매달 30만원씩 내놓으라는 t4xx&융화 3종세트. 

 
상급 제련으로 대량의 아비도스 융화재료 소모를 유도해놓고 이런 패키지를 팔아대는게 맞는지 딥시크한테 물어봤다.

AI
로스트아크에서 아비도스 융화 재료를 상급 제련 시스템으로 대량 수요를 창출하고, 이를 현금 결제 패키지로 제공하는 행위는 게임 내 경제와 유저 경험에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 이는 현실 사회에서도 유사한 사례와 연결 지어 설명할 수 있습니다. 아래에서 구체적으로 분석해 드리겠습니다.

1. 로스트아크 경제에 미치는 영향

(1) 시장 가격 붕괴

  • 수요-공급 불균형: 유저가 직접 제작하거나 거래소에서 구매해야 했던 재료를 패키지로 대량 공급하면, 시장에 재료가 급증해 가격이 폭락합니다.

  • 제작자 손실: 기존에 영지 제작으로 재료를 생산하던 유저들은 수익성이 사라지며, 게임 내 생산 활동이 위축됩니다.

(2) 인플레이션 유발

  • 골드 가치 하락: 재료 가격 하락으로 인해 골드 수요가 감소하고, 유저들이 현금으로 재료를 구매하면 골드 시장 유동성이 줄어듭니다.

  • 캐시 아이템 의존도 증가: 필수 재료를 현금으로만 쉽게 획득할 수 있게 되면, 게임 내 경제 시스템이 캐시 중심으로 재편될 위험이 있습니다.

(3) 유저 간 불평등 심화

  • P2W (Pay-to-Win) 문제: 현금 결제 유저는 단기간에 대량 재료를 확보해 성장 속도에서 압도적 우위를 점합니다.

  • 비과금 유저 이탈: 재료 제작/수집이 무의미해지면, 게임의 핵심 콘텐츠인 성장 과정에 대한 몰입도가 떨어집니다.

(4) 장기적 신뢰 하락

  • 개발사에 대한 불신: 유저들은 "과금 유도를 위해 인위적으로 재료 수요를 부풀렸다"고 인식할 수 있으며, 이는 커뮤니티 반발과 이탈로 이어질 수 있습니다.


2. 현실 사회와의 유사 사례 비유

(1) 교육 시스템의 사교육 시장

  • 문제: 정규 교육 과정에서 갑자기 고난도 문제를 대량 출제하고, 사교육 업체가 "해당 문제 풀이 패키지"를 고가에 판매하는 행위.

  • 결과: 경제력 있는 학생만 우월한 성적을 얻으며, 교육 기회의 불평등이 심화됩니다.

(2) 제약 회사의 약품 가격 인위적 조작

  • 문제: 특정 질병 치료제를 의도적으로 부족하게 공급한 뒤, 고가의 패키지로 판매하는 행위 (예: 미국의 에피펜 가격 폭등 사태).

  • 결과: 생필품을 필요로 하는 소비자가 불필요한 비용을 강요당합니다.

(3) 부동산 시장의 투기 세력

  • 문제: 특정 지역의 주택 수요를 인위적으로 부추긴 뒤, 대규모로 매입한 투기 세력이 고가에 분양권을 팔아 수익을 창출하는 행위.

  • 결과: 실수요자(일반 시민)는 주거 비용 부담에 시달립니다.


3. 종합 평가

  • 게임 측면: 단기적 수익은 증가할 수 있으나, 장기적 플레이어 유지와 경제 시스템 안정성을 해칩니다.

  • 사회적 측면: "필수 재화를 인위적 수요 창출 → 과금으로 해결" 구조는 독점적 시장 조작과 유사하며, 윤리적 논란을 초래합니다.

  • 해결 방향:

    • 재료 수요를 자연스럽게 분배하는 콘텐츠 설계 (예: 단계별 소모량 조정).

    • 현금 패키지 대신 게임 내 활동으로 획득할 수 있는 경로 다각화.

이런 사례는 **"과금 유도가 게임의 공정성과 지속 가능성을 훼손한다는 점"**에서 경계해야 할 모델입니다. 개발사는 유저의 신뢰를 유지하기 위해 균형 잡힌 수익화 전략이 필요합니다




이런 야발 디시크님께서는 상급재련을 통한 아비도스 대량 소모 유도와 패키지 판매방식은 게임 신뢰도를 하락시켜서 게임 경제 구조 자체를 박살내는  방식이라고  조언해주는것 같은데 말이지. 골드 소모 패치를 해도 골드 가치가 꼬라박는건 다 이유가 있는게 아닐까? 재학아?




ㅅㅂ 카드패키지+페온+3종 패키지 담아놨더니 50만원인거 보고 현타와서 쓴 글이 절대 맞음.

한달에 50만원씩 꼬박 꼬박 현질할수 없는 거지 새끼라서 현타온거 맞음.