첫 출격에서 출격되는 함재기의 수가 9개에서 11개로 증가됩니다. - 매시브 파이어 : IRON-B VI · 가끔 2차 폭발이 적을 타격하지 못하는 현상이 수정됩니다. - 인텐스 디스토션 필드 · 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소됩니다. - 로봇 트랜지션 : CB-P1 · 로봇 런처 : RM7 VI/마그네틱 필드 VI/로봇 팩토리 : RM1 VI 코어에 새로운 기술이 집약된 코어봇을 소환하는 스킬이 추가됩니다. ■ 데몬 슬레이어 - 데몬 슬래시 · 데몬 슬래시, 강화 데몬 슬래시의 공격 정보가 맵 이동 시에도 유지되도록 변경됩니다. - 다크 쓰러스트 · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다. · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. - 다크 리벤지 · 지속 시간 동안 받은 피해를 일정 비율로 적에게 반사하고 대상을 일정 확률로 마비시키는 기능이 삭제됩니다. · 일정 시간 동안 피격 데미지가 감소되는 기능이 추가됩니다. · 재사용 대기시간이 추가됩니다. · 버프 지속 시간 증가 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 아웃레이지 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 50에서 20으로 감소됩니다. - 뱀피릭 터치 · 스킬 설명이 수정됩니다. · 가끔 HP 회복 기능이 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. - 어드밴스드 웨폰 마스터리 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 50에서 30으로 감소됩니다. · 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 12%로 감소됩니다. - 데몬 어웨이크닝 · 지속 시간 동안 마족의 권능으로 데몬 슬래시를 강화하여 사용하고, 강화 데몬 슬래시를 일정 횟수 사용 시 마족의 권능이 차감되도록 변경됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 60초에서 55초로 감소됩니다. · 강화 데몬 슬래시 1타와 2타의 데미지가 600%에서 780%로 증가됩니다. · 강화 데몬 슬래시 3타의 데미지가 700%에서 875%로 증가됩니다. · 강화 데몬 슬래시 4타의 데미지가 800%에서 1000%로 증가됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 가끔 스킬 아이콘이 전투분석 UI에 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 오르트로스 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인 · 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1190%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다. - 서버러스 VI : 타테리안 서버러스 · 데미지가 마스터 레벨 기준 410%에서 520%로 증가됩니다. - 데모닉 디센트 · 마족의 포효의 발동 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1990%에서 1780%로 감소됩니다. ■ 데몬 어벤져 - 익시드 : 데몬 스트라이크 · 액션 딜레이가 약 10% 감소됩니다. - 서패스 리미트 · 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 24초로 감소됩니다. - 포비든 컨트랙트 · 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소됩니다. · 지속 시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 24초로 감소됩니다. - 데몬 프렌지 · 최종 데미지의 최대 증가량이 20%에서 13%로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 765%에서 670%로 감소됩니다. - 오버맥시마이징 익시드 · 재발동 대기시간이 0.3초 감소하는 현재 HP 기준이 최대 HP의 10% 이상, 61% 미만에서 최대 HP의 10% 이상, 75% 미만으로 변경됩니다. ■ 카이저 - SP가 전체 초기화됩니다. - 파이널 피규레이션 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 블루 스트릭 · 마스터 레벨이 30에서 20으로 감소됩니다. - 드래고닉 이지스 · 잠시 동안 고대의 용의 보호 아래 놓이는 신규 스킬입니다. - 언플리칭 커리지 · 크리티컬 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 프로미넌스 · 시전 동작 중 무적 기능이 삭제됩니다. · 액션 딜레이가 약 73% 감소됩니다. · 시전 이펙트가 변경됩니다. · 스킬 효과음이 변경됩니다. - 파이널 트랜스 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 드래곤 블레이즈 · 몸 주위의 화염의 데미지가 25레벨 기준 750%에서 855%로 증가됩니다. ■ 카인 - 데스 블레싱 · 죽음의 축복 실현의 데미지가 마스터 레벨 기준 140%에서 135%로 감소됩니다. - 내츄럴 본 인스팅트 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 24%에서 25%로 증가됩니다. - 어드밴스드 데스 블레싱 · 죽음의 축복 실현의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 163%p에서 160%p로 감소됩니다. - 노바 용사의 의지 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 그라인딩 II · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 30에서 35로 증가됩니다. - 도그마 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 28%로 증가됩니다. - 어댑트 투 데스 · 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 15%로 증가됩니다. · 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 13%에서 25%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 인카네이션 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 40초에서 35초로 감소됩니다. - [발현] 드래곤 버스트 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1125%에서 760%로 감소됩니다. · 공격 간격이 약 29% 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - [처형] 페이탈 블리츠 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 750%에서 500%로 감소됩니다. · 공격 간격이 약 25% 감소됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 타나토스 디센트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 죽음의 화살의 데미지가 25레벨 기준 650%에서 450%로 감소됩니다. · 죽음의 영역의 데미지가 25레벨 기준 1300%에서 870%로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 그립 오브 애거니 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 670%로 감소됩니다. · 단말마 수확 조건이 적 30명 처치 시 혹은 보스 몬스터 25번 공격 시에서 적 20명 처치 시 혹은 보스 몬스터 15번 공격 시로 변경됩니다. · 최대 공격 가능한 횟수가 추가됩니다. - 데스 블레싱 VI · 죽음의 축복 실현의 데미지가 마스터 레벨 기준 630%에서 620%로 감소됩니다. · 어나일레이션 악의의 영지 발동 중 데스 블레싱의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%p에서 210%p로 감소됩니다. - 어나일레이션 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 830%에서 600%로 감소됩니다. · 파동의 발생 횟수가 33회에서 26회로 감소됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1100%에서 720%로 감소됩니다. · 어나일레이션 악의의 영지 발동 중 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 725%에서 685%로 감소됩니다. · 어나일레이션 악의의 영지 발동 중 인카네이션이 적용된 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 755%에서 715%로 감소됩니다. · 마룡의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 1320%에서 1140%로 감소됩니다. · 마룡의 숨결의 재발동 대기시간이 약 20% 감소됩니다. ■ 카데나 - SP가 전체 초기화됩니다. - 체인 스프린트 · 체인을 목표 지점에 고정한 뒤 체인을 당긴 반동으로 빠르게 이동하는 신규 스킬입니다. - 웨폰 부스터 · 마스터 레벨이 10에서 5로 감소됩니다. - 체인아츠:테이크 다운 · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 118초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 대상을 행동 불가 상태로 만드는 기능을 온오프할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 위크포인트 컨버징 어택 · 적용되는 상태 이상 최대 개수가 10개에서 7개로 감소됩니다. - 체인아츠:테이크다운-쿨타임 리듀스 · 재사용 대기시간 감소량이 20%에서 50%로 증가됩니다. - 프로페셔널 에이전트 · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다. - A.D 오드넌스 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 소환 이후 재사용 하여 재설치 할 수 있게 개선됩니다. · 아즈모스 협곡에서 스테이지 클리어 시 지속 시간이 보존되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 체인아츠:퓨리 · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 185초에서 120초로 변경됩니다. · 지속시간이 25레벨 기준 75초에서 55초로 변경됩니다. - 체인아츠:테이크 다운 VI · 재사용 대기시간이 118초에서 120초로 증가됩니다. · 공격 대상을 행동 불가 상태로 만드는 기능을 온오프할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 프로페셔널 에이전트 VI · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속시간이 마스터 레벨 기준 30초에서 20초로 감소됩니다. ■ 엔젤릭버스터 - 핑크 스커드 · 액션 딜레이가 공격 속도의 영향을 받지 않게 됩니다. · 스킬을 연속으로 시전 시 최소 시전 딜레이가 5% 감소됩니다. - 슈퍼 노바 · 버프 아이콘이 가끔 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다. - 스포트라이트 · 스킬 이펙트가 변경됩니다. - 마스코트 패밀리어 · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 피격 데미지 감소량이 40%에서 50%로 증가됩니다. - 트리니티 VI · 공격 횟수가 6번에서 7번으로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1020%에서 960%로 감소됩니다. - 소울 시커 VI · 트리니티 VI의 데미지를 강화하는 기능이 추가됩니다. - 슈퍼 노바 VI · 버프 아이콘이 가끔 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다. · 트리니티 VI 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 146%p에서 140%p로 감소됩니다. - 다카포 페투치아 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 560%에서 760%로 증가됩니다. ■ 제로 - 듀얼 컴뱃 · 어시스트 스킬 간 스킬 시전 동작이 연계되도록 수정됩니다. - 리졸브 타임 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 17%로 감소됩니다. - 버스트 스텝 · 좌우 방향으로 시전 시 다른 캐릭터에게 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 타임 디스토션 · 지속 시간이 버프 아이콘으로 표기되도록 개선됩니다. · 자신은 시간의 영역 밖에 있어도 버프 효과를 받을 수 있도록 개선됩니다. · 다른 캐릭터 스킬 이펙트 투명도 최하치로 적용 시 보이지 않던 현상이 수정됩니다. - 타임 홀딩 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 버프 지속 시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 무적 상태 지속 시간이 15초에서 10초로 감소됩니다. - 어퍼 슬래시 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 파워 스텀프 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 어드밴스드 파워 스텀프 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 스로잉 웨폰 · 어시스트로 발동 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 어드밴스드 스로잉 웨폰 · 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 370%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 2번에서 1번으로 감소됩니다. · 어시스트로 발동 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 플래시 어썰터 · 데미지가 마스터 레벨 기준 165%에서 125%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 8번에서 7번으로 감소됩니다. - 어드밴스드 스핀 커터 · 공격 횟수가 10번에서 9번으로 감소됩니다. · 검기의 공격 횟수가 4번에서 3번으로 감소됩니다. - 휠 윈드 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 어드밴스드 휠 윈드 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 롤링 커브 · 공격 횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다. - 어드밴스드 롤링 커브 · 데미지가 마스터 레벨 기준 365%에서 350%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 12번에서 9번으로 감소됩니다. - 기가 크래시 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 점핑 크래시 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 어스 브레이크 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 어드밴스드 어스 브레이크 · 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 310%로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 어드밴스드 스톰 브레이크 · 소용돌이의 데미지가 마스터 레벨 기준 335%에서 300%로 감소됩니다. · 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 230%에서 195%로 감소됩니다. - 쉐도우 플래시 · 스틸 모드가 추가됩니다. 스틸 모드로 사용 시 캐릭터가 이동하지 않습니다. - 초월자 륀느의 기원 · 스킬 종료 시 가끔 래피드 타임의 버프 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. · 스킬 종료 시 가끔 래피드 타임의 지속시간이 최대치가 아닌 현상이 수정됩니다. - 트랜센던트 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 기가 크래시 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 360%로 감소됩니다. · 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 44% 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 점핑 크래시 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 320%로 감소됩니다. · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 320%로 감소됩니다. · 충격파의 액션 딜레이가 약 67% 감소됩니다. · 충격파 시전 후 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 89% 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 어스 브레이크 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 545%로 감소됩니다. · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 455%에서 405%로 감소됩니다. · 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 545%에서 485%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 33% 감소됩니다. · 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 33% 감소됩니다. · 충격파의 액션 딜레이가 약 94% 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 윈드 커터 VI · 공격 횟수가 8번에서 7번으로 감소됩니다. · 소용돌이의 공격 횟수가 3번에서 2번으로 감소됩니다. · 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 44% 감소됩니다. - 윈드 스트라이크 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 400%에서 355%로 감소됩니다. · 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 52% 감소됩니다. - 스톰 브레이크 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 535%에서 475%로 감소됩니다. · 소용돌이의 데미지가 마스터 레벨 기준 535%에서 475%로 감소됩니다. · 전기 지역의 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 330%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 40% 감소됩니다. - 휠 윈드 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 롤링 커브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 665%에서 600%로 감소됩니다. · 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 810%로 감소됩니다. - 롤링 어썰터 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 680%에서 615%로 감소됩니다. · 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 1090%에서 980%로 감소됩니다. · 액션 딜레이가 약 86% 감소됩니다. - 스로잉 웨폰 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 560%로 감소됩니다. · 최대 충돌 발생 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다. · 어시스트로 발동 시 최종 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 플래시 어썰터 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 267%에서 250%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 8번에서 5번으로 감소됩니다. - 스핀 커터 VI · 공격 횟수가 10번에서 9번으로 감소됩니다. · 검기의 데미지가 마스터 레벨 기준 233%에서 210%로 감소됩니다. - 어퍼 슬래시 VI · 점핑 크래시 VI 충격파의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 60%p로 증가됩니다. · 어스 브레이크 VI 충격파의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 60%p로 증가됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 파워 스텀프 VI · 액션 딜레이가 약 32% 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 문 스트라이크 VI · 윈드 커터 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 70%p로 증가됩니다. · 윈드 커터 VI 소용돌이의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 40%p로 증가됩니다. · 윈드 스트라이크 VI의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%p에서 60%p로 증가됩니다. - 피어스 쓰러스트 VI · 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 19% 감소됩니다. - 쉐도우 스트라이크 VI · 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 30% 감소됩니다. - 인피니트 레조넌스 · 공격력 증가량이 마스터 레벨 기준 45에서 50으로 증가됩니다. · 버프가 중첩되는 기능이 삭제됩니다. ■ 키네시스 - SP가 전체 초기화됩니다. - 싸이킥 드레인 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 싸이킥 러쉬 · 염동력의 힘을 활용해 전방으로 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다. - 순수한 힘 · 마스터 레벨이 15에서 14로 감소됩니다. - 싸이킥 그라운드 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 싸이킥 그라운드2 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 공격 횟수가 4번에서 2번으로 감소됩니다. - 싸이킥 오버 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다. - 싸이코 메트리 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 1800%에서 1200%로 감소됩니다. - 싸이킥 토네이도 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 20초에서 15초로 감소됩니다. · 지속 중 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1360%로 감소됩니다. · 던진 물체 이동 시 데미지가 25레벨 기준 413%에서 255%로 감소됩니다. · 폭발 데미지가 25레벨 기준 900%에서 590%로 감소됩니다. - 얼티메이트-무빙 매터 · 접촉 시 데미지가 25레벨 기준 1350%에서 1200%로 감소됩니다. · 소멸 시 데미지가 25레벨 기준 950%에서 850%로 감소됩니다. - 얼티메이트-메테리얼 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1295%에서 1195%로 감소됩니다. - 싸이킥 그랩 VI · 싸이킥 스매싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 1034%에서 1000%로 감소됩니다. - 얼티메이트-트레인 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 350%로 감소됩니다. - 얼티메이트-B.P.M VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 310%에서 280%로 감소됩니다. - 텔레키네시스 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 560%로 감소됩니다. ■ 아델 - SP가 전체 초기화됩니다. - 플레인 · 마스터 레벨이 20에서 10으로 감소됩니다. - 글린트 · 유려한 움직임으로 섬광과 같이 적을 가로지르는 신규 스킬입니다. - 레조넌스 · 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다. · 임페일 연계 사용 시 액션 딜레이가 약 23% 감소됩니다. - 오더 · 주변에 적이 없어도 사용할 수 있도록 개선됩니다. - 노빌리티 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 스콜 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 1000%에서 700%로 감소됩니다. - 그레이브 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 다이크 · 사용 시 일정 시간 무적이 되는 기능이 추가됩니다. · 사용 즉시 적의 공격을 받는 판정 시간이 1초로 증가됩니다. - 퍼펙션 · 임페일 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 200p%에서 122%p로 감소됩니다. · 레조넌스 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 170%p에서 134%p로 감소됩니다. - 루인 · 검이 소환될 때 데미지가 25레벨 기준 500%에서 922%로 증가됩니다. · 검이 꽂힐 때 데미지가 25레벨 기준 900%에서 1350%로 증가됩니다. - 인피니트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다. · 맵 이동 시 재소환되도록 변경됩니다. - 리스토어 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 마력 날개를 펼치는 간격이 약 33% 감소됩니다. - 스톰 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 500%에서 794%로 증가됩니다. - 오더 VI · 주변에 적이 없어도 사용할 수 있도록 개선됩니다. - 임페일 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 748%에서 600%로 감소됩니다. - 레조넌스 VI · 액션 딜레이가 약 7% 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 783%에서 717%로 감소됩니다. ■ 일리움 - 리요 · 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 140%로 증가됩니다. · 일정 횟수 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 크리스탈 차지 · 크래프트:자벨린, 크래프트:오브로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다. · 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다. - 크리스탈 차지 숙련 · 크래프트:자벨린, 크래프트:오브로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다. · 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다. - 크리스탈 스킬:글로리 윙 · 시전 시 일정 시간 동안 치명적인 상태 이상에 면역되는 기능이 추가됩니다. · 지속 중 홀리 파운틴, 쓸만한 홀리 파운틴, 홀리 워터, 풀 메이커의 보급품을 사용하여 스킬 효과를 적용받을 수 있게 됩니다. - 크리스탈 차지 완성 · 크래프트:자벨린, 크래프트:오브, 크래프트:롱기누스로 마법의 힘을 충전하는 기능이 삭제됩니다. · 일정 시간마다 마법의 힘이 일정량 충전되는 기능이 추가됩니다. - 크리스탈 스킬:데우스 · 위성의 일정 횟수 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 500%에서 1000%로 증가됩니다. · 위성의 데미지가 마스터 레벨 기준 60%에서 240%로 증가됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 패스트 차지 · 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 180초에서 121초로 감소됩니다. - 프라이멀 프로텍션 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 기본 지속 시간이 4초에서 2.5초로 감소됩니다. · 블레스 마크 중첩 당 증가하는 지속 시간이 0.6초에서 0.4초로 감소됩니다. - 크리스탈 이그니션 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 2331%에서 1560%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 5번에서 6번으로 증가됩니다. · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. · 공격 방향이 고정되는 기능이 추가됩니다. 한쪽 방향키를 연속 입력 시 방향을 전환할 수 있습니다. - 리액션 : 스펙트럼 · 데미지가 25레벨 기준 3168%에서 1645%로 감소됩니다. · 공격 횟수가 6번에서 15번으로 증가됩니다. - 그람홀더 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 40초에서 12초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1070%로 증가됩니다. · 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가됩니다. · 공격 준비 중 크리스탈 차지가 일정 이상 충전되거나 글로리 윙 상태라면 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 공격이 최대 29회까지 발동하는 기능이 추가됩니다. - 크리스탈 트랜스폼 · 크리스탈에 마법의 힘을 주입해 개조할 수 있는 신규 스킬입니다. - 소울 오브 크리스탈 · 재사용 대기시간이 삭제됩니다. · 지속 시간이 30초에서 65초로 증가됩니다. · 글로리 윙 사용 시 소환된 영혼의 크리스탈이 소멸하며 남은 지속시간 동안 소멸한 영혼의 크리스탈 1개당 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · HEXA 강화 코어 활성화 시 글로리 윙 사용 시 소멸한 영혼의 크리스탈 개수당 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다. · 크리스탈 조각을 준비하는 기능이 삭제됩니다. · 마력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 소울 오브 크리스탈:에센스 · 크리스탈의 힘을 흡수하여 크리스탈의 리액션 스킬을 자동으로 모방하는 신규 스킬입니다. - 크리스탈 게이트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 155초에서 105초로 감소됩니다. · HEXA 강화 코어 습득 시 지속시간이 마스터 레벨 기준 190초에서 130초로 감소됩니다. · 버프 적용 범위 내에 있으면 버프가 일정 간격마다 갱신되도록 개선됩니다. - 크래프트:자벨린 VI · 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 삭제됩니다. - 크래프트:인챈트 자벨린 VI · 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 삭제됩니다. - 리액션:디스트럭션 VI · 적중 시 커스 마크를 새기는 기능이 추가됩니다. - 크리스탈 스킬:데우스 VI · 지속 시간이 30초에서 15초로 감소됩니다. · 공격 횟수가 5번에서 10번으로 증가됩니다. · 위성의 데미지가 마스터 레벨 기준 232%에서 278%로 증가됩니다. · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 크리스탈 스킬:롱기누스 VI · 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소됩니다. · 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 크리스탈에 마력을 충전시키는 기능이 추가됩니다. - 언리미티드 크리스탈 · 글로리 윙 지속 중 사용 시 증가하는 글로리 윙 지속시간이 10초에서 5초로 감소됩니다. ■ 칼리 - 레조네이트 · 데미지가 마스터 레벨 기준 165%에서 120%로 감소됩니다. - 디시빙 블레이드 · 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 400%로 증가됩니다. - 보이드 러쉬 · 사용 후 가끔 발판에 착지가 되지 않는 현상이 수정됩니다. - 데저트 베일 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 어센드 · 레조네이트의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 200%p에서 155%p로 감소됩니다. - 데스 블로섬 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 데미지가 700%에서 500%로 감소됩니다. · 소환 이후 스킬을 재사용 하여 재설치할 수 있게 개선됩니다. - 오블리비온 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. - 보이드 버스트 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 연격의 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 1800%로 감소됩니다. · 참격의 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 2000%로 감소됩니다. - 아츠 : 아스트라 · 고대의 차크람 소환 데미지가 25레벨 기준 600%에서 800%로 증가됩니다. · 고대의 차크람 소멸 데미지가 25레벨 기준 800%에서 1000%로 증가됩니다. · 스킬 아이콘이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 레조네이트 : 얼티메이텀 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 300%에서 245%로 감소됩니다. - 보이드 러쉬 VI · 사용 후 가끔 발판에 착지가 되지 않는 현상이 수정됩니다. - 데스 블로섬 VI · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 소환 이후 재사용 하여 재설치할 수 있게 개선됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 1321%에서 950%로 감소됩니다. - 레조네이트 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 390%로 감소됩니다. - 디시빙 블레이드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 610%에서 670%로 증가됩니다. - 헥스 : 샌드스톰 · 지속 중 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 25%에서 15%로 감소됩니다. ■ 아크 - 돌아오는 증오 · 공격 딜레이가 약 52% 감소됩니다. · 활성화된 징표가 적중 시 하나의 적 당 최대 공격 가능한 횟수를 제한하는 기능이 추가됩니다. - 황홀한 구속 · 공격이 빗나갈 경우 행동 불가 저항 상태가 적용되는 현상이 수정됩니다. - 끝없는 고통 · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 새어 나오는 악몽 · 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1150%로 증가됩니다. - 새어 나오는 흉몽 · 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다. · 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1350%로 증가됩니다. - 플레인 차지드라이브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1205%로 증가됩니다. · 플레인 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 595%에서 805%로 증가됩니다. - 스칼렛 차지드라이브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 565%에서 755%로 증가됩니다. · 불길 데미지가 마스터 레벨 기준 565%에서 755%로 증가됩니다. · 스칼렛 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 355%에서 475%로 증가됩니다. - 거스트 차지드라이브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 645%에서 875%로 증가됩니다. · 거스트 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 370%에서 495%로 증가됩니다. - 어비스 차지드라이브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 742%로 증가됩니다. · 심연의 마력 데미지가 마스터 레벨 기준 660%에서 891%로 증가됩니다. · 어비스 스펠 데미지가 마스터 레벨 기준 115%에서 151%로 증가됩니다. - 지워지지 않는 상처 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 990%에서 1340%로 증가됩니다. - 채워지지 않는 굶주림 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 980%에서 1324%로 증가됩니다. · 멈출 수 없는 충동 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%p에서 490%p로 증가됩니다. · 멈출 수 없는 본능 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 250%p에서 490%p로 증가됩니다. - 걷잡을 수 없는 혼돈 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 880%에서 1185%로 증가됩니다. - 돌아오는 증오 VI · 공격 딜레이가 약 52% 감소됩니다. · 활성화된 징표가 적중 시 하나의 적 당 최대 공격 가능한 횟수를 제한하는 기능이 추가됩니다. - 황홀한 구속 VI · 공격이 빗나갈 경우 행동 불가 저항 상태가 적용되는 현상이 수정됩니다. - 끝없는 고통 VI · 사용 중 치명적인 상태 이상을 방어하는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가됩니다. - 잊혀지지 않는 악몽 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 710%에서 955%로 증가됩니다. - 잊혀지지 않는 흉몽 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 971%로 증가됩니다. ■ 라라 - SP가 전체 초기화됩니다. - 산 물결 · 산의 정기가 물결처럼 일어나 빠르게 돌진하는 신규 스킬입니다. 또한 영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가됩니다. - 감응 · 마스터 레벨이 14에서 10으로 감소됩니다. · 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 넝쿨 타래 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 700%에서 467%로 감소됩니다. - 아름드리 나무 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 영역 내에 있을 때 라라의 상태 이상 해제 간격이 마스터 레벨 기준 2초에서 1.3초로 감소됩니다. · 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다. - 해 강 산 바람 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 충격의 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 1400%로 감소됩니다. · 폭발의 데미지가 25레벨 기준 2800%에서 1870%로 감소됩니다. ■ 호영 - SP가 전체 초기화됩니다. - 무운쇄도 · 안개를 헤치며 날렵하게 질주하여 전방의 적을 공격하는 신규 스킬입니다. - 무중 · 마스터 레벨이 9에서 5로 감소됩니다. - 토파류 : 지 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 토파류 : 허/실 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 두루마리 도력 · 지 속성 스킬 사용 후 토파류 : 지 VI, 토파류 : 허/실 VI 사용 시 최종 데미지 증가 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다. - 지진쇄 : 지 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 지진쇄 : 허/실 · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 추적 귀화부 · 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 250%로 증가됩니다. - 권술 : 흡성와류 · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다. - 권술 : 호접지몽 · 데미지가 마스터 레벨 기준 297%에서 400%로 증가됩니다. · 공격 범위가 약 39% 증가됩니다. · 적을 추적하는 범위가 캐릭터의 방향과 상관없이 고정되는 현상이 수정됩니다. - 고급 부채 숙련 · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 29%에서 31%로 증가됩니다. - 선기 : 분신 둔갑 태을선인 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 800%에서 535%로 감소됩니다. - 선기 : 영약 태을 선단 · 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. - 선기 : 극대 분신난무 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. - 권술 : 산령소환 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 25레벨 기준 57초에서 37초로 감소됩니다. - 선기 : 강림 괴력난신 · 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. · 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 수정됩니다. · 신들의 강림 발동 시 일부 스킬에 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 다음과 같습니다. * 천지만물로 강화된 멸화염 : 천 VI * 파초풍 : 천 VI * 파초풍 : 허/실 VI * 천지만물로 강화된 파초풍 : 천 VI * 천지만물로 강화된 파초풍 : 허/실 VI * 토파류 : 지 VI * 토파류 : 허/실 VI * 천지만물로 강화된 토파류 : 지 VI * 천지만물로 강화된 토파류 : 허/실 VI * 여의선 : 인 VI * 천지만물로 강화된 여의선 : 인 VI - 선기 : 천지인 환영 · 액티브 효과의 지속 시간이 30초에서 20초로 감소됩니다. · 액티브 효과의 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소됩니다. · 분신은 두루마리 도력의 최종 데미지 증가 효과가 적용되지 않는다는 안내가 추가됩니다. - 지진쇄 : 지 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 지진쇄 : 허/실 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. - 파초풍 : 천 VI · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 파초풍 : 허/실 VI · 스킬명이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 전투분석 UI에 표기되지 않는 현상이 수정됩니다. - 토파류 : 지 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 전투분석 UI에 표기되지 않는 현상이 수정됩니다. - 토파류 : 허/실 VI · 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다. · 스킬명이 어색하게 표기되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 매크로 시스템에 등록하여 사용 시 가끔 스킬이 정상적으로 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 추적 귀화부 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 369%에서 450%로 증가됩니다. - 권술 : 흡성와류 VI · 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 위치를 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 액션 딜레이가 약 18% 감소됩니다. - 권술 : 호접지몽 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 585%에서 826%로 증가됩니다. · 공격 범위가 약 17% 증가됩니다. · 적을 추적하는 범위가 캐릭터의 방향과 상관없이 고정되는 현상이 수정됩니다. ■ V 매트릭스 변경 사항 - 보우마스터 · 리트리트 샷 코어가 스위프트 서지도 강화하게 변경됩니다. - 신궁 · 리트리트 샷 코어가 스위프트 서지도 강화하게 변경됩니다. - 캡틴 · 더블 배럴 샷 코어가 이스케이프 샷도 강화하게 변경됩니다. - 캐논슈터 · 몽키 러쉬붐 코어가 캐논 드리프트도 강화하게 변경됩니다. - 플레임위자드 · 플레임 템페스타 코어가 블레이징 러쉬도 강화하게 변경됩니다. - 나이트워커 · 럭키세븐 코어가 사일런트 러쉬도 강화하게 변경됩니다. - 메카닉 · 로봇 런처 : RM7 코어 20레벨 강화 효과와 40레벨 강화 효과를 로봇 트랜지션 : CB-P1도 적용 받게 됩니다. · 로봇 런처 : RM7 코어 60레벨 강화 효과에 로봇 트랜지션 : CB-P1 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다. · 마그네틱 필드 코어 20레벨 강화 효과와 40레벨 강화 효과를 로봇 트랜지션 : CB-P1도 적용 받게 됩니다. · 마그네틱 필드 코어 60레벨 강화 효과에 로봇 트랜지션 : CB-P1 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다. · 로봇 팩토리 : RM1 코어 20레벨 강화 효과와 40레벨 강화 효과를 로봇 트랜지션 : CB-P1도 적용 받게 됩니다. · 로봇 팩토리 : RM1 코어 60레벨 강화 효과에 로봇 트랜지션 : CB-P1 최종 데미지 증가 효과가 추가됩니다. - 카데나 · 서먼 커팅 시미터/서먼 스크래칭 클로 코어가 체인 스프린트도 강화하게 변경됩니다. - 아델 · 플레인 코어가 글린트도 강화하게 변경됩니다. - 호영 · 마봉 호로부/둔갑 천근석 코어가 무운쇄도도 강화하게 변경됩니다. 특수 스킬 반지 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 일부 특수 스킬 반지의 아이템 및 스킬 설명이 어색한 현상이 수정됩니다. ■ 서로 다른 특수 스킬 반지 2개의 연마 레벨을 교환할 수 있는 기능이 추가됩니다. ※ 해당 기능은 신규 강화 UI에서 이용할 수 있습니다. ※ 해당 기능은 연마가 가능한 4레벨 이상 특수 스킬 반지에만 사용할 수 있습니다. ※ 해당 기능은 두 반지의 레벨이 다른 경우에만 사용할 수 있습니다. ※ 해당 기능은 교환 불가 상태의 특수 스킬 반지에만 사용할 수 있습니다. ※ 교환 시 20억 메소의 비용이 발생합니다. ■ 리스트레인트 링 - 공격력/마력 증가 효과가 6레벨 기준 120%에서 95%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 리밋 링 - 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 헬스컷 링 - 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 마나컷 링 - 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 듀라빌리티 링 - 최대 HP 증가 효과가 4레벨 기준 100%에서 60%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 크리데미지 링 - 크리티컬 데미지 증가 효과가 6레벨 기준 35%에서 30%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 크리디펜스 링 - 몬스터 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 크리티컬 확률의 100%에서 60%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 크리쉬프트 링 - 크리티컬 확률이 대체되는 값이 4레벨 기준 주스탯의 10%에서 6%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 스탠스쉬프트 링 - 스탠스 확률이 대체되는 값이 4레벨 기준 주스탯의 10%에서 6%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 링 오브 썸 - 주스탯 증가 효과가 6레벨 기준 총 스탯을 모두 합한 값의 2.4%에서 2.0%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 레벨퍼프 - S링 - STR 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 레벨퍼프 - D링 - DEX 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 레벨퍼프 - I링 - INT 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 레벨퍼프 - L링 - LUK 증가 효과가 4레벨 기준 캐릭터 레벨의 300%에서 200%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 웨폰퍼프 – S링 - STR 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 웨폰퍼프 – D링 - DEX 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 웨폰퍼프 – I링 - INT 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 웨폰퍼프 – L링 - LUK 증가 효과가 6레벨 기준 장착 중인 주무기의 기본 공격력/마력의 480%에서 385%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 스위프트 링 - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 오버패스 링 - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 실드스와프 링 - 방어율 무시 증가 효과가 4레벨 기준 50%에서 30%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 리플렉티브 링 - 반사 데미지가 4레벨 기준 받는 데미지의 1500%에서 1200%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 리스크테이커 링 - 공격력/마력 증가 효과가 6레벨 기준 60%에서 48%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 크라이시스 - H링 - 방어력 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 크라이시스 - M링 - 방어력 증가 효과가 4레벨 기준 10%에서 8%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 크라이시스 - HM링 - 공격력/마력 증가 효과가 4레벨 기준 100%에서 20%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 리커버스탠스 링 - 스탠스 확률 증가 효과가 4레벨 기준 40%에서 30%로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. ■ 리커버디펜스 링 - 내성 증가 효과가 4레벨 기준 40에서 30으로 감소됩니다. - 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다. GM소리 올림 EXP
614,826 (53%) / 648,001 대적자
하스스톤도 즐기는 중 (주로 야생전) 팔라딘 빠도현Lv.284 해방완료 생성년도 : 2009년 최근 갱신일 : 25.04.30 전투력1억 2421만 유니온9,782 시그니쳐 아이템제네시스 투핸드해머 ★22핵사강화 (솔 에르다: 193 / 조각 : 4,172)마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!! * 2024년 9월 21일부로 본캐 닉네임을 공개 상태로 전환했으며, 곧 인장을 깔끔하게 정리할 예정입니다.
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2025년 5월경 입장 예정
※ 참고 - 일반 전투력 : 스탯 창에 표시되는 전투력, 유니온 전투력 : 유니온 창에 표시되는 공격대 전투력 * 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불한 것으로 추정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파! * 2024년 4월 29일 새벽 섀도워가 218레벨을 달성하고, 카이저의 일반 전투력도 오르면서 유니온 전투력 6.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 4일 아르크스 심벌 졸업!!! * 2024년 5월 20일 밤 바이퍼가 213레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 5월 30일 새벽 인벤 레벨 85 달성!!! * 2024년 6월 10일 밤 제논이 263레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 6월 11일 밤 라라가 263레벨을 달성하면서 유니온 레벨 9,500 달성과 함께 유니온 전투력도 6.5억 돌파!!! * 2024년 6월 18일 오디움, 도원경 심벌 동시 졸업!!! * 2024년 7월 19일 새벽 데몬 어벤저가 230레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 8월 28일 데몬 어벤저가 251레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 9월 5일 본캐 제네시스 무기 해방 완료!!! * 2024년 9월 15일 데몬 어벤저가 257레벨을 달성하면서 유니온 전투력 6.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 10월 16일 버닝 서버에서의 260레벨 아란 리프로 유니온 전투력 7억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 11월 15일 새벽 본캐 전투력 (스탯)이 증가하면서 유니온 전투력도 7.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2024년 12월 1일 아르테리아 심벌 졸업!!! (정확히는 성장을 그 전날에 완료해서 그날 레벨 업까지 완료) * 2024년 12월 30일경 유니온 전투력 7.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 2월 22일경 유니온 아티팩트 레벨 50 돌파!!! * 2025년 3월 7일 유니온 전투력 7.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로) * 2025년 4월 16일경 히어로가 240레벨을 달성하면서 유니온 전투력 7.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2024년 6월 11일 당시 그대로)
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2025년 2월 28일 하드 검은 마법사, 이지 칼로스 : 2025년 4월 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,782, 유니온 전투력 최고 743,442,004, 현재 741,680,985)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 284 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 순수 어센틱 포스 550 - 284레벨까지는 550이 올릴 수 있는 가장 높은 수치) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 열람 가능 메이플 핸즈 : 상시 열람 가능 메이플 홈 : 누구에게나 상시 개방 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 50)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 8레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 챌린저스 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
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