물36리터
2024-07-14 10:13
조회: 28,954
추천: 30
유부와 유행의 효율, 코인샵 아이템 효율 총정리3줄 요약 1. 사냥에 있어서 유니온의 부(10~30분)가 유니온의 행운(10~30분)보다 약 2배의 가치를 지녔으며, 유부 10분의 효율이 유행 30분보다 더 좋다. 2. 유니온 코인 1개의 가치는 16.49만 메소이다. 3. 유니온 강화아이템은 (금각인을 제외하고는) 절대절대 사면 안 되지만, 그나마 살 거라면 금각인 > 에잠, 에디잠 > 카르마 영환불 순으로 구매하는게 효율이 낫다. 0. 자료 출처 제가 직접 만든 메획과 아획, 유부와 유행 효율 총정리에 기반한 글입니다. 각종 계산방식들은 해당 글에 있는 스프레드시트인 아래 링크를 통해서 확인할 수 있습니다. 이 외에도 메소 유니온 박스 효율을 알아보기 위해 의미없는 유니온 코인 상자 글도 참조하였습니다. 지난 번에는 단순 유부 > 유행의 효율이 좋았다는 글에서만 마쳤다면, 이번에는 유부의 효율이 얼마나 좋은지, 그리고 유니온 코인샵에 있는 나머지 물품은 건들면 안 되는지에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 참고로 유니온의 힘과 유니온의 경험은 다루지 않았는데, 이는 누구나 알 수 있듯이 필요할 때마다 구매하는게 좋습니다. 경험치 쿠폰 2배가 경매장에서 대략 5800만 메소 정도 하는데, 차라리 그 정도면 유경이 훨씬 낫습니다. 또한 유힘도 도핑물약이라는 점에서 필수에 해당하므로 효율계산에서는 제외했습니다. 1. 유니온의 부의 효율 레벨 285레벨, 시간당 18000마리, 재획비 복용 기준이며, 아획만 66% 초과한다면 캐릭터의 아획템이나 메획템은 메소 획득 효율에 유니온의 부의 효율에 아무런 영향을 끼치지 않습니다. 오직 메소획득량 경감에만 영향을 미치기 때문입니다. 이렇게 계산하면 메소획득량 50% 증가 시, 시간당 2308.5만 메소의 효율이 나옵니다. 각각 유니온의 부에 따라 치환한다면
위와 같이 나옵니다. 가장 효율이 좋은 것은 역시 유니온의 부 30분이 될 것이고, 이는 1154만 메소의 가치를 지녔습니다. 2. 유니온의 행운의 효율 레벨 285레벨, 시간당 18000마리, 재획비 복용, 조각값 550만 메소, 코젬 55만 메소(스카니아 시세) 기준이며, 유니온의 행운과는 달리 캐릭터의 아획에 따라 효율이 달라집니다. 따라서 케이스를 나누어서 효율을 측정할 것인데, 대표적으로 아획 100% / 아획 200% / 아획 270%로 나눕니다.(아획 66% 미만인 경우에는 메획에 따라 크게 효율이 변동해져 복잡해지므로 제외합니다.) 이렇게 계산하면 아획 50% 증가 시, 아획 100%의 경우 시간당 1026.49만 메소, 아획 200%의 경우 시간당 736.20만 메소, 아획 270%의 경우 620.92만 메소 입니다. 각각 유니온의 행운에 따라 치환한다면
위와 같이 나옵니다. 가장 효율이 좋은 것은 아획 100% 상황에서 유니온의 행운 30분(코인당 7.33만 메소)입니다. 3. 유니온의 부 VS 유니온의 행운 뭘 써야 할까? 무조건 유니온의 부 입니다. 유니온의 부의 효율은 코인당 16.49만 메소로 매우 효율이 높습니다. 심지어 가장 안 좋은 10분짜리도 코인당 12.83만 메소이죠. 반대로 유니온의 행운의 효율은 가장 좋은 상황(아획 100%, 30분)에서도 코인당 7.33만 메소에 불과합니다. 즉, 코인이 부족하다면 유니온의 부를 먼저 쓰시는 것이 좋고, 심지어 유니온의 10%(=코인당 12.83만 메소) 가 유니온의 행운 30%(=코인당 7.33만 메소)의 효율을 앞섭니다. 물론, 4. 강화아이템은 사면 안되나요? (금각인 빼고는)절대절대 사면 안 됩니다. 차라리 경매장에서 사세요. "유니온 코인이 남아도는 사람은 코인샵에서 다른 템 사도 되지 않나요?"라고 물어 볼 수도 있습니다. 말로 설명하는 것보다 효율을 표로 보여드리는게 나을 것 같습니다. 코인 효율은 1개당 16.49만 메소로 계산하였으며, 경매장 가격은 2024. 7. 14. 기준 스카니아 시세입니다.
위 표에서 4번째 칸에 있는 "경매장보다 얼마나 비쌈?"이라는 칸은 유니온 코인샵을 통해 물건을 구매했을 때, 얼마나 비싸게 샀는지를 알아보는 칸입니다. 예를 들어서, 순줌 10%는 코인샵을 통해 구매하면 7.61배 비싸게 주고 구매한 것이라는 뜻이죠. 거의 대부분의 코인샵 물품이 경매장가보다 3~11배 이상 높습니다. 특히, 순줌 10%, (그냥) 강환불, 메소박스, 명성치 보증서는 진짜 함정 아이템입니다. 얘네들에게는 진짜 손도 대는거 아닙니다. 대신 금각인의 경우, 경매장보다 1.65배 수준으로 매우 저렴한 편입니다. 유니온의 행운의 가격이 유부의 2.2배 정도 되는 점을 고려하면 오히려 유행보다 금각인을 사는게 훨씬 나은 상황입니다. 이게 큐브가 삭제되면서 각인류 공급도 같이 차단되었고, 이에 따라 금각인 가격도 오른 것으로 보이는데, 이 때문에 코인샵 각인의 가치도 더 올라갔습니다. 따라서 강화아이템 중 유일하게 금빛 각인의 인장은 적극적으로 구매를 고려하셔도 좋은 물품입니다. 5. 그럼 난 코인 남아도는데 어떡하나요? 사냥도 안해요. 총 두 가지의 해결책을 제시하려고 합니다. 1. 어센틱 지역 부캐 일퀘하는데 10분짜리 유부와 유행 같이 쓰기 하이퍼버닝 시즌이라 부캐를 키우는데, 시간이 안 남으시는 분들은 작정하고 재획하는 경우보다 일퀘 딸깍하고 끄는 경우가 많습니다. 이 때, 어센틱지역 일퀘 3지역, 어센틱 2지역 + 아케인 3지역 정도하는데 대략 10분 정도 걸리는데, 이 때 유부와 유행을 같이 써주면 효율이 나쁘지 않습니다. 어센틱 지역의 유부+유행의 효율은 꽤 좋습니다. 시간당 14000마리(자석펫 없음, 사냥효율 안좋음 등 고려), 몬스터 레벨 260, 메획 16%/아획 26%(아티팩트, 쓸심 등), 재획비 미복용 기준으로 계산할 경우, 유행과 유부를 같이 쓰면 시간당 3300만 메소가 나옵니다. 이를 10분짜리 유부와 유행으로 치환할 경우, 대략 코인당 9.16만 메소의 효율이 나옵니다. 위의 유니온의 행운 30분짜리보다 높은 효율을 지닙니다. 아케인 지역은 조각이 안 나오기 때문에 효율이 좀 나쁩니다. 시간당 12000마리(자석펫 없음, 사냥효율 안좋음 등 고려), 몬스터 레벨 240, 메획 16%/아획 26%(아티팩트, 쓸심 등), 재획비 미복용 기준으로 계산할 경우, 유행과 유부를 같이 쓰면 시간당 1749만 메소가 나옵니다. 이를 10분짜리 유부와 유행으로 치환할 경우, 대략 코인당 4.85만 메소의 효율이 나옵니다. 어센틱 지역보다 1/2 정도의 효율을 보입니다. 만약 코인이 적당히 남아돈다면 10분짜리 유행과 유부를 사놓고 어센틱 일퀘할때마다 쓰고, 코인이 많이 남아돈다면 아케인 일퀘할 때에도 쓰셔도 좋습니다.(재획비는 쓸 필요없습니다!) 2. 강화아이템 중 금빛 각인의 인장 > 에잠, 에디잠 > 카르마 영환불 순 정도는 효율이 그나마 낫다. 금빛 각인의 인장은 경매장보다 겨우 1.65배밖에 비싸지 않습니다. 게다가 이건 최고 효율인 유니온의 부를 기준으로 계산한 것이라 다른 유니온의 행운이랑 비교하면 금각인의 효율이 더 좋습니다. 따라서 오히려 경매장에서 사면 호구일 정도로 유니온에 있는 금빛 각인의 인장을 사는 것이 더 낫습니다. 에픽잠재와 에디잠재는 경매장보다 3.1~3.3배 정도 가량 비쌉니다. 강화 아이템을 꼭 써야 하는 것이 있다면, 그나마 에잠과 에디잠재를 사서 자신이 키울 부캐에 에픽 둘둘 정도를 해주는 것은 나쁘지 않다고 봅니다. 만약 이를 에잠붙, 에디붙으로 팔 경우(1000만메소) 효율이 좀 감소하기는 하는데요, 이래도 그나마 나은 편이라고 봅니다. 카르마 영환불은 경매장보다 4.1배정도 가량 비쌉니다. 환불류를 살 거면 카르마 영환불이 그나마 가장 낫습니다. 강환불은 경매장 가격이 너무 저렴해져서 효율이 너무 구려졌고, 검환불은 영환불과 시세가 거의 비슷해서 웃돈을 주고 구매할 필요가 전혀 없습니다. 따라서 내가 너무 코인이 많아 걱정이라면 영환불 정도까지 마지노선으로 쓸만 하다고 생각합니다. 6. 결론 사실 대부분의 메벤 유저분들이 아실 내용이라고 생각합니다. 그러나 아직도 유부와 유행의 효율에 대해서 잘 모르는 사람들, 그리고 코인샵에서 에잠, 에디잠을 사와서 파는 사람들(...) 등이 여전히 있다고 생각해서 이 글을 작성하게 되었습니다. 많은 분들에게 도움이 되길 바라며 이만 글을 마칩니다.
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