2023-08-07 딜량계산시 몇개 스킬렙보정계수가 적용이안된걸 확인, 수정예정입니다. 지금은 1%정도의 오차가 있을수 있습니다.
2023-08-31 딜량계산식 수정중, 백어택 관련 내용 추가중
2023-08-31 딜계산식 수정완료, 백어택 관련 내용 추가, 전체적으로 가독성을 고려한 수정 완료
Intro. 404 Not Found!!!!
404트리를 찾았다!!!!!!
404트리의 특징.
- 그믐트리 중1사이클 딜량이 제일 높다. (20초 경계 진입 트리 기준, 논백어택 기준)
- 가장 짧은시간 가장 높은 딜몰이가능
- 5멸 6홍사용 가성비
- 주체적인 경계 게이지 조절로 사이클 안정성 확보
- 상황에 따른2가지 사이클유동적 사용 가능
- 높은 비중의 백어택 스킬 채용, 실력에 의한 고점이 더욱 더 높음
- 약32초 동안 전설 속행 5번, 영웅 속행 5번 이상 가능
자세한 설명 필요없고 그냥 세팅만 한번 해보고 싶으시면
빨간색 상자 안의 글만 읽어 주셔도 됩니다.
자세한 부연설명이 되어있으나 굳이 필요하지 않은 내용은
회색 상자 안에 넣어놨습니다.
꼼꼼하지 못해서 잘못된 부분이 있을수 있습니다.
오류지적은 언제나 환영합니다.
목차
0. 그믐의 경계 각인 설명
0-1. 일반사신, 강화사신
0-2. 경계 게이지
0-3. 4사신, 깡사신의 효용성
1. 특성, 각인
2. 스킬
3. 딜사이클
3-1. 조우극딜 404
3-2. 단심활용 404
4. 룬, 보석 세팅
4-1. 조우극딜 404
4-2. 단심활용 404 (추천)
5. 백어택 효율
6. 변형 트리 (feat. 314 아스타로스)
5-1. 조우극딜 314
5-2. 단심활용 314
7. 실전 case 정리
8. 자주 묻는 질문
0. 그믐의 경계 각인
0-1. 일반사신, 강화사신
일반 사신스킬의 피해량 40%증가
강화된 사신스킬의 피해량 50% 증가
그믐X 일반사신 스킬 피해 = 1이라고 할 때
그믐X 강화사신 스킬 피해 = 1.2
그믐 3렙 일반사신 = 1 * 1.4 = 1.4
그믐 3렙 강화사신 = 1.2 * 1.4 * 1.5 = 1.4*1.8
0-2. 경계 게이지
일반 사신스킬사용시 경계 게이지 10% 상승
강화된 사신스킬사용시 경계 게이지 30% 상승
경계게이지 1초에 1%씩 자연감소
0-3. 4사신, 깡사신의 효용성
강화사신 1번보다 깡사신 2번의딜이 높습니다.
때문에 깡사신 사용회수가 많더라도
사신스킬을 최대한 채용하는 경우가고점이 더 높습니다.
이러한 딜구조가 나올 수 있는건 사신스킬에 딜로 비빌수 있는 스킬이
영혼 강탈 상태의 리탈 스피닝 뿐이기 때문입니다.
리탈 스피닝을 제외하고 다른스킬을 빼고 사신스킬을 넣으면 dps가 상승합니다.
-딜적인 측면
일반적으로 알려진20초 경계진입 사이클 3개를 비교하면
4강화 (422트리) -> 경계게이지 120%
(강화: 길로틴 2회, 베스티지2회)
총딜량 : 1165816 (편의성을 위해 이 값을 1로 보겠습니다.)
3강화 3일반 (413트리) -> 경계게이지 120%
(강화: 길로틴2회, 베스티지1회, 일반 : 시어스2회 베스티지1회)
총딜량 : 1366630 (1.172 , 4강화사신을 1로봤을때 딜계수)
2강화 6일반 (404트리) -> 경계게이지 120%
(강화: 길로틴2회, 일반 : 베스티지 2회, 시어스2회, 위핑2회)
총딜량 : 1493430 (1.281, 4강화사신 1로봤을때 딜계수)
딜계수비는
4강화 : 3강화3일반 : 2강화6일반
1 : 1.172 : 1.281
-영혼 강탈진입 측면
일반적으로 404트리는 다른 트리의 망자,살귀스킬 -> 사신 스킬로 대체한 상태입니다.
이 때 영혼강탈상태 진입측면에서 사신스킬이 많을수록 경계상태 진입에 대한 리스크가 줄게 됩니다.
강화 사신을 많이 쓰는 경우 영혼석 수급 스킬에 문제가 생길 경우(못맞출시) 그대로 경계진입까지의 시간이 길어지고 사이클이 지연되어 이는 딜로스로 이어지게 됩니다.
일반 사신스킬을 많이 쓰는 경우 바꾼 깡사신 스킬은 적중을 하지 않더라도 경계 게이지를 채워줍니다. 때문에 이후 사이클에서 경계진입에 대한 리스크가 다른 트리에 비해 줄어들게 됩니다.
-사신스킬의 경계 게이지
지금 흔히들 사용되고 있는 스킬트리들에서 경계 진입에 대한 얘기중에 4사신진입, 5사신진입 이런 얘기가 있습니다. 이런 이야기가 나오게 된 경위는 사신스킬의 경계 게이지의 증가량, 감소량, 사신스킬의 쿨 이 세가지가 묶여서 나오게 된 매커니즘입니다.
보통 4사신 진입이라고 하면 강화사신4개를 쓰고 영혼강탈상태에 들어가는 것을 의미합니다.
강화사신 4번이 채워주는 경계 게이지는 120%입니다.
그리고 지금 가장 강한 사신스킬의 쿨타임은 극치신상태에서 크로스 스윙채용시 18~19초 사이입니다.
한번 길로틴을 사용한 후 사이에 강화사신2번을 넣고 다시 쿨이 돌아온 길로틴을 쓸때까지 약 20초가 소요됩니다. 이는 4번째 강화 사신을 사용하려는 순간까지 경계 게이지가 자연감소로 20%가 하락하게 됩니다.
4강화 사신( 30% * 4 = 120% ) - 자연감소 20% = 100% 의 값이 나오기 때문에
첫 강화 길로틴을 사용하고 다음 강화 길로틴을 쿨이 오자마자 사용하느냐 좀 지체되느냐에 따라 4사신 5사신이 정해지게 되고, 이 시간은 극치신 10홍기준에서 20초 전후 정도가 됩니다.
이 메커니즘은 사신스킬 개수가 2개, 3개, 4개 일때 전부 동일하게 적용됩니다.
(물론 길로틴을 사용안할시 쿨이 긴 사신스킬 기준)
길로틴과 길로틴 사이에 얼마만큼의 강화 사신스킬을 쓸수 있는지, 또 그 강화 사신스킬을 쓰기위한 영혼석 수급이 가능한지가 스킬사이클에서 매우 중요합니다.
만약 이 길로틴 - 길로틴을 기준으로 하지 않으면 dps가 줄어들게 됩니다.
영혼강탈 상태는 살귀스킬을 강화하여 dps를 방어할수 있게 만들고 사신스킬을 쉬게 만들어 다시 처음 사이클부터 시작할 수 있게 만들어주고, 악몽채용시에는 최대 마나로 다시 딜사이클이 원활해 질 수 있게 만듭니다. 원하지 않을 때 진입을 하게 되면 휴식 타이밍이 아닌 딜타이밍에 경계를 진입하게 되어 문제가 될 수 있습니다.
하지만 이 사이클을 무너뜨리는 방법이 깡사신스킬을 이용하는겁니다.
깡사신 스킬은 영혼석 수급 스킬에 영향을 받지 않아 사용 자유도가 높으며 경계게이지 조절에 용이합니다.
그믐의 경계 각인에 깡사신 스킬 딜증도 있어 딜이 괜찮은 편입니다.
이를 이용한 트리가 XX3 과 XX4 세팅입니다. 물론 다른 트리도 깡사신을 못쓰는건 아니지만 사신스킬 개수가 부족해서 깡사신을 쓰면 정작 강화사신을 쓸수 있는타이밍에 쿨때문에 영혼석을 묵혀두게 되고 이는 dps감소로 이어집니다.
404 그믐 세팅에서는 4개의 사신스킬을 사용하게 됩니다.
2번의 강화사신 스킬과 6번의 깡사신스킬을 이용하여 20초 전후로 영혼강탈 상태에 진입합니다.
강화사신 2번 ( 30% * 2 ) + 일반사신 6번 ( 10% * 6 ) = 120% 로 다른 4강화사신진입과 같은 값을 가지게 됩니다.
4강화사신 vs 2강화사신+6깡사신
공통적인 강화사신2번을 제외하고 보면
나머지 6깡사신이 2강화사신보다 쎄다면 404트리가 충분히 메리트가 생기게 됩니다. 그믐각인 채용시 사신스킬에 비빌수 있는 살귀스킬이나 망자스킬은 리탈 스피닝이 유일하고 다른 스킬들이 차지하는 딜 지분은 크지 않기 때문입니다. 거기다 강화사신 스킬을 2번 덜쓰고, 깡사신을 이용함으로 영혼석수급에 대한 족쇄가 다소 줄어들게 됩니다.
하지만 여기서 사신스킬들이 쿨이 다 돌고 사용이 가능한데 영혼강탈 상태에 들어간다면 그거 자체가 엄청난 딜로스로 이어지게 됩니다. 따라서 404 딜사이클은 가능한 4개의 사신스킬을 몰아써서 영혼강탈 상태 진입시 쿨타임상태로 만들어 전체 dps 하락을 막고 속행룬의 효율을 높이며 딜몰이 능력을 향상시키는 방향으로 세팅을 하게 됩니다.
공사중..
1. 특성, 각인
****** 추천세팅 *******
10홍기준
- 극치악몽 + 원예돌그아에1
: (팔찌,백어택,시너지)치적을 온전히 받을수 있다 -고점세팅
- 고치환각(반지1개 or 귀걸이1개 신속) + 원예돌그저아1
: (치적 관련 추가스탯이많으면 과치적문제가 있으나 적거나 없으면 오히려 효율이 좋다)
7홍기준
- 고치악몽(귀걸이 신속) + 원예돌그아에1
- 고치환각(귀걸이 신속) + 원예돌그저아1
(반지 2개신속)
(치신반반) : 치신반반의 경우 원예돌그아에1도 좋아보입니다.
@@@@@@비추천 세팅@@@@@@
신속기준
-10홍기준 신속 850(신속반지 1개) 초과의 악몽세팅 (끝마 문제)
-7홍기준 신속 1050(신속반지 2개) 초과의 악몽세팅 (끝마 문제)
-7홍기준 신속 950(신속귀걸이1개) 미만의 세팅 (20초 경계진입 사이클 진입 불리함)
-신속 1150(치신반반) 초과의 환각세팅 (경계진입 dps 감소)
치명기준
-치명 1200(반반) 미만의 악몽세팅 (예둔효율문제)
-치명 1600(반지1개 신속) 초과의 환각세팅 (오버치적문제)
@@@@ @@@@ @@@@ @@@@
대부분 세팅이 딜사이클 굴리는데에 문제는 없습니다.
다만 비추천 세팅쪽으로 갈수록 DPS가 감소할 여지가 많아집니다
그믐 소울이터의 특성
특화
그믐의 경계 각인 채용시 사신화를 할 수 없습니다.
빙의 게이지가 경계 게이지로 바뀝니다.
특화 특성은 사신화시 피해량 증가
빙의 게이지 회복량증가
각성 데미지 증가
사신화X 빙의게이지X 상태의 그믐 소울이터에겐 특화는 1도 필요없는 수치입니다.
고려할 가치가 없습니다.
신속
신속수치는 게임의 편의성면에선 어떤직업이든 높으면 높을수록 좋습니다. 이건 반박할 여지가 없습니다.
하지만 고점을본다, dps를 올린다, 실전레이드의 딜파이를 많이 뺏어온다는 관점에서는
dps가 동일하다면 신속이 낮을수록 좋습니다.
신속수치는 높을수록 효율이 좋아지지만 이 높아진 신속수치에 의한 쿨감을 여러 다른조건들이 감당할 수 없기 때문에 현실성이 떨어집니다.
거기에 더해서 그믐 소울이터는 하나의 제약이 더 추가됩니다.
영혼강탕상태 12초 강제
이는 신속의 밸류를 상당히 떨어뜨리게 됩니다.
만약 이 강제 12초가 신속의 영향을 받는다면 신속도 고점세팅시 충분히 고려할만한 특성이지만
고정값이기 때문에 고신속으로 고효율을 뽑으려면 세팅을 많이 비틀어야 합니다.
모든 쿨감효과는 곱연산으로, 여러개의 쿨감효과가 겹칠수록 효율은 줄어듭니다.
영혼강탈상태에서는 기본적으로 높은 쿨감 버프를 받으므로 이때 홍염과 높은 신속수치가 추가 된다면 신속의 쿨감을 온전히 받기 어렵게 됩니다. 거기다 사신스킬 자체는 12초동안 사용불가이기 때문에 반은 버리고 들어가는 스탯이 됩니다.
이러한 신속스탯을 최대한 활용하려면
사신스킬의 딜지분을 낮추기 위해 사신스킬수가 적어야 하며,
영혼강탈 상태에서 최대한 스킬 쿨을 안쉬고 돌릴수 있는 개수의 살귀스킬을 채용해야하고,
일반상태에서 여러스킬로 분산된 딜 지분을 최대한 챙길수 있는 다수의 멸화보석을 채용하고,
치적스탯을 여러 다른곳에서 극한으로 땡겨와야 합니다.
기본적으로 사신을 많이 채용하는 404트리에는 썩 어울리는 스탯은 아닙니다.
하지만 이 신속스탯이 필요한 이유가 있습니다.
그믐의 경계 각인 채용시경계 게이지가 1초에 1%씩 감소합니다.
이는 일정 사이클 내에 영혼강탈 상태에 진입하지 못하게 되면 경계게이지를 초기화 하지 못하게 되어 운용난이도가 매우 올라가게 됩니다.
단순히 404트리에서는 부족한 홍염렙을 커버하기 위한 스탯으로 쓰이게 됩니다.
치명
공사중...
2. 스킬
- 스킬, 트포, 채용이유 ( 빨간색 글씨 = 사이클을 위한 필수조건 ) - 룬, 보석에 대한 내용이 없는것은 2종류의 딜 사이클에 따라 다르게 세팅이 가능하기 때문에 뒤쪽에 사이클별로 적었습니다. (단심사이클 세팅시 조우극딜 사이클도 가능합니다)
아이콘
스킬명
스킬렙
트포
설명
루나틱엣지
10
1, 1, 1
시너지, 돌대사전 작업
러스트 네일
7
3, 3, X
카운터
하베 -스트
11
3, n, 1
다른스킬로 커스텀 가능
리탈 스피닝
12
3, 1, 1
강탈상태 주딜기
베스 -티지
12
n, n, 1
404세팅에
데스 위핑
11
n, n, 2
사신스킬 4개가
소울 시너스
12
n, 3, 1
빠지면
길로틴 스윙
12
n, 3, 1
404트리가 아니겠죠? 일반상태 주딜기
필요한 상황에 아덴수급
-트라이포드
스킬
트포
설명
1
시너지
1
돌격대장 사전작업
1
아덴 수급량 높여줌
3
쿨감, 사이클 필수
n
1,2,3 셋다 유용함 1: 짧은 모션, 실전성, 개인적으로 저는 이쪽이 마음에 듭니다.
2: 카운터상시대기 사이클 활용가능,
3 : 80근처, 이하의 치적구간에서 딜증가량 높음(모션김)
1
아덴수급 필수
3
쿨감, 사이클 필수
3
이동거리 증가로 인한 접근활용, 카운터 용이
x
3
큰 딜증
1
큰 딜증
1
딜+아덴수급
n
아무거나 상관없지만 마나문제때문에 1.정신강화 추천
n
뭐든 상관없지만 3.집중공격 : 후딜이 없고 차징시간에 비해 딜증효율이 좋음 개인적으로 추천
1
스택을 활용한 실전성은 타의 추종을 불허
n
3.영혼의 채찍 사용시 기본 사이클에서 베스티지하고 순서를 바꿔서 사용할수 있게됨
1, 2, 사용해도 무관
n
1. 피면, 2. 접근기활용. 3.공속증가 취향에 맞게 사용
2
2. 마지막 일격이 딜이 더 쎔
n
아무거나 상관없습니다
3
한 사이클내에 쓸 수 있는 시어스 횟수는 2회로 동일하다. 사이클시간은 제일 쿨타임이 길고 쎈 길로틴에 따라가기 때문에. 쿨타임이 4초 단축되는 2.연속베기가 좋다고 느낄 수 있지만 사용횟수가 2회로 동일하기 때문에 단순 딜량이 높은 3.약점포착 채용
1
1. 그믐이라면 무조건, 그믐은 항상 일반상태에서 사신스킬 사용, 빙의게이지 X
n
기믹을 위해 1.부파 2.무력 취향것 선택
3
6깡 2강화사신 20초 경계진입이 가능하게 만들어주는 트포, 가장 딜이쎈 길로틴의 쿨을 줄여주면서 스킬시전 - 타격 까지의 시간을 줄여줘서 실전성이 좋아진다.
2.단두대의 경우 단일딜은 쎄지만 쿨이길어 dps상으로 크로스 스윙과 똑같으며, 경계진입까지의 시간을 지연시키고, 경계 해제후의 딜사이클까지 영향을 끼친다. 무엇보다 스킬시전 - 타격까지의 시간이 엄청 길어 실전성이 매우 떨어진다 (블래스터 미폭느낌)
1.약포도 쿨감이 없다.
1
1. 그믐이라면 1번 , 그믐은 항상 일반상태에서 사신스킬 사용, 빙의 게이지 X
-스킬별 주저리주저리
루나틱 엣지
개인적으로 goat 스킬이라고 생각한다. 사전작업을 1개의 스킬에 모두 몰빵해버렸다.
시너지, 돌격대장 사전작업, 아덴수급, 접근기로서 활용, 이런 기능이 있는데 딜마저 괜찮은편
러스트 네일
카운터스킬이고 2타이다. 이동기로도 괜찮고 카운터치러가기 좋다. 딜스킬로 쓰자고하면 딜도 준수한편
다만 여러 트리들이 이 스킬을 부족한 영혼석을 채우기위해 계속 굴려서 정작 카운터용으로 쓰기 힘들때가 꽤 자주 나온다. 기믹에 약한 소울이터로서 매우 아쉽다.
하베스트
파괴스킬, 딜도 준수하다. 특정 트포를 찍으면 모션도 짧아지고 아덴수급도 괜찮다. 그리고 콤보스킬 채용시 404 트리에서는 러스트네일 없이 딜사이클이 가능하기도 하다. 치적이 낮은 세팅에서 딜기대값이 높다.
파괴스킬 자체는 사신스킬에도 좀 있고 딜이 엄청 아쉬운 정도도 아니고 아덴수급도 필수적인 수준도 아니라 다른 스킬로 대체하기 용이하다.
리탈 스피닝
모든 살귀 스킬중 사신스킬에 필적한 딜이나오고 데스위핑딜을 바르기까지한다. 타수가 많아 단심활용에 용이하다. 아덴수급도 좋은편이다. 때문에 쿨이 길다. 백어택스킬이라 가능하면 백에 넣을시 딜이 달달하다.
범위가 생각보다 좋아 애매한 위치, 애매한각에서 넣을수 있고, 메두사 패턴에서 유용하다.
스레싱
유일한 체인스킬. 영혼강탈 상태에서의 속행룬 채용시 무려 12초에 6번을 굴릴수 있다.
단일dps만 봐도 리탈말고 다른스킬과 견줄수 있다. 진짜 아쉬운점은 모션이 답답한감이 꽤 있다.
한번 던지는 모션으로 바꾸는 트라이포드가 있는데 이러면 속행밸류가 떨어진다. 아덴수급도 뭔가 아쉽다.
그럼에도 극한의 속행뽕을 원하면 채용할만하다.
고스트 스텝
안써봄
아스타로스
기믹 goat. 파괴, 무력, 이동기, 접근기, 모든면에서 우수하다. 심지어 망자스킬중에서 딜도 좋다. 그믐각인의 경우 망자스킬 빼고 살귀, 사신스킬의 딜증이 붙어있어 망자스킬의 딜 밸류가 떨어지는게 아쉽다. 충분히 채용해도 될만한 스킬이다.
영혼석 수급이 큰 문제가 안되는 404트리에서는 너무 무기력하다. 딜이 높은 편도 아니고 다른 이점이 별로없다.
베스티지
개인적으로 사신스킬중 goat라고 생각한다. 파괴, 딜+이동+포지셔닝용으로 매우 용이하다.
고트중 고트로 만드는 이유중 큰부분이 트라이포드
차징트포가 차징시간에 비해 딜증가량이 높고, 후딜까지 없애준다.
스택트포가 진심으로 실전활용도가 좋다. 404 그믐이터의 숙련도가 오를수록 이 스택을 이용한 딜사이클관리가 진짜 중요하게 다가온다.
소울 시어스
음.. 애매하다. 무력화, 딜을 보고 가는 스킬인데 뭐 그거만해도 충분하다고 볼.. 수있나 모르겠다.
딜이 좋다. 백어택보너스
차징트포 채용시 딜증가량도 크나 베스티지와 달리 차징속도가 엄청길다. 실전사용에 부담이 된다.
데스위핑
대부분 트리에서 버려지는 사신스킬. 404트리에서는 나름 감초역할을 한다.
타수가 꽤 되니까 단심활용에도 좋고 다른 사신스킬보다 쿨이 많이 짧아 상황에 따라서 게이지를 위해 버려주거나 중간에 섞어주는 식으로 활용하기 좋다. 트포중에 포지셔닝+딜 이 가능한트포도 있고, 백어택보너스도 있다. 하지만 딜이 낮아서 아쉬운건 맞다. 오히려 막써서 실수해도 위안이 되긴한다.
길로틴 스윙
딜이 엄청난 스킬. 진짜 엄청남. 다른 부가요인 다 없다고해도 채용할 만큼 딜이좋다.
근데 파괴도 달려있고 무력도 쎄다. 다만 쿨이 길어 정작 필요할때 없는경우가 많다.
3. 딜 사이클
가이드글의 딜 사이클은 404트리에서 필수는 아닙니다.
404트리는 스킬사용의 자유도가 높아 정해진 사이클대로 굴리지 않아도 여러 방향으로 응용이 가능합니다.
순전히 404트리에서 가능한 딜 압축률을 높인 사이클을 추천한 것이고, 실전에서는 전투 상황에 따라 사이클을 무시하고 유동적으로 스킬을 적절한 곳에 적절히 활용하는 것이 가장 좋습니다.
404트리 처음 세팅시 스킬을 어떻게 굴릴지 감이 안잡히는 분들을 위한 길잡이로 제안하는 2가지 사이클입니다.
이런 글 쓸때마다 매번 적는거 같습니다.
모든 허수아비 영상은 딜 사이클 굴리는거 위주로 봐주시길 바랍니다.
1회 허수아비의 단순 DPS는 큰 의미가 없습니다. 편차도 크고 개개인의 세팅도 천차만별입니다.
404 그믐 트리에서 딜사이클같은 경우 먼저 큰 틀은
- 최대한 4개의 사신스킬을 몰아서 쓴다
- 될수 있으면 강화사신스킬은 길로틴으로 쓴다.
- 경계 게이지 조절을 위한 사신스킬로 베스티지와 위핑을 최대한 활용한다.
- 가능한 영혼강탈 상태일때 최대한 사신스킬쿨을 돌린다
- 영혼강탈 상태에서 리탈스피닝 2회
크게 2개의 딜사이클을 소개하고자 합니다. 순서는 딜기대값, 추천순위와 상관없이 그냥 배열한겁니다.
개인적으로 단심사이틀을 더 추천합니다.
1. 조우극딜 404
- 비교적 살귀스킬에 대한 자유도가 낮지만,
사신스킬에 대한 자유도가 높고
조우극딜시간이 짧고 사전작업이 적다. 난이도 쉬운편
딜 지분이 분산되어 길로틴에 대한 리스크가 줄어든다
2. 단심 404
- 살귀스킬에 대한 자유도가 높지만
데스위핑의 사용의 제약이 있으며 단심 사전작업이 존재한다.
마나문제가 해소되며 카운터 스킬의 여유가 많다.
404트리는 어느 사이클이든지 순간판단능력이 중요
모든영상은 1580렙(무기 방어구 전부 동일)
10멸홍
극치신악몽 (치명 1820, 신속650) 신속이 600이하일 경우 20초 경계진입이 다소 어려워질수 있습니다.
원예돌그아에1 기준입니다. (에1->저1 대체)
장비 세트렙 3렙2개, 2렙3개 1렙1개입니다
3-1. 그믐 404 기본 사이클 ( 조우 순간 폭딜 )
기존 공략에서의 스킬 사이클입니다 크게 변한건 없습니다
(1) - - - -
:조우 5초 4깡사신 폭딜
(2) (1타) - - - (강화)
:영혼석 채우고 강화 베스티지 (조우 8초까지 정도)
순서횟수 상관없이 영혼석 수급
(3) () - (강화) - - - (+)
:영혼석 채우고 강화 길로틴+2깡사신
+ (영혼강탈 상태 진입 실패시 베스티지 스택을 활용해서 바로진입)
(4) 영혼 강탈 상태 난사
:리탈 2회 필수
*장점
- 조우딜몰이시 사전작업 없고극딜타임이 제일 짧음 (약 8초)
- 무지성 깡사신 난사로 난이도가 쉽고 실전성이 좋음
- 그럼에도 허수딜이 비슷하게 뽑힘 (422 트리보다 허수아비 1사이클 기준
5멸채용시 3.9% 강하다
6멸채용시 5.9% 강하다)
- 루나틱, 하베스트 속행룬 채용으로 효율 극대화
*단점
- 한사이클 30~32초동안 딜타임이 첫 8초, 19~21초 사이에 집중되어있어 딜타임에 대한 기복이 꽤있음
3-2. 단심 404
단죄 심판
(1) - - - - (1타) ---- case1
단죄 심판
- - - - (1타) ---- case2
단죄 심판
- - (1타) - - ---- case3
: 조우 단심발동, 단심만 발동시킨다면스킬 순서는 크게 상관없음.
영상은 case1
*위핑을 늦게 쓸수록 경계 진입 삑사리가 적어짐
(2) (강화) - - - -
: 강화 길로틴사용후깡시어스 + 깡베스티지2회 사용
자유롭게 Free하게
(3) ( ) - - () - (강화)- +(
:데스위핑 사용전 영혼석 안차게 주의!!
위핑 사용후 아덴채우고 강화길로틴, 깡사신,진입실패시 +(베스티지)
(4) 영혼강탈상태 반드시 부터 시작, 살귀 난사
: 다음 단심사이클을 위해 반드시 리탈부터사용해주어야 합니다.
*장점
- 악몽세트 마나문제 해결
- 경계진입 삑사리 확률 감소
- 단심 발동확률 90.67% ( 422트리의 경우 71.6% )
- 단심사이클 이외에는 영혼석 수급에 대한 자유도가 더욱 증가. 진짜 순서 막 섞어써도 무관
- 사이클 시작 이후 약 30초동안카운터스킬을 상시 대기시킬 수 있다.
- 1사이클 dps가 422트리보다더 좋다.
- 루나틱, 하베스트을 이용한 속행룬의 효율 극대화
(영혼강탈 상태의 루나틱, 하베스트의 속행룬 벨류가 매우 높다)
*단점
- 단심사이클 실패가능성(but 경계진입에 문제가 되지는 않음, dps조금 하락)
- 늘어지는 딜사이클, 조우 폭딜까지의 시간 길어짐
- 경계진입시 빠른 리탈사용 필수
*장점
-단심룬
비교적 최근에 그믐의 경계진입, 해제 시간(약32초)에 맞춘 단심트리가 많아졌습니다.
단심은 악몽세트의 마나문제를 해결해줄 뿐만 아니라 첫 사신스킬 사용 이후 경계진입 시간을 단축시켜 경계진입의 삑사리를 줄여줍니다. 게다가 단심 내부쿨은 그믐하고 잘 어울리게 30초 입니다.
하지만 422 트리같은경우 단심의 발동확률이 71.6% 입니다.
어떻게 보면 큰 값이라고 볼 수 있으나 4번중 1번 발동이 불가능하다는 말이 됩니다.
다시 404트리를 살펴보면
위핑 타수 (5타) 단죄 92.22%
리탈 타수 (8타) 심판 98.32%
단심 발동확률 90.67%
10번중 1번만 단심 발동이 안됩니다.
-속행룬
대부분의 그믐의 단심채용 빌드에서 루나틱이나 러스트 등에 단심관련 룬을 채용합니다.
404 단심트리에서는 위핑과 리탈에 단심을 배치해
쿨이 짧은 루나틱, 하베스트, 러스트 살귀스킬들에 룬채용 자유도가 높습니다.
영혼강탈 상태에서 이 스킬들의 쿨이 매우짧아 속행룬을 채용한다면 속행룬의 밸류가 극한으로 올라가게됩니다.
단심 사이클이 앞에 들어가 조우딜몰이까지 시간이 더 걸리게 됩니다. 기존의 8초정도에서 2초정도 증가한 10초
경계진입시 2리탈이 필수인데 리탈 사용시간이 밀릴수록 뒤에 단심 사이클이 밀리게 되어 딜로스로 이어집니다.
- 3-2 단심 채용 딜
404단심트리 1사이클 딜량
*특이사항
-
422트리 1사이클 딜량
*특이사항
- 알려진 그 유명한 트리, 영상에서 1사이클을 확인하고 시전횟수를 직접 세었습니다.
- 소울드레인 데스오더의경우 직접 쳐서 리탈스피닝과의 비교를 통해 스케일해준 값을 넣었습니다.
딜계수 자체는 인증글의
'소울이터 딜계수 정리' - by Jdmea
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/1759
을 참고했습니다.
12렙의 딜계수라 11렙, 10렙으로 채용하는경우 계수에 0.95, 0.88 값을 곱했습니다 (전부 측정하긴 귀찮고 대부분의 스킬이 이비율을 따라가서 그냥 썼습니다. 정확한 값이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다)
10랩 미만의 스킬들(404러스트, 422소울드레인, 데스오더)은 허수아비를 직접 때려서 리탈스피닝의 딜량을 이용해 스케일해주었습니다.
하베스트의 2번째 트포 3번째 비탄의 날 같은경우 위의 표에서 치적을 따로 적용하는데 문제가 있고, 사용횟수가 두 스킬트리에서 비슷하게 나타나고 딜지분이 낮아서 빼고생각해주었습니다. 422트리에만 비탄의 날 채용시 404/422의 값이 기존 계산값들보다 1%정도의 차이를 보입니다.
404트리가 422트리보다 1사이클 딜량이 6.67% 높게 나왔습니다.
단순딜량은 엄청 다이나믹한 차이가 아니면 실제로는 다른 환경 요건에 의한 영향이 큽니다.
그리고 실제 1사이클 시간을 소수점단위로 다를 수 있습니다.
다수의 분들이 422가 다른트리에 비해 고점이 높다, 404가 실전성이 좋아 실전에서는 비슷하게 나올것이다 라고 말하셔서...
(수치적 계산하신분이 없어보이는데 뭔가 많은분들이 이렇게 말하고 계셔서 제가 계산이 틀린건가 하고 여러번 해봤습니다. 만약 오류가 있다면 말해주시기 바랍니다)
4. 룬, 보석 세팅
4-1. 그믐 404 기본 ( 조우 순간폭딜 )
검은색은 사이클을 위한 필수 조건은 아니지만 추천하는 경우
빨간색은 사이클 위한 필수조건
파란색은 필수이지만 다른 홍염보다 2~3렙정도 낮게 주어도 큰 문제가 없습니다.
아이콘
스킬명
스킬렙
트포
룬 / 보석
루나틱엣지
10~11
1, 1, 1
속행 / 홍
러스트 네일
7
3, 3, X
출혈 / X
하베
-스트
10~11
3, n, 1
속행 / X
리탈
스피닝
12
3, 1, 1
집중 / 멸홍
베스
-티지
12
n, n, 1
FREE / 멸홍
데스
위핑
11
n, n, 2
질풍 / 멸홍
소울
시너스
12
n, 3, 1
질풍 / 멸홍
길로틴
스윙
12
n, 3, 1
집중 / 멸홍
사이클 딜지분을 통한 멸화 보석 우선순위
1위 길로틴 25.2%
2위 베스티지 18.7%
3위 소울시너스 15.1%
4위 리탈 13.7%
5위 데스위핑 10.9%
6위 루나틱, 하베스트 각 6~8%
공사중..
4-2. 단심 404
단심 세팅시 조우극딜 사이클도 문제없이 가능하기에
단심혐오가 없다면 이 세팅을 추천합니다.
검은색은 다른 보석, 룬을 써도 문제가 큰 문제가 없습니다. 홍염의 경우 렙이 낮아도 상관없습니다.
빨간색은사이클 위한 필수조건,
파란색은 필수이지만 다른 홍염보다 2~3렙정도 낮게 주어도 큰 문제가 없습니다.
보석 택1은 루나틱, 하베스트의 멸화, 홍염 4개 중 원하시는거 1개 넣으시면 됩니다.
조금의 딜증을 더 원하시면 멸화를, 사이클의 유연함을 더 원하시면 홍염을
개인적인 추천은 하베스트 홍염입니다.
아이콘
스킬명
스킬렙
트포
룬 / 보석
루나틱엣지
10~11
1, 1, 1
속행 / 보석 택1
러스트 네일
7
3, 3, X
출혈 / X
하베
-스트
10~11
3, n, 1
속행 / 보석 택1
리탈
스피닝
12
3, 1, 1
심판 / 멸홍
베스
-티지
12
n, n, 1
FREE / 멸홍
데스
위핑
11
n, n, 2
단죄 / 멸홍
소울
시너스
12
n, 3, 1
질풍 / 멸홍
길로틴
스윙
12
n, 3, 1
집중 / 멸홍
*작성자 현재 세팅
트포는 위세팅 그대로,
보석
-멸화 5개: 길로틴, 시너스, 위핑, 베스티지, 리탈
-홍염 6개: 길로틴, 시너스, 위핑, 베스티지, 리탈, 하베스트
사이클 딜지분을 통한 멸화 보석 우선순위
1위 길로틴 31.5%
2위 소울시너스 14.7%
3위 리탈 13.3%
4위 베스티지 13.0%
5위 데스위핑 10.6%
6위 루나틱 and 하베스트 각 6~9%
공사중..
-422 트리 딜지분
혹시나 422트리 쓰는분들 참고사항이 될수 있을까해서 422트리의 딜지분도 계산했습니다.
방법은 다른 방법들과 같이 전부 12렙채용, 노보석일시 입니다.
1위 길로틴 35.0%
2위 베스티지 26.1%
3위 리탈 14.8%
4위 러스트 7.6%
5위 하베스트 7.4%
6위 루나틱 6.8%
(하베스트 비탄의날 채용할경우 치적수치를 고려해 약 1.15의 값을 곱해줘도 8% 정도로 4위로 측정됩니다.)
5. 백어택 효율
백어택 0% : 404트리가 422보다 6.40% 강합니다.
백어택 50% : 404트리가 422보다 7.40% 강합니다.
백어택 80% : 404트리가 422보다 7.98% 강합니다.
백어택 고려시 404 트리의 딜 고점이 더욱더 높아지게 됩니다.
앞서 계산한 딜량, 계수들은 전부 백어택0%일 때, 논백어택 기준입니다.
여기서 백어택 스킬을 고려하면 404트리의 dps가 더욱더 올라가게 됩니다
-422 트리의 백어택 스킬 딜비중
리탈 : 14.9%
루나틱 : 6.8%
러스트 : 7.6%
합계 : 29.3% ( 카운터 스킬 제외 시 21.7%)
-404 트리의 백어택 스킬 딜비중
리탈 : 14.0%
루나틱 : 4.2%
시너스 : 15.4%
위핑 : 11.2%
러스트 : 1.3%
합계 : 46.1% ( 카운터 스킬 제외 시 44.8%)
422트리 같은경우 카운터스킬을 백어택으로 박아도백어택스킬 딜지분이 29.3%정도
카운터 스킬 제외시404트리가 422트리에 비해 백어택스킬의 딜지분율이 2배 이상
이러면 백어택을 못맞추면 404트리가 딜이 처참해지는거 아니냐고 생각할 수 있는데
애초에 앞서 계산한 딜량은 백어택0%,전부 논백어택일때 계산한 딜량이고,
이 경우도 404트리가 높습니다.
백어택 보너스(치적10%, 추피5%)를 고려, 백0%백50%백80% 별로 나누어 비교 계산해봤습니다.
귀걸이 한짝 신속이면 크게 차이는 없어서 취향것 가시면 되지만 귀찮으면 환각들고 다니시면 됩니다. 차이를 말해드리면
악몽같은경우 귀걸이신속한짝에 치적 60근처로 나올텐데 이때는 예둔효율이 16%인 구간이라 예둔효율이 좀 떨어집니다. 하지만 치적하고 백어택 보너스를 온전히 다받아서 고점이 높아집니다.
환각같은경우는 품질에 따라 다르겠지만 치적이 80초중반 쯤 나오고 이같은 경우 예둔효율이 20%정도이고, 치적시너지 또한 잘받습니다. 다만 백어택시 보너스치적이나 팔찌등에 의해 과치적이 발생할 수 있습니다. 근데 큰 수치의 과치적은 아니라 증가된 예둔효율을 생각해봤을 때 환각이 좋아보입니다. 거기다 혹여나 악몽에서 생길수 있는 마나문제도 없구요
일단 게임이 점점 고여가고 있어서 모코코의 경우 신캐를 키우기 힘든 경우가 많아 어느정도 내실이 된, 고점 위주로 작성했습니다.
여전히 첫캐릭으로 추천은 안하지만, 뉴비의 상태로 단심사이클이 익숙치 않고, 룬하고 내실이 부족하고, 레이드 숙련도가 부족하다는 점을 가정하면
유물단계의 환각, 치신 반반 세팅, 원예그돌아를 추천합니다. 이유인 즉슨
-세트장비 내실과 룬이 부족한 상태에서 악몽세팅의 경우 끝마진입 문제로 인한 플레이 체감의 기복이 생길 수 있습니다. 때문에 추천을 안합니다. 게다가 환각세트를 가서 신속을 투자함으로 플레이의 쾌적함을 얻을 수 있습니다.
-치신반반 신속을 챙길수록 플레이 쾌적함이 올라갑니다. 거기다가 고렙홍염이 아니더라도 스킬 사이클 굴리는데 문제가 없어지고, 부족한 치명은 환각세트로 충분히 챙겨 갈 수 있습니다.
-원예그돌아 원예그돌의 경우 이견이 없을거라 여깁니다. 아드같은 경우 유물단계에서는 딜적인 측면에서 저받과 큰차이는 없습니다. 다만 아드 유지 vs 저받 회복패널티중에 선택을 해야하는데 바꿔말하면 딜증 vs 생존력 에 대한 부분이라 모코코의 경우 딜증에 대한 불쾌감 보다는 생존성에서 오는 불쾌감이 더 크게 다가올 거라고 여깁니다. 거기다 소울이터가 아드 유지가 어려운 캐릭터도 아니라고 생각합니다.
오 괜찮네요 422사이클도 좋지만 난이도도 어렵지 않으면서 데미지 증가시킬수 있다니 써보겠습니다. 저는 치신반반 환각에 펫효과 신속써서 신속 조금 더 올린 빌드 쓰고있습니다. 다만 불쾌한점은 하베스트랑 리탈에 질풍룬을 못끼는게 조금아쉬워요 쾌적함을 약간 버리고 딜을 올린것같은 느낌이네요
아 사이클이 정상적으로 돌아갈때는 딜로스를 강화위핑만 안들어가게 해주면되지만 말해주신 상황은 실전에서 많이 나오겠네요.
말해주신 살귀스킬은 영혼강탈진입 타이밍이 아니면 그냥 쿨오는데로 써주시면 됩니다.
문제가 되는부분은 강탈상태진입 전에 살귀스킬 쿨대로 박으면 영혼석이 채워져서 강제로 강화사신을 쓰게 되는 상황같네요
이거는 순간순간 판단에 따를 수 밖에 없습니다.
실전에서 가장 먼저 체크해야 할 것은 지금 경계 게이지가 얼마나 차있고, 강화사신과 일반사신을 몇번 박아야 영혼강탈 상태에 진입할 수 있을지를 생각하고 살귀스킬하고 사신스킬을 적절하게 분배해서 써줘야합니다. 글의 딜사이클 부분에서 정리는 해놨는데 영혼강탈에 문제가되는건 첫 4사신은 사이클대로 돌리시고 그다음 쿨돌아올때만 보시면됩니다
1. 경계 게이지를 확인하여 4사신을 어떻게 분배해야(예: 2깡,1강화) 강탈진입하는지 판단한다. 2. 가능한 영혼강탈 진입할 때 모든 사신 스킬이 쿨이 돌고 있게 만든다. (1,2번 합쳐서 : 강화사신에 집착하지 말고 깡사신을 최대한 활용, 이게 말이 어려울 수 있는데 만약 경계게이지가 70% 차있다면 사실상 강화사신 1번이면 강탈상태에 진입하게 됩니다. 하지만 앞에 깡사신 2번을 써서 경계게이지를 90%를 만들어주고 강화사신을 넣으면 경계게이지는 120%가 되는 거지만 사실상 영혼강탈은 똑같이 진입하고, 딜은 2배가 넘게 오르게됩니다. 때문에 사신스킬 3개가 쿨이 비슷하게 돌아오는데 경계게이지가 70%정도라면 영혼석을 거의다 채워놓고 깡사신2번을 넣고 영혼석을 채우고 강화사신을 넣으시면됩니다.)
3. 강화사신은 가능한 길로틴에, 가능한 위핑은X, 시너스나 베스티지도 무난한 선택입니다.
4. 베스티지 1스택은 영혼강탈상태에 진입 못할경우를 대비해 최대한 뒤에 사용하거나 남겨둔다.
글로만 적으니 많이 어려워 보이는데 숙련도가 오르면 이 자유로움이 오히려 재미요소입니다. 실전에선 경계게이지가 50%일때도, 80%일때도 있고 모든 케이스를 정리 할 수 없기에... 큰 기준만 잡고 설계를 하면 딜을 극한으로 우겨 넣을 수 있습니다. 숙련도에 대한 성장체감도 느껴지구요.
단심사이클 같은경우 길로틴, 시너스, 리탈 순으로 10홍을 맞추는걸 추천합니다. 글에 빨간색으로 되어있습니다. 구체적으로 말하면 길로틴 시너스는 경계진입전 약20초의 dps를 올려주고 리탈같은경우는 약32초 이후 2사이클 이상의 딜을 할경우 dps를 올려줍니다. 로아 레이드 메타상 30초가 넘어가는 dps보다 20초 안의 dps가 더 유의미하므로 길로틴,시너스가 레이드에서는 우선순위 입니다. 가디언토벌같은 딜지속이 긴 경우 리탈 홍염이 더 유의미하긴 합니다. 나머지 홍염같은경우 7홍이어도 상관없이 사이클 돌아갑니다.
조우극딜사이클 같은 경우 길로틴, 시너스만 10홍으로 해도 문제없습니다. 위핑의경우 문제없지만 8홍정도는 맞춰주는게 좋아보입니다. 나머지는 7홍으로도 문제없습니다.
전체적으로 길로틴, 시너스같은경우 고홍염을 챙겨줄경우 한사이클 타임을 줄여 특성에서 치명을 땡겨올수 있고, 한사이클의 dps를 높여 줍니다. 나머지 홍염들은 고홍염으로 챙겨줄 시 dps상승에 기여하진 않지만 실수했을때 복구나 실전에서 스킬응용의 자유도를 높여줍니다
97돌은 케이스가 너무 많고 계산해야하는게 많아져서 해본적은 없습니다 ㅠㅠ 정확한 판단이 안될 수 있습니다.
일단 타대채용같은경우 333331 케이스에서 확인을 해봤었는데 그믐이 리탈 딜지분이 꽤 높고 404 트리같은경우 백어택 딜상승량이 꽤 있어서 타대채용은 내용에 넣지도 않았습니다. 백어택0%일때도 노엘릭서 상황에서 저3이 타3보다 밸류가 높았습니다.
하지만 아3타3 대신에 아3저3을 가는것도 공증각인 2개가 겹쳐 효율이 꽤 떨어지게 될 거로 예상되고, 돌대같은 경우 피증각인에 풀효율을 상시로 뽑을 수 있는 각인이라 그믐이터에게는 교복같은 느낌인데 2렙만 가져가는게 상대적으로 효율을 많이 낮추게 됩니다. 물론 333331을 가는 것보다 나을것 같지만 이것저것 따질 때 크게 차이 없을거 같은데 정확한 계산을 안해서 확답을 드리긴 애매하네요.
타대 채용의 경우 자유로운 포지션으로 쿨에의한 딜로스를 최대한 막을수 있어 저점이 보완되나 고점은 제한되고, 저받 채용의 경우 가능한 백어택으로 스킬을 박아 백어택보너스를 얻음으로 생존 패널티는 좀있으나 고점을 챙길 수 있다고 봅니다.
돌대2 333332 세팅을 해야한다면 저는 그나마 백어택 보너스를 얻고 고점을 좀더 볼 수 있는 원예아저그돌2, 회심이 맞는 것 같습니다.
다른 트리에 비해 실전에서 경계게이지에 대한 이해와 사신스킬 설계를 위한 뇌지컬이 좀 필요한거 같습니다
숙련도가 아직 부족하여 다른거 신경안쓰고 정해진 사이클대로 마음편하게 굴리시려는 분들은 실전에서 힘들다고 하실수 있다고 봅니다 하지만 실전에서 설계를 잘하면 딜몰이 고점은 제일 높습니다. 유독 근거없이 억까당하는건 확실히 많이 느낍니다 ㅠㅠ 그래도 유용하게 써주는분들 몇분만 있어도 위안이 됩니다 감사합니다
지금 413이 워낙 대세다보니 그렇게 갈 생각하고 있다가 원한아드 87돌을 깎아서 아드 3을 가지 않으면 손해보는 것 같아 아3을 가는 빌드를 계속 찾아보다가 404빌드 짜신 이 글을 보게되었습니다. 원예돌그아 에1 딱 제 돌로 가기 좋은 세팅이고 일단 7홍배럭이라 신속귀걸이 하나 줬다가 나중에 고홍 올리게되면 한 부위만 치명으로 바꿔줄 수 있는것도 너무 맘에 듭니다 궁금한게 여러번 읽어봐도 그믐에 대한 이해도가 낮아서 잘 이해안되는데 단심 404에서 사이쿨 시작 후 카운터가 30초간은 계속 대기할 수 았다 하셨는데 사이클중에 계속 러스트 들어가큰거 아닌지요?
심심해서 월루하다가 감사인사 드리려고 왔스빈다 404 트리가 진짜 너무 재밌네요 가끔 계산 잘못해서 영혼강탈 이상하게 들어가는경우가 있긴하지만 확실히 숙련될수록 강한거같고 초보자때도 쉽게할수있는거같아요 입문은 쉽게 마스터는 어렵게 가 딱 맞는 트리인듯합니다 굳굳 무카파 딜 뭐 하나 부족한게 없는트리네요 가끔 베스티지 이상하게써서 트롤하는건 안비밀
베스티지는 홍염없이 2사이클까지는 문제가 없지만 그이후로는 사이클에 문제가 생깁니다. 물론 2사이클 이상의 지속딜은 많이 나오는 경우가 아니지만 그것말고도 베스티지 자체가 여러 경우에 활용도가 높아 안정성 측면에서 홍염을 챙기면 좋습니다만 요놈은 필수는 아니라고 봅니다.
데스위핑은 홍염이 없으면 사이클이 많이 꼬일 수 있습니다.
404트리의 경우 4사신+리탈을 제외한 스킬들의 딜비중을 생각할 때 멸화효율이 좋은편은아닙니다. 굳이 멸화를 더 챙기자면 하베스트 비탄 트포를 찍고 주면 유의미한 딜상승이 있습니다.
정리하면 위핑은 홍염빼지마시고 베스티지는 홍염빼고 불편하지 않으시다면 빼셔도 무방합니다. 멸화 7개는 사이클에 문제가 생기고, 6개정도 까지 준다고 하면 하베스트에 비탄 트포 채용하시고 멸화 주신는걸 추천합니다.
선생님 글을 읽어봐도 그렇고, 그냥 단순하게 생각해봐도 데스위핑까지 4사신스킬을 채용하는 게 고점이 더 높아보이는데, 정작 최상위 그믐이터들은 거의 다 소울드레인을 채용한 413 트리를 사용하고 있네요. 주 빌드도 413빌드인 거 같고. 선생님이 생각할 때 413빌드가 404보다 많은 이유가 뭐 때문 같으신가여. 413이랑 404 비교 장단점이 궁금합니다.
1 ~ 100 번째 댓글 [보기]
101 ~ 번째 댓글
크게 차이는 없어서 취향것 가시면 되지만 귀찮으면 환각들고 다니시면 됩니다.
차이를 말해드리면
악몽같은경우 귀걸이신속한짝에 치적 60근처로 나올텐데 이때는 예둔효율이 16%인 구간이라 예둔효율이 좀 떨어집니다. 하지만 치적하고 백어택 보너스를 온전히 다받아서 고점이 높아집니다.
환각같은경우는 품질에 따라 다르겠지만 치적이 80초중반 쯤 나오고 이같은 경우 예둔효율이 20%정도이고, 치적시너지 또한 잘받습니다. 다만 백어택시 보너스치적이나 팔찌등에 의해 과치적이 발생할 수 있습니다. 근데 큰 수치의 과치적은 아니라 증가된 예둔효율을 생각해봤을 때 환각이 좋아보입니다. 거기다 혹여나 악몽에서 생길수 있는 마나문제도 없구요
유물구간에서 세트는 뭘 선택하는게 좋은지 그리고 각인은 어떻게 세팅을 해나가야하는지 좋을까요
모코코의 경우 신캐를 키우기 힘든 경우가 많아 어느정도 내실이 된, 고점 위주로 작성했습니다.
여전히 첫캐릭으로 추천은 안하지만, 뉴비의 상태로
단심사이클이 익숙치 않고, 룬하고 내실이 부족하고, 레이드 숙련도가 부족하다는 점을 가정하면
유물단계의 환각, 치신 반반 세팅, 원예그돌아를 추천합니다.
이유인 즉슨
-세트장비
내실과 룬이 부족한 상태에서 악몽세팅의 경우 끝마진입 문제로 인한 플레이 체감의 기복이 생길 수 있습니다. 때문에 추천을 안합니다.
게다가 환각세트를 가서 신속을 투자함으로 플레이의 쾌적함을 얻을 수 있습니다.
-치신반반
신속을 챙길수록 플레이 쾌적함이 올라갑니다. 거기다가 고렙홍염이 아니더라도 스킬 사이클 굴리는데 문제가 없어지고, 부족한 치명은 환각세트로 충분히 챙겨 갈 수 있습니다.
-원예그돌아
원예그돌의 경우 이견이 없을거라 여깁니다.
아드같은 경우 유물단계에서는 딜적인 측면에서 저받과 큰차이는 없습니다.
다만 아드 유지 vs 저받 회복패널티중에 선택을 해야하는데
바꿔말하면 딜증 vs 생존력 에 대한 부분이라 모코코의 경우 딜증에 대한 불쾌감 보다는 생존성에서 오는 불쾌감이 더 크게 다가올 거라고 여깁니다.
거기다 소울이터가 아드 유지가 어려운 캐릭터도 아니라고 생각합니다.
뭔가 글에 추가하기에는 지금도 글 길이가 너무 길어서 댓글로 적습니다
극치악몽 아3세팅이 치적을 최대한 땡겨서 예둔과 회심효율을 높여 고점을 보기위함입니다
극치+아3 이 팔찌치명스탯포함 치적 80%이고 다른 치적스탯으로 치적을 최대한 가져와주는게 좋습니다
팔찌특성은 치신이고 둘중 하나만 챙긴다면 치명을 챙기시면 됩니다.
특옵은 정밀이나 순환둘다 뽑으면 좋지만 최소한 하나를 챙기면 대충 치적시너지하고 서폿 약노가 더해지면 치적 95~100으로 고점보기 딱 좋습니다.
그다음은 치피증도 높지않고 뭐 딱히 가릴거없이 딜증 효율 높은거 팔찌님께서 내려주신대로....
엘릭서에서 달인을 쓰시겠다면 아드를 1로내리고
치적관련 특옵보다는 치피증이나 다른 피증 옵션이 효율이 좋아보입니다
속행은 그냥 보너스 개념의 룬이니까요
리탈은 질풍쓰시면 단심사이클은 안되지만 조우깡사신 사이클은 문제될일이 없습니다.
일반상태의 리탈이 생각보다 딜이 많이 약합니다. 가능한 영혼강탈상태에서 리탈2번을 박는거를 우선으로 해주는게 좋습니다. 일반상태의 아덴수급이 리탈2번이 강제될만큼 힘든게 아니라서
일반사신스킬 그냥 깡으로 박는게 좋습니다. 이부분은 가능한 경계게이지 보면서 본인이 조절해야합니다.
사신스킬 1~2개 덜쓴다는게 어떻게 나오는지 모르겠네요. 가능한 깡사신스킬로 영혼강탈직전까지 채우고 강화사신을 박으면 좋습니다
말해주신 살귀스킬은 영혼강탈진입 타이밍이 아니면 그냥 쿨오는데로 써주시면 됩니다.
문제가 되는부분은 강탈상태진입 전에 살귀스킬 쿨대로 박으면 영혼석이 채워져서 강제로 강화사신을 쓰게 되는 상황같네요
이거는 순간순간 판단에 따를 수 밖에 없습니다.
실전에서 가장 먼저 체크해야 할 것은 지금 경계 게이지가 얼마나 차있고, 강화사신과 일반사신을 몇번 박아야 영혼강탈 상태에 진입할 수 있을지를 생각하고 살귀스킬하고 사신스킬을 적절하게 분배해서 써줘야합니다.
글의 딜사이클 부분에서 정리는 해놨는데 영혼강탈에 문제가되는건 첫 4사신은 사이클대로 돌리시고 그다음 쿨돌아올때만 보시면됩니다
1. 경계 게이지를 확인하여 4사신을 어떻게 분배해야(예: 2깡,1강화) 강탈진입하는지 판단한다.
2. 가능한 영혼강탈 진입할 때 모든 사신 스킬이 쿨이 돌고 있게 만든다.
(1,2번 합쳐서 : 강화사신에 집착하지 말고 깡사신을 최대한 활용,
이게 말이 어려울 수 있는데 만약 경계게이지가 70% 차있다면 사실상 강화사신 1번이면 강탈상태에 진입하게 됩니다. 하지만 앞에 깡사신 2번을 써서 경계게이지를 90%를 만들어주고 강화사신을 넣으면 경계게이지는 120%가 되는 거지만 사실상 영혼강탈은 똑같이 진입하고, 딜은 2배가 넘게 오르게됩니다. 때문에 사신스킬 3개가 쿨이 비슷하게 돌아오는데 경계게이지가 70%정도라면 영혼석을 거의다 채워놓고 깡사신2번을 넣고 영혼석을 채우고 강화사신을 넣으시면됩니다.)
3. 강화사신은 가능한 길로틴에, 가능한 위핑은X, 시너스나 베스티지도 무난한 선택입니다.
4. 베스티지 1스택은 영혼강탈상태에 진입 못할경우를 대비해 최대한 뒤에 사용하거나 남겨둔다.
글로만 적으니 많이 어려워 보이는데 숙련도가 오르면 이 자유로움이 오히려 재미요소입니다. 실전에선 경계게이지가 50%일때도, 80%일때도 있고 모든 케이스를 정리 할 수 없기에... 큰 기준만 잡고 설계를 하면 딜을 극한으로 우겨 넣을 수 있습니다.
숙련도에 대한 성장체감도 느껴지구요.
궁금한점이.. 지금 말씀하신 빌드처럼 7홍(고치신 악몽)끼고있는데요 신속귀걸이 빼고 치명귀걸이로 가고싶어서 ..10홍 보석 투자해줄라는데 리탈 한개만 10홍 가주면 되나요?
10홍(극치 악몽)에서 10홍 보석들의 최소조건이 궁금합니다.
길로틴, 시너스, 리탈 순으로 10홍을 맞추는걸 추천합니다. 글에 빨간색으로 되어있습니다.
구체적으로 말하면 길로틴 시너스는 경계진입전 약20초의 dps를 올려주고 리탈같은경우는 약32초 이후 2사이클 이상의 딜을 할경우 dps를 올려줍니다.
로아 레이드 메타상 30초가 넘어가는 dps보다 20초 안의 dps가 더 유의미하므로 길로틴,시너스가 레이드에서는 우선순위 입니다.
가디언토벌같은 딜지속이 긴 경우 리탈 홍염이 더 유의미하긴 합니다.
나머지 홍염같은경우 7홍이어도 상관없이 사이클 돌아갑니다.
조우극딜사이클 같은 경우
길로틴, 시너스만 10홍으로 해도 문제없습니다.
위핑의경우 문제없지만 8홍정도는 맞춰주는게 좋아보입니다.
나머지는 7홍으로도 문제없습니다.
전체적으로 길로틴, 시너스같은경우 고홍염을 챙겨줄경우 한사이클 타임을 줄여 특성에서 치명을 땡겨올수 있고, 한사이클의 dps를 높여 줍니다.
나머지 홍염들은 고홍염으로 챙겨줄 시 dps상승에 기여하진 않지만 실수했을때 복구나 실전에서 스킬응용의 자유도를 높여줍니다
혹시 돌이 리버스로 깎여서 돌대2를 채용해야하는 상황인데, 타대를 채용해
원예아타그 돌2 로 세팅하고, 사신스킬들에 부서진나침반 트포 채용은 어떤가요?
일단 타대채용같은경우 333331 케이스에서 확인을 해봤었는데 그믐이 리탈 딜지분이 꽤 높고 404 트리같은경우 백어택 딜상승량이 꽤 있어서 타대채용은 내용에 넣지도 않았습니다. 백어택0%일때도 노엘릭서 상황에서 저3이 타3보다 밸류가 높았습니다.
하지만 아3타3 대신에 아3저3을 가는것도 공증각인 2개가 겹쳐 효율이 꽤 떨어지게 될 거로 예상되고, 돌대같은 경우 피증각인에 풀효율을 상시로 뽑을 수 있는 각인이라 그믐이터에게는 교복같은 느낌인데 2렙만 가져가는게 상대적으로 효율을 많이 낮추게 됩니다.
물론 333331을 가는 것보다 나을것 같지만 이것저것 따질 때 크게 차이 없을거 같은데 정확한 계산을 안해서 확답을 드리긴 애매하네요.
타대 채용의 경우 자유로운 포지션으로 쿨에의한 딜로스를 최대한 막을수 있어 저점이 보완되나 고점은 제한되고,
저받 채용의 경우 가능한 백어택으로 스킬을 박아 백어택보너스를 얻음으로 생존 패널티는 좀있으나 고점을 챙길 수 있다고 봅니다.
돌대2 333332 세팅을 해야한다면 저는 그나마 백어택 보너스를 얻고 고점을 좀더 볼 수 있는 원예아저그돌2, 회심이 맞는 것 같습니다.
이거저거 막 쳐보다 404가 손에 잘맞기도 하고 제일 재밌어서 404로 정착하려고 합니다.
혹시 7홍 악몽세팅 원예돌그아에1 대신 원저돌그아에1 를 써도 괜찮을까요?
빌드 이리저리 찾아다닐때에 저받돌을 깎아버려가지구.... 환각은 안쓰려고합니당ㅠ 악몽가고싶어요..
원예돌그아에1 각인효율이
원저돌구아에1보다 약 4% 높습니다
치신반반 세팅시 약 1% 높구요
왠만하면 예둔각인 자체가 딜증효율이 좋아서 7홍세팅시 신속 좀주고 원예돌그아에1 환각을 추천드리고 싶지만 위에 떨어지는 효율이 어느정도 합의볼만한 수준이면 가셔도 상관은업습니다
예둔은 치적별로 효율차이도 심하기도하고
기존의 강화사신 비중이 높은 트리들은 영혼석에 신경을 써야하고
깡사신 비중이 높은 트리는 경계게이지에 신경을 더 써줘야합니다
재밌으면 됐죠! ㅎㅎ
지금은 유물세트라 원 예 돌 그 아 로 하고있는데
대충 치명 계산해보면 환각 2렙 기준 84.81 3렙 기준 87.81 로 3렙때 오버치적이 될 확률이 높은데 아드를 빼고 저받을 안쓴다는 가정하에 어떤 각인을 쓸수있을까요?
치적 10%가 더해져도 오버치적이 아닌데 약노나 백어택같은거도 고려햇을때 말씀하신건가요.
아드를 1렙, 신속반지2개, 환각 고정이면
쓸만한 각인은 질량증가밖에 없어보입니다. 근데 질증3자체가 사용감이 엄청 달라져서 음... 아드 저받을 빼곤 질증밖에 없을듯 합니다.
감사합니당
현재 신속 없는 치명 팔찌에 정밀 순환 마나회수가 붙은게 있어서
이 팔찌로 셋팅을 하려면 어떤 특성비가 좋을지 궁금합니다
보석은 7홍염을 사용할거라서 극치는 무리인 것 같은데
고치명에 귀걸이 신속 하나 정도면 될까요?
팔찌에서 신속 100정도 빠진다고 보면
돌대 풀효율이나 스킬쿨 고려해서
신속이 어느정도로 필요할지 궁금해요
그리고 악몽을 사용하려고 하는데
위 팔찌와 고치명 특성비에 아드3 사용해도 괜찮을까요?
아니면 저받이나 질증에 아1로 해야할까요?
부여3옵이 순환 +(열정or망치or쐐기or열정or정밀 중 2개) 가 나오지 않는이상 끝까지 쓰셔도 된다고 봅니다
엘릭서는 회심효율 최대로 볼 수 있는 옵션을 뽑으셨네요
7홍기준 치명 최대한 땡기는건 귀걸이1개 신속입니다
반지1개 신속만으로도 허수아비는 굴러가는데 이건 실전을 너무 고려안한 세팅입니다
팔찌신속 없이두 무난합니다
실전에서 숙련도에따라 꼬일수 있습니다.
편하게 하려면 반지2개 신속이 나아보입니다
돌대 풀효율같은경우는 루나틱 트포작만 되어있다면 목걸이 신속만으로도 풀효율이 나옵니다
아드3이 각인효율이 제일 좋습니다.
아드스택유지에 불편함이 없으시다면 무조건 아드3추천합니다 치적에 따른 아드예둔 효율 검색해보시면 쉽게 정리되어있습니다
아드스택유지가 불편하다면 가는 선택지가 저받 질증인데
각인효율 자체로만 보면 질증이 좋지만 공속감소로 신속수치를 바꿔주거나 실전에 불편함이 있을 수 있습니다
저받은 딜편차도 없고 스택관리도 신경쓸게 없지만 각인효율만 보면 제일 낮습니다
뭐 꼬이면 강화 꼬인다 뭐 그러는 분들도 있는데 그건 사실 본인 손을 탓해야하는 부분이고 어느 트리든 꼬이면 다 꼬이는거 같은데 유독 404에만 실전이 어고 저쩌고 그러는게 심한거 같네요
숙련도가 아직 부족하여 다른거 신경안쓰고 정해진 사이클대로 마음편하게 굴리시려는 분들은 실전에서 힘들다고 하실수 있다고 봅니다
하지만 실전에서 설계를 잘하면 딜몰이 고점은 제일 높습니다.
유독 근거없이 억까당하는건 확실히 많이 느낍니다 ㅠㅠ
그래도 유용하게 써주는분들 몇분만 있어도 위안이 됩니다 감사합니다
러스트는 단심사이클의 경우 시작 처음에 한번만 쓰고 이후에 안쓰셔도 아덴수급에 문제가 없습니다. 조우 깡사신4번 먼저 넣는경우는 사이클중에 러스트가 들어갑니다.
404 트리가 진짜 너무 재밌네요 가끔 계산 잘못해서 영혼강탈 이상하게 들어가는경우가 있긴하지만 확실히 숙련될수록 강한거같고 초보자때도 쉽게할수있는거같아요
입문은 쉽게 마스터는 어렵게 가 딱 맞는 트리인듯합니다
굳굳 무카파 딜 뭐 하나 부족한게 없는트리네요
가끔 베스티지 이상하게써서 트롤하는건 안비밀
깡사신 스킬 막 쓰면서 편하게 할 수도 있고,
실전에서 설계를 잘해서 최적의 순간에 영혼강탈 상태에 들어가게 할 때 딜과 재미가 크게 올라가지요 굳
이외의 트포들은 취향이라고 보시먄됩니다.
제가 찍은건
루나틱 1, 1, 1
하베스트 3, 1, 1
러스트 3, 3
리탈 3, 1, 1
베스티지 1(1렙), 3, 1
데스위핑 3(1렙), 3, 2
소울시너스 3, 3, 1
길로틴 2, 3, 1
입니다. 5레벨 까지 찍을 수 있는데 1렙만 찍는 트포만 따로 표시했습니다. 나머지는 5렙이거나 레벨 단계가 없는 트포입니다.
베스티지는 홍염없이 2사이클까지는 문제가 없지만 그이후로는 사이클에 문제가 생깁니다. 물론 2사이클 이상의 지속딜은 많이 나오는 경우가 아니지만 그것말고도 베스티지 자체가 여러 경우에 활용도가 높아 안정성 측면에서 홍염을 챙기면 좋습니다만 요놈은 필수는 아니라고 봅니다.
데스위핑은 홍염이 없으면 사이클이 많이 꼬일 수 있습니다.
404트리의 경우 4사신+리탈을 제외한 스킬들의 딜비중을 생각할 때 멸화효율이 좋은편은아닙니다. 굳이 멸화를 더 챙기자면 하베스트 비탄 트포를 찍고 주면 유의미한 딜상승이 있습니다.
정리하면 위핑은 홍염빼지마시고 베스티지는 홍염빼고 불편하지 않으시다면 빼셔도 무방합니다. 멸화 7개는 사이클에 문제가 생기고, 6개정도 까지 준다고 하면 하베스트에 비탄 트포 채용하시고 멸화 주신는걸 추천합니다.
고치악몽(귀걸이 신속) + 원예돌그아에1
이렇게 가려고 하는데
그럼 치신 목걸이 올치명 귀걸이 하나만 신속이고 펫효과는 신속에 주는게 맞을까요?
골드를 좀 구해서 고대세팅을 맞춰주려고하는데 원예돌그아에1을 쓰다가 멸홍 레벨이 높아지면 신속 귀걸이하나를 치명으로 바꿔주면 되는걸로 이해해두 될까요? 그리구 이 각인조합이 404를 제외하는 나머지 조합에도 어울리는지 여쭤보고싶습니다
돌대6 저받10 돌을 깍앗는대 저받을 2로해야되는대
악몽으로해야되나여 환각으로 해야되나여?
악세는 고치명인가여 극치인가여?
저받2도 그믐을 할수있나여?