![]() 2025-04-13 19:24
조회: 310
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캡틴잭은 포인트를 잘못 짚었다.3막 1관문 달리기나 2관문 금/은 패턴 3회 반복은 전적으로 플레이 타임과 피로도를 높이는 용도다.
과거 1캐릭 레이드 3회는 최소 관문 수가 9관문 이상은 되었다. 최근 3막 출시 전까지는 레이드 3개를 돌아도 관문 수는 고작 6관문이다. ('관문 수 줄이고 ~ 헬/시련 컨텐츠 그만 만들고~ 레이드 출시 간격 줄여라~'에 응답해준 스마게) 하지만 이로 인해 플레이 타임과 피로도가 감소하면서 인게임에 엄청 많은 영향을 주게 된다. 가장 큰 영향은 부계 육성에 관심이 없던 이들도 남는 점핑권 & 슈익으로 1640 찍어서 버스를 태우기 시작한 것 과거에는 시간이 없어 큐브 입장권 털 시간도, 생기 쓸 시간도 없었는데, 현재는 모든 컨텐츠 이용율이 과거보다 월등히 올라갔다. 그래서 3막 부터는 다시 관문 수를 늘리고, 3막 혼자서 피로도 끌어 올리기 힘드니까. 1~2관문에 짜치는 시간 떼우기용 연찰과 기믹을 많이 배치시키고 대신 3관문에서 시원하게 전투하게 해줘서 상쇄시키는 전략으로 레이드를 구성한 것. 인게임 경제를 위해서라도 레이드 피로도는 확실히 끌어올릴 필요는 있어 보이는 상황인데, 다만 금/은 패턴 3회 반복은 선을 넘었다. 즉시 2회로 줄여달라.
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달리기
달리기 끝나고 가둬지고 멍 때린 상태로 처맞기
히든 카마인 전에 올라가면 또 멍 때리기
화면 전환 전에 기절 거는 패턴도 그냥 멍 때리다 들어가기
중간중간 계속 나오는 보스 사라지고 인페르나스 공격 피하기
또 다시 화면 전환 되고 인페르나르 공격 피하기
억지로 시간 늘리기가 너무 역겨움