사람들이 착각을 하는게 레이드 난이도에서 피통을 항상 빼고 말하는데 모든 레이드 게임은 패턴의 난이도보다 피통이 가장 중요함 한정된 자원(와우는 힐러 마나통, 로아는 시간)으로 결국 피 0을 만드는게 목적이라 

패턴 난이도가 아무리 낮게 나오든 가장 큰 문제는 피돼지인지 아닌지가 문제라는거임 헬도 마찬가지임 패턴이 아무리 악랄하게 나와도 시간 지나면 그거는 아무 문제가 없음 결국 딜정제가 문제지 그런 면에서 아브렐슈드 하드 2막은 매우 높은 난이도가 맞음 다른 옛날 레이드랑 비교가 안됨