![]() 2025-01-28 15:37
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즐로아 폿점수의 의미, 가치, 딜러와 비교, 어울리는 딜러점수![]() 1. 폿 점수의 의미 즐로아 폿점수는 단순하게 "종합버프" *3임 종합버프는 뭐냐? 그냥 아공아피기공구동 용맹 가동률 아덴 수급률 이런거 싹 다 따져서 이정도 버프가 레이드 내내 들어가는거나 다름없다~ 이런 수치임. 그리고 이 스펙은 엔드스펙(3000쯤)딜러에게 버프를 줄 때를 가정함 딜러 간 시너지를 제외하고 보자. 엔드스펙 딜러의 딜이 3000이고 그 파티의 평범 스펙 폿의 버프가 2400이면 (종합버프 80%) 실제론 딜러 하나의 딜이 3000*1.8 = 5400이고 총합 딜은 16200인거임. 결국? (3000+폿점수)*(딜러평균점수)/1000 = 최종 파티딜 이렇게 계산이 나온단거지. 즐로아에서 이번 3막에 공대 스펙 줄세운것도 이거랑 비슷함. (÷3한 값) 2. 폿 점수의 가치 & 딜러와 비교 여기서 한번 2000딜러와 2500폿의 파티를 가정해보자. 이때 최종 파티딜은 (3000+2500)*(2000)/1000 = 11000인가? 아님. 왜냐면 폿의 버프는 딜러의 기공이 낮을수록 좋아지거든 하지만 이게 크게 차이나는 정도는 아니라서, 2000/2500기준으로 폿점수에 10%정도 보정을 주면 """"대충"""" 맞음 즉 (3000+2500*1.1)*(2000)/1000 = 11500이 최종 파티딜이야 결론에 다가옴. 여기서 딜 폿을 따로따로 100점씩 보태보자 case.1 딜러 한명 100점 추가 (3000+2500*1.1)*(6100/3)/1000 = 11691 (+191) case.2 폿 한명 100점 추가 (3000+2600*1.1)*(2000)/1000 = 11720 (+220) 폿의 점수 100점은 파티딜을 220 바꾸는데 딜러의 점수 100점은 파티딜을 191 바꾸지? 220/191은 대략 1.15니까... 2000/2500파티에선 폿의 점수가 딜러의 점수보다 15%중요하다는 결론이 나옴. 이게 "그럼 폿 스펙업이 딜러보다 효율 좋은거 아님???" 이란 결론으로 가는건 절대 아님. 왜냐면 폿은 스펙업해도 애초에 점수가 별로 안오름 딜러가 강화로 3% 강해지면 점수도 정직하게 3% 강해지는데, 폿은 그거보다 덜오름. (2/3정도) 그래서 폿끼린.점수차이도 별로 안남. 그냥 모든 스펙의 결과만 봤을때, 폿 점수 100 떨어지는게 딜 점수 100 떨어지는 것보다 좀 더 영향력있다~ 손해다~ 만 알아두면 된다는거임 3. 어울리는 딜러 점수 그럼 "특정 딜러 점수와 적절한 폿 점수"는 어떻게 되는가? 난 검색모수가 충분하고 딜폿간 비율차이가 없다면, "딜러등수*3과 등수가 비슷한 폿 점수"가 이상적인 매칭이라고 보고있음. 파티는 딜3폿1로 가는거고 위에서부터 줄세우면 딜등수3 당 폿등수1로 매칭 되겠지? 예를들어 위 사진의 2600 폿등수는 2858이고, 그럼 8574등 딜러와 파티를 가는게 평범한 매칭이다 이거지.(대략 2050점) 다만, 아마도 딜 검색 수가 더 많을거라... 실제론 폿점수가 실제 가치보다 올려쳐지는 등의 차이가 생기겠지 아마? EXP
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기여도는 그냥 폿이 딱 폿점수/(3000+폿점수) 만큼 딜파이를 먹고, 나머지를 딜러가 나눠먹는거임. 그래서 폿점수가 3000이면 그냥 파티 딜의 절반을 책임지는거
근데 모두가 엔드스펙은 아니니까, 딜러가 한 2000점일때 폿점수에 1.1배정도 보정을 주면 얼추 비슷하다는거
그렇게잡으면 폿 2600 = 딜 2050떨어지는구나
폿 세팅비 비해서는 취급이 훨씬좋긴하네
현실은 폿은 구인구직이랑 스펙상관관계가 계단식인경우가많아서
그러나 이 것은 새로운 개념이라, 직관적으로 다가오지 않을 것으로 판단해 본문에 언급된 것 처럼 평균 딜러 점수에 평균 버프 효율을 적용하는 "종합 점수"의 개념을 도입한 것입니다.
좋은 글 잘 읽었습니다. 감사합니다.