![]() 2025-04-23 09:49
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보석 이렇게 하는거는 어때?11개 보석 평균값이나 아니면 보석 레벨 총합 컷으로 초각성 스킬 딜증 효과를 붙이는 거임. 도약에서 스킬 딜증효과가 이미 있으니까 추가 딜증은 당연히 너무 많이 올려줘선 안되고 적절한 수준으로. 대신 이 효과는 캐릭터 귀속화를 지정할때 켜지고 비용으로 5% 정도 골드나 크리스탈 소모. 이렇게 하면 배럭 늘릴때마다 보석 수요도 생기고 원정대 본캐 소년가장이나 나이스단 1캐릭터 세팅으로 비정상적으로 몰빵된 보석을 각 캐릭별로 좀 분산하더라도 초각성 스킬 딜증효과로 딜 기댓값 비슷하게 설정하면 지금 나와있는 레이드 밸런스에 맞추는것도 많이 어렵진 않을거임. 지표도 많이 모았잖음 지금 처음부터 배럭을 각 캐릭터별로 열심히 따로 투자한 사람들은 그 혜택을 보는거고 이건 남들보다 노력과 돈을 더 썼는데 당연한거 같긴함 일단 보석은 영원히 쏟아져 나오는게 큼. 보석 가치 훼손 안하고 싶다? 지속적인 수요도 있어야됨 초각성 스킬 보석칸 하나 늘려서 12칸째 구멍 뚫어주는거보다 이게 수요를 더 많이 창출할 수 있음 초각로드 때 유입에 이제 z1700 따리라 경험도 부족하고 못보고 있는 부분이 있을 수 있기 때문에 반박 시 웬만하면 님들 말이 다 맞을거긴함... EXP
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초보임 카르마 열심히 누르는중.... ㅠ 로스트아크 인장 컨텐츠캐릭터 이미지![]() 최근 갱신: 25.05.13 캐릭터 기본 정보심연의 징벌자
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[Jeul] 응애
내가 뭐 바꿀수있는거도 없는데 님 왜 화남 나한테
본인 취향에 안맞다고 아무말도 못하게 하면 뭐 더 좋게 바뀌나