애초에 스킬 체인지할게 직업당 두개면 존나많은 이상황에서 저 목표를 했다는게 맞아?

진짜 많이 잡아서 두개지 보통 한개 아님? 그것도 그냥 파괴나 무력 모자를때 땜빵으로 바꾸는거지 다른

게임처럼 공격컨셉에 따른 스킬체인지도 아니자나;

그렇게 평가 ㅈ빨린 디아도 이정도로 경직된 세팅은 아닌데 

솔까 스킬경직성은 지나가던 스팀 3천원짜리 듣보잡게임보다 단단함