![]() 2025-03-22 13:45
조회: 159
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'경직된 세팅 구조의 개선' 진짜 신경쓰는거맞냐?애초에 스킬 체인지할게 직업당 두개면 존나많은 이상황에서 저 목표를 했다는게 맞아?
진짜 많이 잡아서 두개지 보통 한개 아님? 그것도 그냥 파괴나 무력 모자를때 땜빵으로 바꾸는거지 다른 게임처럼 공격컨셉에 따른 스킬체인지도 아니자나; 그렇게 평가 ㅈ빨린 디아도 이정도로 경직된 세팅은 아닌데 솔까 스킬경직성은 지나가던 스팀 3천원짜리 듣보잡게임보다 단단함
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