![]() 2025-04-13 00:53
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⭐️테섭 2분 섀도어 무엇이 바뀌었는가?(재사용/쿨뚝/시드링/딜사이클)⭐️안녕하십니까 스카니아에서 섀도어를 육성중인 소블(루웽) 이라고 합니다.![]() 예전에 오리진 너프 때 찾아뵌 뒤로 눈팅만하다 오랜만에 왔습니다. -이전글- ⭐️⭐️일도양단 타수분할(을 가장한 너프)와 섀도어의 평딜에 관하여⭐️⭐️ https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/267940?my=post 정말 오랜만에 패치이기도 하고 섀도어가 2분이 되며 바뀐내용을 정리하고 이해하기 쉽게 작성해보고자 합니다. 섀도어를 즐기는 일반 유저이기 때문에 틀린내용이나 궁금하신 내용이 있으시면 댓글로 달아주시면 확인하여 수정 및 답변 할 수 있도록 노력하겠습니다. 들어가기 앞서 해당글은 다음과 같은 순서로 작성되었습니다. 1. 패치내역 관련 질문이 있었던 내용(암살 중 메익 사용) - 캔슬 어떻게 된건가요? 2. 테스트 서버 2분 섀도어 연막탄과 재사용 - 패치 후 어빌 재사용 써도 되나요? 3. 2분 섀도어와 쿨감뚝, 시드링 - 메르, 쿨감은 필요한가요? - 시드링은 어케되는겨? 4. 그 외 불편, 건의 사항 - 베일 오브 섀도우 - 커버트 쉐도우/쉐도우 앳지 순서로 되어있으며 각 내용별로 마지막에 요약을 달아놓았습니다 개개인의 희망사항이나 건의 사항보다는 현 테섭상황에 대한 정리라고 보시면 될 것 같습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 패치내역 관련 질문이 있었던 내용(암살 중 메익) ![]() 패치내역에서 해당 내용을 보고 "섀도어 캔슬 쉬워지는건가요", "섀도어 뭐가 바뀌는건가요" 라고 물어보신분들이 있습니다. 아쉽게도... 해당내용은 6차전직을 하지 않은 상태에서 메익VI를 먼저 열어 다음 사진과 같이 암살은 5차(암살VI는 비활성), 메익은 6차스킬인경우 ![]() 본섭에서는 암살 1타에 메익VI가 연계되지 않습니다. 따라서 이를 수정하여 메익 마코를 먼저열어도 1타에 메익이 나갈 수 있도록 오류수정 한거라고 이해하시면 됩니다. 결론은 그냥 하던 캔슬 하시면 됩니다. 2. 테스트 서버 2분 섀도어 연막탄과 재사용 섀도어는 3차스킬에 어드밴스드 다크사이트 라는 스킬이 있으며 ![]() 이 스킬은 다크사이트 중 공격시 최종데미지 15% 증가 라는 섀도어의 주요 패시브가 포함되어 있습니다. 이를 최대한 활용하기 위해서 다크사이트 가동율을 최대한 늘리는것이 섀도어의 핵심중 하나라고 할 수 있습니다. 본서버 기준 섀도어의 다크사이트를 유지시켜주는 스킬은 총 3개로 1. 얼닼사 180초 쿨 30초 지속 2. 연막탄 150초 쿨 30초 지속 3. 베일오브섀도우 60초쿨 12초 지속 라는 스킬입니다. 이 중 연막탄은 섀도어의 4차 스킬에있으며 ![]() 연막탄은 30 LV 기준 내부에서 30초간 다크사이트를 유지 할 수 있고, 연막탄 내부의 적이 받는 크뎀을 20% 증가시켜 줍니다. 즉 연막탄은 닼사유지(= 최종뎀 15%), 크뎀 디버프 라고 이해하고 다음으로 넘어가겠습니다. 본섭 3분 기준으로 지속가능한 사이클 두가지 ![]() 첫 번째 사이클은 파티격 또는 오리진 극딜의 경우 크뎀을 극딜에 몰아주기 위한 사이클이며 두 번째 사이클은 솔격에서 다크사이트를 최대한 오래 유지하면서 무한히 돌릴 수 있는 사이클입니다. 여기서 재사용이 터지면 어떻게 될까요 ![]() 위를 보면 알 수 있지만 재사용이 터져도 쿨타임이 꼬이지 않고 연막 지속에 대한 다크사이트 가동율 및 딜 증가만을 기대해 볼 수 있는 재사용 사이클이 완성되게 됩니다. 따라서 본섭에서 재사용을 통한 럭키 딜상승을 기대하며 재보상 또는 보재상 어빌을 채용하고 있습니다. 그럼 테섭으로 가보겠습니다. 테섭 2분 기준으로 지속가능한 사이클 예시 네 가지 테섭에서 섀도어의 다크사이트를 유지시켜주는 스킬은 총 3개로 1. 얼닼사 120초 쿨 20초 지속 2. 연막탄 120초 쿨 30초 지속 3. 베일오브섀도우 60초쿨 12초 지속 입니다. 따라서 지속가능한 사이클의 예시는 ![]() 여기서 재사용이 터지는 경우에 딜사이클은 다음과 같습니다. ![]() 위 그림 처럼 연막탄 재사용이 터질때 마다 30초씩 뒤로 밀리는 것을 알 수 있습니다. 다만 다크사이트 점유율은 파티격, 버프를 몰빵하는 경우를 재외하고는 전체적으로 상승하는 모습을 보입니다. 따라서 1. 기존의 재사용을 사용했고 상황에 맞게 대처가 된다 -> 재사용 유지 2. 스킬 쿨 밀리는게 싫고 고정된 딜사이클이 좋다 재사용 -> 공격력 3. 2분 섀도어와 쿨감뚝, 시드링 기존에도 섀도어는 쿨타임 모자를 사용하고 있었으며 각 개인의 상황에 따라 2~7초까지 다양한 쿨감 모자의 채택이 가능했습니다. 마찬가지로 고점을 위해 4시드링을 돌리는 사람이 있는 반면 컨티링 하나로 섀도어를 즐기는 사람도 있었습니다. 다만 이번 2분 주기 패치로 준극딜은 1분 레투,엔버,소블 만 남게 되었으며 나머지 스킬은 모두 2분에 맞춰졌습니다. 이에 따라 딜고점을위해 고려해 보아야 할 사항이 생겼습니다. 3.1 쿨감뚝 ![]() 위에 3가지 상황을 가져와 봤습니다. 먼저 쿨뚝의 사용여부에 따른 가장 큰 차이는 준극딜에 에픽, 메용2 를 묻힐 수 있냐 의 차이입니다. 메르, 쿨뚝 모두 없는경우 섭렉에 의지할수 밖에 없습니다만, 하버로 메르250을 찍고 쿨감뚝이 있다면 준극딜에 에픽 메2를 묻히는건 그다지 어려워 보이지 않습니다. 다만 여기서 컨티링을 사용하신다면 하나 더 생각하셔야 할 사항이 있습니다. 컨티링이 꺼지기 전까지 남은시간이 자신의 쿨감에 따라 다르다는것. ![]() 이번패치로 소블의 풀히트가 2초가 되었으니 여유시간이 그림과 같습니다. 제가 사용중인 3초의 경우는 스킬쿨이 돌자마자 0.6초 이내에 소블을 사용해야 준극딜 풀히트 이겠네요. (서버랙이 있으니 보다 여유롭긴 하겠다만 고려하지는 않았습니다.) 따라서 1. 준극딜에 에픽,메2를 안정적으로 묻히고 싶다면 쿨뚝/메르 필요 2. 컨티를 쓴다면 쿨감에 따라 여유가 없을 수 있으니 생각해 볼 것. 4. 그 외 불편,건의사항 4.1 베일 오브 섀도우 ![]() 연막탄은 시퀀스도 들어가고 시퀀스로 후딜도 개선 되잖아요... 이제 딜사이클을 어케 쿨리던 언제쓰던 꼬박꼬박 써줘야되는데 후딜개선 or 시퀀스에 넣어주세요.. 연막은 해줬잖아.... 해줘! 해달라고! + 프리져 적용 (죽으면 없어짐) 4.2 커버트 쉐도우/쉐도우 앳지 ![]() 다크사이트 9초지속시 강화....지속은 3초....근데 지속시간은 섭랙을 먹어.... 연막에서는 바로 강화인데 얼닼은 또 안해줘.... 근데 또 점유율은...가동시간이 매번 달라지니 점유율도 애매...해 심지어 컨티끼면 컨티는 8초지속 4초 준비야.... 어케 안되겠습니까? -------------------------------------------------------------------------------------- 글을 마치며 2분 주기 섀도어가 어떨지 저도 감도안오고 해서 테섭가서 직접 이거저거 해보면서 주변 섀도어 분들이 궁금해 하신 점들을 위주로 적어보았습니다. 스킬주기가 전체적으로 깔끔하게 통일된 점 , 극딜 안정성이 높아진점은 좋은 방향이라고 생각합니다. 다만 여전히 평딜 캔슬 직업인점, 컨트롤 실력에 따라 딜 차이가 나는 직업임은 여전하겠네요. 보통 일주일짜리 벨페는 월요일 마이너패치 , 본섭패치 두번의 기회가 있습니다 . 본인이 느낀 건의사항이나 개선사항이 있으면 꼭 테스트월드 건의사항에 작성해주시면 좋을것 같습니다. 위에도 적었지만 틀린내용이나 궁금하신 내용이 있으시면 댓글로 달아주시면 확인하여 수정 및 답변 할 수 있도록 노력하겠습니다. 섀도어 화이팅 입니다. EXP
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스카니아에서 복슬머리 섀도어 육성중인 소블입니다. 섀도어 소블Lv.290 해방완료 생성년도 : 2016년 최근 갱신일 : 25.04.23 전투력5억 201만 유니온10,181 시그니쳐 아이템데이모스 다크니스 실드 ★20핵사강화 (솔 에르다: 1,068 / 조각 : 29,920)
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일단 개추박고 천천히 읽어보겠습니다
영상 잘봤어요. 덕분에 섀린이 때 암메 캔슬구조에 대해서 완벽하게 이해할 수 있었습니다.
에픽 메용2 이어서 준극 갈 수 있는 건 솔직히 너무 좋다...