![]() 2025-04-22 20:43
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로아 개선햇으면 하는것들1. 다계정 비활성화
1주민번호 1계정 지금 보면 1주민번호로 애플 구글 네이버 등등 다계정 양산가능 거기다 하익은 현재 계정별 지급이라 다계정 양산가능 2. 하위구간 완화 및 레벨별 구간 계층화 1)현재 점핑권은 1600까지 가능함. 1620까지 비용은 재료가 잇다는 가정하에 약 50만골 가량 소요. 1620=1640이므로 비용이 과하게 설계되어잇음. 과금없이는 도저히 올리는게 매우 힘든구조이며, 외적으로 카드작조차 없는 깡통은 현실적으로 하위레이드 보상이 낮은상태에서 제련비용 마련하기도 버거움. 2)레벨별 구간 계층화 1640부터 초각성이 열림. 메인노드 4가 1이되는 구간이나, 뉴비에게 해주 10여만개+@ 유리병 20개 랜덤가챠는 여전히 어려움. 유리병만큼은 천장이 잇게 바뀌어도 된다는생각. 60구간은 40구간과 동일함. 이 구간은 소위말하는 폐사구간이라 생각함. 과거 1340구간의 폐사구간과 동일한데 60을 올리자니 비용대비 성장체감이 거의없음. 물론 진화개방이 차이가 잇을 수 잇으나 현재는 계승6부위와 0부위 차이가 드라마틱하지않음. 80을 가자니 비용이 말이안되는 수준. 이때부턴 보석 악세등등의 비용이 매우 비싸짐. 3.레이드 구간별 애매한 보상설계 시즌3가 시작한지 어느덧 1년이 되어감. mmorpg장르가 관성적인건 어쩔수 없다생각함. 그러나 결국 타 장르의 게임과 다른 장점은 리셋이아닌 성장방식이 매력이라 생각함. 그러나 로스트아크는 성장이 멈추는 기간이 매우매우 긺. 물론 성장방식이 타게임과 상이하기에 어쩔수 없는 부분이 잇지만 원정대 전체의 성장이 멈추는 시기가 한번씩 크게 찾아옴. 이유는 성장하는데 들어가는 재화가 지나치게 많음. 당연하겟지만 하위구간에서의 보상을 낮게 설계하고 상위구간 보상을 더 좋게 설계해야지 성장 동기라는게 생기는데 하위보상과 상위 보상의 차이가 크지않아 성장동기 <<< 보상으로 인한 효율계산 이로인해 성장보다는 보상의 효율계산으로 장기주차하게 되는 문제 (인플레로 이어짐.) 4. 과도하게 많은 성장에 필요한 재화(인게임 스펙체크요소에도 영향이 있는듯?) 1)강화에만 들어가는 재화 (1)실링 - 경험치 넣는데 들어감. (2)운명의파편 - 경험치를 넣는데도 들어감. (3)파괴석 및 수호석 (4)아비도스 융화재료 (5)운명의 돌파석 (6)골드 이 6개의 재화를 3-4개정도로만 압축해도 괜찮을것 같음. ex) 골드, 파편, 융화재료, 파괴석및 수호석 골드를 대체하는건 실링(귀속골드의 역할을 함. 주로 하위구간 캐릭터에 사용.) 실링의 수급처는 하위레이드에서 수급가능하며, 하위 레벨구간에만 골드대체로 사용하면 좋겠음. 2)보석 실링으로 랜덤변환을 하는데 이게 정말 골때리는 구조임. 고인물들은 실링이 많아 걱정없었으나, 현재는 상재로인해 고인물들도 실링이 바닥을 드러냄. (1)실링으로 할거라면 확정변환 건슬 창술 데헌 이런 스탠스변환캐릭들은 보석변환때 정신줄 놓고함. (2)랜덤 가챠가 좋으면 그냥 실링소모x (3)겁화 작열 랜덤합성요소 삭제 3)랜덤 각인서 이건 이제 확률정도만 공개했음 좋겠음. 다른걸 바라는게아님. 다른건 다 공개하는데 왜 각인서의 드랍은 확률공개 안함? 랜덤유각 상자에서 나오는 각각의 유각 확률정도는 공개해도 된다봄. 5.유저들은 일일숙제의 피로도를 줄여달라햇지 일숙의 가치를 무너뜨리라 한적은 없음. 일일숙제를 하는이유 - 타 mmorpg의 사냥과 비슷한 포지션이라 생각함. 그러나 로아는 사냥이 없는 대신 카던 가토가 잇음. 다만 시즌2때는 카던2수 가토2수를 햇엇으나 현재는 개편되서 각1수씩 하면됨. 6.잘못된 패키지bm 1)우선 카드시스템은 악랄하기로 유명한 컴플리트 가챠시스템. 그러면서 레이드에 사실상 0순위 스펙요소면서 최종컨텐츠. (이게 없으면 뉴비는 사실상 레이드 입장에 걸림돌이 되며, 로스트아크의 시작과 끝인 스펙업요소임.) 2)앞의 일숙의 가치 박살문제는 유저가 성장을 멈춰서 bm설계를 저렇게 한게아닌 게임사 자체가 잘못된 설계로 bm설계를 하게한 원흉임. (1)보상설계문제 (2)레벨별 계층화 실패 (3)성장에 필요한 재화가 과하게 많음. 이 세가지 요소가 결합되어 유저들이 스스로 성장을 멈추게되고 성장하는데 잇어 가성비를 지나치게 따지게 됨. 성장에 잇어서 지나치게 가성비만 따지게되다보니 재화가잇어도 성장을 멈추고 장기주차해버림. 맹목적으로 때늦은시기에 하위레이드 구간 골드수급량 너프 (너프를 할거면 성장완화도 같이 병행햇어야햇음. 40 60은 미래가 없음.) 점핑권-1620구간은 이제는 1640점핑권을 내던가 아니면 실링강화로 바꾸던가 햇으면 함. mmorpg장르 진짜 할게업다 란 얘기가 말그대로 할게없어서가 아니라 할 수 잇는게 없다는것도 어느정도 통용된다 생각함. 결국 성장이라는게 메인인 컨텐츠인데 성장에 장해요소가 너무나 많음. 결국 같은거만 계속 하다보니 질리게되고 할게없다란 얘기가 나오는거같음. 같은보상에 같은 것만 반복하고 도파민요소가 불충분하니 당연히 순수 재미가 떨어진다 생각함. 해결방안은 간단함. 1) 진짜 레이드를 미친듯한 주기로 빠르게 낸다. (근데 이건 현실적으로 말이안됌. 스마게 인력을 갈아넣어야되는데 질보다 양으로 승부하면 진짜 로아 특유의 퀄리티가 박살남.) 2) 계단식 보상체계 및 성장방식 (그나마 레이드 템포를 조절하면서 시간끌기가 가능함.) 3) 제련파괴방식 말그대로임. 퍼주고 강화시 파괴로 인한 셀프 리셋. (메이플 방식이라보면됨.) 추가로 노기르는 골드비용을 낮췃다면 계승 재화는 더 줘도 된다생각함. 1주에 그냥 더보기하고 30개씩만 줘도 계승으로 인한 퍼포먼스가 나올거라 생각함. 진짜 60은 미래가없음. EXP
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