![]() 2025-04-23 14:58
조회: 423
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난 3관문 히든바훈투르 설계가 잘못됐다고 봄절체절명의 순간 에스더가 나와 구해주는 극적인 연출은 좋지만
발동조건이 전멸직전 이라는게 너무 잘못된 설계라고 생각함 더군나나 너네 이거 실패? 뒤져~ 일 때 원코 더줄게! 이런 느낌이 아니라 딜까지 잔뜩 깎아주니 거의 필수적인 히든에스더잖아 이런 경우에는 히든에스더 발동에 실패하더라도 유저들에게 생존 할 구멍은 줘야 한다고 생각하거든? 히든바훈 이전의 모든 히든 에스더들은 발동에 실패하면 많이 힘들어질 뿐 무조건적인 전멸은 아니었음.. 근데 히든바훈은 발동실패 시 무조건적인 전멸이잖아 차라리 첫 격돌부터 바훈이 진행해주는거고 발동실패 시 유저가 격돌로 대처할 수 있게끔 했어야 하지 않나 싶음 안그래도 공대장 부담된다고 안하는 사람 많은데 이런식으로 발동실패 시 무조건 전멸이라는 전제가 깔려있다면 공대장 하려는 사람이 더더욱 줄어들지 않을까?? EXP
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스마게가 강요한걸로 보는게 맞나 싶다? 느낌
딜약한 애들을 위해서 만든 히든으로 보는게 내 시야고
님은 딜이 약한 애들에게 이런 리스크를 주는게 맞냐이건데
케바케일듯
히든은 애초에 첫발견의 낭만을 위해 존재하는 느낌이지
낭만에 의해 생긴걸 실용성을 따지기 시작해버리면 의미가 없다는거지
그건 그냥 공대장을 조지면 해결됨