그 0.5초 차이로 인해 실전에서 배마같은 경우 창룡을 한번더 넣을수 있느냐 아니냐가 갈리기도 함
사이클 한번 굴리고 보스가 다음 사이클에 안나타나면
쿨 손해를 보니까 레이드 전체로 100퍼 활용이 안됨
근데 실전은 마찬가지로 아다리 맞았을때 한번 더 때리느냐 아니냐도 갈릴수 있음
허수로 따지면 전자도 후자도 의미없이
평균만 보면 되지만
실전은 전자의 상황이 있다고 전제한다면 후자도
같이 전제할수 밖에없음
그럼 그건 바로 딜지분을 갈라버림