걍 테섭 그대로 다 들어왔습니다.
수치같은건 저번에 줄줄히 썼으니 이번엔 핵심만 간단히 봅시다.


이번 패치의 최고 핵심인 두 스킬.


스오썬
퍼뎀, 타수, 타격범위 상향, 중첩타격시 최종뎀 60%씩 감소
하이퍼 찍은 기준 1타 11450%, 2타 18320%, 3타 22442%, 4타 24915%, 5타 26399%


다오어
퍼뎀, 타수, 타격범위 상향, 중첩타격시 최종뎀 50%씩 감소
1타 9900%, 2타 14850%, 3타 17055%, 4타 18292%

두 스킬 모두 2타만 맞춰도 기존 풀히트보다 강하고, 딜 안정성을 팍 올려줬다고 보시면 됩니다.

세웅님 말씀하시는거 들어보니 어차피 스킬 쿨 문제때문에 3타까지 맞추는걸 권장하신다 하고
저 역시도 테스트해보니 3타까지 해야 쿨이 맞아떨어지는거 확인했어서 이게 맞다고 봅니다.

즉 평딜은 이제 크기상관 없이
스오썬 3타(돌아와) -> 다오어 3타(돌아와) -> 비는시간 브오어(브오윈) 순으로 돌리시면 되겠습니다.

조금 더 자세히 보면


원래 범위 이래서 풀히트 난이도가 상당히 높았고 크기 작으면 구조적으로 불가능하고 그랬는데


스오썬은 꽤 널널해져서 앵간한 보스는 3타이상 무리없이 맞는다고 보시면 되고
초소형크기 보스는 수련장 석상(소)로 테스트해봤는데 그정도 사이즈는 2타밖에 안 됩니다.

다만 윌 정도 크기만 되어도 3타 무리없이 잘 들어가는거 확인해서, 실전에선 큰 문제 없을 듯.
특히 3타만 맞추는 기준이면 중간에 좀 움직이는 정도로는 삑사리 안 나서 좋더라고요.



다오어는 그냥 던지면 다 맞을 정도로 넓어졌습니다.
3타는 아래부분 사각형 아무데나 보스 들어있으면 다 맞더라고요. 딜넣기 진짜 편해짐.
기존 풀타범위 ㄹㅇ 쥐꼬리맹큼이였던거 감안하면... 감동이다 진짜...

다만 끊는게 중요해져서 돌아와를 쓸때마다 굴려줘야하니 키입력수는 꽤 많아졌습니다.
익숙하지 않으신 분들은 돌아와 타이밍도 좀 어색할 수 있는데,
대충 무릉 수련장 가서 중짜리 석상 하나 소환해놓고 데미지 뜨는거랑 소리 보면서 익히시면 되겠습니다.



브오윈/브오어
브오어는 기존 9800% -> 상향 11760%
브오윈은 기존 8600% -> 상향 10320%
브오윈 피조건+하이퍼 기존 14600% -> 상향 17520%

브레스는 상향이 없기 때문에 평딜은 무조건 브레스 융합으로.



드마
키다운 방식으로 변경, 키다운 종료시 내림, 남은 지속시간 비례 쿨 감소
내릴 때 1초 무적
바로 내리면 쿨 70초정도 됩니다.


평딜 사이클
위에서도 언급했듯 스오썬 3타(돌아와) -> 다오어 3타(돌아와) -> 비는시간 브오어(브오윈) 이고
더이상 평딜에서 깡브레스를 쓸 일이 없습니다.

평딜 스킬들 쿨이 다 10초 이하다보니 쿨뚝은 굳이라는 의견이 주.
다만 편의성 측면에서는 유의미하다고 합니다.

어빌은 재사용을 넣는다는 확정인데 첫줄 넣을지 둘째줄 넣을지는 연구가 좀 더 되어야 할 것 같습니다.
다만 재사용 넣으면 터지는순간 바로 첫타에서 끊고 한번 더 날려야해서, 키입력은 더 많아질듯...

하이퍼
3쿨감+스오썬 브오윈

아까 평딜점유율 잠깐 재보니까 다오어 23% 브오윈 8%정도 나왔었습니다.
그냥 단순 점유율이랑 피조건 고려해서 환산해보면...
다오어 하이퍼는 뎀20%=최종뎀 4%로 계산하고 점유율 고려하고
브오윈은 피조건 맞췄을떄 최종뎀 30% 상승이고 점유율+피조건 35%까지 고려하면
다오어 하이퍼는 최종뎀1%정도, 브오윈 하이퍼는 최종뎀 2.4%정도 되네요.

말뚝딜 기준이고 약간의 수치 차이는 있을 수 있다고 봅니다만... 그래도 브오윈이 우위인건 맞는것 같네요.
23일 내용수정 -> 3타캔 하고 안하고 딜차이 거의 없는듯한데 스오썬 다오어가 정답일수도 있습니다.


코강
원래 마나/어스/썬더/윈드/브레스/드마까지 6스킬 강화였죠?
더이상 드마를 코강할 이유가 사라졌기 때문에, 드마 자리 잔해로 바꾸시면 되겠고
2중 6코 하신분들은 드마빼고 2중5코로 변경해서 코어칸 세이브하는 방식도 좋다고 봅니다.
2중4코에서 올리실 분들도 6코 안가고 5코로 올려서 칸 아낄수도 있겠네요.

즉 최종적으로는 마나/어스/썬더/윈드/브레스/잔해
2중5코 가실분들은 세팅하실때 스파킹 추가하고, 스위프트/서먼오닉스 중에 하나 골라서 30렙되게 세팅하심 되겠네요.

약식코강의 경우 이제 브레스랑 드마 둘다 빼도 된다고 봅니다. 
마나/어스/썬더/윈드만 강화하는 식으로... 아예 주보만 도는 캐릭이라면 마나/어스/썬더만 해도 될지도요.



나머지 분석할 것 없는 스킬들은
MP이터 생겼고

윗점 점프하고나서 공중텔 1회 가능

최종뎀 2퍼 상향

상향 43890% -> 53130%

상향 45670% -> 54560%.

상향 10스택 기준으로 310% -> 320%

키세팅 등록 가능, 딜레이 감소
(기존처럼 커맨드로 쓰려면 스킬창에서 우클릭하셔야합니다!)


최종뎀 3퍼 너프

분석할게 없다뿐이지 이것들도 분명 좋은 상향이고 유틸적으로도 꽤 쏠쏠하게 받았습니다.

스오윈 일몹뎀 얘기 많이 나오는데 스오윈이 사출기와 일반기술 사이의 묘한 경계선쯤에 있다보니 안 주려 하는듯...
어센틱 사냥터들이 애초에 체력과 포스로 드메사냥을 저격하는 방식으로 나왔는데,
스오윈 원킬의 사냥능력을 생각하면... 드메끼고 투킬만 나도 엄청날테니 일부러 틀어막는거라고 봅니다.

뭐 다음 어빌반값 한달정도 남았으니... 그 안에 재사용 첫줄갈지 둘째줄갈지는 얼추 결론이 나지 않을란가 싶어요.
그럼 20000.