![]() 2023-05-27 03:28
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사멸기습의 시간 지연을 고려한 환각예둔과의 딜 기대값 비교0. 개요
사멸셋트의 딜증가 기댓값은 백어택률(Back attack rate)에 민감하게 변화하는 특성을 갖는다. 이러한 특성으로 트리시온 허수아비 기준 dps는 비사멸셋트 대비 매우 높은 수치를 기록하는 경향을 보인다. 하지만 사멸셋트는 낮은 백어택률에서는 저열한 퍼포먼스를 보이며, 이러한 경향으로 인해 특정 레이드에서 비사멸 대비 낮은 딜량을 보인다. 이러한 문제로 다양한 레이드에서도 낮은 편차를 기대할 수 있는 비사멸셋팅에 대한 수치실험을 진행하고자 한다. 수치실험은 이전까지의 백어택률 뿐만 아니라 백어택을 위한 시간 지연(Time lag)까지 고려하였고, 시간 지연에 대한 수식을 정리하여 사멸기습셋팅과 예둔환각셋팅의 딜 기대값이 같아지는 시간 지연 τ에 대하여 정리하여 마무리 하였다. 1. 가정 사고실험을 진행하기 위하여 실제 처단자 슬레이어의 형태를 간소화한 다음과 같은 처단자 슬레이어를 가정한다. ⅰ) 가상의 처단자 슬레이어는 사멸셋트와 기습각인, 환각세트와 예둔각인을 착용을 가정한다. ![]() (본 실험에서 공통각인에 의한 딜증가 계수는 서로 약분 가능하기 때문에, 생략하였다.) ⅱ) 가상의 처단자 슬레이어는 극특신, 특치 팔찌를 가정한다. (치명스텟 150) ⅲ) 가상의 처단자 슬레이어는 스킬빌드는 20초 싸이클과 25초 싸이클을 가정한다. ⅳ) 가상의 20초 싸이클과 25초 싸이클의 데미지 밀도는 일정하며, 연속적인 함수 형태를 띈다고 가정한다. ⅴ) 사멸기습 기반의 딜링 싸이클은 시간 지연(Time lag)이 발생한다고 가정한다. ⅵ) 환각예둔 기반의 딜링 싸이클은 시간 지연(Time lag)이 없다고 가정한다. 2. 본론 이전 까지의 사멸셋트와 비사멸셋트의 딜기댓값 비교는 백어택률(Back attack rate)만을 변수로 사용하였다. 하지만 실전레이드에서는 백어택률 뿐만 아니라, 스킬의 쿨타임이 낭비되지 않는 부분 또한 매우 중요한 요소이다. 레이드 간 딜싸이클을 운영함에 있어 시간지연은 DPS 하락에 중요한 요소이다. 이 부분을 적용하여 사고실험을 진행하여 환각예둔 처단자의 가능성을 탐구한다. DPS는 Damage per second의 약자이며 시간 지연을 고려하기 위하여 변수 τ를 적용한 DPS 모델을 다음과 같이 정의하였다. ![]() DPS 비교는 다음 수식을 따른다. ![]() 이때, 싸이클 당 딜량 A는 공통분자로 비교시 약분되며 τ에 관한 함수로 표현 가능하다. 표현되는 함수는 다음과 같다. ![]() 붉은선은 가상의 20초 싸이클에 대하여, 푸른 선은 가상의 25초 싸이클에 대하여 나타내었다. 위의 식을 일반화 하여 사멸기습과 환각예둔이 같은 딜량을 보이는 τ를 다음과 정리할 수 있다. ![]() 3. 결론 이전의 관한 사멸과 비사멸 셋트옵션의 비교는 실전레이드의 환경을 시뮬레이션하기에는 단일 변수인 백어택률에만 집중하는 모습을 보였다. 하지만 실전레이드에서는 백어택률 뿐만 아닌 스킬가동률의 중요성을 무시 할 수 없기때문에 위와 같은 사고실험을 진행하고 정량적인 수치를 계량하였다. 하지만 위 사고실험을 진행하기 위한 가상의 가정들은 실제 처단자 슬레이어와 실전 레이드의 경향과 차이를 갖는다. 차이는 다음과 같다. ⅰ) 실체 처단자 슬레이어의 딜밀도는 싸이클중에 일정하지 않으며, 연속적인 함수의 모습을 띄지 않는다. ⅱ) 환각예둔의 시간 지연을 배제한 가정ⅵ)는 반례가 충분히 존재한다. ⅲ) 사고실험의 편의를 위해 비폭주와 폭주 구간의 구별을 고려하지 않았다. ⅳ) 실전 레이드는 기믹구간의 존재로 인하여 딜싸이클 자체가 망가지는 현상이 존재한다. ⅴ) 사멸세트와 환각세트의 가장 큰 딜차이가 발생하는 각성기 여부를 고려하지 않았다. 위와 같은 연산의 편의성을 위한 가정의 맹점들로 인하여 실제 데이터는 사고실험과 오차가 발생할 수 있다. 하지만 사멸셋트의 레이드별 딜 편차와 환각셋의 강인한(robust) 퍼포먼스는 처단자 슬레이어의 탈脫사멸화에 충분한 의의가 되리라 예상한다. 4. 참고자료 https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/91869 "궁금해서 계산해본 환각vs사멸 딜차이" https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/67187 "예둔3딜 기대값과 효율" https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/83446 "◆치명 완전 정복◆ 계산 파일 첨부" 5. 끝 맺으며 최근 밸패로 인해 처단자의 밸류에 대한 의문이 높아지는 듯 합니다. 또한 최근 레이드의 양상은 사멸직업에 대한 강력한 견제 의도가 보여지는 패턴들이 다수 보여지고 있습니다. 하지만 제 생각은 이전의 사견 글들에서도 비쳤겠지만, 처단자는 충분히 매력적이고 위력적인 직업이라고 생각합니다. 탈사멸이 처단자의 단 하나의 올바른 정답은 아니라고 생각합니다. 그럼에도 "탈사멸도 충분한 가치가 있지 않을까?"라는 생각을 오래전부터 품어왔습니다. 이 글은 "그 생각도 틀리진 않았다"하는 응답입니다. 탈사멸의 가치는 이 글을 오롯이 읽어낸 여러분들의 판단이 정답일 것입니다. 사멸셋트의 스트레스가 아닌, 레이드의 즐거움이 처단자 슬레이어와 함께 하길 기원합니다.
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와 논문스타일로 시간 많이 들이셨네요
하지만 여기서 빠진 변수가 하나 있어요
실전에서 서폿을 우리는 데려갑니다
바드 각성기 한번에 딜30퍼 증가한다치면
100의 기대값을 가지는 사멸은130의 결과값으로
사멸대비 대략80의 기대값을 가지는 환각은 104의 결과값이 나오게 됩니다
원래 20의 차이가 버프가 들어가면 26의 차이가 벌어지게 됩니다
서폿이 궁켜는건 확실한 딜타임에 빽잡을수 있을때라 생각합니다. 3버블 까지 터트리면 차이가 더 크다고할수 있고 암수까지 쓰면 더욱 더 큰차이가 발생합니다.
저도 빽잡는 스트레스로 어떻게든 환각써볼라고 하다가 확실한 극버프가 들어오는 확실한 타이밍에 너무 손해보는거 같아 사멸로 세팅하려 합니다.
환각이 저점은 확실히 올려주고 불쾌감없는 플레이를 하는 세팅인것은 맞는것 같습니다. 하지만 딜적으로 타대딜러에 비해 손해보는 느낌이 있어 손해보는 느낌이네요
풀차징 환각에 이동기X특치셋팅 2뎀증 기준(돌대2 아드X)
즉발 사멸 치적시너지 이동기0 기준(아드2)
기준 실전 올빽기준 딜차이 약 5%에서 10%미만으로 예상함 즉 생각보다 적을 것을 예상했고 환각기준 게임이 편하겠지? 란 생각으로 환각을 연습했음
근데 문제는 환각도 결국 빽을 잡아야한다는 문제점+가장 ㅈ같은건 각인이 쓸게없음.. 이게 가장큼 저받2,질증2,돌대2 기준 그냥 딜기대값 18%이상 이상의 각인이 있어야 위와같은 기준이 나옴.. 근데 난 원처예질기돌2 기준 기습대신 쓸 18%각인이 없음 ㅋㅋ 그래서 갈아탈 각인이 안상뿐...
아덴기에 슈차 적용받으면 충분히 처단자 환각트리 연구대상일듯? 하지만 지금은 오히려 더 극한의 난이도로 겜해야함..
걍 풀차징시 트포에 빽어택 삭제 넣어주고 데미지5%정도 상향해주면서 아덴기 차징 만들어주면 환각처단 정배는 확실히 가능
원처예저돌 + 에1or2 가 지금 상황에서는 저점을 확실히 보장하는 세팅인거 같네요
그렇다면 요즘 핫한 악몽속속 데헌은
사실상 기습사멸 데헌보다 휠씬 강할확률이 높겠네요
처단자의 특수성때문이었음...
처단자의 경우, 타 사멸들에 비해서 환각을 입어서 쿨로스를 없애서 얻을 수 있는 이득이 상대적으로 적은 편임..
1.첫번째 길로틴은 딜사이클 오프닝스킬이기 때문에 쿨로스에 관계없는 확정백어택이라 봐야함.(환각도 오프닝 길로틴을 쿨로스없애겠다고 대가리에 박지는 않을테니)
2. 길로틴에 이어서 연계되는 즉발 브루탈도 사이클 오프닝 스킬에 가까워서 쿨로스와는 무관해질 가능성이 큼
3. 퓨리는 2길 2퓨에서는 유의미하지만 애초에 2길 1퓨를 쓴다면 쿨로스와 상관없이 다음사이클에서는 돌아와 있음
4. 볼케이노 이럽션은 브루탈과 쿨을 맞춰놓은경우는 쿨로스로 인해 다음사이클에 영향을 주지만, 양쪽다 10홍인경우에는 브루탈보다 쿨이 짧기때문에 자동정렬되는 경우가 많음.
5. 2번째 길로틴은 어차피 백잡겠다고 쿨지연하는게 아니라 걍 대가리에라도 꽂아야함.
6. 블러디는 애초에 쿨초기화가 되기때문에 쿨로스로 인한 리스크가 거의 없음.
결국 이러다보니 쿨로스를 없애서 얻을수 있는 이득은 많이 줄어들고,
대신 사멸은 폭주 1사이클에 1길(백)+브+1퓨(백)+러볼+1길(노백) 꽂는다 볼때, 환각은 폭주 1사이클에 2길2퓨를 온전히 꽂을수 있다는 장점이 생기는걸로 보는 게 맞을듯 싶음.
그게 15% 딜로스를 엎을정도인가에 대해 조금 회의적인편임..
난 그냥 무지성으로 패고 싶다하면 걍 환각입어도 되긴함.
그래도 딜기믹반복레이드에선 날뛸듯