딜비중이나 잘치는 딜러 못치는 딜러 구분 가능하게 해주는거는 맞는데
실력 향상이랑은 별 상관 없지 않음?
와우처럼 정해진 피통에만 패턴이 나오는 게임이라 딜 사이클 조절하고 쿨기 배분하고 해야 하는것도 아니고
최대한 랜덤한 안전 패턴일때 딜 넣는게임인데 그거는 동체시력이나 반응속도랑 상관있는거라 
패턴을 계속 봐서 눈에 익히거나 재능의 영역인거라 미터기랑은 하등 상관 없는 것 같은데
그냥 못하는 사람 고로시 하고 싶은거를 실력향상 된다고 포장하고 싶어 하는 것 같이 보임