![]() 2025-04-23 21:46
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추천: 12
바이퍼 어빌, 보상공 ? 패보상 ?![]() 바이퍼의 종결어빌은 보상공, 패보상 두 종류인데 패시브 1렙이 환산에서 더 낮기도 하고, 인게임 전투력에서도 반영이 안 되어 최근 트렌드는 보상공으로 굳혀지기도 했습니다 과거 6차 이전에도 이 두 가지 어빌을 비교했던 적이 있었는데 그 차이가 지금과 얼마나 다를지, 정말로 보상공이 패보상보다 우세한지 한번 비교해보고자 합니다 조건은 보상공과 패보상 둘 다 최대치 상태이고 환산주스탯에 있는 계산기를 통해서 데미지%로 환산해 비교하겠습니다 제 캐릭터 스펙 기준이다 보니 각자의 스펙에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다 1. 보상공 보공 20% = 데미지 20% 상추뎀 8% = 데미지 8% 공격력 21 = 데미지 5.4% 보상공 어빌 총합 데미지 33.4% 2. 패보상 패시브 1레벨 증가 오펜스폼 데미지 2% 가드크러쉬 최종뎀 10% -> 최종뎀 11% = 최종뎀 0.91% = 데미지 8.88% 공격력 2 = 데미지 0.5% 방무 44% -> 48% = 방무 7% = 데미지 4.75% 패시브 1레벨 총합 데미지 16.13% 디펜스폼 뎀감 27% -> 30% 더블 럭키 다이스 발동 확률 60% -> 70% 보공 10% = 데미지 10% 상추뎀 8% = 데미지 8% 패보상 어빌 총합 데미지 34.13% 예전엔 보상공이 데미지 약 3% 가까이 앞섰는데 일부 4차 패시브 스킬이 마스터리 코어로 덮여 패시브 1렙의 효과를 못 받게 되었음에도 불구하고 패보상이 0.7퍼 가량 앞섭니다 여기서 디펜스폼 뎀감은 유틸 측면이라 비교하기 어렵지만, 더블 럭키 다이스 발동 확률 증가는 주사위 55 이상의 가동률을 올려주기에 간접적으로 데미지%에 기여한다고 보여집니다 결론 - 패보상이든 보상공이든 딜 측면에서 체감될만한 차이는 없으니 둘셋째 줄에 먼저 뜨는 걸 토대로 완성시키시면 됩니다 저는 개인적으로 어빌을 다시 뽑아야 하더라도 패보상을 뽑겠습니다 25. 04. 25. 패시브 스킬 레벨 1 증가 효과 중 오펜스 폼 데미지 2% 누락 수정, 본문 수정 25. 04. 26 디펜스 폼 뎀감 수치 수정 EXP
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바이퍼 듀크Lv.293 해방완료 생성년도 : 2007년 최근 갱신일 : 25.06.16 전투력3억 7787만 유니온9,660 시그니쳐 아이템리스트 아머 헥사강화 (솔 에르다: 1,187 / 조각 : 33,228)
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오펜스폼 2퍼
최종뎀 8.88퍼
공2 0.5퍼
방무7퍼 4.75퍼
다 합치면 16.13퍼 인데?
보공 10퍼
상추뎀 8퍼
합치면 34.13퍼임.
지적 감사합니다