![]() 2024-08-03 13:55
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플위 관짝뚫기 97일차![]() 97일차 안녕하세요 290렙 플위유저 사각잉입니다. 이 개선안은 모두 들어올시 0~1티어가 될것을 상정하고 만들었습니다. 그냥 자료를 최대한 많이 만들어내는게 우선이라고 생각해요. 2티어 수준에 맞춰서 개선안을 내면 그것중에서 일부만 들어오거나 안들어올게 뻔해요. 추가적인 개선안이 있다면 댓글로 공유 바랍니다. *진짜로 시급한하다고 생각하는 개선사항은 빨간 볼트체로 적었습니다. (개선한다 해도 밸런스적 문제가 없다고 판단되는 부분) *적게는 개인 패치 아이디어부터 많게는 리메이크급은 파란 볼트체로 적었습니다. *그 외에는 그냥 개선 희망사항정도입니다. *최근 일주일간 업데이트한 사항 - 플위의 문제점 / 개선안 1.최악의 딜구조 딜레이나 기동성땜에 패턴맞고 죽는 직업도 있고, 쿨타임이 따로 놀아서 머리아픈 직업도 있어요 게이지 직업마냥 스킬 쓰는데 스택 쌓는 직업도 있고 투사체 유도로 딜을 뽑아내야되는 직업도 있지요. 극딜시에 키다운 시간이 길거나 이동 못하는 직업도 있구요(플위는 둘 다 해당) 근데 놀랍게도 5개 모두 해당되는 직업은 플위밖에 없습니다. 아 단순히 스킬 많이 쓰는것도 연계로 쳐준다면 얘는 큰 구조적 문제점이 6개네요. 해방무적 쓰면 극딜은 해결되지만 다른 애들은 유틸로도 활용하는동안 얘는 극딜에 전부 헌납해야되요. dpm 높지 않냐고도 물어볼 수 있지만 블비탈 유도와 벽익팅은 동시에 거의 불가능하므로 5%는 까이고 시작합니다. 무적기 있지 않냐고도 묻지만 얘는 무적기중 기동성이 봉인되고 카타클리즘은 공중에서 쓰지도 못해요. 블링크 이동기는 딜레이가 길고 공중에서 못써 공중에서 무방비한 직업도 플위밖에 없어요. 그래서 항상 플위를 필두로 여러직업 하는 유저 말 들어보면 평가가 최악일 정도입니다. 대부분의 문제점을 1번에서 다 얘기한것 같네요. 2.시너지 족쇄 비숍처럼 출시당시부터 시너지직업으로 못 박히지 않는 이상 시너지는 타인에게 주더라도 본인에겐 더 강력한 효과를 주는 형태로 축소하는게 맞다고 생각합니다. 시너지의 대가가 지금 이 상태라면 최대한 없애버리는게 차라리 나아요. 3.그냥 저열한 극딜 DPM표 기준 리레딜 84% 40초딜 88% 실제로 플위 하다보면 극딜이 약하다는 느낌을 받고 참고자료상으로도 리레딜이 매우 낮은 편입니다. 그렇다고 극딜 구조가 좋냐고 묻는다면 절대 아닙니다. 이건 위에 최악의 딜구조를 보시면 알겁니다. 개선안 및 아이디어 파이어 워크 - 트점으로 변경, 이동속도 한계치 10~20만큼 증가하는 패시브 추가 공중에서 존나 무방비해서 트점기능을 추가했습니다. 이동속도 한계치도 150~160으로 상향조정 플레임 볼텍스 - 돌진기로 변경 긴말없이 돌진기 하나 주세요 파이어 블링크 - 설치및 텔포 딜레이 감소, 아랫키와 같이 사용시 재설치 가능 공중에서 사용 가능하도록 변경 이미 설치된 채 아랫키와 같이 사용시 회수하고 다시 설치하는 기능을 추가하고 설치와 텔포 딜레이 모두 감소시켰습니다. 설치는 지면 위에만 가능하며 공중에선 순간이동만 가능합니다. 오비탈 플레임 - 모든 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있게 됨, 여우의 장난 1스택당 5회타격으로 대폭 완화 여러스킬을 딜레이를 줄여볼까 하다가 생각보다 해야될게 많고 일부 스킬은 모션을 갈아엎어야 될 수준입니다. 그래서 그냥 200ms정도 수준인 오비탈로 캔슬하는 형태로 가는게 낫다고 판단하였습니다. 문제되는 버닝리젼, 플레임 디스차지, 블레이징 익스팅션 모두 오비탈 모션과 자연스럽게 연계됩니다. 카타클리즘도 포함됩니다. 쿨타임이 줄어든 인페르노 라이즈를 위해 스택당 타격횟수를 줄였습니다. 플레임 베리어 - 쿨타임 120초로 감소, 상태이상 방어횟수 7회로 감소 여러가지 방안을 생각해보았으나 그냥 주기에 맞춰 심플하게 쿨타임을 줄이고 상태이상 방어횟수를 따라 줄여 유동적으로 쓸 수 있게 바꾸었습니다. 블레이징 익스팅션 - 여우 소환수 상태일시 야누스 설치기 형태로 변경, 시전 딜레이 감소 지속시간은 10초, 쿨타임 5초는 고정 여우상태시 시전딜레이 소폭 감소 버닝리젼 - 딜레이 감소, 자신 최종데미지 15%(2레벨당 1%), 파티원에겐 최종데미지 5%(6레벨당 1%) 적용으로 변경, 공속은 필요없다 스킬레벨에 따라 장판 지속시간이 31~60초로 변경 버닝리젼은 딜레이를 그냥 줄여야 합니다. 또한 타인과 개인에게 적용되는 시너지를 다르게 함으로써 족쇄를 줄였습니다. 또한 무기 보조 잠재합 100%/세트및 무기 자체 100%+유니온45%/15%+링크25%+하이퍼65%로 최소치 350%으로 상정하여 대다수가 상향으로 체감되는 수치로 조정했습니다 장판 지속시간을 최대 2배로 늘렸습니다. 스피릿 오브 플레임 - 패시브 / 온오프 스킬로 변경됩니다. 패시브로 상시 소환되며 스킬 사용으로 사자 여우모드가 변경되도록 바꾸었습니다. 인페르노 라이즈 - 이펙트 교체, 여우 스택당으로 딜 적용(딜증가), 쿨타임 15초로 감소 일단 이펙트가 초등학생이 만든것 같습니다. 그리고 5스택 아니면 노딜일게 아니라 스택당 데미지로 가야 합니다. 또한 디스차지랑 쿨 맞추었습니다. 이펙트는 캐릭터보다 큰 여우가 넓은 범위로 긁는 모션으로 변경됩니다. 여우시 700%의 데미지로 10회 공격하는 4회 폭발하는 기능 추가 여우 스택당 인페르노 라이즈 스킬 최종데미지 10% 증가 인페르노 라이즈 VI - 1200(+레벨당 40)%의 데미지로 10회 공격하는 폭발 5회 여우 스택당 인페르노 라이즈 스킬 최종데미지 14(+5레벨당 1)%만큼 증가 피닉스 드라이브 - 쿨타임 60초로 감소, 설치스킬로 변경되며 피닉스가 순간적인 폭딜을 넣음 또한 1회에 한하여 인페르노 라이즈의 쿨타임을 초기화시킴 초시축 240초, 인플서 120초(해방무적, 10스택 기준)인 만큼 60초로 맞아 떨어지도록 조정하였습니다. 또한 인플서 쓰기전 같이 넣을 수 있도록 즉발형으로 바꾸었습니다. 시전시 900%의 데미지로 12회 지속적으로 공격(14회 타격) 해당스킬은 여우의 장난 스택과 디스차지 스택을 쌓습니다. 피닉스 드라이브VI - 설치스킬로 변경되며 피닉스가 순간적인 폭딜을 넣으며 불사조의 날개를 구현함 1300(레벨당 +40)%의 데미지로 12회 지속적으로 공격(총 14회) 시전시 10초간 불사조의 날개가 구현되며 인피니티 플레임 서클의 최종데미지가 10(3레벨당+1)%만큼 증가 또한 3회에 한하여 인페르노 라이즈 스킬의 쿨타임이 초기화 카타클리즘 - 공중에서 사용 가능 블레이징 오비탈 플레임 - 일반 오비탈처럼 사자 여우에 따라 왕복, 편도로 변경 사자모드시 공격받은 몬스터를 기준으로 일정범위내 6명의 적에게 공격이 전이됨 여우모드시 퍼뎀이 750%p만큼 증가하고 돌아오는 시점에서 즉시 터집니다. 터질시 화염구에 타격받았던 모든 적에게 1650%의 데미지로 12회 타격 사자모드시 공격받은 대상을 기준으로 6명의 적에게 화염이 전이됨 전이된 화염은 해당스킬의 최종데미지 30%만큼 감소 플레임 디스차지 - 여우 시전 딜레이 감소 800%의 데미지로 4회 입히는 화염구 9개 소환 2~6스택에서 0~5스택으로 변경, 스택당 화염구 갯수 1개씩 증가(최대 14개) 화염구는 1회에 한하여 재생성 인페르노 라이즈 시전중엔 쿨타임 상관없이 1회에 한하여 연계 가능하도록 변경 한 스킬의 딜타임을 줄이며 사냥에 지장이 없거나 적은 선으로 조정했습니다. 최대퍼뎀 = 800 x 4 x 2 x 9~14 = 57600~89600% 인피니티 플레임 서클 - 크확 50% 삭제되나 퍼뎀 150%p만큼 증가 HEXA 강화시 10레벨당 최대로 저장할 수 있는 스택 1만큼 증가(최대 13깃털) 아래키와 같이 사용시 5스택 소비후 인플서와 동일한 dps로 5초간 지속타격 재사용 대기시간이 2.5초에서 1초로 감소 키다운 시간은 최대 5초로 줄였습니다. 불필요한 크확 50%는 삭제하고 퍼뎀을 소폭 상향했습니다. 또한 헥사강화시 극딜누수 줄이는 요소로 스택 저장량을 늘리는 패시브를 추가했습니다. 셀리멘더 미스칩 - 쿨타임이 120초로 증가 불씨 카트리지가 삭제되고 후속버프 삭제, 2마리를 소환하도록 변경 미스칩은 45번 공격할시 더이상 공격하지 않고 소멸(총 90회 공격) 데미지가 25레벨 기준 400%의 데미지로 7회로 증가 약간의 너프가 될 수도 있으나 딜손실 없이 100% 사용이 가능한 스킬로 변경해보았습니다. 그리고 120초주기로 맞추어 극딜마다 갱신하는 버프로 교체했습니다 이로써 예상 극딜 : 초시축과 미스칩 동시 사용, 약 20초후 피드 인플서 사용
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