![]() 2025-04-17 11:02
조회: 187
추천: 0
걍 다들 똑같은 말 하는거같음미터기 내라고하는거나 상위보상 늘리라고 하는말
= 본캐 플레이타임 비중을 늘리고 배럭 중요도를 낮춰달라 미터기 반대하고 레이드 난이도를 낮춰서 미터기가 필요없게 해라 = 배럭 게임으로 만들어서 다양한 종류의 캐릭터를 경험할수 있게 해줘라 걍 둘다 한마디로 요약하면 노선 확실히 해라 아님? EXP
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확실히 방향성 잡고 가야함
진짜 보상 끝줄나긴 해야함
고작 칭호가 아니라 진짜 개센 보상
그리고 확실히 노말/하드/더퍼 나누고
불가능은 아님
명확하게 계층화 하고 매니악한 게임으로 가든가, 아니면 대중화를 꾀하든가 후자로 가려면 지금보다 훨씬 가벼워져야됨.